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開発元のゲーム UPL Co., Ltd
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Acrobat Mission
Arcade
1991
1991 年にリリースされた爽快なアーケード ゲームである Acrobat Mission は、その魅力的なゲームプレイと魅惑的なグラフィックで、すぐにゲーマーの心をつかみました。有名な会社 Kaneko によって開発されたこのタイトルは、プラットフォーム ゲームとアクション ゲームの要素を独自に組み合わせたものであり、同時代のゲームとは一線を画しています。前提は、プレイヤーがアクロバットな人物の役割を担い、悪党の手から人質を救出するというものです。アドレナリンが湧き上がるシナリオ、カラフルなビジュアル、キャッチーなサウンドトラックが組み合わさり、世界中のアーケードで傑出した選択肢となりました。 Acrobat Mission のゲームプレイ メカニクスは、プラットフォーム ジャンルへの革新的なアプローチを示しています。このゲームを本当に特別なものにしたのは、器用さとタイミングに重点を置いていたことです。プレイヤーは、アクロバットを操作して、次第に複雑化する一連のレベルを進み、ジャンプ、回避、見事な宙返りを行い、障害物を回避して敵を倒します。アクロバットと戦略的思考の組み合わせにより、流動性と興奮の感覚が生まれ、スコアとスキルの向上を目指すプレイヤーが繰り返しプレイするようになりました。重力に逆らうスタントを実行できる能力は、体験に爽快な要素を加え、すべてのジャンプが重要でやりがいのあるものに感じられました。 スリリングなゲームプレイに加えて、Acrobat Mission はプレイヤーに永続的な印象を残す活気のあるプレゼンテーションを特徴としていました。グラフィックスは明るくカラフルで、気まぐれなキャラクターデザインと詳細な環境で満たされ、驚異の感覚を呼び起こしました。美的選択はゲームの明るい性質を反映しており、ロープからスイングしたり、プラットフォームをスイングしたり、卑劣な敵と戦ったりするときにプレイヤーの没入感を高めました。アートスタイルと活気のあるサウンドトラックが各レベルの興奮を増幅し、抗うことのできない魅惑的な雰囲気を作り出しました。 マルチプレイヤーオプションはゲームの魅力をさらに高め、友人と力を合わせたり、互いに競争したりすることができます。この機能により、アーケードへの訪問が共同体験に変わるソーシャル要素が追加されました。プレイヤーは、難しいセクションではお互いを応援したり、友好的な競争に参加したりして、ゲームの周りに活気のある雰囲気を作り出しました。このような交流は、アーケードミッションの人気を固めるだけでなく、ゲーマー間の仲間意識を育みました。 最初のリリース後も、アクロバットミッションはアーケード愛好家の心の中で懐かしい場所を維持しています。そのユニークなゲームプレイ、魅力的なグラフィック、インタラクティブなダイナミクスにより、アーケードゲームコミュニティで愛されるクラシックであり続けています。このタイトルは、その創造性と革新性で称賛され続けており、興奮と巧みな実行を組み合わせることを目指す将来のプラットフォームゲームのベンチマークとなっています。結局のところ、アクロバットミッションは90年代のアーケードゲームの精神を体現しており、何十年も経った今でもプレイヤーの心に残る消えない痕跡を残しています。
Ark Area
Arcade
1987
アークエリアは、タイトー株式会社が 1987 年にリリースしたアーケード ゲームです。宇宙を舞台にしたスリリングな冒険にプレイヤーを誘う、ユニークな未来的ゲームです。このゲームは、クラシック ゲーム パックマンの制作者として最もよく知られているゲーム クリエイターの岩谷徹氏によって設計されました。アークエリアでは、岩谷氏は創造性と専門知識をまったく新しいレベルに引き上げ、挑戦的で視覚的に美しく、忘れられないゲームを作り上げました。 このゲームは、差し迫った破滅から地球を救うという使命を帯びた、アークと呼ばれる孤独な宇宙船の物語です。