Menu

Giochi sviluppati da Tamsoft Corporation

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Battle Arena Toshinden

DOS 1996
In Battle Arena Toshinden otto combattenti con armi di fama mondiale sono stati invitati a un misterioso torneo. È uno dei primi beat-em-up uno-contro-uno con la possibilità di girare a 360 gradi intorno all'avversario, permettendovi di colpire da qualsiasi angolo. A parte il movimento in 3D, il gameplay di Toshinden può essere considerato simile a quello di Street Fighter, ma in 3D e con un po' meno profondità di movimento. Due versioni di Toshinden sono state rilasciate: per la PlayStation della Sony e, più tardi, una versione per PC DOS meno conosciuta. Tuttavia, la versione PC non è un adattamento diretto della versione PlayStation e gioca e appare notevolmente diversa nonostante condivida gli stessi personaggi, attacchi e controlli. Le versioni PlayStation USA e USA di Toshinden presentano voci inglesi rielaborate. Le versioni PlayStation degli Stati Uniti di Toshinden presentano voci inglesi rielaborate e musica rielaborata con strumenti diversi. Il testo della musica di Sofia nella versione giapponese, che era in inglese, è stato rimosso nel processo, probabilmente a causa della sua natura suggestiva. Anche le voci di Sofia ed Ellis nella traduzione inglese sono state sensibilmente adattate, presumibilmente per lo stesso motivo; mentre le voci inglesi degli altri personaggi generalmente corrispondono ai toni dei doppiatori originali giapponesi, Sofia suona molto meno suggestiva, mentre Ellis suona notevolmente più vecchia. Tuttavia, la successiva versione DOS di Toshinden utilizza lo stesso audio della versione giapponese per PlayStation in tutte le regioni, anche se registrato a una qualità notevolmente inferiore rispetto alla versione PlayStation.

Battle Arena Toshinden 2

Arcade 1995
Battle Arena Toshinden 2, sviluppato e pubblicato da Takara, ha fatto il suo ingresso sulla scena videoludica nel 1995 come un avvincente sequel del suo predecessore. Questo picchiaduro 3D ha conquistato l'ammirazione dei fan per il suo gameplay coinvolgente, i design dei personaggi vibranti e un approccio rivoluzionario alle meccaniche di combattimento. Il titolo ha continuato la tradizione stabilita dal primo gioco, introducendo al contempo nuovi elementi che hanno ampliato i confini delle esperienze arcade di quel periodo. La sua uscita ha segnato un momento significativo nell'evoluzione del genere dei picchiaduro, mostrando il potenziale della grafica 3D nell'intrattenimento interattivo. Il gioco presenta un cast eterogeneo di guerrieri, ognuno con abilità e retroscena unici che contribuiscono a una narrazione generale. I giocatori possono scegliere tra personaggi iconici come Eiji Shioda, lo spadaccino determinato, e l'enigmatica vampira Kazuma. I vari stili di combattimento presentano esperienze diverse, con ogni personaggio che richiede strategie e tattiche distinte da padroneggiare. Questa varietà aggiunge livelli di profondità, invitando i giocatori a esplorare e scoprire i loro combattenti preferiti, supportando al contempo la rigiocabilità incoraggiando la sperimentazione. Una delle caratteristiche più importanti di Battle Arena Toshinden 2 è il suo innovativo sistema di combattimento. A differenza di molti combattenti contemporanei che si basavano molto su set di mosse bidimensionali, questa puntata integrava un'arena completamente 3D, consentendo movimenti e strategie dinamiche. I giocatori possono impegnarsi in manovre evasive spostandosi lateralmente e saltando, aggiungendo una nuova dimensione al combattimento. L'introduzione delle mosse "Guard Break" consente ai giocatori di sfondare le difese degli avversari, creando opportunità per contrattacchi devastanti nel vivo della battaglia, alterando significativamente il ritmo tradizionale dei giochi di combattimento. La grafica del gioco era sorprendente per l'epoca, mostrando design dei personaggi poligonali dettagliati e ambienti ricchi che catturavano i giocatori. Ogni battaglia si svolgeva in luoghi visivamente stimolanti, migliorando l'esperienza immersiva. Le scene animate che si svolgevano tra i combattimenti trasmettevano efficacemente la trama, aggiungendo profondità alle motivazioni e alle connessioni dei personaggi. Questa spinta verso un'esperienza basata sulla narrazione era una notevole deviazione da molti giochi di combattimento dell'epoca e favoriva un crescente apprezzamento per le trame nei giochi competitivi. Inoltre, Battle Arena Toshinden 2 ha anche gettato le basi per l'incorporazione di sistemi combo, consentendo ai giocatori di concatenare mosse complesse per un effetto maggiore. Il roster di mosse si è ampliato in modo significativo rispetto al titolo originale, offrendo più opzioni ai giocatori esperti per sviluppare le proprie tecniche. Questa evoluzione delle meccaniche di combattimento e della profondità del personaggio ha reso il gioco un favorito tra i circoli competitivi e ha contribuito a consolidare la sua eredità nella comunità dei giochi di combattimento.

