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開発元のゲーム Maxis Software Inc.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Full Tilt! 2 Pinball
Windows
1996
フルティルト! 2 Pinballは、1996年にMaxisが開発・発売したピンボールビデオゲームです。フルティルト!ピンボール」の続編です。Pinballの続編で、3つの新しいテーブルを搭載しています。スペースカデット、スカルドゥガリー、ドラゴンズキープの3つのテーブルが追加されています。また、1作目に登場した3つのテーブルを選んでプレイすることも可能です。 スペースカデット」は、SFの世界を舞台に、様々なミッションをクリアしながら進んでいくゲームです。Skulduggeryは、より伝統的なピンボールテーブルで、お化け屋敷が舞台となっています。Dragon's Keepは、中世の城が舞台で、ドラゴンと戦うゲームです。 前作と同様、カラフルで細部まで作り込まれたテーブルデザインが特徴です。物理エンジンが改良され、よりリアルなボールの動きを実現しています。 Full Tilt! 2 Pinballは、すでに優れたゲームの素晴らしい続編です。新しいテーブルはどれもデザインがよく、バラエティに富んだゲームプレイが楽しめます。改良された物理エンジンはゲームをさらに楽しくし、カラフルなビジュアルは見る者を楽しませてくれる。ピンボールのファンなら、あるいは楽しくてやりがいのあるゲームを探しているなら、『Full Tilt! 2 Pinballは間違いなくチェックする価値があります。
RoboSport
Amiga
1992
クリエイティブなターンベースのストラテジーゲーム。異なる機能を持つロボットチームを作り、それらをプログラムして、アリーナから敵を排除します。 5種類のロボットが用意されており、それぞれが独自の武器と能力を持っています。競技は何度かに分けて行われ、ロボットを再プログラムし、相手を破壊するためにロボットを解き放つ時間が与えられます。 このゲームには、複数のコンピュータを使ったセットアップとホットプレイの両方に対応したマルチプレイヤーオプションが含まれています。運もなければ、反射神経も関係ありません。最良の戦略を持った者だけが勝利を手にする。
Robosport for Windows
Windows 3.x
1991
このスピーディーで楽しい未来型タクティカルストラテジーゲームは、これまでに作られたマルチプレイヤーの「ビールとプレッツェル」ゲームの中でも最高のものです。 シングルプレイでは、ボットへのコマンド入力に時間がかかってしまうという残念な点があるものの、マルチプレイでは、ボットを使って最大4人のプレイヤーがさまざまなモード(「capture the flag」など)で競い合うという、とても楽しいゲームです。
Sim City: Terrain Editor
DOS
,
Amiga
,
Atari ST
,
Sharp X68000
1989
Sim City: Terrain Editor は、1989 年に有名な Sim City シリーズの一部としてリリースされた戦略シミュレーション ゲームです。Will Wright が開発し、Electronic Arts が公開したこのゲームは、よりリアルで詳細な都市計画体験を求めるプレイヤーの間で急速に人気を博しました。 このゲームは当時としてはユニークで、プレイヤーは自分の都市を建設して管理できるだけでなく、都市が建設される地形をカスタマイズすることもできました。Terrain Editor を使用すると、プレイヤーは好みに合わせて土地を形作り、山、谷、川、さらには湖を作ることができます。この機能はゲームに新たな次元を追加し、プレイヤーが都市を本当にゼロから設計する自由を与えました。 Terrain Editor の重要な要素の 1 つは、土地の標高と自然の特徴をリアルにシミュレーションすることです。このゲームではグリッド ベースのシステムが使用され、プレイヤーは地形タイルを上げたり下げたりしてさまざまな地形を作成できます。これにより、プレイヤーは丘や崖などの自然の障壁や地形を作成することができ、都市全体の美観を高めることができました。