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開発元のゲーム Mindcraft Software, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Ambush at Sorinor

DOS 1993
Ambush at Sorinorは、Siegeの続編として、キャンペーンモードや幅広い種類のユニットなど、必要な改良が加えられています。キャンペーンモードは、すべてのミッションを連続してプレイするだけのものですが、興味深いもので、まとまったファンタジーストーリーが展開されています。 ゲームプレイの内容は、やはり防御側か攻撃側のどちらかになる戦術的な戦闘に限られます。Siege」のように決められた数のユニットを指揮するのではなく、ここでは手持ちの資金で多数の傭兵を雇い、マップ上に配置していきます。任務の種類によって雇える傭兵の種類が変わるため、それぞれの任務に新鮮味があり、成功させるためには様々な戦術が必要となります。ゲームに登場する戦闘機は多種多様(100種類近く)で、それぞれに価格、評価(スピード、攻撃力、防御力、武器、アーマー)、能力があります。 オークやゴブリンなどの伝統的なファンタジーユニットに加えて、戦闘牛、弁護人、マーメン、戦争鶏(!)などのユーモラスなユニットも登場します。環境に溶け込むことができるレイスのように、ユニークで非常に価値のあるものもあります。Siege」エンジンの優れた点は、各ミッションの開始時にトラップを購入して設置できることです。 全体的に見れば、Ambush at SorinorはSiegeに比べて大幅に改善されているが、劣悪なAIと煩雑なインターフェースに悩まされていることに変わりはない。しかし、よく練られたファンタジーのストーリー、森から砂漠までの多彩な戦闘地形、追加のゲーム機能などは歓迎すべきものです。 また、内蔵のシナリオエディターも改良され、より使いやすくなりました。Mindcraft社のタクティカルコンバットシリーズの中で最高のゲームであることは間違いなく、ファンタジー系の将軍を目指す人や、このジャンルが好きだが複雑なゲームに投資する自由な時間があまりない人には、試してみる価値があるだろう。

Bloodstone: An Epic Dwarven Tale

DOS 1993
Bloodstone: An Epic Dwarven Taleは、1993年にDOS版で販売されていたとても素晴らしいRPGですが、入手可能で、再びプレイすることができます。ファンタジー、ターンベースのゲームタイトルをプレイする時です。 The Magic Candleシリーズ専用の小さなオンライン聖地をお見逃しなく!: http:

Siege

DOS 1992
Mindcraft社初のタクティカルファンタジーゲームSiegeと拡張パックDogs of Warは、たくさんのシナリオ、ユニット、そしてちゃんとした筋書きまである、まともなタクティカルコンバットゲームです。 SSGの「Warlords」とEAの名作「Rampart」を掛け合わせたこのゲームでは、ファンタジーのユニットを使って城を攻撃したり、防御したりすることになります。 VGAの良いグラフィックと音楽は、残念ながら、このゲームのAIが単純にひどく、Mindcraftの恐ろしいTegel's Mercenariesのそれよりも悪いという事実を隠すことはできません。 コンピューターの側面に回り込み、攻撃を装ってユニットを混乱させることはあまりにも簡単で、本当のチャレンジのようなものを感じるのは、コンピューターが自分よりも多くのユニットを指揮して、勝負をつけたときだけだ。 ゲームの仕組みはまずまずだが、(他のマインドクラフト系戦略ゲームと同様に)煩雑なインターフェースが邪魔をしている。 ゲームはリアルタイムですが、いつでも一時停止して指示を出すことができます。 結局のところ、Siegeはどちらかというと浅いタクティカルゲームであり、提供するものよりも約束するものが多い。 買うことのできるユニットはたくさんありますが、その違いは範囲攻撃ができるかどうかにかかっています。 キャンペーンモードがないのは残念だが、それを補って余りある多彩なシナリオとマップエディターがある。 限られた目的、ゲーム性、そして貧弱なAIのため、初心者や簡単な戦略ゲームが好きな人にのみ良いゲームだと思います。 それ以外の人は、SSGの『ウォーロード』やQQPの『コンカーズキングダムズ』を何度もプレイした方が幸せだと思います。 もしMindcraftエンジンにもう一度チャンスを与えたいのであれば、大幅に改善された「Ambush at Sorinor」をプレイしてみてください。

