Ecco il videogioco 'Aliex'! Uscito nel 1990 su Amiga, è ancora disponibile e giocabile con alcune modifiche. È un gioco d'azione, ambientato in un mondo fantascientifico.
Il cricket di Allan Border, pubblicato nel 1993, è stato un gioco DOS rivoluzionario che ha catturato i cuori e le menti dei fan del cricket in tutto il mondo. Sviluppato da Audiogenic Software, questo gioco ha portato l'esperienza di cricket virtuale a un livello completamente nuovo con la sua grafica impressionante, il gameplay realistico e le ampie funzionalità.
Il gioco prende il nome dal leggendario giocatore di cricket australiano, Allan Border, che era ampiamente considerato uno dei più grandi giocatori di tutti i tempi. Era noto per le sue capacità di leadership, abilità tattica e capacità di battuta eccezionali e il gioco ha catturato perfettamente la sua essenza. I giocatori potrebbero scegliere di giocare come confine se stesso o come qualsiasi altra grande squadra internazionale, rendendolo un'esperienza altamente competitiva e coinvolgente.
Una delle caratteristiche più impressionanti del cricket di Allan Border era la sua grafica. Per un gioco DOS nei primi anni '90, la grafica era considerata di prim'ordine. I giocatori sono stati animati realisticamente e gli stadi sono stati progettati per assomigliare a quelli reali. L'attenzione ai dettagli è stata notevole, dai kit del giocatore al movimento della palla, rendendola un'esperienza visivamente piacevole.
Il gioco ha anche offerto una vasta gamma di opzioni di gioco, tra cui un giorno internazionali, partite di test e tornei delle World Series. I giocatori potrebbero anche personalizzare le loro squadre, comprese le loro formazioni, strategie e posizioni di campo. Il commento in-game si è aggiunto all'esperienza immersiva generale, rendendola una vera partita di cricket.
Uno degli aspetti unici di questo gioco era la capacità di salvare e caricare giochi, che all'epoca non era una caratteristica comune nei giochi DOS. Ciò ha permesso ai giocatori di continuare le loro partite più tardi o di rivisitare i loro giochi preferiti, aggiungendo al valore di replay del gioco. Aveva anche un'opzione multiplayer, permettendo agli amici di competere l'uno contro l'altro, rendendola una scelta popolare per le serate di gioco.
Il gameplay stesso è stato impegnativo e richiesto abilità e strategia per avere successo. I meccanici in battuta e bowling erano realistici e i giocatori dovevano cronometrare perfettamente i loro colpi per segnare corse, mentre il bowling doveva essere preciso per prendere i wicket. Il livello di difficoltà potrebbe anche essere regolato, rendendolo accessibile sia per i principianti che per i giocatori esperti.
Il cricket di Allan Border è diventato un successo immediato tra fan e giocatori di cricket ed è stato ampiamente considerato uno dei migliori giochi di cricket del suo tempo. Aveva un seguito solido ed è stato interpretato da persone in tutto il mondo, rendendolo un fenomeno globale. Ancora oggi, molti appassionati di cricket parlano ancora molto del gioco e lo rivisitano per un viaggio nella memoria.
Alternate Reality: The City è un rivoluzionario gioco DOS pubblicato nel 1987 da Datasoft. È stato sviluppato da Philip Price e Steve H. Landrum ed è il primo capitolo della serie Alternate Reality. Il gioco è ambientato in una futuristica città distopica dove i giocatori assumono il ruolo di un avventuriero che viene trasportato in un universo parallelo attraverso un trasportatore malfunzionante. Il gioco presenta un vasto ambiente open-world, una grafica coinvolgente e un sistema di gioco complesso che lo rende un gioco imperdibile per ogni appassionato di giochi retrò.
