Menu

Sfoglia i giochi per amiga

Per la piattaforma amiga, puoi scegliere giochi come:

Arnhem: The 'Market Garden' Operation

DOS, Amiga 1988
R. T. Smith, il creatore e programmatore del favoloso gioco Encyclopedia of War: Ancient Battles, ha creato qualche anno prima un trio di giochi sulla Seconda Guerra Mondiale per il computer Spectrum che furono poi convertiti per il PC: Arnhem, Vulcan e Desert Rats. Per cominciare, con questi tre giochi, si vorrebbe che ci fosse il supporto del mouse, ma purtroppo il mouse non era ancora arrivato sulla scena del PC. Altrimenti, per utilizzare i tasti freccia e il tasto invio spesso, troverete l'interfaccia di gioco facile e intuitiva. Arnhem riguarda la campagna degli alleati nei Paesi Bassi per strappare ponti strategici ai nazisti. Questo include il famoso fallimento di prendere il ponte di Arnhem (il ponte è troppo lontano). Desert Rats si occupa dell'invasione italiana dell'Egitto dalla Libia nella seconda guerra mondiale, l'arrivo di Rommel e delle forze tedesche, e l'intera guerra nordafricana prima che gli Stati Uniti entrassero in scena. Vulcan conclude la campagna nordafricana con l'invasione delle forze americane fino alla definitiva espulsione dei nazisti dal continente. Tutti e tre i giochi sono basati sullo stesso identico sistema di gioco, ma i giochi stessi non sono uguali in termini di divertimento, semplicemente a causa degli eventi militari che coprono. Per esempio, Arnhem e Vulcan sono significativamente più facili per una parte che per l'altra. In Arnhem è molto più facile giocare dalla parte dell'Asse, mentre in Vulcan è molto più facile essere gli Alleati. Questo rende molti scenari sbilanciati all'interno del gioco. Tuttavia, Desert Rats è un gioco molto equilibrato, poiché la guerra del Nord Africa dopo l'arrivo di Rommel fu molto combattuta. In conclusione, i fan della Seconda Guerra Mondiale dovrebbero provare Desert Rats. È un gioco eccellente. Gli altri due sono per quei fan della guerra che vogliono giocare campagne che di solito non si trovano nella maggior parte dei wargames.

Arnie

Amiga 1992
Una successione di terroristi deve essere eliminata per mantenere il pianeta al sicuro. Questo compito spetta a Arnie, un eroe muscoloso di origine germanica. I livelli del gioco scorrono orizzontalmente, a differenza della vista isometrica utilizzata nel sequel. Si tratta di trovare posizioni per attaccare i minion, prima di raggiungere gli obiettivi alla fine del livello.

Arnie Savage: Combat Commando

Arnie 2 è un gioco d'azione isometrico. Anche se è ovvio a quale attore di Hollywood allude il nome del gioco, Arnie 2 non è un titolo su licenza né è basato su alcun film. È il seguito del platform per Amiga / C64 Arnie (1992). A differenza del titolo precedente, è stato sviluppato in-house da Zeppelin. Qui hai bisogno di riflessi rapidi e di una sete di violenza per avere successo. Il tuo piccolo uomo muscoloso spara e bombarda la sua strada attraverso quattro territori infestati dai nemici: chiudi un impianto chimico facendo esplodere abbastanza valvole. Libera un campo d'aviazione da soldati, carri armati ed elicotteri nemici. Salire di corazzata in corazzata in un porto ostile. E infine, salvare quanti più prigionieri possibile da un campo di prigionia nella giungla. Naturalmente, i livelli sono pieni di nemici: dalla semplice fanteria armata di fucili, mortai o lanciarazzi a squadre di MG, batterie di missili e carri armati. La maggior parte degli avversari sono immobili e sparano in una sola direzione; tuttavia, le trincee vomitano carne da cannone a un ritmo costante. Per distruggere questi nidi o per eliminare efficacemente gruppi di soldati, Arnie ha una scorta (limitata) di granate. Alcuni nemici morti lasciano cadere armi più potenti, così come preziosi kit di pronto soccorso e vite extra.

