Uno dei pochi giochi per computer che ricreano il cricket, il tradizionale passatempo estivo in molti paesi di lingua inglese. Il gioco aveva diverse licenze con noti cricketers in diversi paesi. Era la seconda partita di cricket di Audiogenic, 8 anni dopo il Test Match di Graham Gooch.
Tutte le squadre internazionali sono presenti, con la possibilità di cambiare i dati dei giocatori e scegliere la squadra da soli. Sono disponibili partite Test Match e Limited Overs, con 1 o 2 inning per squadra, e il licenziamento Leg-before-wicket può essere disabilitato, rendendo il gioco più facile da capire.
Ci sono 3 livelli di abilità: amatoriale, professionale e di classe mondiale. Il gioco del bowling consiste nel posizionare un cursore per piazzare il bowling, e poi controllare la velocità.
Il cricket di Allan Border, pubblicato nel 1993, è stato un gioco DOS rivoluzionario che ha catturato i cuori e le menti dei fan del cricket in tutto il mondo. Sviluppato da Audiogenic Software, questo gioco ha portato l'esperienza di cricket virtuale a un livello completamente nuovo con la sua grafica impressionante, il gameplay realistico e le ampie funzionalità.
Il gioco prende il nome dal leggendario giocatore di cricket australiano, Allan Border, che era ampiamente considerato uno dei più grandi giocatori di tutti i tempi. Era noto per le sue capacità di leadership, abilità tattica e capacità di battuta eccezionali e il gioco ha catturato perfettamente la sua essenza. I giocatori potrebbero scegliere di giocare come confine se stesso o come qualsiasi altra grande squadra internazionale, rendendolo un'esperienza altamente competitiva e coinvolgente.
Una delle caratteristiche più impressionanti del cricket di Allan Border era la sua grafica. Per un gioco DOS nei primi anni '90, la grafica era considerata di prim'ordine. I giocatori sono stati animati realisticamente e gli stadi sono stati progettati per assomigliare a quelli reali. L'attenzione ai dettagli è stata notevole, dai kit del giocatore al movimento della palla, rendendola un'esperienza visivamente piacevole.
Il gioco ha anche offerto una vasta gamma di opzioni di gioco, tra cui un giorno internazionali, partite di test e tornei delle World Series. I giocatori potrebbero anche personalizzare le loro squadre, comprese le loro formazioni, strategie e posizioni di campo. Il commento in-game si è aggiunto all'esperienza immersiva generale, rendendola una vera partita di cricket.
Uno degli aspetti unici di questo gioco era la capacità di salvare e caricare giochi, che all'epoca non era una caratteristica comune nei giochi DOS. Ciò ha permesso ai giocatori di continuare le loro partite più tardi o di rivisitare i loro giochi preferiti, aggiungendo al valore di replay del gioco. Aveva anche un'opzione multiplayer, permettendo agli amici di competere l'uno contro l'altro, rendendola una scelta popolare per le serate di gioco.
Il gameplay stesso è stato impegnativo e richiesto abilità e strategia per avere successo. I meccanici in battuta e bowling erano realistici e i giocatori dovevano cronometrare perfettamente i loro colpi per segnare corse, mentre il bowling doveva essere preciso per prendere i wicket. Il livello di difficoltà potrebbe anche essere regolato, rendendolo accessibile sia per i principianti che per i giocatori esperti.
Il cricket di Allan Border è diventato un successo immediato tra fan e giocatori di cricket ed è stato ampiamente considerato uno dei migliori giochi di cricket del suo tempo. Aveva un seguito solido ed è stato interpretato da persone in tutto il mondo, rendendolo un fenomeno globale. Ancora oggi, molti appassionati di cricket parlano ancora molto del gioco e lo rivisitano per un viaggio nella memoria.
Tu sei il gatto Thomas e hai un appuntamento con un'amica e devi muoverti attraverso l'area locale per raggiungerla usando i muri. Il gioco è a vista laterale e bisogna muoversi attraverso ogni schermata da sinistra a destra evitando ostacoli come stivali e bottiglie volanti. Ci sono anche dei varchi con delle porte e bisogna saltarci sopra, ma nelle schermate successive appaiono degli ostacoli dai varchi come cani e scope. Se tocchi un ostacolo o cadi in una fessura, perdi una delle tue nove vite e riparti dalla sinistra dello schermo in cui ti trovi. Raggiungere la fine di ogni schermata ti dà un bonus basato su quanto tempo hai impiegato per completarla.