このエディタでは、木や森などの自然要素を追加して、都市をより有機的でリアルに見せることもできます。 美的側面とは別に、地形エディタはゲームプレイにも影響を与えました。 プレイヤーは、都市全体の機能に影響を与える地形を慎重に検討する必要がありました。 たとえば、標高の高いエリアは洪水に見舞われやすく、低いエリアは工業ビルによる汚染のリスクがあります。 これにより、プレイヤーは成長する都市のニーズや要求に合わせて地形のバランスを取る必要があり、ゲームに戦略的な要素が加わりました。 地形エディタは、プレイヤーが地形デザインをカスタマイズして保存できるため、当時としては画期的なツールでもありました。 この機能により、プレイヤーは都市のユニークな風景を試して作成することができ、ゲームプレイ体験がそれぞれ異なり、個性的になりました。 保存したデザインは他のプレイヤーと共有することもでき、ゲームのコミュニティの側面がさらに高まりました。 詳細なグラフィックスとリアルなシミュレーションを備えた地形エディタは、1980 年代後半のシミュレーション ゲームに新たな基準を打ち立てました。この成功により、地形をカスタマイズするための新機能やオプションを追加した拡張パックがいくつかリリースされ、プレイヤーの間でゲームの人気がさらに高まりました。地形エディターは、仮想環境での詳細な景観デザインの可能性を示したため、将来のシミュレーション ゲームへの道も開きました。
SimAnt
DOS
,
Amiga
,
FM Towns
,
Sharp X68000
,
Windows 3.x
1991
SimAntは、SimCityや後にThe Simsを開発したスタジオ、MaxisのSimシリーズの一部として1991年に登場しました。その設定はカジュアルでありながら実験的でした。庭の中の生活、瞬きもしない女王アリと働きアリの軍団が支配する小さな宇宙。このゲームは教育と遊びの交差点に位置し、コロニー、協力、そして生態系のバランスについて、説教臭くなく教えてくれる哲学的なおもちゃです。グリッドベースのストラテジーに慣れたプレイヤーにとって、SimAntはミニチュアで活気に満ちた世界を垣間見る、躍動的で独特な窓を提供しました。 表面的には、遊び方はシンプルです。庭で拡大するコロニーを導き、食料を集め、幼虫を育て、巣を守ります。しかし、その表面の下には、命令とイベントの儀式が隠されています。フェロモンの痕跡が群れを導く目に見えない道を築き、パンくず一つ一つがコロニーの生命に関わる重要な鍵となります。インターフェースは生物学を遊びへと昇華させています。道をドラッグして働き蜂を引き寄せ、新しい卵が孵化する様子を眺め、芝生の住人が侵入者に気づいた時の劇的な展開を観察できます。 SimAntのビジュアルは、クリーンで2次元的なタブローを維持しています。シンプルなカラーパレットと見下ろし型の視点により、小さなヒーローたちが抽象的なブロックで描かれた草の上を駆け回ることができます。このゲームの真価はフォトリアリスティックさではなく、存在感にあります。つまり、コロニーが脅威や機会に適応する、生き生きとした反応性の高い有機体であるという感覚です。サウンドはプレイヤーを圧倒することはありません。さえずりや柔らかなざわめきでアクションを際立たせ、あらゆる出来事がミクロコスモス全体に響き渡ることを思い出させます。 批評家からは、このタイトルの大胆なコンセプトと遊び心のある好奇心が高く評価されました。それは実験を促します。たった1匹の女王蜂がどのように繁栄した労働力を生み出すのか、食料の入手可能性によって採餌蜂の群れがどのように変化するのか、そして人間の存在がどのようにコロニーを混乱させたり、力づけたりするのかを観察してみてください。教育的可能性は明らかで、エコシステム、最適化、そして創発行動について、講義をすることなく優しく解説していました。DOS版としてリリースされたこのゲームは、当時の風変わりなシミュレーションへの需要の恩恵を受け、アクション志向のゲームの中で際立っていました。 SimAntは、初期PCゲームの貴重な遺産であり、遊びを通して複雑なシステムを解明できることを思い出させてくれます。その影響は、プレイヤーが生息地を育んだり、ソーシャルネットワークを育んだりする、後のサンドボックスシミュレーションにも波及し、ウィル・ライトのインタラクティブなエコシステム哲学を反映しています。エミュレーションやレトロコレクションを通して保存されてきたこのゲームは、デザイナーやノスタルジストの間で再評価されています。ハイパーグラフィックスの時代にあっても、SimAntは、小さなスケールがいかに壮大な真実を明らかにするかを示す、明快で情熱的な例として生き続けています。