Arnold Palmer Tournament Golf

Arnold Palmer Tournament Golf, pubblicato nel 1990, è un titolo significativo nel regno dei giochi DOS, in particolare nel genere sportivo. Sviluppato da Tengen, questo gioco ha segnato un notevole distacco dalle precedenti simulazioni di golf, offrendo ai giocatori un mix rinfrescante di realismo e coinvolgenti meccaniche di gioco. Prendendo il nome dal leggendario campione di golf Arnold Palmer, il gioco ha cercato di catturare l'essenza dello sport, adattandosi a giocatori di vari livelli di abilità. Con la sua affascinante grafica 2D e l'interfaccia semplice, ha gettato efficacemente le basi per i futuri giochi di golf nell'arena dei videogiochi. Una delle caratteristiche distintive del gioco è il suo coinvolgente design del percorso, che include diversi campi da golf rinomati. I giocatori potevano competere in luoghi iconici che rispecchiavano le esperienze dei tornei della vita reale. L'attenzione ai dettagli nel paesaggio, completo di terreni vari, ostacoli d'acqua e bunker impegnativi, è stata progettata per creare un'esperienza coinvolgente. Ogni percorso presentava sfide diverse, aumentando il valore di rigiocabilità mentre i giocatori affinavano le loro abilità contro layout sempre più difficili. La possibilità di alternare diverse modalità di gioco, tra cui stroke play e match play, ha ulteriormente arricchito l'esperienza complessiva. Le meccaniche di gioco erano notevolmente accessibili, consentendo sia ai giocatori esperti che ai principianti di godersi una partita a golf senza sentirsi sopraffatti. I giocatori utilizzavano un esclusivo sistema di misuratore di potenza per controllare i loro swing, il che ha accelerato il processo decisionale. Accanto a questo approccio innovativo, varie scelte di mazze e palline hanno contribuito al gameplay strategico, poiché i giocatori dovevano tenere conto della direzione del vento, dei cambiamenti di altitudine e della distanza per superare con successo ogni buca. Questo equilibrio tra semplicità e profondità si è rivelato accattivante, rendendolo uno dei preferiti tra gli appassionati di giochi. Inoltre, Arnold Palmer Tournament Golf ha introdotto un senso di competizione che andava oltre il semplice gioco contro avversari generati dal computer. Gli amici potevano sfidarsi in una modalità a due giocatori, promuovendo sia il cameratismo che la rivalità. Il gioco includeva una varietà di colpi speciali, che aggiungevano un entusiasmante livello di strategia al gameplay. I giocatori potevano personalizzare le loro strategie, passando da giocate conservative a aggressive in base ai loro livelli di comfort, invocando così lo spirito del processo decisionale in tempo reale prevalente nel golf professionistico. Con il passare degli anni, Arnold Palmer Tournament Golf potrebbe essere svanito nell'oscurità rispetto ai giochi sportivi più moderni, ma la sua influenza rimane palpabile. Ha ispirato una generazione di appassionati di golf e ha gettato le basi per i titoli futuri del genere. I giocatori ricordano ancora la sua affascinante semplicità e il modo in cui ha racchiuso l'eccitazione dell'esperienza del campo da golf. Il gioco non solo onora l'eredità di Arnold Palmer, ma serve anche a ricordare quanto i videogiochi abbiano viaggiato lontano in termini di innovazione e complessità del gameplay.

Art of Chess

Amiga 1987
Se non hai mai giocato a Art of Chess o vuoi provare questo videogioco di strategia, scaricalo ora gratuitamente! Pubblicato nel 1987 da Software Publishing Associates, Art of Chess era un titolo di scacchi superiore alla media del suo tempo.

Arthur: The Quest for Excalibur

DOS, Amiga, Mac 1989
In questa fiction grafica interattiva di Infocom, si gioca nei panni di Artù alla ricerca della spada Excalibur, rubata dal malvagio re Lot. Per aiutarti nella tua ricerca, hai l'aiuto di Merlino, che ti dà il potere di trasformarti in vari animali.