地球は敵対的なエイリアンの種族に侵略されており、アークを操縦するプレイヤーは、エイリアンを倒して地球に平和を取り戻す必要があります。ゲームプレイは 4 つのレベルに分かれており、それぞれに独自の課題と敵があります。最初のレベルは宇宙空間で行われ、プレイヤーは敵の宇宙船を撃墜しながら小惑星帯を移動する必要があります。 2 番目と 3 番目のレベルでは、さまざまな惑星にある敵の基地を巡って戦い、最終レベルは巨大な母船で行われます。 Ark Area のコントロールはシンプルですが効果的です。プレイヤーは Ark をどの方向にも移動でき、敵にレーザーを発射するボタンもあります。ただし、プレイヤーは敵船の障害物や発射物を避けるように注意する必要があり、ゲームプレイは攻撃と防御の戦術の完璧なバランスになっています。このゲームには、収集して Ark の武器をアップグレードしたり、保護用のシールドを提供したりできるパワーアップもあります。これらのパワーアップにより、ゲームはさらにエキサイティングになり、ゲームプレイに戦略性という新たなレイヤーが追加されます。 Ark Area の最も印象的な機能の 1 つは、そのグラフィックです。このゲームは、鮮やかな色、詳細な背景、スムーズなアニメーションなど、視覚的に素晴らしいものです。宇宙船と敵のエイリアンのデザインも非常に想像力に富んでおり、ゲーム全体の SF 感を高めています。サウンドエフェクトと音楽はゲーム体験をさらに高め、プレイヤーを Ark Area の世界にさらに没入させます。 Ark Area は最初にリリースされたとき、すぐにアーケードでヒットしました。そのユニークなゲームプレイ、やりがいのあるレベル、そして見事なグラフィックは、世界中のゲーマーの注目を集めました。多くの人は、これを史上最高のアーケードゲームの 1 つと称賛しています。その人気により、さまざまなゲームプラットフォーム向けにゲームの続編やリメイクがリリースされ、ゲームの歴史にその地位を確固たるものにしました。
Atomic Robo-Kid
Genesis
,
Amiga
,
Arcade
,
Atari ST
,
Commodore 64
,
Sharp X68000
,
TurboGrafx-16
1990
アトミック ロボキッドは、1990 年にセガ ジェネシス向けにリリースされたエキサイティングなゲームです。UPL 社が開発したこの横スクロール シューティング ゲームでは、ロボットの敵や危険な障害物に満ちた未来の世界を舞台に、プレイヤーをスリリングな冒険へと誘います。 アトミック ロボキッドのストーリーは、主人公が危険なラビリンス ゾーンを旅して核コアを回収し、地球を破壊から救わなければならないというものです。プレイヤーがゲームの 6 つのレベルを進むと、さまざまな敵やボス戦に遭遇します。それぞれに独自のデザインと攻撃パターンがあります。 このゲームの際立った特徴の 1 つは、その見事なビジュアルです。グラフィックは現代の基準に比べるとシンプルですが、当時としては印象的でした。背景は詳細かつ多彩で、ゲームの没入感を高めています。キャラクターのスプライトもうまくデザインされており、レベルを戦いながら進むアトミック ロボキッドの表情豊かな動きを披露しています。 しかし、アトミック ロボキッドをエキサイティングなゲームにしているのは、ビジュアルだけではありません。ゲームプレイも一流です。プレイヤーはレベルをナビゲートし、敵を撃ち落とし、障害物をかわし、途中でパワーアップアイテムを集めなければなりません。コントロールは反応が良く直感的なので、プレイヤーはすぐにアクションに飛び込むことができます。 アトミック ロボキッドの最もユニークな点の 1 つは、分岐レベル システムです。プレイヤーがゲームを進めると、別のレベルにつながるさまざまなパスに遭遇します。これにより、プレイヤーはその後のプレイスルーで異なるパスを選択して、新しい課題や秘密を発見できるため、ゲームに再プレイ性が追加されます。 アトミック ロボキッドのサウンドトラックももう 1 つのハイライトです。有名なビデオゲームミュージシャン、吉田裕明が作曲した音楽は、テンポが速く緊張感のあるゲームプレイに完璧にマッチしています。各レベルには独自のテーマがあり、ゲーム全体の雰囲気を高めています。 Atomic Robo-Kid は、セガジェネシス向けにリリースされた他のゲームほど有名ではないかもしれませんが、もっと評価されるべき隠れた名作です。印象的なビジュアル、魅力的なゲームプレイ、分岐するレベルシステム、素晴らしいサウンドトラックを備えたこのゲームは、シューティングゲームのファンなら誰でもプレイする必要があります。ベテランゲーマーでも、新しくてエキサイティングな体験を求めている人でも、Atomic Robo-Kid は見逃せないゲームです。
