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Giochi pubblicati da Microplay Software

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Challenge of The Five Realms

DOS 1992
Questo RPG tristemente dimenticato fa parte della breve incursione di MicroProse nel genere. Mentre l'ambientazione è un tipico mondo fantasy, la trama è tutt'altro che tipica: come re dei Cinque Regni, devi travestirti e attraversare il tuo impero per evitare la rovina finale e unire i Regni in lotta. La trama si sviluppa con una grafica vibrante, personaggi memorabili e numerose missioni secondarie che garantiscono mesi (se non anni) di gioco. Un gioco veramente epico da Microplay, altamente raccomandato sia per i giocatori occasionali che per i giocatori hardcore con molto tempo a disposizione). Progettato dallo stesso team che ci ha portato il classico cult Bloodnet e che poi ha lasciato MicroProse per formare Take 2 Interactive.

Command H.Q.

DOS 1990
Comando Q.G. era un gioco di strategia rivoluzionario pubblicato nel 1990 da MicroProse Software. Era un gioco molto atteso che ha catturato i giocatori fin dall'inizio con il suo concetto unico e il suo gameplay avvincente. Comando Q.G. era ambientato in un mondo immaginario in cui i giocatori avevano il controllo di un paese con l'obiettivo di conquistare il mondo. Il gioco offriva sia modalità per giocatore singolo che multiplayer, consentendo ai giocatori di confrontarsi con altri comandanti o di affrontare l'IA. La modalità per giocatore singolo prevedeva una campagna con un determinato numero di missioni la cui difficoltà aumentava man mano che il giocatore avanzava. Ciò ha mantenuto i giocatori impegnati e sfidati durante il gioco. La modalità multiplayer, d'altro canto, aveva un elemento più imprevedibile poiché i giocatori gareggiavano contro persone reali, rendendo ogni battaglia unica. Una delle caratteristiche più straordinarie di Command H.Q. era il suo gameplay a turni. I giocatori avevano un tempo limitato per prendere decisioni strategiche e spostare le proprie truppe prima che il turno finisse e toccasse all'avversario. Ciò ha aggiunto un emozionante elemento di suspense e strategia poiché i giocatori dovevano pensare in modo rapido ed efficiente per superare in astuzia il proprio avversario. Il gioco aveva una vasta gamma di unità e risorse che i giocatori potevano utilizzare a proprio vantaggio. Dalla fanteria, ai carri armati, agli aerei da combattimento e ai sottomarini, i giocatori dovevano scegliere attentamente quali unità schierare in ciascuna missione. Ciò aggiungeva un livello di complessità al gioco poiché i giocatori dovevano considerare i punti di forza e di debolezza di ciascuna unità, insieme al terreno e al luogo della battaglia. Oltre agli intensi combattimenti, il Command H.Q. consentiva anche ai giocatori di gestire le proprie risorse e la propria economia. I giocatori dovevano costruire e gestire strategicamente le proprie basi, fabbriche e risorse per garantire la crescita e il successo del proprio paese. Ciò ha aggiunto un elemento economico al gioco, rendendolo più di una semplice simulazione del campo di battaglia. La grafica di Command H.Q. possono sembrare semplici per gli standard odierni, ma al momento della sua uscita erano il top della gamma. Il gioco aveva mappe e animazioni dettagliate che lo rendevano più coinvolgente e coinvolgente. Anche gli effetti sonori e la musica si sono aggiunti all'esperienza complessiva, creando un'esperienza di gioco davvero coinvolgente. Nonostante abbia quasi 30 anni, il Comando H.Q. è ancora un classico gioco di strategia che ha aperto la strada a molti altri del genere. È un gioco che richiede non solo abilità tattiche ma anche pensiero strategico e gestione delle risorse. Il suo concetto unico e il suo gameplay avvincente continuano ad attrarre giocatori anche oggi, rendendolo un classico senza tempo nel mondo dei giochi DOS.