Alley Oops' assomiglia a una pista da bowling, in cui il giocatore si muove a sinistra e a destra attraverso le 8 corsie, con la possibilità di fare un loop dall'estrema destra all'estrema sinistra o viceversa. Ognuno contiene set di birilli da bowling, oltre a pericoli dannosi come le bottiglie di vino (che devono essere evitate: il contatto costa una delle tue cinque vite). I birilli possono essere sparati per ottenere punti, usando la tua fornitura apparentemente illimitata di palle da bowling.
Dietro i perni ci sono di solito i simboli X o /, che rappresentano gli strike e i ricambi. Raccoglili man mano che cadono per aggiungerli alla tua scheda di valutazione. Come i giocatori di bowling possono immaginare, i punti derivanti da uno strike si riflettono sui tuoi due birilli successivi, mentre i punti derivanti dagli spares vengono trasferiti al successivo. Una volta che hai raccolto 10 simboli, hai completato il livello, e riceverai punti bonus per i colpi e i ricambi, più una vita extra. La perdita di una vita resetta la carta.
1986, l'anno Alleykat è stato rilasciato su Commodore 64. Realizzato da Graftgold Ltd. e pubblicato da Hewson Consultants Ltd., questo gioco di corse/guida è disponibile gratuitamente su questa pagina.
Alligator Moeras è un gioco arcade in cui il giocatore controlla una scimmia che rimbalza in una palude. L'obiettivo è quello di raccogliere il maggior numero possibile di noci di cocco. Questo si ottiene facendo rimbalzare la scimmia contro le noci appese alle due palme. Il giocatore può influenzare la direzione della scimmia in aria. Usando i tasti numerici, la scimmia può muoversi a sinistra o a destra a diverse velocità. La scimmia rimbalzerà su e giù automaticamente. Ogni volta che la scimmia colpisce il pavimento della palude, questo pezzo di terra scomparirà. La prossima volta che la scimmia atterra in questo punto finirà sotto terra e sarà mangiata da un alligatore. Il giocatore ha diverse vite (scimmie) e ogni volta che gli alberi vengono raccolti vengono riempiti di nuovo (ma il terreno non viene mai ricostruito).
In questa avventura arcade interpreti un esploratore che deve cercare in una savana africana di 1700 schermi a scorrimento multiplo per trovare il diamante Almazz prima della fine di un limite di tempo di 40 giorni. Il tuo eroe si muove sempre in modalità camminata, che mantiene la tua temperatura corporea ad un livello fresco mostrato su un indicatore. Hai la possibilità di correre, ma questo fa sì che l'indicatore si riempia e quando è pieno è game over, ma camminare lentamente abbassa l'indicatore. Hai anche una borraccia da cui puoi bere, ma il contatore dell'acqua inizia a svuotarsi quando bevi, ma ci sono pozze d'acqua per riempirla.
Durante l'esplorazione incontrerete indigeni e leoni che cercheranno di uccidervi. Gli indigeni camminano solo ma lanciano lance e i leoni camminano ma scappano quando percepiscono la tua presenza. Se vieni attaccato da un leone o colpito da una lancia, è game over e dovrai ricominciare la missione. Sei armato con una pistola, ma limitata a sei proiettili. Ci sono capanne sparse per il terreno ed entrandovi si ottengono più proiettili, ma si perde un'ora del giorno per ogni proiettile colpito. Puoi trovare oggetti e puzzle che ti aiutano e devi anche trovare i pezzi di una tavoletta che viene visualizzata sotto l'area di gioco. Una volta trovato il diamante, devi risolvere un puzzle.
Alpha Build è un classico gioco DOS pubblicato nel 1986, sviluppato da Electronics Arts e pubblicato da IBM. È stato uno dei primi giochi ad essere rilasciato esclusivamente per la piattaforma DOS, segnando una pietra miliare significativa nella storia dei giochi.
Il gioco segue la storia di un mondo futuristico in cui il giocatore assume il ruolo di comandante supremo, guidando un gruppo di soldati d'élite in una missione per proteggere l'umanità da un'invasione aliena. Il gioco aveva un gameplay semplice ma avvincente, con i giocatori che dovevano navigare strategicamente attraverso vari livelli, usando il proprio ingegno e le proprie abilità tattiche per sconfiggere il nemico e completare la propria missione.
Ciò che distingueva Alpha Build dagli altri giochi dell'epoca erano la grafica dettagliata e gli effetti sonori coinvolgenti. Il gioco era in anticipo sui tempi in termini di grafica, grazie all'uso della grafica vettoriale e delle animazioni 3D. Era un piacere visivo per gli utenti DOS e la sua grafica avanzata stabiliva un nuovo standard per i giochi futuri.
