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Zyll
Anche se sottotitolato "Un gioco di avventura testuale", Zyll è in realtà un rivoluzionario RPG solo testo che introduce molti concetti mai visti insieme in un gioco. La trama di base: sei stato trasportato in una terra lontana per recuperare la sfera nera e almeno 4 tesori da Zyll, il mago malvagio che ha distrutto la tua patria. Cosa rende il gioco così rivoluzionario e unico? C. E. Forman ha detto tutto nella sua sinossi del gioco:
Jim Leonard di MobyGames lo ha definito "un MUD prima che ci fossero i MUD". È un RPG completamente testuale (arriva persino a includere tre classi di personaggi tra cui scegliere), è in tempo reale, permette a due persone di giocare contemporaneamente (in modo cooperativo o competitivo) ed è altamente randomizzato per il valore di riproduzione: Gli oggetti e i mostri sono collocati in modo diverso ad ogni partita, proprio come le avventure campione nell'eccellente libro di Delton T. Horn, Golden Flutes and Great Escapes.
Lo schermo è diviso in finestre con bordi ASCII, e il gioco è gestito da tasti piuttosto che da un parser (una necessità per l'opzione simultanea a due giocatori), ma ci sono molte lunghe descrizioni di testo. Con tre diversi tipi di personaggi tra cui scegliere (guerriero, ladro e mago), grande rigiocabilità e un'eccellente scrittura fantasy, Zyll è un classico RPG fantasy che merita un posto nella nostra Hall of Fame.
ZZT
ZZT, pubblicato nel 1991, potrebbe non suonare familiare a molti giocatori oggi, ma all'epoca era un gioco rivoluzionario. Sviluppato da Tim Sweeney, ZZT era un gioco in modalità testo basato su DOS che consentiva ai giocatori di progettare e creare i propri mondi di gioco utilizzando un semplice linguaggio di scripting. Il gioco combinava elementi di avventura, puzzle e giochi d'azione, creando un'esperienza di gioco unica e personalizzabile.
Una delle caratteristiche più notevoli di ZZT è stato il suo editor di livelli. Ha permesso ai giocatori di progettare i propri livelli e scenari, dando loro la completa libertà di liberare la propria creatività. Il gioco offriva un'ampia varietà di oggetti, chiamati "elementi", come muri, mostri e potenziamenti, che potevano essere posizionati e manipolati nei livelli per creare sfide uniche. Questa caratteristica distingueva ZZT dagli altri giochi del suo tempo e gli valse un seguito di culto tra i giocatori.
A parte l'editor di livelli, ZZT aveva anche una trama incorporata con un protagonista centrale, lo "ZZT Ranger". Il gioco consisteva in più mondi, ognuno con la propria serie di ostacoli ed enigmi da risolvere. Man mano che i giocatori avanzavano nel gioco, sbloccavano più livelli e scoprivano nuovi segreti all'interno di ogni mondo. La storia aveva finali multipli, a seconda delle scelte e delle azioni del giocatore, aumentando la rigiocabilità del gioco.
Sebbene ZZT fosse principalmente un gioco per giocatore singolo, aveva anche un aspetto comunitario. Il gioco prevedeva un sistema di bacheca elettronica in-game (BBS) che consentiva ai giocatori di condividere i livelli creati con altri. Questa comunità online di "ZZTers" ha scambiato idee e creazioni, espandendo ulteriormente l'universo del gioco. Era anche un modo unico per i giocatori di mostrare il proprio talento e competere con gli altri.
Inoltre, il gameplay di ZZT era apparentemente semplice ma impegnativo. L'obiettivo principale era navigare attraverso ogni livello evitando ostacoli e nemici, raccogliendo gemme e chiavi lungo il percorso. Il Ranger poteva sparare proiettili per distruggere ostacoli e nemici, e i giocatori dovevano trovare modi creativi per sconfiggere i nemici più difficili. Ogni mondo aveva il proprio tema e le proprie meccaniche di gioco, mantenendo i giocatori coinvolti e intrattenuti.
La grafica di ZZT può sembrare primitiva per gli standard odierni, ma era sorprendentemente dettagliata e colorata considerando i limiti della piattaforma basata su DOS. Anche la colonna sonora del gioco, composta interamente da orecchiabile musica chiptune, è stata ampiamente apprezzata dai giocatori. Ha migliorato l'esperienza di gioco e ha aggiunto al fascino generale del gioco.