DoRoDon
MSX
1984
DoRoDon は、1984 年にリリースされたハドソン ソフトが開発したクラシックな MSX ゲームです。プラットフォーム、パズル、シューティングの要素を組み合わせた、テンポの速いアクション ゲームです。このゲームは、ユニークなゲームプレイと魅力的なグラフィックにより、レトロ ゲーム愛好家の間で熱狂的な人気を博しています。 DoRoDon の目的は、ゲームの主人公である DoRoDon という謎の生き物を、一連のレベルを通り抜けて金塊を集め、出口に到達するように導くことです。このゲームは、ユニークな生き物と鮮やかな風景に満ちた、カラフルで風変わりな世界を舞台にしています。プレイヤーは、障害物を通り抜け、敵を倒し、パズルを解いてレベルを進めなければなりません。 DoRoDon の際立った特徴の 1 つは、革新的なゲームプレイ メカニズムです。当時の他のプラットフォーム ゲームとは異なり、DoRoDon には従来の「ジャンプ」機能がありません。代わりに、プレイヤーは特別な力を使って画面上を浮遊して移動する必要があります。これにより、さらに難易度が増し、プレイヤーは慎重に考え、戦略を立てる必要があります。 DoRoDon が当時の他のゲームと一線を画すもう 1 つの点は、その難易度です。ゲームは比較的簡単に始まりますが、プレイヤーが進むにつれて、レベルはますます難しくなります。ゲームには時間制限もあり、ゲームプレイにプレッシャーの要素が加わります。しかし、心配はいりません。DoRoDon はライフをたっぷりと提供し、プレイヤーにゲームを完了するチャンスを何度も与えます。 DoRoDon のグラフィックとサウンドはどちらも素晴らしいです。ゲームのカラフルで想像力豊かな世界は、魅力的なピクセル アート スタイルによって生き生きと表現されています。サウンド トラックもキャッチーで、ゲーム全体の魅力を高めています。効果音も、金塊を集めるときの「ディン」という音から、敵を倒したときの「ポップ」という音まで、よくできています。 DoRoDon には、メインのゲームプレイに加えて、特別なアイテムを集めることでアクセスできるボーナス ステージもあります。これらのボーナス レベルは、プレイヤーが DoRoDon を操作して障害物を避けながら落下物をキャッチするという、異なるタイプのゲームプレイが特徴です。これらのボーナスステージはゲームに素晴らしい多様性を加え、プレイヤーが追加のポイントやライフを集めるのにも役立ちます。
Kōtetsu Yōsai Strahl
Arcade
1992
鋼鉄妖精シュトラールは1992年に発売されたアーケードシューティングゲームで、専用筐体でのソロプレイだけでなく、2人同時プレイにも対応しています。広大な工業帝国を舞台に、空中艦隊と地上防衛線が激突する中、プレイヤーは精密さ、スピード、そして耐久性を追求して設計された鋼鉄製の迎撃機シュトラールを操縦します。操作はコンパクトな2ボタン構成で、片方のボタンで主砲の連射を、もう片方のボタンで集中支援オプションまたは近距離爆弾を展開します。容赦ないウェーブを生き延びながら、スコアラダーを駆け上っていくことが目的です。 ゲームプレイは、敵からの絶え間ないプレッシャーを受けながら、縦スクロール型の攻撃として展開されます。シュトラールの武装は、各ステージでエネルギーオーブを集めることでアップグレードできる、設定変更可能な主砲を中心としています。パワーレベルが上昇すると、周回支援ドローンの群れが戦闘に加わり、砲撃を増強し、追加のシールドとして機能します。二次的な機能は、画面を一掃する爆弾を発射することです。これは狭い通路や多様な形態を持つボス戦で使用されます。敵は機敏な戦闘機や地上砲台から、プレイヤーの飛行経路を縫うように飛び交う空中ミサイルまで多岐にわたり、正確なパターン認識が求められます。 