Destroyer Escort

Destroyer Escort è una simulazione navale con elementi arcade in cui sei il comandante di un cacciatorpediniere nel Nord Atlantico nella seconda guerra mondiale, dove la tua missione è quella di scortare sei navi da un porto all'altro. Prima ti viene presentata una scelta di sei rotte tra la Gran Bretagna, l'America, Gibilterra e Murmansk in Unione Sovietica, e poi scegli il tuo peso nemico tra sotto la media, medio o sopra la media. Una volta che hai fatto le tue selezioni, ti viene mostrato il ponte da una prospettiva in prima persona con opzioni per aiutarti a completare la tua missione. Mappa: Qui puoi vedere l'intero Nord Atlantico, dal Nord America all'Europa, mostrando la tua posizione e quella di altre navi e aerei nella zona. Navigare: Qui si governa la nave guardando le acque e si può anche controllare la velocità con un radar che mostra gli oggetti vicini. Statistiche e danni: puoi guardare la tua nave per vedere se c'è qualche danno e guardare le statistiche di gioco. Armi: hai una selezione di armi che puoi usare e controllare per combattere qualsiasi attacco e proteggere il tuo convoglio su vari lati della tua nave. Avete due tipi di armi, i siluri e potete lanciare cariche di profondità. Una volta raggiunta la destinazione, riceverai un rapporto su come hai fatto e per completare con successo una missione devi portare in salvo tutte le navi del tuo convoglio e non essere distrutto tu stesso.

Global Conquest

DOS 1992
Dal tributo di Brian Moriarty a Dani Bunten: Il successore di Command HQ, Global Conquest del 1992, è stato il primo gioco in rete a quattro giocatori rilasciato da un grande editore. Il suo coinvolgente mix di azione in tempo reale e sviluppo delle risorse è stato il prototipo di design per un'intera generazione di simulazioni di combattimento, come Dune II, Warcraft e Command and Conquer'. Purtroppo, il gioco si rivelò essere l'ultimo gioco progettato da Dani Bunten, prima di passare a Mpath per creare giochi solo multiplayer.

Keith Van Eron's Pro Soccer

DOS 1989
Gioco di calcio in stile arcade. Ha due parti diverse: All'interno e all'esterno. Il gioco all'aperto è il normale calcio europeo. Puoi giocare partite singole, di campionato o di torneo (campionati mondiali). Le caratteristiche opzionali sono: effetti meteo, replay, durata del gioco personalizzabile. Ci sono alcune mosse e colpi piuttosto divertenti (per esempio le bande di banane). Il gioco indoor presenta squadre di football americano ("fittizio") e si gioca su un campo molto più piccolo. Ha regole diverse rispetto al calcio all'aperto. Si possono giocare partite individuali, campionato e torneo All Star. Si possono fare le stesse mosse e gli stessi tiri, a volte con effetti ancora più divertenti (per esempio un tiro alla banana che rimbalza sul muro e finisce in porta).

Midwinter 2

DOS 1992
I giochi Midwinter sono buoni ma difficili epici di azione/strategia/gestione delle risorse che non hanno funzionato bene a causa dell'interfaccia confusa del gioco. Se Singleton avesse prestato più attenzione all'interfaccia e all'integrazione complessiva di elementi disparati, questa serie sarebbe stata un vincitore. Tuttavia, quelli abbastanza pazienti da imparare l'interfaccia del gioco saranno ricompensati con una coinvolgente avventura di spionaggio che combina l'adrenalina dei film di James Bond con la gestione delle risorse e un mondo di gioco 3D altamente dettagliato. Senza dubbio due dei giochi cross-genere di maggior successo di sempre.