SimAnt
Sharp X68000
1993
1993年、SimAntがシャープのX68000で発売された年です。Maxis Software Inc.製、Imagineer Co.Ltd.発行のこのシミュレーションゲームは、このページで無料でダウンロードできます。
SimCity
DOS
,
Acorn 32-bit
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Atari ST
,
BBC Micro
,
Commodore 64
,
Electron
,
Sharp X68000
1989
1989年にDOS向けにリリースされたシムシティは、ビデオゲームデザインにおける大胆な実験として登場しました。ウィル・ライトが開発し、マクシス社が発売したシムシティは、プレイヤーに予算、ゾーニング、そしてサービスのバランスを取りながら、ゼロから大都市を想像するよう促しました。その前提は解放的で異例なものでした。単一の勝利条件はなく、都市の成長というメロドラマが展開していくだけです。都市の成長も停滞もプレイヤーの判断次第で、趣味的な改造と都市計画の境界線は、それまでのゲームではほとんど見られなかったほど曖昧でした。 シムシティの核心は、整然としたグリッドと、頑固な複雑さを覆い隠す数字の川でした。プレイヤーは住宅、商店、工場のためのゾーンを描き、交通網、水道網、電力網が需要に応じて変化する様子を見守りました。税金は国庫に蓄えられ、土地の価値は名声と破綻によって上下しました。この戦略は危険な綱渡りでした。成長に過度に投資すれば、スモッグとインフラの遅れという代償を払うことになるのです。コストを抑えすぎると、住民は街を見捨ててしまう。 ゲームのビジュアルは控えめながらも緻密で、色とりどりのブロック、マップ、そしてコンパクトなメニューがモザイク状に並び、初期のPCの色彩不足をものともせずに勇敢に表現されていた。インターフェースは根気強い計画性に報いてくれる。ズームアウトして街並みを眺めたり、ズームインして街路網を調整したりできる。ビープ音と数字の合唱が人口、収入、大気汚染を追跡し、都市管理をまるでドラムビートのように操作する。現代の基準からすればシンプルだが、このシステムは先見の明を報い、近視眼的な即興は急速な衰退という形で罰せられる。 批評家もプレイヤーも、高得点以上に選択が重要だったという感覚を覚えている。シムシティは、失敗しても突然ゲームオーバーになるのではなく、教訓が得られるサンドボックス方式を普及させた。また、都市生活におけるより大きな真実を示唆した。成長にはインフラが必要であり、バランスは多様化から生まれ、公共財源は運と同じくらい政策にも左右されるのだ。このゲームの影響は、戦略ゲーム愛好家から後にこのジャンルを洗練させたプログラマーに至るまで、都市建設の世代に波及しました。 数十年経った今でも、シムシティはデジタル社会の試金石であり、ゲームは楽しさを犠牲にすることなくシステムをモデル化できることを思い出させてくれます。DOS版のデビューは、オープンエンドシミュレーションのテンプレートを築き上げ、それは現代のゲームにも今も響き渡っています。プレイヤーはリスクとリターンを天秤にかけ、区画、水道、電力といった目に見えない境界線を尊重し、郊外が活気ある地区へと発展していく喜びを味わいました。オリジナルの都市建設ゲームはゲームではなく、都市計画の歴史なのです。
SimCity 2000
DOS
1993