ビジュアル表現は、スプライトベースの戦闘シーンと、そびえ立つ溶鉱炉、キャットウォーク、スカイラインクレーンといった工業地帯を背景にした演出が組み合わされています。カラースキームはコバルトブルー、銅色の琥珀色、鮮やかなグリーンを織り交ぜ、視差効果によって奥行きを表現し、遠くの煙突が渦巻き、交易路が揺らめきます。ボス戦では、複数のセグメントを持つ敵や鞭のような武器が画面を埋め尽くし、正確な狙いが求められます。爆発は明るく彩度の高いバーストで爆発し、弾丸のパターンは規則的な列を描いて波打つように広がります。全体的なビジュアルは、鉄鋼時代の設定にふさわしい、硬質で機械仕掛けの雰囲気を強調しています。 サウンドデザインは、タイトなシンセサイザーを駆使したスコアでアクションを彩り、ステージごとに変化し、プレイヤーの状況に合わせてテンポを変化させます。サウンドトラックは、複雑なフェーズをナビゲートするために繰り返し使用されるモチーフを採用し、武器エフェクトは鮮明なレーザー爆音、ビームハム音、金属的な爆発音を生み出します。画面上のキューはオーディオと同期し、危険、パワーアップの可用性、そして差し迫ったボス戦の遷移を知らせます。ステレオパンニングと方向効果は、プレイヤーが密集した弾道の識別を助け、忙しい瞬間の空間認識力を高め、没入感あふれる機械仕掛けの聴覚的質感に貢献します。 プレイヤー体験は、素早いパターン認識、正確な回避、そして効率的なリソース使用に重点が置かれます。シュトラールは、適切なタイミングでチャージショットを放ち、爆弾をフラッグシップとの遭遇に備えて温存するなど、規律あるタイミングを重んじることで報われます。協力型2人プレイヤーモードでは、両方のパイロットが同じ画面を共有し、フィールド全体で連携して射撃を行います。一連のサブステージを進むと、マルチフェーズのボスが登場します。ボスはそれぞれ攻撃ベクトルとリズムの習得が求められます。分かりやすい操作性、高度な実行力、そしてハイスコアへのインセンティブが融合し、アーケードセッションは爽快で、何度もプレイしたくなる魅力を放ちます。
Mouser
MSX
,
Arcade
1983
マウザーは 1983 年にリリースされ、何十年にもわたってゲーマーの心を捉えてきた古典的な MSX ゲームです。 アスキー株式会社によって開発されたマウザーは、MSX プラットフォーム向けにリリースされた最初のゲームの 1 つであり、ゲーム業界の先駆者となっています。 マウザーの前提はシンプルですが魅力的です。プレイヤーはネズミの役割を引き受け、その目的はさまざまなレベルに散在するチーズのかけらを収集することです。 キャッチ? ネズミは途中で邪魔な猫やその他の障害物を避けなければなりません。 コンセプトは単純そうに見えますが、その実行こそがマウザーを当時の他のゲームから際立たせているものです。 マウザーの最も顕著な特徴の 1 つは、そのグラフィックスです。 80 年代にリリースされたゲームとしては、グラフィックは驚くほど詳細で鮮やかです。 ゲームデザイナーの和田裕美は、当時としては比較的新しい縦スクロール技術を活用し、ゲームに奥行きと動きを与えました。 このテクノロジーにより、よりスムーズなゲームプレイが可能になり、ゲーム全体の没入感がさらに高まりました。 ゲームプレイに関して言えば、マウザーのコントロールは完璧です。 アスキー株式会社の開発者は、プレイヤーが MSX のゲームパッドでマウスの動きを完全に制御できるようにしました。 制御が容易なため、障害物を回避するために重要な滑らかな動きが可能になりました。 レベルが進むにつれてゲームの難易度も上がり、プレイヤーは常に挑戦することになります。 マウザーのもう 1 つの注目すべき点は、キャッチーなサウンドトラックです。 松原健一が作曲したこのゲームのテーマソングは、今でもゲーム愛好家の間で名曲とみなされています。 陽気でエネルギッシュなトラックは、ペースの速いゲームプレイを完璧に補完し、ゲーム体験全体に楽しい要素を追加します。 マウザーは、ゲームプレイと技術的特徴だけでなく、マルチプレイヤー モードでも人気がありました。 このゲームでは最大 4 人のプレーヤーが互いに対戦できるため、家族の集まりやゲーム大会で人気がありました。 マルチプレイヤー モードにより、ゲームに競争力とリプレイ性が加わり、友人や兄弟の間でファンのお気に入りになりました。
