Menu

開発元のゲーム LinEL

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Crack

Amiga 1988
1988年にAmiga向けにリリースされた『Crack』は、家庭用コンピュータの限界に挑戦するホビイストたちがひしめく、ひしめくシーンに飛び込んできました。開発者たちは、素早い反射神経と綿密な計画性を求める、アーケード風の軽快なアドベンチャーゲームを生み出しました。大胆な色彩、滑らかなアニメーション、そして80年代後半のハードウェアとは思えないほどリアルな動きで、プレイヤーを魅了しました。画面には、明るい廊下、明滅する危険物、遠くのスカイラインが流れ、静止したパズルというよりは、まるで生きている機械のような印象を与えます。操作は即時性を重視し、コンパクトなコマンドセットは正確なタイミングと、必要に応じて安定したゆったりとしたテンポを生みます。その遺産は、今もなお小規模スタジオで響き渡っています。 このゲームの核となるのは、巧妙な配置や罠の配置に危険が潜むステージを次々とクリアしていくことです。スイッチ、ドア、そして変化する壁で埋め尽くされた部屋を、1人のアバターを操作して進みます。各レベルでは、行動を起こす前に注意深く観察することが求められます。一歩間違えれば貴重な命が失われる可能性があるからです。パワーアップは明るいアイコンとして表示され、能力を一時的に変化させ、リスクとリターンの判断を促します。ペースはバーストランと静かな偵察を交互に繰り返し、緊張感を高めながらも、野心的なルートを計画し、それを外科手術のような正確さで実行する余裕を与えてくれます。 視覚的には、Crack は Amiga の芸術性を反映したパレットとテクスチャを採用しています。スプライトは大胆かつ鮮明で、視差スクロールは奥行き感を与え、アニメーションは触覚的なスナップ感を与え、ゲームの世界が反応しているように感じさせます。サウンドトラックは、長い廊下に響き渡るパンチの効いたシンセサイザーメロディーを特徴とし、効果音は衝撃や発見を心地よいドンという音やチャイムで強調します。全体的な雰囲気は緊迫感と風変わりな魅力が融合し、回路やロックの抽象的なデザインによく合う、ややシュールなSFムードに傾倒しています。 当時の批評家たちは、その軽快なテンポと緻密な操作性にしばしば称賛の目を向け、素早い操作だけでなく綿密な計画も重要だと指摘しました。長年にわたり、このゲームはAmigaプレイヤーの記憶に深く刻まれています。彼らは、危険なセクションを攻略し、隠された道を探し求める長いセッションを思い起こします。コレクターたちは今、オリジナルのディスク、マニュアルアート、色褪せたパッケージを探し求め、80年代後半の創意工夫の結晶としてCrackを高く評価しています。その影響は、後の迷路系アクションゲームや、コンパクトでスキル重視のデザインの不朽の魅力に表れています。今振り返ると、このゲームは当時のハードウェアと時代の精神を捉えたコンパクトなマイクロアドベンチャーと言えるでしょう。

Dugger

先史時代をテーマにした「Dig Dug」のクローンで、16ビットのビジュアルがアップデートされています。 このゲームは、1本のジョイスティックを使って、1人または2人のプレイヤーが交互にプレイすることができます。 敵は「Crunchy」と「Frugal」で、普通に倒すとそれぞれ300点と400点、落ちてくる石を使って倒すと2,000点となります。 集めたいボーナスアイテムは、画面中央にキノコや葉っぱなど、短時間で定期的に現れます。

Insanity Fight

Amiga 1987
1987年、Insanity FightがAmigaで発売された年です。LinEL社製、MicroDeal Ltd.社製のこのアクションゲームは、このページで無料で公開されています。

Kaiser Deluxe

DOS 1995
Kaiser Deluxe は 1995 年にリリースされ、時の試練に耐えてきた古典的な DOS ゲームです。 Frank Hunter が開発したこの戦略ゲームでは、プレイヤーは 19 世紀の支配者の立場になり、外交と戦争を通じて帝国を築き、拡大することを目指します。 シンプルながら中毒性のあるゲームプレイにより、Kaiser Deluxe はすぐに忠実なファンを獲得し、DOS ゲーマーの間でカルト的な人気を博しました。 このゲームはターンベースの戦略と政治シミュレーションを独自に組み合わせたもので、プレイヤーは自分の帝国を思い通りに形作ることができます。 資源や経済の管理から同盟の締結や領土の征服に至るまで、このゲームではあらゆる決断が重要です。 さまざまなオプションと結果により、ゲームプレイが新鮮でエキサイティングな状態に保たれ、各プレイスルーがユニークな体験になります。 さらに、このゲームには、プレーヤーを複雑な仕組みに簡単に理解できるように設計されたチュートリアルがあり、初心者と経験豊富なプレーヤーの両方がアクセスできるようにしています。 カイザー デラックスの際立った特徴の 1 つは、歴史的正確さへのこだわりです。 このゲームは、大きな政治的混乱と変化の時代である 19 世紀のヨーロッパを舞台としています。 150 以上の国と地域から選択できるため、プレイヤーは主要な出来事を追体験し、歴史の流れを形作ることができます。 このゲームには詳細な百科事典も用意されており、プレーヤーに各国とその指導者に関する貴重な情報を提供し、体験をさらに没入できるものにしています。 グラフィックスとサウンドは今日の基準からすると時代遅れに見えるかもしれませんが、ゲームプレイとコンテンツの深みはそれを補って余りあるものです。 ピクセル化されたグラフィックにはレトロな魅力があり、DOS ゲームをプレイしているような懐かしい感覚が加わります。 サウンドトラックはシンプルですが、ゲームの雰囲気を完璧に設定し、プレイヤーが重要な決定を下すときの緊張感と興奮の感覚を生み出します。 Kaiser Deluxe は、戦略愛好家にユニークで魅力的な体験を提供する時代を超越した DOS ゲームです。 歴史的な正確さ、奥深いゲームプレイ、ノスタルジックな魅力を備えたこのゲームが、なぜ時の試練に耐えてきたのかを理解するのは難しくありません。 DOS ゲームの世界に慣れていない人でも、ベテランでも、Kaiser Deluxe は挑戦的でやりがいのある戦略ゲームを探している人にとっては必須のゲームです。 では、19 世紀の支配者の立場になって、帝国を築くのに必要な資質があるかどうか試してみてはいかがでしょうか?