1993 年にリリースされた SimCity 2000 は、プレイヤーが自分の都市の市長になれるシミュレーション ゲームです。これは、Maxis が開発し、Electronic Arts が発売した人気の SimCity シリーズの 2 作目です。前作の成功を基に、SimCity 2000 ではグラフィックが改良され、都市建設ツールがさらに詳細になり、ゲームプレイの没入感も高まりました。 SimCity 2000 の最も注目すべき機能の 1 つは、グラフィックの改良です。このゲームでは 2D アイソメトリック ビューが採用されており、プレイヤーはさまざまな角度から都市を見ることができ、ゲームに奥行き感を与えます。グラフィックは前作に比べてより詳細でリアルになり、都市建設の没入感も高まります。また、昼夜のサイクルも備えており、ゲーム全体の魅力を高めています。 SimCity 2000 の都市建設ツールはより多様で高度になり、プレイヤーは都市をより細かく制御できます。標準的なゾーニングと土地開発ツールに加えて、このゲームでは道路、鉄道、空港など、さまざまな交通手段も用意されています。また、プレイヤーはスタジアムやカジノなどのランドマークや特別な構造物を建設して、より多くの市民を都市に呼び込むこともできます。これらのツールを使用すると、プレイヤーは自分のビジョンに従ってユニークでカスタマイズされた都市を作成できます。 SimCity 2000 で最も難しい側面の 1 つは、都市の予算とリソースの管理です。プレイヤーは収入と支出のバランスを取りながら、洪水、地震、火災などの予期しない災害にも対処する必要があります。また、市民の満足度に目を光らせ、都市の懸念や問題に対処する必要があります。これにより、ゲームに戦略的な要素が加わり、プレイヤーは批判的に考え、厳しい決断を下す必要があります。 このゲームでは、プレイヤーが克服すべきさまざまなシナリオと課題も用意されています。これらのシナリオは、大量輸送の管理から核メルトダウンへの対処まで多岐にわたります。各シナリオには独自の課題があり、プレイヤーはそれらを克服するためにさまざまな戦略を使用する必要があります。これにより、プレイヤーは何度も戻ってより多くのチャレンジに挑戦したり、さまざまなアプローチを試したりできるため、ゲームにリプレイの価値が加わります。 メインのゲームプレイに加えて、SimCity 2000 では、他のプレイヤーまたはコンピューターが管理する近隣の都市とプレイヤーがやり取りすることもできます。このゲームでは、マルチプレイヤー機能が導入されており、プレイヤーは他のプレイヤーと競争したり協力したりして、最高の都市を建設できます。都市間の関係という要素が追加されたため、プレイヤーは電力や廃棄物管理などのリソースやサービスを取引して、都市の成長を促進できます。
SimCity 2000 Scenarios: Volume 1 - Great Disasters
DOS
1994
SimCity 2000 シナリオ: Volume 1 - Great Disasters は、1994 年に DOS プラットフォーム向けにリリースされたシミュレーション ゲームです。Maxis が開発したこのゲームは、人気の都市建設ゲーム SimCity 2000 の最初の拡張パックです。前作とは異なり、この拡張パックはさまざまな自然災害を導入してプレイヤーの都市管理スキルをテストすることで、難しいシナリオを作成することに重点を置いています。 拡張パックには 9 つの異なる災害シナリオが含まれており、それぞれに独自の課題と目的があります。猛烈な山火事から壊滅的な地震まで、プレイヤーはこれらの災害を克服して市民の安全を守るために戦略を立てて都市を管理する必要があります。最も難しいシナリオの 1 つは「洪水都市」で、プレイヤーは洪水が発生しやすい地域に都市を建設する必要があります。都市を浮かせておくには、慎重な計画とリソースの正確な管理が必要です。 災害シナリオに加えて、拡張パックにはゲームプレイ体験を強化する新しいツールと機能も含まれています。プレイヤーは、独自の災害シナリオを作成し、それを克服するために友達に挑戦できるようになりました。新しいヘリコプター ツールを使用すると、プレイヤーは上空から状況を調査し、都市にとって重要な決定を下すことができます。さらに、拡張パックでは有毒な雲やハリケーンなどの新しい災害が導入され、ゲームプレイがさらに予測不可能でエキサイティングになります。 SimCity 2000 シナリオ: Volume 1 - Great Disasters には、新しい災害基金も含まれており、プレイヤーは困っている他の都市を支援するためにお金を寄付できます。