Mutant Night
Arcade
1987
ミュータント ナイトは、1987 年にデータ イーストからリリースされたクラシックなアーケード ゲームです。この横スクロール アクション ゲームは、その緊迫したゲームプレイとミュータントをテーマにしたユニークなストーリーラインにより、ゲーマーの間で急速に人気を博しました。このゲームは、謎の爆発によって人間が突然変異を起こし、恐ろしいミュータントに変身した終末後の世界を舞台にしています。プレイヤーは危険な街路を進み、ミュータントの敵と戦って、残りの非ミュータント人間を救わなければなりません。 ミュータント ナイトの最も印象的な特徴の 1 つは、そのグラフィックです。1987 年にリリースされたことを考えると、ゲームのグラフィックは当時としては非常に先進的でした。ミュータントは巧みにデザインされ、グロテスクな方法で視覚的に魅力的であり、ゲーム全体の混沌と破壊の雰囲気を高めています。街並みも詳細に描かれており、ゲームの没入感を高めています。ゲームのサウンドトラックは、不気味な効果音と緊張感を高める強烈な音楽の組み合わせで、プレイヤーが本当に終末後の世界にいるように感じさせます。 Mutant Night のゲームプレイはテンポが速く、やりがいがあります。プレイヤーはさまざまなレベルを進み、ミュータントを倒して障害物を避けなければなりません。ミュータントは、小さくて機敏なものから大きくて強力なものまで、さまざまな形やサイズがあり、各バトルはユニークで予測不可能です。このゲームには、プレイヤーが集めて武器や体力を強化するパワーアップもあります。ただし、パワーアップは限られており、ゲームの厳しいレベルを生き残る上で大きな違いを生む可能性があるため、戦略的に使用する必要があります。 Mutant Night のもう 1 つの際立った特徴は、ゲームプレイの多様性です。このゲームには、車の運転やバイクの運転など、さまざまな種類のレベルがあり、多様性が加わり、ゲームプレイが新鮮になります。さらに、ゲームには各レベルの最後にボス戦があり、プレイヤーはユニークな能力を持つメガミュータントと対決する必要があります。これらのボス戦は難しいですがやりがいがあり、倒すと達成感が得られます。 ミュータントナイトはアーケードの世界で成功を収め、任天堂エンターテイメントシステム (NES) やセガマスターシステムなどの家庭用ゲーム機に複数の移植版が作られました。しかし、ゲーマーの間で最も記憶に残り、愛されているのはアーケード版です。このゲームの人気により、1992 年に続編のミュータントナイト II: サブリミナル エステートがリリースされ、ストーリーが続き、ゲームプレイとグラフィックが改善されました。
Ninja-Kun: Majō no Bōken
PC-88
1986
ビデオゲーム「Ninja-Kun: Majō no Bōken」が登場! 1986年にPC-88で発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えればプレイ可能です。このゲームは、アーケード、シューティング、プラットフォーマー、忍者をテーマにしたアクションゲームです。
Nova 2001
Arcade
1983
1980 年代初頭、ゲーム業界は活況を呈し、革新的でエキサイティングなゲームが毎年リリースされていました。1983 年にデビューしたそのようなゲームの 1 つが、UPL が開発し Universal Video Games がリリースした宇宙をテーマにしたシューティング ゲーム Nova 2001 です。Nova 2001 は、その見事なグラフィック、緊迫感のあるゲームプレイ、やりがいのあるレベルで、すぐにゲーマーの間で人気を博しました。 ゲームの前提はシンプルですが魅力的です。プレイヤーは、エイリアンの侵略から銀河を守る任務を負った宇宙船のパイロットの役割を担います。このゲームは一人称視点を特徴としており、プレイヤーはさまざまなレベルをナビゲートしながら、まるで宇宙船のコックピットにいるかのような気分を味わうことができます。コントロールも直感的で、プレイヤーは簡単に宇宙船を操縦し、敵の船を撃墜できます。 