Oltre alla grafica, il gioco aveva anche una trama ben realizzata e avvincente. Gli sviluppatori hanno prestato particolare attenzione alla narrativa del gioco, assicurandosi che scorresse senza soluzione di continuità da un livello all'altro e mantenendo i giocatori coinvolti nella missione del gioco. La trama è stata ulteriormente arricchita dall'impressionante colonna sonora del gioco, che ha aggiunto all'atmosfera già coinvolgente del gioco.
Uno dei fattori più significativi che hanno contribuito al successo del gioco è stato il suo livello di difficoltà. Alpha Build non era un gioco facile da padroneggiare e richiedeva ai giocatori di pensare in modo strategico e pianificare attentamente ogni mossa. Ciò ha aggiunto un livello di sfida al gioco, mantenendo i giocatori agganciati e spingendoli a tornare per averne di più.
Nonostante le sue numerose qualità, Alpha Build ha ricevuto alcune critiche per la sua mancanza di opzioni e il gameplay limitato. Il gioco aveva solo 20 livelli, che alcuni giocatori ritenevano non fossero sufficienti, e non c'erano livelli di difficoltà tra cui scegliere. Tuttavia, questi piccoli difetti non hanno sminuito il successo generale e la popolarità del gioco.
Alphabet Circus, pubblicato nel 1984 per Commodore 64, è stato un gioco rivoluzionario che ha catturato il cuore di bambini e adulti. Sviluppato da Spinnaker Software, questo gioco educativo ha fornito ore di divertimento insegnando abilità importanti come il riconoscimento delle lettere e il sequenziamento. È considerato un classico nel mondo dei videogiochi educativi ed è rimasto uno dei preferiti dai fan per decenni.
La premessa di Alphabet Circus è deliziosamente semplice ma accattivante. I giocatori controllano un artista circense, un simpatico elefante di nome Ellie, che deve affrontare una serie di sfide per completare ogni livello. Queste sfide implicano la raccolta di lettere nell'ordine corretto per formare parole e la risoluzione di enigmi relativi a ciascuna lettera. Dai clown e funamboli alle tigri e ai trapezisti, i personaggi e gli ambienti a tema circense aggiungono un elemento di fantasia e fascino al gameplay.
Una delle caratteristiche distintive di Alphabet Circus è l'uso della musica e degli effetti sonori. La musica di sottofondo è leggera e allegra, e si aggiunge all'atmosfera generale divertente e giocosa del gioco. Gli effetti sonori, invece, vengono utilizzati strategicamente per guidare i giocatori e fornire feedback sui loro progressi. Ad esempio, quando Ellie raccoglie la lettera corretta, il gioco emette un soddisfacente suono “ping”, incoraggiando i giocatori a proseguire nel loro percorso educativo.
La grafica di Alphabet Circus è stata molto apprezzata per la sua grafica vibrante e coinvolgente. Il gioco utilizzava le capacità grafiche avanzate del Commodore 64 per creare sfondi colorati e dettagliati che davano davvero vita al circo. Le animazioni erano fluide e fluide, rendendo l'esperienza di gioco ancora più coinvolgente. Questa attenzione ai dettagli nel reparto grafico aumentò il fascino generale del gioco e lo fece risaltare tra gli altri giochi educativi dell'epoca.
Uno degli aspetti più impressionanti di Alphabet Circus è stata la sua vasta gamma di livelli e sfide. In totale c'erano 26 livelli, ciascuno dei quali rappresentava una diversa lettera dell'alfabeto. Ogni livello aveva il proprio set unico di enigmi e ostacoli, assicurando che i giocatori non si annoiassero mai. Inoltre, la difficoltà aumentava man mano che i giocatori avanzavano nel gioco, rendendolo adatto a tutte le età e livelli di abilità. C'era anche una modalità chiamata "Ellie's Alphabet Follies" che permetteva ai giocatori di creare i propri livelli personalizzati, aumentando la rigiocabilità del gioco.
Il successo di Alphabet Circus può essere attribuito alla sua perfetta combinazione di educazione e intrattenimento. Non si trattava solo di un gioco insensato, ma piuttosto di un'esperienza di apprendimento interattiva che manteneva i giocatori coinvolti e motivati a continuare ad apprendere. Il gioco ha ricevuto il plauso della critica ed è stato anche nominato per numerosi premi, consolidando il suo status di classico tra i giochi Commodore 64.
1983, l'anno Alphabet Zoo uscì su Commodore 64, oltre che su Atari 8-bit e VIC-20. Realizzato da Spinnaker Software Corporation e pubblicato da Spinnaker Software Corporation, questo gioco educativo è disponibile gratuitamente su questa pagina.