Uno degli aspetti più impressionanti di Alternate Reality: The City è il suo gameplay open-world. Il gioco si svolge in una città divisa in nove distretti, ciascuno con le proprie caratteristiche e sfide distinte. I giocatori possono esplorare liberamente la città e interagire con vari NPC, ognuno con i propri dialoghi e linee di missione unici. Ciò conferisce al gioco un senso di profondità e realismo, poiché i giocatori devono esplorare la città e i suoi abitanti per completare il loro obiettivo finale: trovare la strada per tornare a casa.
La grafica di Alternate Reality: The City era di prim'ordine per l'epoca. Il gioco presenta una grafica 3D dettagliata, animazioni fluide e una varietà di creature e personaggi che si aggiungono all'atmosfera distopica del gioco. La città stessa è progettata magnificamente, con ogni quartiere che ha la propria architettura e ambiente unici, rendendo l'esplorazione ancora più allettante. Il gioco presenta anche un impressionante ciclo giorno e notte, aggiungendo un livello di realismo al gioco.
Uno degli aspetti più innovativi di Alternate Reality: The City è il suo sistema di gioco. Il gioco incorpora elementi di gioco di ruolo, consentendo ai giocatori di creare il proprio personaggio selezionando la razza, la classe e gli attributi. Possono anche far salire di livello il proprio personaggio guadagnando punti esperienza attraverso il combattimento e completando le attività. Il gioco presenta anche un sistema di combattimento unico, in cui i giocatori devono utilizzare strategicamente le proprie armi, armature e incantesimi per sconfiggere i nemici.
Oltre alla missione principale di trovare la strada per tornare a casa, Alternate Reality: The City presenta anche una varietà di missioni secondarie e minigiochi, che si aggiungono alla rigiocabilità complessiva del gioco. Questi includono compiti come risolvere enigmi, partecipare a battaglie tra gladiatori e persino giocare a blackjack nei numerosi casinò della città. Queste missioni secondarie non solo forniscono una pausa dalla trama principale, ma offrono anche ricompense e oggetti che possono aiutare i giocatori nel loro viaggio.
Realtà alternativa: The City ha ricevuto il plauso della critica per il suo gameplay coinvolgente, la grafica impressionante e il sistema di gioco unico. Tuttavia, il gioco ha anche dovuto affrontare alcune critiche per il suo alto livello di difficoltà e la mancanza di una funzione di salvataggio, rendendolo un'esperienza impegnativa per alcuni giocatori. Tuttavia, il gioco ha guadagnato un seguito di culto ed è considerato un pioniere nei giochi di ruolo open-world e nei giochi DOS.
Ambermoon è il secondo gioco della trilogia incompiuta Amber di Thalion, iniziata da Amberstar. Il sequel è ambientato più di mezzo secolo dopo il primo gioco, il mondo di Lyramion sta appena iniziando a riprendersi dalla distruzione causata dal crollo della luna rossa. Il protagonista originale è un vecchio morente all'inizio del gioco. Convoca suo nipote e gli racconta di una visione che ha avuto, di un vecchio amico che si suppone sia morto più di quarant'anni fa e che lo ha avvertito di un grande male che risorge. Manda il giovane a trovare questo vecchio amico e a scoprire cosa c'è dietro questa visione.
In termini di gameplay, Ambermoon è simile al suo predecessore. Il giocatore controlla inizialmente solo il personaggio principale, potendo scegliere tra un protagonista maschile e uno femminile con diversi ritratti ciascuno, ma senza poterli personalizzare a quel punto. Durante il corso del gioco, personaggi aggiuntivi possono essere reclutati in vari luoghi di Lyramion; fino a sei formano un partito attivo che si impegna in combattimento. Tutti i personaggi possono allenare i loro attributi fisici con specifici PNG in varie città, mentre alcuni possono anche acquistare, imparare e lanciare incantesimi offensivi, di supporto e di guarigione.