Battle Arena Toshinden Remix

Battle Arena Toshinden Remix, pubblicato nel 1995 per SEGA Saturn, è un gioco di combattimento che ha preso d'assalto il mondo dei videogiochi. Sviluppato da Tamsoft e pubblicato da SEGA, questo gioco è stato il primo gioco di combattimento 3D ad essere rilasciato per SEGA Saturn e presentava un cast unico di personaggi e meccaniche di gioco innovative. Il gioco è ambientato in un mondo futuristico, dove ogni anno si tiene un torneo chiamato Battle Arena Toshinden per determinare il combattente più forte del mondo. I giocatori prendono il controllo di uno degli otto personaggi giocabili e combattono contro una serie di avversari, ognuno con il proprio stile di combattimento unico e mosse speciali. L'obiettivo generale è sconfiggere il boss finale, la potente Gaia, e diventare il campione del torneo. Una delle caratteristiche più notevoli di Battle Arena Toshinden Remix è l'uso della grafica 3D poligonale, che all'epoca rappresentava un enorme progresso per SEGA Saturn. I personaggi sono progettati in modo complesso con movimenti fluidi e trame dettagliate, rendendo le battaglie visivamente sbalorditive. Anche i livelli sono renderizzati magnificamente, con sfondi dinamici che forniscono un'esperienza coinvolgente per i giocatori. In termini di gameplay, Battle Arena Toshinden Remix ha introdotto diverse nuove meccaniche che lo distinguevano dagli altri giochi di combattimento dell'epoca. Una di queste è la mossa "Toshinden", un attacco speciale che può essere eseguito quando la salute del giocatore è bassa, che può cambiare le sorti della battaglia. Un'altra caratteristica unica sono i livelli interattivi, in cui i giocatori possono buttare giù i loro avversari dal palco o sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio. Il gioco include anche una modalità a due giocatori, che consente ai giocatori di affrontare intensamente battaglie testa a testa con i propri amici. Inoltre, esiste una modalità sopravvivenza in cui i giocatori devono sconfiggere quanti più avversari possibile senza perdere, aggiungendo un ulteriore livello di sfida al gioco. Oltre alla grafica e al gameplay impressionanti, Battle Arena Toshinden Remix vanta anche una colonna sonora memorabile, composta da Yasuhiro Nakano. Ogni personaggio ha la propria sigla, aggiungendo personalità al cast già diversificato. Anche gli effetti sonori sono ben realizzati, immergendo i giocatori in intense battaglie.

SteamGear Mash

Nel 1995, SEGA ha lanciato uno dei suoi giochi più innovativi per la console Saturn: SteamGear Mash. Questo frenetico gioco d'azione a scorrimento laterale combina elementi di steampunk e mecha per creare un'esperienza di gioco unica e coinvolgente. Sviluppato da Success e pubblicato dalla stessa SEGA, SteamGear Mash ha rapidamente guadagnato un seguito di culto per la sua grafica straordinaria, la trama avvincente e il gameplay avvincente. Ambientato in un mondo retro-futuristico, SteamGear Mash segue la storia di un abile pilota di nome Foxy, che ha il compito di liberare una città distopica dalle grinfie di un governo corrotto. Equipaggiati con un mech personalizzabile alimentato a vapore, i giocatori devono guidare Foxy attraverso una serie di livelli, combattendo nemici e risolvendo enigmi lungo il percorso. I ricchi retroscena del gioco e lo sviluppo dei personaggi aggiungono ulteriore profondità e coinvolgimento al gameplay. Ciò che distingueva SteamGear Mash dagli altri giochi del suo tempo erano la grafica e l'animazione straordinarie. Gli ambienti dettagliati, il design intricato dei personaggi e le animazioni fluide hanno creato un mondo visivamente sorprendente di cui i giocatori non ne hanno mai abbastanza. Anche la colonna sonora del gioco merita una menzione, con i suoi brani allegri e intensi che si integrano perfettamente con l'azione frenetica del gameplay. Oltre alla modalità storia principale, SteamGear Mash offriva anche modalità multiplayer, inclusa una modalità cooperativa a schermo diviso in cui i giocatori potevano allearsi e affrontare le sfide insieme. Ciò ha aggiunto un livello completamente nuovo di divertimento e rigiocabilità al gioco. Inoltre, i vari livelli di difficoltà del gioco e i contenuti sbloccabili hanno mantenuto i giocatori impegnati per molto tempo dopo il gioco iniziale. SteamGear Mash è stato un gioco rivoluzionario per la console SEGA Saturn, aprendo la strada a futuri titoli del genere azione e mecha. La sua combinazione di grafica straordinaria, trama avvincente e gameplay avvincente gli è valso un posto speciale nel cuore di molti giocatori. E anche se è stato rilasciato più di vent'anni fa, SteamGear Mash rimane un classico senza tempo apprezzato ancora oggi dagli appassionati di giochi retrò.
× ❮ ❯