Artura

Artura emerse dal pallido bagliore dei display di fine anni '80, pubblicato nel 1989, un'avventura per DOS che prometteva un mistero che andava oltre il solito labirinto di sprite. Sviluppato da una piccola comunità europea, il gioco si posizionava come un'avventura fantasy d'azione piuttosto che come un platform tradizionale. Il giocatore guida un viandante solitario attraverso Jotun Vale, un mondo fatto di cittadelle in rovina, isole fluttuanti e templi dimenticati. Il suo design privilegia l'esplorazione ponderata rispetto ai riflessi frenetici, invitando i giocatori a ispezionare ogni corridoio alla ricerca di indizi. Se cercavate un senso di pericolo temperato dalla curiosità, Artura offriva un invito compatto e memorabile piuttosto che un'epopea tentacolare. I controlli si basavano su tempi precisi del cursore e comandi da tastiera, un mix che premiava la pazienza tanto quanto la forza fisica. La mappa si sviluppa in stanze collegate da corridoi, con cancelli che richiedono chiavi o enigmi risolti per essere superati. Il combattimento è un mix di attacchi a tempo e gestione delle risorse, in cui ogni incontro mette alla prova il tuo giudizio su quando bloccare, schivare o scatenare una mossa speciale. Artura premia l'esplorazione con artefatti che alterano le tue abilità, permettendoti di raggiungere sporgenze nascoste, decifrare rune o aggirare barriere ostinate. Il salvataggio è sporadico, iniettando tensione nella struttura della missione senza annullare la curiosità. I ​​giocatori tornavano sui propri passi con attenzione, mappando punti di pulsazione e nascondigli. Artura si affida a una palette di colori sobria ma comunque incisiva per il contrasto, utilizzando un mix di scenari basati su tile e sprite dei personaggi che danno vita a un ambiente ostile. La direzione artistica privilegia cieli cupi, bastioni in rovina e glifi luminosi che brillano quando un segreto si nasconde nelle vicinanze. Sui computer compatibili, il gioco utilizza colori vividi impostati tramite modalità EGA o VGA, con lo scorrimento parallasse che aggiunge profondità alle piattaforme distanti. Il sound design si affida all'altoparlante del PC e, in seguito, alla sintesi FM, offrendo melodie spezzate e percussioni allarmanti che punteggiano le sezioni insidiose. Il risultato è una mappa sensoriale memorabile quanto la tradizione. Artura sopravvive tra i sussurri delle comunità retrò e dei progetti di conservazione, amato dai collezionisti che ne apprezzano la compattezza rispetto all'aspetto patinato. Il gioco funziona al meglio in emulazione con un profilo DOSBox stabile, dove le stranezze di scalabilità e tempistica vengono preservate anziché smussate. Per gli esploratori alle prime armi, l'approccio migliore è tracciare corridoi, annotare punti di riferimento e assemblare una mappa mentale per sbloccare le stanze più difficili. Le stanze nascoste ospitano casse che conferiscono bonus temporanei, mentre gli scontri negli atti finali richiedono una sequenza precisa piuttosto che la forza bruta. Negli annali delle missioni DOS degli anni '80, Artura si erge come un classico snello e ostinato.

Arya Vaiv

DOS, Amiga 1994
Un altro rappresentante del numeroso gruppo chiamato "tiratori spaziali". Con la classica nave cosmica sotto il vostro comando avete due obiettivi abituali da realizzare: distruggere tutto e cercare di sopravvivere. Ci sono 4 livelli simili divisi in due parti. La seconda parte è sempre più difficile perché la fine di essa è occupata da enormi

Ashes of Empire

DOS, Amiga 1993
La Confederazione delle Repubbliche Sindacali è l'ambientazione di questo gioco di strategia e combattimento. Come l'URSS dell'epoca, la società si sta sgretolando e tu sei un arrivista che mira a prendere il potere... . ehm, voglio dire, fingendo di portare pace, armonia, prosperità e felicità. Si inizia in una piccola provincia costiera e si deve progredire conoscendo la gente e negoziando per portarla dalla propria parte; a volte la spada è più potente della penna, a volte no. Dovete assicurarvi che i locali più militanti siano pacificati e che le minoranze etniche siano prese in considerazione. Mentre tutte queste sezioni sono strategiche, ci sono anche alcune sezioni di combattimento vettoriale. Queste sezioni assicurano che i muscoli siano necessari insieme al cervello, e danno al gioco una certa varietà.

Assassin

Amiga 1992
Gioco d'azione a scorrimento laterale nello stile di Turrican e Strider. La trama di base è che tu sei un Assassin di alto livello (da cui il titolo) che è caduto dietro le linee nemiche alla ricerca del malvagio tiranno Midan. Devi attraversare il suo complesso covo sotterraneo, sconfiggendo tutti i tipi di nemici, fino a mettere fine alle sue azioni malvagie. Ci sono una varietà di armi (incluso il boomerang standard!) e power-up per aiutarti nel tuo percorso attraverso i cinque diversi livelli.
× ❮ ❯