Come in Amberstar, il mondo di gioco è diviso in due modalità. I viaggi nel mondo e la maggior parte degli interni delle case sono presentati in 2D, mentre la maggior parte dei dungeon e alcune altre aree sono in 3D in prima persona. A differenza del gioco precedente, con il suo movimento "passo dopo passo" alla Dungeon Master, il sequel ha un vero motore 3D con pavimenti e soffitti texturizzati. Il combattimento inizia quando il gruppo controllato dal giocatore entra in contatto con una creatura ostile; in alcuni casi il giocatore ha la possibilità di evitare il combattimento. Le battaglie sono a turni e tattiche, con i personaggi che si muovono su una griglia. La formazione e il movimento del partito giocano un ruolo importante nell'esito delle battaglie. Non ci sono nemici durante l'esplorazione del mondo, e la maggior parte dei nemici non respawnano.
Il gioco si svolge principalmente sulle varie isole che compongono Lyramion. Nel corso del gioco, il giocatore acquisisce vari mezzi di trasporto, tra cui una scopa da strega e un'aquila gigante che può trasportare il gruppo attraverso il mondo. Mentre ci sono molti compiti specifici che devono essere svolti per completare il gioco, ci sono anche luoghi e missioni opzionali. Alcuni compiti richiedono l'interazione con gli oggetti e la risoluzione di puzzle. Il gioco presenta un ciclo di giorno e notte che può influenzare la visibilità e gli orari dei PNG. Gli oggetti possono rompersi o consumarsi, richiedendo un riparatore per ripararli. I personaggi si stancano e hanno bisogno di riposare periodicamente, recuperando i punti salute persi se il giocatore ha procurato delle razioni. Torce o lanterne possono essere usate per illuminare le zone buie.
L'interfaccia è praticamente identica a quella di Amberstar; ci si muove con il tastierino numerico e si alternano i tasti della tastiera tra movimento e azioni (guardare, parlare, usare, ecc.) con il tasto invio. Lo stesso si può fare con il mouse; cliccando con il tasto sinistro su un pulsante si esegue l'azione corrispondente, mentre cliccando con il tasto destro si alterna tra le modalità di movimento/azione.
Amberstar, un avvincente gioco di ruolo sviluppato da Thalion Software e pubblicato nel 1992, ha raccolto un seguito fedele tra gli appassionati di giochi retrò. Ambientato in un regno fantastico, il gioco immerge i giocatori in una ricca narrazione piena di missioni avvincenti, personaggi vivaci e un arazzo riccamente intrecciato di elementi mitologici. In particolare, il gioco integra un mix unico di combattimento a turni, enigmi ed esplorazione, che serve a coinvolgere i giocatori su più livelli. La sua intricata trama si svolge in un mondo tentacolare, consentendo agli avventurieri di scoprire i misteri dell'Amberstar, una gemma centrale per il destino dell'universo.
Le meccaniche di gioco di Amberstar sono coinvolgenti e progettate con cura. I giocatori iniziano il loro viaggio creando un gruppo di personaggi, ognuno dei quali possiede attributi, abilità e background distinti. Questa funzione di personalizzazione consente un'esperienza personalizzata su misura per stili di gioco individuali. Mentre navigano attraverso vari ambienti, dalle fitte foreste ai pericolosi dungeon, i giocatori si impegnano in battaglie a turni contro una miriade di nemici. La strategia spesso determina l'esito degli incontri, poiché i giocatori devono scegliere le proprie azioni saggiamente, considerando i punti di forza e di debolezza del loro team assemblato.
Uno dei tratti distintivi di Amberstar è il suo ambiente riccamente sviluppato. Il mondo è popolato da culture diverse, fazioni intriganti e una pletora di missioni secondarie che migliorano la narrazione complessiva. L'esplorazione è premiata, poiché gli avventurieri possono scoprire tesori nascosti e tradizioni che approfondiscono la comprensione dell'universo del gioco. La grafica dipinta a mano e il paesaggio sonoro evocativo completano l'esperienza, trasportando i giocatori in un regno in cui ogni angolo e fessura è maturo per essere scoperto.
