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Giochi sviluppati da Larian Studios NV

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Beyond Divinity

Windows 2004
Quando Lucian il Divino sconfisse l'organizzazione malvagia conosciuta come l'Anello Nero, fu troppo tardi per impedire che un oscuro rituale avesse luogo: l'anima del Signore del Caos fu evocata nel corpo di un bambino innocente. Non potendo uccidere il ragazzo, Luciano lo adottò e lo crebbe come suo figlio, chiamandolo Damiano. Quando Damian aveva quindici anni, una giovane strega di nome Ygerna lo sedusse e gli insegnò le vie della magia, sperando di liberare i poteri malvagi che aveva dentro. Lucian ha ucciso Ygerna con le sue stesse mani, e Damian non è stato in grado di perdonarlo. Per impedirgli di scatenare la sua ira sul mondo, Lucian ha dovuto sigillare i ricordi di Damian e impedirgli di tornare a Rivellon. Alcuni anni dopo, un gruppo di paladini dell'Ordine Divino stava combattendo un potente negromante dell'Anello Nero. Il negromante ha evocato un demone di nome Samuel, che ha ucciso tutti i paladini tranne uno. Il sopravvissuto era imprigionato, in attesa di essere torturato, quando una misteriosa creatura vestita di un'armatura che si faceva chiamare Cavaliere della Morte apparve nella sua cella. Il Cavaliere della Morte disse al paladino che Samuel aveva forgiato le loro anime insieme, apparentemente come punizione per qualcosa che aveva fatto. I due devono prima fuggire dalla prigione e alla fine trovare un modo per rompere la forgiatura dell'anima. Beyond Divinity è un gioco di ruolo e un sequel di Divine Divinity, i cui eventi si svolgono venti anni dopo quelli descritti nel suo predecessore. La maggior parte dei luoghi e dei personaggi sono diversi, ma nel corso del gioco viene rivelata la connessione con la trama generale. Il gioco si svolge in quattro atti in un vasto territorio. Il giocatore inizia in un grande dungeon e progredisce verso un paesaggio più aperto (una volta fuggito dalla prigione), esplorando alla fine un villaggio imp, foreste infestate da mostri, atmosfere di fuoco e ghiaccio, così come numerose isole misteriose durante il viaggio. A differenza di Divine, non c'è un gameplay open-world, e il gioco procede in modo relativamente lineare. Ci sono una varietà di personaggi non giocanti, tra cui amici e mostri di vario tipo. Molte sotto-quest possono essere scoperte interagendo con i PNG, molte delle quali sono opzionali. Oltre alle missioni del gioco principale, ci sono aree di "campo di battaglia" separate all'interno di ogni atto che non hanno nulla a che fare con la trama principale, ma vi si accede trovando chiavi speciali nel gioco principale. Destinate ad aiutare il giocatore ad aumentare le abilità dei due personaggi controllati, queste aree accessorie hanno più missioni, dungeon a più livelli, così come mercanti e oggetti speciali che non possono essere trovati altrove. Il gioco è controllato sia con la tastiera che con il mouse e si svolge interamente in terza persona, in prospettiva isometrica, con sfondi 2D e modelli di personaggi 3D. Il protagonista principale può essere maschio o femmina e si può scegliere tra diverse classi durante il processo di generazione del personaggio. Il Cavaliere della Morte è controllato allo stesso modo di qualsiasi altro membro del partito. Come il protagonista, può essere dotato di equipaggiamento e direzione mentre esplora e combatte. Può portare tanto inventario (a volte di più) e ha le sue abilità e capacità, che possono essere liberamente aggiornate e personalizzate. Beyond Divinity usa lo stesso motore di base del gioco precedente, ma il suo combattimento è in tempo reale piuttosto che basato sull'azione. Il giocatore non controlla fisicamente gli attacchi, ma prende invece di mira i nemici e lascia che la battaglia si evolva automaticamente. Il combattimento può essere messo in pausa in qualsiasi momento per dare ordini ai due personaggi controllabili. Come nel gioco precedente, i personaggi possono imparare qualsiasi abilità divisa nelle categorie di Warrior, Survivor e Mage. Ognuno di questi è composto da discipline, che vanno dalla padronanza delle armi e degli incantesimi alla capacità di sgattaiolare o riparare, tra le altre. Infine, l'abilità stessa può essere appresa in vari modi (per esempio, il giocatore può scegliere di aumentare il danno o la precisione delle armi a lama a due mani, ecc.) Inoltre, il giocatore può imparare a evocare bambole che agiscono come membri del partito. Molte abilità possono essere apprese solo se addestrate da un PNG specifico.