The Game of Life

DOS, Amiga 1992
私が高校生だった頃、(tag_12)The Game of Life(tag__12)が数学や生物学で大流行していました ...しかし、当時は、この理論を最も有効に活用できるのは......ご存じ、ゲームだと思われていました。 The Game of Lifeでは、それぞれのセルを特定の計算式に従って分割する必要があります。 このゲームでは、セルを正しい順序で分割して、最終的なパターンが与えられた原型と一致するようにします。 非常に楽しく、教育的で、パワーとコントロールの問題を加えて複雑にしています。

The Neverending Story II: The Arcade Game

The Neverending Story II」は、映画をベースにしたプラットフォーマーです。 コンセプトは単純で、あなたはバスチアンであり、夢の国ファンタジアを救うために、再び幼い女帝に呼ばれたのです。 ゲーム自体はプラットフォーマーで、(映画のように)巨人を追い抜いたり、棚から押し出したりしなければなりません。 レベルが上がるごとに、別のプロットを進めることができ、通常は「本」に数ページ書かれています。

Traders: The Intergalactic Trading Game

DOS, Amiga 1992
Linel's Traders」はDani Bunten氏の名作「M.U.L.E.」の野心的なクローンゲームですが、残念なことに、あまりにも多くの新しいゲーム要素が追加され、お粗末なAIによって「M.U.L.E.」のエレガントなシンプルさが失われています。このゲームがドイツでわずかな成功を収めただけで、Merit Studios社が出版した英語版(このサイトで紹介しています)がほとんど知られていないのも不思議ではありません。 このゲームは、M.U.L.E.ファンならすぐに覚えられるいくつかのオプションを除いて、VGAに一新されたM.U.L.E.のような見た目とプレイです。M.U.L.E.をご存じない方のために説明しますと、基本的には1~4人のプレイヤーで構成される銀河系トレーディングゲームで、そのうち3人まではコンピュータで操作することができます。プレイヤーはまず、操作する種族を選びます。それぞれの種族には外見上の特徴があり、中には特別なデメリットを持つ種族もいます。そして、プレイヤーにはお金と物資が割り当てられます。 各ゲームラウンドでは、惑星表面の土地を奪い合う「ランドグラント」が行われます。各ターン中、プレイヤーはエネルギーや食料を生産するか、所有している土地を採掘するかを選択できます。お金を払ってロケット(オリジナルのクラシックではラバの代わり)を手に入れたら、ロケットを送って生産トークンを区画に落とします。それは、文字通りビジネスになるということです。 ゲーム中には、惑星の地震、酸性雨、ペストの攻撃など、ランダムなイベントが発生します。各ラウンドの終わりには、すべてのプレイヤーが自分の小さなコロニーの状態を見るプロダクションシーケンスがあります。そして、ゲームの中で最も楽しいイベントである「マーケット・フェイズ」がやってきます。ここでは、あらゆる原材料の余剰分を確認することができ、足りない分は倉庫や他のプレイヤーから購入することができます。各ラウンドの各商品について、オークションが行われます。各プレイヤーは、自分が買い手か売り手になることを宣言し、キャラクターを画面上で行進させ、売り手と買い手に価格を設定することができます。取引は、売り手のラインと買い手のラインが出会うことで行われます(いわば、需要と供給が合致すること)。時間制限があるので、必死になって取引するのが普通です。M.U.L.E.」のオークションシーンの面白さを、「Traders」はここで再現しています。 残念ながら、Trader'sのAIには欠陥があります。コンピュータプレーヤーの動きにパターンを見つけ出し、自分の好きな商品で市場を独占することはあまりにも簡単である。また、このゲームでは多くの商品や建物の種類が追加されていますが、それらのほとんどはゲームに付加価値を与えるものではなく、単に記録しなければならない余分な情報となっています。M.U.L.E.」のファンは、VGAグラフィックを見たときの「驚き」を乗り越えれば、「Traders」はあまりにも簡単な「M.U.L.E.」のクローンだと感じるだろう。 すべてのビジネスシミュレータファンにとって価値のあるゲームであることは間違いないが、オリジナルの中毒性には到底及ばない。本当に優れたクローンを作りたいなら、「Subtrade: Return to Irata」をプレイするといいでしょう。
×