Rick Dangerous

Rick Dangerous arrivò su PC nel 1989, portando su DOS l'audace mix di platform e logica puzzle tipico di Beam Software. Il protagonista è un avventuriero spavaldo che si lancia attraverso ambientazioni a tema che sembrano un labirinto ricavato da un fumetto. Fin dai primi istanti, il gioco infonde impazienza: lancia pericoli a raffica, richiedendo poi una precisione millimetrica a ogni salto. Pur privo delle comodità moderne, il gioco riesce comunque ad apparire vivace, grazie a una grafica in pixel art scattante e a sfondi che scorrono fluidamente. Dal punto di vista della struttura, ogni livello è più di una semplice corsa. Si avanza trovando chiavi, disattivando trappole e usando gli oggetti nell'ordine corretto, altrimenti una porta rimane chiusa o una piattaforma crolla nel momento peggiore. I nemici spaziano da ostinati picchiatori a fastidiosi vagabondi che puniscono l'eccessiva sicurezza. La telecamera segue il giocatore con cautela, permettendogli di imparare a leggere ciò che si cela appena oltre i bordi dello schermo. La morte è frequente, eppure i punti di riavvio mantengono il ciclo teso anziché tedioso, incoraggiando la sperimentazione invece della ritirata. Controllare il personaggio è preciso, con salti che premiano i comandi puliti e puniscono la pressione eccessiva dei pulsanti. Il combattimento è presente, ma non è l'elemento principale; la maggior parte dei progressi deriva dal movimento, dal tempismo dei proiettili e da un'attenta navigazione attraverso le zone pericolose. I terreni insidiosi compaiono improvvisamente: pendii ghiacciati, ponti traballanti e pozzi verticali dove un piccolo errore si trasforma in una lunga caduta. La curva di difficoltà del gioco si fa più ripida man mano che si acquisisce sicurezza, perché trucchi che prima sembravano innocui iniziano a concatenarsi in sorprese. Dato che i mondi sono claustrofobici, i piccoli indizi ambientali contano: un pannello a muro sospetto potrebbe nascondere una porta, e una sporgenza apparentemente sicura potrebbe essere una trappola a uso singolo. La ricerca di risorse viene ricompensata con salute extra e munizioni aggiuntive, quindi a volte le partite prudenti sono più efficaci della velocità. La maestria si raggiunge memorizzando i percorsi dei nemici e ripetendo le sezioni finché i riflessi non si adattano al loro ritmo. Il segreto sta nella perseveranza. Dal punto di vista grafico, la versione DOS è incisiva piuttosto che elaborata, con silhouette audaci e palette di colori ad alto contrasto che rimangono leggibili anche quando l'azione si fa frenetica. Anche il comparto audio è altrettanto energico, con allegre musiche chiptune ed effetti sonori scoppiettanti che rendono appaganti esplosioni e porte che si chiudono. I giocatori hanno poi riscoperto il titolo come punto di riferimento per un design impegnativo ma leale, e i sequel ne hanno trasformato il tono in un marchio riconoscibile di pericolo irriverente. Se lo si affronta come un puzzle da risolvere con le mani, e non solo con la mira, l'avventura per DOS conserva un fascino particolare anche a distanza di decenni.

Savage

Savage contiene tre parti diverse, ognuna con il proprio stile. Puoi giocare a tutti e tre, ma per ottenere più di una vita nei livelli 2 o 3, devi prima inserire il codice ottenuto completando il livello precedente. Interpreti Savage, un guerriero muscoloso che è stato imprigionato in un castello. Quando viene liberato, scopre che la sua prigionia era un trucco al solo scopo di imprigionare il suo amore, la fanciulla. Per salvarla devi progredire attraverso le 3 parti del gioco. Il primo è un semplice sparatutto a scorrimento orizzontale, dove si usa la traiettoria dei propri colpi per uccidere i nemici e raccogliere i tesori e le armi potenziate che lasciano cadere quando muoiono. Il secondo è uno sparatutto 3D in prima persona che assomiglia a Space Harrier, con teschi a cui sparare e monoliti da evitare. Nel terzo si gioca nella forma di aquila di Savage, volando attraverso livelli in stile platform evitando pericoli a tempo e sparando a chiunque si metta sulla tua strada. In questa sezione puoi sparare bolle per rilasciare potenziamenti.