Strike Squad

DOS 1993
Mindcraft社の最新作であり、恐るべき『Tegel's Mercenaries』の続編である本作は、前作に比べて多くの改良が施されている。その中でも最も優れているのは、ありがたいことに適度に有能なAIで、あなたの進撃を止めることができるようになっている。 傭兵のチームを操作して、戦術的な戦闘を行います(リアルタイムまたはターンベースのどちらかを選択)。 全体的には、入門レベルの「X-COM」を目指した作品であり、より明るいAI、より多様なミッション、より優れたインターフェイスが必要である。

Tegel's Mercenaries

DOS 1992
Tegel's Mercenariesは、Mindcraft社のSFタクティカルコンバットゲーム「Strike Squad」の劣等生的な前日譚です。 そこそこの筋書き(宇宙時代の大企業 Tegel に雇われた傭兵チームを操る)と、そこそこの VGA グラフィックを除けば、このゲームには他に何の魅力もない。 これまで何度も見てきた男と男の戦術的な宇宙戦闘だが、操作性が非常に悪く、使い勝手の悪いインターフェイスになってしまっている。 それに加えて、非常に愚かなAIがあれば、悩む価値のないリアルドッグになってしまいます。 ストライク・スクワッドの方がはるかにマシなのはありがたいことだが。

The Keys to Maramon

The Keys to Maramonは、「Magic Candle」と同じ世界が舞台で、同ゲームのエンジンを改造して使用しています。 シングルプレイのロールプレイングゲームで、初心者向けのゲームです。あなたの仕事は、Maramonの地下室、ダンジョン、暗い隅にはびこるすべてのモンスターを排除することです。

The Magic Candle II: The Four and Forty

DOS 1991
The Magic Candle II: The Four and Fortyは、前作から一歩進んだ意欲的なロールプレイングゲームで、前作のゲームバランスや楽しさのニュアンスはそのままに、グラフィックの向上、インターフェースの合理化、ゲーム世界の拡大を実現しています。 魔法のロウソク』で登場した多くのキャラクターが今回も登場し、10年前に失踪した44人の魔法使いを探すことが物語の中心となっています。 オリジナルのゲームの前提ほど面白くはありませんが、興味を引くには十分です。今回の新機能は? まず、メインのキャラクタータイプは、レンジャー、バード、ファイターの3種類のみで、男女ともに利用可能です。 どれを選んでも、戦闘や魔法の能力を変更することができます。 傭兵は雇うことができますが、取引されたアイテムを返してくれなかったり、獲得したアイテムを共有してくれなかったりするので、注意が必要です。 パーティメンバーが分割してアクションを行うことができなくなりました。 しかし、このゲームでは、個々のメンバーを特定の場所やトレーニングに派遣し、グループの欠員を一時的に別のボランティアで補い、後で元のメンバーを迎えに行くことができるというコンセプトを改善しています。 この新しい能力をさらに高めるために、「マインドストーン」という新しいガジェットを使って、欠席したメンバーの進捗状況を把握し、さらなる命令を出すことができます。 また、メンバーを直接解雇しても、通常は元の場所に戻ってくるので、再雇用することも可能です。 広大な地形を横断する際には、テレポートという選択肢がありますが、そのプロセスはオリジナルのゲームから少しだけ改善されています。 ゲーム開発の一歩として、重要なイベントや会話などを自動的に記録するノート(詳細にカスタマイズ可能)が導入されています。 複数の魔法使いから呪文を借りることもできますし、自動マップ機能も大幅に改善されています。 しかし、「The Magic Candle II」は、改良されているにもかかわらず、オリジナルに比べてプレイする楽しさがありません。その主な理由は、面白くないプロットと、非常に難しい戦闘にあります。 獣やローグとの遭遇は、敵の「知性」のレベルが高いため、より難しくなります。 また、より多くの人がいます。 ......実際、罠や待ち伏せ、厄介な状況に陥る確率は非常に高いので、節約が必要な場合もあります。 これが意味するところは、よくセーブするRPGのベテランだけが、ゲームを終わらせる決意を持てるということです。 これに加えて、元々ゲームに含まれていた数多くのバグもあり、もっと良い作品になるはずだったのに、残念な続編になってしまいました。 The Magic Candle」の熱烈なファンはおそらくこのゲームを気に入ってくれるだろうが、オリジナルのような中毒性や魅力はどこにも見当たらない。 3部作の中で最も弱いゲームと言っても過言ではなく、RPGファンのみがプレイできる作品です。 The Magic Candle」シリーズに特化した小さなオンライン神社をお見逃しなく! http://magiccandle. wumple. com/.

