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Giochi pubblicati da Sofsource, Inc.

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EGA Trek

DOS 1988
EGA Treks è uno dei migliori "cloni" del popolare gioco di simulazione di combattimento spaziale Trek della fine degli anni '70 e dei primi anni '80. L'eccellente recensione di Classicgaming.com dice tutto: "Come spiega la documentazione di EGA Trek, EGA Trek è in realtà un remake di uno dei primi videogiochi (o comunque dei primi giochi di Star Trek), così vecchio che nella sua forma originale di minicomputer non era insolito ricevere tutti gli output del programma attraverso una stampante. La Federazione è invasa da Klingon e Romulani, o meglio, l'Unione è invasa da Mongoli e Vandali. (Immagino che le cause sul copyright siano sempre state in giro). Naturalmente, sta a te e solo a te dare (quasi) il culo e sradicare ogni mongolo che puoi trovare in 64 settori. E ancora più naturalmente, non è così facile come sembra. Tutti gli standard di Star Trek sono qui (anche se con nomi diversi): phaser, siluri fotonici, propulsione a curvatura, vari tipi di stazioni spaziali, pianeti con miniere di dilitio, buchi neri, chiamate di soccorso, raggi della morte, visori. . . In realtà, una volta capito come muoversi (e dato che l'interfaccia è molto vecchio stile, potreste dover guardare la schermata di aiuto o anche - gasp! - il manuale), il massimo del divertimento è capire come funziona il tutto e trovare il modo più efficiente per sbarazzarsi della flotta mongola. Hai una quantità limitata di energia per alimentare tutti i sistemi, compresi i laser, che sono inclini a surriscaldarsi, ma sono ancora il modo migliore per far saltare in aria le cose. Gli Entorp consumano molta meno energia, ma non puoi portarne molti e sono difficili da mirare, specialmente se c'è un buco nero in mezzo, ma sono comunque inutili se tutti i tuoi tubi lanciasiluri non funzionano. Puoi sempre spararne uno contro una stella vicina e sperare che l'esplosione risultante ponga rimedio ai tuoi mali, o anche farti saltare dall'altra parte della galassia, ma le stelle distrutte ti costano punti alla fine della missione. Se catturi una stazione di rifornimento mongola, puoi avere un raggio di plasma o due da lanciare al tuo nemico, a patto che tu sia abbastanza lontano dal raggio dell'esplosione da non esserne influenzato. Se tutto il resto fallisce, puoi provare quel Raggio della Morte sperimentale, che può distruggere ogni nave nelle vicinanze, o farti saltare in aria, o far disegnare ai membri mutanti dell'equipaggio facce buffe sullo schermo. . . . E questo è solo per cominciare. Dire di più sarebbe rivelare troppo. Ma potete essere sicuri che dovrete capire una cosa o due per sopravvivere al livello di difficoltà Admiral, dove ci sono varietà di mongoli cattivi ovunque, tutti inviano chiamate di soccorso, e i sistemi della nave si guastano ad un ritmo che probabilmente farebbe buttare Kirk Scotty in prigione solo per farlo tacere. Oh, e i rinforzi continuano ad arrivare. EGA Trek è davvero un piccolo gioco che ti terrà occupato per un po' mentre corri per la galassia cercando di sopravvivere o anche di ottenere un punteggio alto. Naturalmente, dopo aver spazzato via una flotta dopo l'altra di navi mongole, potresti iniziare a sentirti come Picard in 'Conundrum', sparando ai Lysiani indifesi. . o qualcosa del genere". Due pollici in su per questo eccellente shareware. Nota: la versione scaricabile su questo sito è la versione registrata dalla versione originale circa 1991, prima che la Paramount chiedesse la rimozione di tutti i riferimenti a Trek nel gioco ;) Molte grazie a Rebecca per il suo contributo.

