Eskimon catapulta il giocatore in un ostile ambiente artico, dove il gelo incessante ha congelato le rotte marittime e sigillato le scorte di sopravvivenza nelle vicine formazioni di ghiaccio. Muovendosi attraverso pianure ghiacciate battute dal vento e in grotte frastagliate di neve compatta, l'obiettivo è recuperare i nuclei termici sparsi e riportarli ai terminali dei rifugi prima che l'ondata di freddo raggiunga livelli critici. Le variazioni meteorologiche appaiono come sovrapposizioni grafiche e influenzano l'esposizione, aumentando la pressione per mantenere lo slancio mentre si percorrono stretti passaggi e pendii scivolosi.
Il gameplay è un'azione arcade che si snoda attraverso una sequenza di livelli composti da tessere di ghiaccio ripetitive e percorsi di pattugliamento nemici. Il giocatore controlla il movimento in quattro direzioni, utilizzando passi rapidi per regolare la distanza dalle minacce. Quando si entra in contatto con unità ostili, il giocatore perde energia e potrebbe essere costretto a tornare all'inizio dell'area corrente, a seconda delle riserve rimanenti. I nuclei termici si raccolgono direttamente dalla superficie del ghiaccio o all'interno di sezioni sorvegliate, e ogni consegna andata a buon fine fa avanzare la missione e aumenta la probabilità di incontrare nemici più resistenti.
Le meccaniche di gioco di Eskimon si basano sulla gestione del tempismo e della temperatura. Un indicatore del freddo si svuota costantemente durante l'esposizione e può essere rallentato raccogliendo oggetti riscaldanti lungo i percorsi o stabilizzando temporaneamente le zone vicino alle strutture di protezione. I nemici includono "spiriti del ghiaccio" fluttuanti che si muovono in traiettorie prevedibili e attaccanti terrestri che caricano lungo percorsi fissi. Il giocatore può colpire con un arpione caricato di ghiaccio e liberare spazi limitati con lanci a corto raggio, creando brevi finestre di opportunità per attraversare i gruppi di nemici.
Dal punto di vista grafico, il gioco utilizza sprite nitidi su uno scenario squadrato a blocchi. La palette predilige azzurri e bianchi per la neve e il ghiaccio, con grigi più scuri per gli interni delle caverne, creando un forte contrasto che garantisce leggibilità. Pericoli come crepe, pannelli scorrevoli e prese d'aria ghiacciate sono rappresentati da motivi distinti che segnalano il pericolo a colpo d'occhio. Le transizioni tra i livelli sono mostrate con semplici effetti visivi, mentre il movimento dei proiettili e i percorsi dei nemici rimangono nitidi e ben definiti per consentire una reazione rapida.
L'audio di Eskimon si basa su toni compatti e segnali ritmici provenienti dal Sord M5. La musica di sottofondo rimane sobria, utilizzando brevi loop melodici, mentre gli effetti sonori forniscono un feedback immediato: un suono squillante per i nuclei raccolti, forti bip di allarme quando l'indicatore del freddo si avvicina al pericolo e impatti distinti per i colpi delle armi. Insieme, i segnali audiovisivi creano un ritmo arcade concentrato, incoraggiando movimenti precisi attraverso ogni livello di ghiaccio e premiando i giocatori che imparano i percorsi dei nemici e gestiscono l'esposizione in modo efficiente.
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