The Magic Candle III

DOS 1992
盛大に始まって盛大に終わったThe Magic Candle三部作の最終作であるThe Magic Candle IIIは、前作よりも多少改善されたゲームエンジンを使用した「同じことの繰り返し」の作品です。 勇敢な冒険者たちは、今度はテレルマンとオシュクルンの城と島を襲う魔法の疫病に立ち向かわなければならない。善良なレブナード王は他の戦いに出ているので、アリシア女王、ジェミル王子、そして王国を守るのはあなた次第です。このエピソードでは、3人のボランティアからスタートしますが、アクションが始まるとすぐに6人に増え、何十人ものボランティアと出会うことになります。 インターフェイスはシリーズの前2作とほぼ同じですが、ゲームの面白さを維持するためにいくつかの機能が追加されており、ほとんどの場合、生き生きとしています。武器は消耗して壊れます。パーティーメンバーは町に滞在して、ありふれた仕事をして給料を得たり(パーティーにお金が入るように)、土地のあちこちにある様々な訓練施設でスキルを鍛えたり、古墳を探索・発見して住人の精霊から祝福を受けたりすることで、パーティーの知識やスキルを増やしたりすることができるので、キャラクターは普通の生活のようなものを経験します。 これまでのシリーズと同様に、このゲームでは、キャラクターの上達というよりも、ミッションに沿ってキャラクターの「人生を生きる」ことが重要になります。相変わらず強制的な戦闘が多いですが、『The Magic Candle II』のようなイライラ感や数の多さはありません。前作、前々作でも重要視されていたキャラクターとの交流ですが、本作ではペストの終息を目指す上で、これまでになく重要なものとなっています。また、4つのライブラリーがあり、そこを訪れることで様々なテーマのヒントや背景を得ることができます。これらのライブラリがストーリーに絡み合い、最終的な解決策を導き出すところが、このゲームの醍醐味です。 全体として、The Magic Candle IIIは、3部作のファンにとっては良い最終話だと思います。The Magic Candle II」に比べればはるかにマシですが、「The Magic Candle I」のような中毒性はまだありません。推奨しますが、必須ではありません。 The Magic Candleシリーズに捧げられた小さなオンライン神社をお見逃しなく!: http:

The Magic Candle: Volume 1

The Magic Candleは、Ultimaのクローンと言っても過言ではありません。トップダウンのロールプレイングゲームで、プレイヤーのグループがあります。 物語は、あなた(ルーカス)と勇敢な冒険者たちのパーティーを中心に展開します。彼らの任務は、魔物Dreaxを魔法のろうそく(燃えていて、そうすると解放される)の中に封印することです。 このゲームには3つの難易度があります(ゲームをクリアできる「日数」が変わります)。たくさんの旅行、ダンジョン探索、街の探索、そして何よりもNPCとの会話が多いです。

Walls of Rome

DOS 1993
Siege』から始まったMindcraft社の短命なタクティカル・ウォーゲーム・シリーズの最新作であり、間違いなく最高傑作である『Wall of Rome』は、大幅に改善された『Ambush at Sorinor』からさらにステップアップしている。 今回は、ファンタジーのユニットに代わって、古代ローマ時代の歴史的なユニットが登場します。このような歴史的な設定があるからこそ、ケルト人とギリシャ人を戦わせるといった仮定のシナリオを試すことができ、ゲームがより楽しくなるのです。ゲームの仕組みは基本的に前2作と同じですが、今回はコンピュータがより上手に自分の城を守ってくれているようです。結論としては、「Siege」や「Ambush at Sorinor」が好きな人は、「Walls of Romeも気に入ると思います。そうでない人も、ゲームにぴったりの優れた時代物のサウンドトラックを除けば、その考えを変えるようなものはない。
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