この機能により、プレイヤーは自分の都市を管理するだけでなく、危機の際には他の都市を支援する必要があるため、ゲームにまったく新しい次元が追加されます。コミュニティとチームワークの感覚が促進され、ゲームがさらに魅力的になります。 ゲームのグラフィックとサウンドも前作から改善されています。災害はリアルで視覚的に魅力的な方法で描かれ、全体的な没入感を高めています。火山の噴火の轟音から竜巻のうなり声まで、サウンド エフェクトにより、プレイヤーは災害の真っ只中にいるような気分になり、ゲームプレイがさらに盛り上がります。 SimCity 2000 Scenarios: Volume 1 - Great Disasters の最も印象的な機能の 1 つは、災害のリアルなシミュレーションです。このゲームでは、都市のレイアウト、風向、水域への近さなど、さまざまな要素を考慮して、災害が都市に及ぼす影響を正確に表現します。これにより、プレイヤーは将来の災害から都市を守るためにこれらの要素を考慮する必要があるため、ゲームプレイはやりがいがあり、教育的です。
SimCity 2000: CD Collection
DOS
1994
1994 年にリリースされた SimCity 2000: CD Collection は、シミュレーション ゲームの世界に革命をもたらし、このジャンルに永続的な影響を残しました。伝説のゲーム デザイナー、ウィル ライトによって開発されたこの DOS ゲームは、プレイヤーを自分の仮想都市の構築と管理の旅へと導きました。その成功は、リアルで没入感のあるゲームプレイ、詳細なグラフィックス、革新的な機能によるものです。 SimCity 2000: CD Collection のハイライトの 1 つは、プレイヤーに真にリアルな体験を提供できることです。最初から、プレイヤーはゾーニングやインフラストラクチャから税金や予算まで、都市のあらゆる側面を完全に制御できます。このゲームでは、犯罪、汚染、自然災害など、都市計画者が直面する現実の問題もシミュレートしました。これにより、ゲームプレイがやりがいのある魅力的なものになっただけでなく、プレイヤーに仮想都市に対する責任感も与えられました。 SimCity 2000: CD Collection は、リアルなゲームプレイに加えて、時代を先取りした詳細なグラフィックスも誇っていました。このゲームは 3D グラフィックスとトップダウンの視点を特徴としており、プレイヤーは自分の都市をズームインおよびズームアウトして、自分の創造物を包括的に見ることができます。各建物、道路、住民は精巧に設計されており、画面上で都市が生き生きとしています。この細部へのこだわりがゲームの没入感を高め、プレイヤーにとって視覚的な楽しみとなっています。 さらに、SimCity 2000 の CD コレクションにはさまざまな新機能も追加され、ゲームを新たな高みに引き上げました。注目すべき追加機能の 1 つは、さまざまな都市を 1 つの地域に接続して、プレイヤーがリソースを交換したり、近隣の都市と交流したりできる機能です。このゲームでは、大学、病院、空港などの新しい建物やインフラストラクチャ オプションも導入され、プレイヤーは都市をより細かく制御およびカスタマイズできるようになりました。拡張パックには、それぞれ独自の課題と機会を持つ 20 の新しい都市も含まれていました。 SimCity 2000: CD コレクションには、伝説の作曲家 Jerry Martin が作曲した注目すべきサウンドトラックもありました。音楽は街の状況に応じて変化し、ゲーム全体の没入感を高めます。マーティンの象徴的なシムシティのテーマソングは今でもファンのお気に入りで、90年代にゲームをプレイした人にとっては懐かしい曲です。 最後に、ゲームの人気はリプレイ性にも起因しています。都市デザイン、チャレンジ、シナリオの組み合わせは無限にあるため、プレイヤーは都市の構築と管理に何時間も、時には何日も費やすことができます。ゲームにはサンドボックス モードもあり、プレイヤーはさまざまなシナリオを試し、制限なく創造性を発揮できます。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
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