Sea Rogue

DOS 1992
Sea Rogue è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi: è eminentemente giocabile, divertente, rinfrescante, originale, eppure non molte persone ne hanno sentito parlare. Progettato da ex veterani della Marina alla Software Sorcery, questo gioco è stato pubblicato da MicroProse con, purtroppo, pochissimo clamore. Il che è un peccato, perché non solo è il più realistico e divertente gioco di caccia al naufragio mai realizzato, ma è anche uno dei più originali e creativi che ho visto. La cosa più sorprendente di Sea Rogue sono le infinite opzioni per ogni azione che puoi fare, tutte autentiche. Sei al comando di un equipaggio che naviga nell'Atlantico e nei Caraibi alla ricerca di naufragi. Raccogliete consigli e mappe da pub, biblioteche e ricercatori. Con l'aiuto del tuo navigatore, atterra alle coordinate corrette indicate sulla mappa (ma fai attenzione: alcune mappe sono false). Manda alcuni membri della tua squadra sul fondo, alcuni con arpioni, altri con metal detector, e traccia attentamente il terreno in base ai livelli di metallo in agguato sotto il fango, recuperando qualsiasi cosa di valore. Una grande quantità di ricerca e attenzione alla reale metodologia di immersione sui relitti è evidente qui: devi identificare ogni nave che incontri, e sono inclusi centinaia di veri relitti, ognuno con un accurato manifesto di carico e informazioni di fondo. Mentre estrai spade e coppe incrostate dalla flotta spagnola, tornerai al porto per vendere il tuo bottino e acquisire informazioni per altri relitti che promettono ricompense ancora maggiori. Lo scopo del gioco è, ovviamente, accumulare abbastanza ricchezza per andare in pensione e vivere felici e contenti. Per farlo, però, dovrai dare la caccia a decine (se non centinaia) di relitti finché non potrai permetterti il 'Sea Rogue', il sottomarino per la caccia ai relitti più tecnologico e costoso del mondo. Tuttavia, quando puoi permetterti il Sea Rogue, la caccia al tesoro può diventare sgradevole, poiché il tuo rivale Eddy è pronto a rubare il tuo bottino con ogni mezzo necessario. Ecco perché il Sea Rogue è dotato di tubi lanciasiluri e altre armi ad alta tecnologia. Avere il Sea Rogue ti permette anche di usare gli ecoscandagli per esplorare gli ultimi relitti, per esempio le navi da carico. Qui hai l'opportunità di trovare i relitti più famosi del mondo, come il Lusitania, o l'obiettivo finale di tutti i cacciatori di relitti: il Titanic. Dato che i luoghi dei naufragi sono randomizzati ad ogni nuova partita, il valore di rigiocabilità di Sea Rogue è alto, dato che incontrerete sempre dei naufragi che non avevate incontrato prima nella partita precedente. Nel complesso, un gioco imperdibile per chiunque abbia un minimo interesse nella caccia al tesoro - due pollici in su!

Sharkey's 3D Pool

Sharkey's 3D Pool è uno dei primi giochi di biliardo in 3D, con un tavolo completamente rotante e un punto di vista variabile che permette tiri molto più realistici del tradizionale stile di gioco dall'alto (anche se il gioco può essere giocato in questo modo). Il ritmo, lo spin e l'angolo di ogni colpo possono essere configurati con precisione prima del gioco. Sia la palla 8 (imbuca tutti i sette colori più il nero per vincere) che la palla 9 (imbuca la palla 9 con un colpo che colpisce anche la palla più bassa rimanente, qualunque essa sia) sono incluse. Ci sono sette livelli di abilità da battere. È anche inclusa una modalità di scatti truccati, con 20 scatti preimpostati. Prima di ogni partita è possibile scommettere sul risultato.
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