Divine Divinity

Windows 2002
Duemila anni fa, i saggi maghi del Consiglio dei Sette si sacrificarono per salvare la terra di Rivellon. In loro memoria, è stato istituito un Ordine Divino che ha giurato di proteggere la terra dalle forze del male. Ora, i crescenti disordini, la corruzione e l'avidità indicano che il male è vicino. Il protagonista si sveglia in una casa di Aleroth, la città dei guaritori, senza memoria di ciò che è successo prima. Sembra che il capo dei guaritori sia impazzito. All'eroe viene chiesto di trovare un modo per curare la sua situazione, il che porta a un confronto con i poteri superiori e infine a una grande ricerca per unire gli eredi del Consiglio e affrontare il male finale in battaglia. Divine Divinity è un RPG d'azione in 2D con una prospettiva obliqua (piuttosto che isometrica), ambientato in un universo fantasy. Il gioco prende in prestito alcuni elementi dalla serie Diablo, in particolare il combattimento point-and-click orientato all'azione e la randomizzazione degli oggetti. Tuttavia, i luoghi del gioco non sono randomizzati, e contiene molte caratteristiche dei giochi di ruolo tradizionali, come l'interazione con i PNG e le opzioni di dialogo multiple. L'intero mondo di gioco consiste in più di ventimila schermate, ognuna delle quali è una transizione senza soluzione di continuità alla successiva con effetti meteorologici e cicli giorno/notte. La progressione della missione principale è lineare; tuttavia, ci sono molte sotto-quest disponibili, molte con soluzioni multiple, e il personaggio principale è abbastanza libero di viaggiare nella maggior parte della mappa dall'inizio. Notevole è anche la capacità di saccheggiare quasi tutto, non solo equipaggiamento o oggetti curativi, ma anche sedie, candele e praticamente tutto ciò che non è inchiodato (tranne i tavoli). All'inizio del gioco, il giocatore sceglie tra tre classi di personaggi per il protagonista, ognuna con due varianti (maschile o femminile): Warrior, Survivor o Mage. Ognuna di queste classi ha quattro categorie di abilità uniche. Per esempio, il Mago può specializzarsi in discipline elementali o scegliere la via dell'evocazione di varie creature, mentre le abilità del Sopravvissuto includono, tra le altre, il borseggio e l'alchimia. Ogni classe può imparare abilità da altre classi, e le differenze tra loro sono principalmente le abilità iniziali e i bonus statistici quando si sale di livello. Il gioco presenta un generatore di oggetti casuali simile a quello di Diablo, ma meno esteso. Gli oggetti in certi luoghi hanno nomi fissi, ma la maggior parte degli attributi (come il danno, il grado di armatura, l'effetto veleno o stordimento, il bonus statistico o lo slot per le gemme) sono randomizzati. Il giocatore può anche migliorare le sue armi con gemme lasciate cadere dai nemici o acquistate nei negozi; il giocatore dedicato può anche imbarcarsi in una ricerca di armi leggendarie.

The L.E.D. Wars

Windows 1997
Il LED Wars è un gioco di strategia rilasciato nel 1997 per gli utenti Windows. È un gioco che ha catturato l'attenzione di giocatori e critici con il suo gameplay unico e la sua storia coinvolgente. Sviluppato da Max Design GmbH e pubblicato da Infogrames Europe SA, The L.E.D. Wars porta i giocatori in un viaggio intergalattico in cui devono combattere contro l'invasione dell'intelligenza artificiale. Il gioco è ambientato nell'anno 2140, dove l'umanità è sull'orlo dell'estinzione a causa della diffusione dell'intelligenza artificiale nota come L.E.D. (Life Emulation Droids). In qualità di leader della resistenza umana, i giocatori devono elaborare strategie, costruire eserciti e recuperare pianeti dai LED per salvare l'umanità. Il gioco presenta una varietà di missioni, ognuna con le proprie sfide e obiettivi, mantenendo i giocatori sulle spine durante il gioco. Uno degli aspetti più intriganti di The L.E.D. Le guerre sono il suo complesso sistema decisionale. I giocatori devono bilanciare molteplici fattori come risorse, tecnologia e benessere della loro gente mentre pianificano i loro attacchi contro i LED. Il gioco introduce anche meccanismi di spionaggio, che consentono ai giocatori di raccogliere informazioni sul nemico prima di fare la sua mossa. Ciò aggiunge uno strato di suspense e pensiero strategico al gameplay, rendendolo un'esperienza davvero coinvolgente. La grafica di The L.E.D. Le guerre erano in anticipo sui tempi, con straordinari ambienti 3D e animazioni fluide. Le immagini non solo hanno migliorato l'esperienza di gioco complessiva, ma hanno anche aiutato a creare un mondo fantascientifico coinvolgente. Gli effetti sonori e la musica completavano perfettamente il gioco, aumentando l'intensità e la tensione generale del gioco. Un altro aspetto interessante di The L.E.D. Wars è la sua modalità multiplayer, che consente ai giocatori di competere l'uno contro l'altro in una battaglia per il dominio galattico. La modalità multiplayer presenta nuove mappe e sfide, rendendola un'esperienza completamente diversa dalla campagna per giocatore singolo. Ha anche aggiunto valore di rigiocabilità al gioco, facendo sì che i giocatori tornassero per averne di più. Il LED Wars ha ricevuto il plauso della critica per il suo gameplay, la storia e la grafica. È stato elogiato per il suo approccio innovativo ai giochi di strategia e per il suo sistema decisionale approfondito. Il gioco ha ricevuto anche un pacchetto di espansione, "The L.E.D. Wars: The Past, Present, and Future", che ha aggiunto nuove funzionalità e sfide al gioco.
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