Nova 2001 の際立った特徴の 1 つは、その印象的なグラフィックです。このゲームは鮮やかなカラー パレットと詳細な背景を利用しており、プレイヤーを銀河の世界に引き込みます。宇宙船のデザインもユニークで未来的であり、ゲーム全体の SF 的雰囲気を醸し出しています。効果音と音楽も巧みに作られており、緊迫感を演出し、ゲームプレイの緊張感を高めています。 Nova 2001 がヒットしたもう 1 つの要因は、そのやりがいのあるゲームプレイです。プレイヤーがレベルを進むにつれて難易度が上がり、ますます速く強力になる敵の船を倒すには素早い反射神経と正確な狙いが求められます。これにより、プレイヤーは常に自分のハイスコアを破って新しいレベルに到達しようとするため、このゲームは非常に中毒性があります。さらに、Nova 2001 にはボーナス ラウンドがあり、プレイヤーは小惑星を破壊して追加ポイントを獲得する必要があり、ゲームにさらなる興奮を加えています。 ほぼ 40 年前にリリースされたにもかかわらず、Nova 2001 は当時の最高のアーケード ゲームの 1 つとして、多くのゲーマーに今でも懐かしく思い出されています。その人気により、いくつかの続編やリメイクが制作され、最新作は 2011 年にリリースされました。このゲームの影響は、現代の宇宙をテーマにしたゲームにも見られ、ゲーム業界における永続的な遺産であることが証明されています。
Omega Fighter
Arcade
1989
オメガ ファイターは、1989 年に UPL によってリリースされたクラシックなアーケード ゲームです。この宇宙をテーマにしたシューティング ゲームは、その高速アクションとやりがいのあるゲームプレイで多くのゲーマーの心をつかみました。印象的なグラフィックから爽快なサウンドトラックまで、このゲームはすぐにファンのお気に入りとなり、今日まで愛され続けているレトロ ゲームです。 オメガ ファイターでは、プレイヤーは未来の宇宙船を操作し、さまざまなレベルを旅して、カイザートンと呼ばれる強力なエイリアン種族を倒します。ゲームには 8 つの異なるレベルがあり、それぞれに克服すべきユニークな敵と障害があります。迫りくる攻撃をかわすことから戦略的に自分のショットを計画することまで、オメガ ファイターで成功するには素早い反射神経と正確さが必要です。 このゲームの際立った特徴の 1 つは、パワーアップ システムです。プレイヤーはレベルを進むにつれて、船の武器と能力を強化するパワーアップを集めることができます。これにより、どのパワーアップを集めていつ使用するかをプレイヤーが選択する必要があるため、ゲームにさらなる戦略性が加わります。さらに、プレイヤーは戦略的に敵の船を破壊したりボスを倒したりすることで、追加のライフを獲得したりボーナスを獲得したりすることもできます。 オメガファイターのビジュアルも特筆に値します。このゲームは鮮やかな色彩と詳細なピクセルアートを使用して、視覚的に素晴らしいゲーム体験を生み出しています。さまざまな敵やボスは独創的にデザインされており、ゲーム全体の雰囲気を高めています。サウンドエフェクトと音楽もゲームプレイを完璧に引き立て、全体的な没入感を高めています。 オメガファイターが当時の他のスペースシューティングゲームと一線を画しているのは、その難易度です。このゲームは最も経験豊富なプレイヤーにとっても難しい場合がありますが、不公平に感じることはありません。プレイするたびに、プレイヤーは敵のパターンを学び、自分の能力を習得できるため、勝利を勝ち取ったと感じられます。 30年以上前にリリースされたにもかかわらず、オメガファイターはレトロゲームの世界で愛されているクラシックであり続けています。中毒性のあるゲームプレイ、挑戦的な難易度、視覚的に魅力的なグラフィックは、このゲームが時の試練に耐えてきた理由のほんの一部にすぎません。長年のファンでも、アーケード ゲームの世界に初めて足を踏み入れた人でも、Omega Fighter は間違いなく試してみる価値があります。シンプルでありながら魅力的なゲームプレイを備えたこのゲームが、あらゆる年齢層のゲーマーに愛され続けているのも不思議ではありません。
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