Inoltre, il gioco introduce un innovativo sistema di lancio di incantesimi che consente ai personaggi di esercitare una potente magia se soddisfano determinati criteri. Questa meccanica non solo aggiunge profondità strategica al combattimento, ma incoraggia anche i giocatori a investire nella progressione del personaggio. Le sfide poste da nemici formidabili e intricati enigmi richiedono un pensiero critico, assicurando che i giocatori rimangano coinvolti durante la loro ricerca. La sintesi di questi elementi contribuisce a un'esperienza immersiva che si è distinta tra i suoi contemporanei.
Nonostante abbia più di tre decenni, Amberstar mantiene il suo fascino grazie alla sua grafica nostalgica e al gameplay coinvolgente. Molti giocatori ricordano con affetto le emozioni della loro prima spedizione attraverso il suo mondo intricatamente progettato. La miscela di avventura, strategia e narrazione del gioco ha lasciato un segno indelebile nel genere RPG, influenzando i titoli futuri con i suoi approcci innovativi. Amberstar, con il suo universo accattivante e personaggi memorabili, rimane un classico amato in quanto esemplifica lo spirito dei primi anni '90, celebrando sia l'esplorazione che la profondità narrativa in un unico pacchetto emozionante.
Amegas è una variante di Breakout che modifica ed estende le meccaniche di gioco del canone stabilito di Arkanoid.
Lo schema di base è ancora quello di controllare una mazza che scorre avanti e indietro nella parte inferiore dello schermo. In cima ci sono pile di mattoni colorati. L'obiettivo è far rimbalzare una palla per colpire i mattoni e farli sparire. Alcuni mattoni richiedono diversi colpi per essere distrutti, il che è indicato visivamente dai punti che appaiono sulla faccia. Alcuni mattoni speciali si distinguono dagli altri per icone uniche, per esempio, uno con un 'teschio' ti farà perdere la vita se colpito dalla palla, o uno con una 'x' farà apparire e spargere nuovi mattoni.
Occasionalmente, i mattoni daranno luogo a dei pick-up colorati che crolleranno e potranno essere catturati, portando a una speciale funzione di power-up. Un aspetto unico del gameplay presentato qui è che i "power-up" non sono attivati automaticamente, ma sono riservati: il giocatore può usare l'ultimo power-up raccolto premendo il tasto destro del mouse, e questo rimane il caso anche se si perde una palla.
American Gladiators è una licenza del popolare show televisivo omonimo. È caratterizzato da una serie di eventi che mettono alla prova la forza, la velocità e l'abilità dei giocatori contro una squadra addestrata di dieci "Gladiatori", cinque uomini e cinque donne. I personaggi femminili sono Ice, Gold, Lace, Blaze e Zap, la maggior parte dei quali sono noti per le loro imprese di bodybuilding. I principali personaggi maschili sono Turbo, Nitro (che è apparso in diversi spot televisivi americani), Gemini, Thunder e Laser (Mr. Montana del 1986).
In totale ci sono sette eventi, tutti visti in terza persona. L'ultimo è il corso d'assalto Eliminator, in cui si compete direttamente contro un avversario.
1992, l'anno American Tag-Team Wrestling è uscito su Commodore 64, oltre che su Amiga e Amstrad CPC. Realizzato da Zeppelin Games Limited e pubblicato da Zeppelin Games Limited, questo gioco di sport è disponibile gratuitamente su questa pagina.
Ami Puzzle è un semplice gioco di puzzle di piastrelle per bambini. Il giocatore può scegliere uno dei tre livelli di difficoltà, composto da 15, 30 o 60 puzzle. Il gioco ha 20 immagini in totale. Il pulsante di aiuto permette al giocatore di controllare l'immagine originale in qualsiasi momento.
1992, l'anno Amiga Fun: Ausgabe 1/93 è uscito su Amiga. Realizzato da NoName-Soft e pubblicato da Computec Verlag GmbH & Co. KG, questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.