Frigate Commander

Frigate Commander mette il giocatore al comando di una fregata multiruolo che opera in rotte stellari contese e sistemi planetari ostili. Le missioni vengono assegnate tramite una console di comando che tiene traccia di obiettivi come intercettare convogli nemici, scortare rifornimenti, rompere blocchi e condurre ricognizioni limitate. L'azione si concentra sul processo decisionale tattico sotto pressione temporale: la pianificazione del percorso, la valutazione della minaccia e la tempistica di utilizzo dei sistemi d'arma sono importanti quanto il fuoco diretto. Diverse unità nemiche possono entrare in gioco da distanze differenti e ogni scontro richiede il mantenimento della formazione complessiva e la scelta del momento giusto per avvicinarsi per lanciare siluri o per mantenere la distanza per il lancio di missili. Il combattimento è presentato da una prospettiva di pilotaggio che enfatizza il controllo della nave e la gestione dei sistemi. La fregata può essere manovrata utilizzando i propulsori e le correzioni di rotta, mentre il display tattico di bordo sovrappone rotta, rilevamento relativo e velocità di avvicinamento su un compatto schermo radar. L'impiego delle armi è gestito tramite modalità di fuoco selezionabili, tra cui l'armamento frontale primario, il fuoco difensivo e il lancio di munizioni che richiede un'attenta selezione delle finestre di puntamento. I livelli degli scudi e l'integrità dello scafo vengono monitorati in tempo reale, con i sottosistemi danneggiati che influiscono su prestazioni come la reattività in virata, la nitidezza dei sensori e la velocità di ricarica delle armi. Le manovre post-azione includono il riposizionamento per la fuga, il ripristino di una via di ritirata sicura e la preparazione per i successivi contatti. Una meccanica fondamentale di Frigate Commander è la gestione dell'equipaggio e delle postazioni di bordo. Durante le pause nel fuoco attivo, il giocatore può riassegnare le squadre tra ingegneria, sensori e operazioni di combattimento per stabilizzare la nave o migliorare la qualità dell'aggancio. Le azioni di ingegneria consentono di reindirizzare l'energia per cicli di fuoco delle armi più rapidi o per rafforzare le difese, mentre la regolazione dei sensori può ridurre i ritardi di rilevamento del nemico e migliorare l'affidabilità del tracciamento. Le sequenze di rifornimento e riparazione durante le fasi di missione consentono un recupero controllato prima dell'inizio della fase successiva, mantenendo la campagna fluida tra brevi raffiche tattiche e segmenti operativi più lunghi. La presentazione visiva sfrutta i limiti di Windows 3.x per offrire pannelli chiari e leggibili abbinati a visuali di combattimento animate. La grafica VGA enfatizza la strumentazione con linee nitide, le scansioni radar monocromatiche e le silhouette semplificate delle navi che si muovono su un campo stellare. Gli indicatori di minaccia appaiono come sovrapposizioni distinte sullo schermo tattico, mentre gli indicatori di stato e le informazioni sui sottosistemi occupano aree fisse dell'interfaccia per una rapida consultazione. L'aspetto generale privilegia la leggibilità rispetto al realismo, con il movimento comunicato tramite animazioni fluide degli sprite, brevi effetti dei propulsori e lampeggi direzionali delle armi. L'audio supporta l'atmosfera di comando con brani musicali in stile MIDI e brevi effetti sonori legati agli eventi. Le salve di armi, gli impatti degli scudi e le conferme dell'interfaccia sono rappresentati come segnali chiari e di grande impatto, mentre le trasmissioni radio e i toni di allarme sottolineano i cambiamenti nella posizione del nemico o nello stato della missione. L'esperienza di gioco è caratterizzata da scontri rapidi che premiano la precisione nei tempi e dalla costante pressione di mantenere la prontezza operativa tra i vari scontri, dove ogni regolazione del sistema e ogni decisione di fuoco possono cambiare l'esito della battaglia.

Video Casino Games

Video Casino Games è una collezione di giochi di casinò scritti in Microsoft Visual Basic. I giochi di casinò inclusi sono un gioco di Blackjack; una simulazione di Roulette con una ruota che non gira ma è disegnata in 3D; un tavolo di Craps; e una simulazione di video poker.
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