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dos 向けゲームを見る

dos プラットフォームでは、次のようなゲームを選べます:

10Rogue

DOS 1984
1984年、DOSで0Rogueが発売された年です。このページでは、Codebusters, Inc.製、Codebusters, Inc.発行のrpgアドベンチャーゲームを無料でお楽しみいただけます。

10th Frame

Leader Boardの作者であるBruceとRoger Carverは、テンピンボウリングを再現した最初のゲームの一つに挑戦しました。 ボウリングのプロセスでは、リーダーボードシステムと同様に、連続したクリックを同期させて、正しい角度、速度、カーブを設定します。 子供用はスピードとフックを自動で設定し、アマチュア用はプロ用よりもフックやカットに余裕を持たせた3つのレベルが用意されています。 このゲームは、他の4つの(空の)レーンが見える平面図から行われます。 個人戦はもちろん、リーグ戦も可能です。

120 Degrees Below Zero

DOS 2013
零下20度をまだプレイしたことがない方、このアドベンチャーゲームをやってみたい方は、今すぐ無料でダウンロードしてください。2013年に発売された『20 Degrees Below Zero』(tag__12)は、当時としては平均以上のパズル要素のあるタイトルだった。

123-Talk

DOS 1993
23-Talkは、シェアウェアのシングルプレイヤー教育用ゲームパッケージで、学習者に音声によるフィードバックや励ましを提供するのが特徴です。 Keyboard Banger 123: 子供がキーパッドを押すと、画面中央に数字が表示され、「この数字を言ってごらん」と言われます。. . . . と表示されると、そのパターンは消去され、新しい桁を使って新しいパターンが描かれます。 Song 123:1から20までの数字が画面に表示され、子どもはそれを順番に歌います。 Your Phone Number Is(電話番号):電話番号を1桁ずつ発音しながら表示するので、生徒は番号を言って認識できるようになります。 シェアウェア版では、123~1234の形式の米国式番号1つに限定されています。 このゲームでは、911と設定されている緊急時のダイヤル番号も子供に教えています。 電話番号は「ペアレンタルコントロール」で編集できますが、911番号は編集できません。 数字探しゲーム:画面に数字が表示され、その数字をキーパッドで探すゲームです。 簡単な数えゲーム:このゲームでは、スクリーンに色のついた風船が表示され、生徒に「How many balloons」と尋ねます。 生徒がキーボードの対応する数字を押して答えると、ゲームは別の数の風船を使って同じ質問をします。 足し算ゲーム:「3+2の和は?」などの簡単な和を問うゲームです。 2つのグループの風船を、1つには3人、もう1つには2人とイメージすることで、生徒は助けられます。 彼らが答えると、ゲームは次の質問に移る。 引き算ゲーム:足し算ゲームと同じですが、持ち帰り用の金額を使います。 Easy Draw II:これは純粋に遊び心のあるゲームです。 プレイエリアが黒板になり、プレイヤーはマウスの左ボタンを押しながらマウスを動かすことで、黒板に絵を描くことができます。 マウスの右ボタンでチョークの色を変えることができます。すべてのゲームはマウスで操作します。 シンプルな効果音と、とてもアメリカ的で応援したくなるような女性の声がたくさん入っています。

1483 Anno Domini

DOS 1998
1998 年にリリースされた魅力的な DOS ゲームである 1483 Anno Domini は、政治的陰謀、領土紛争、活気に満ちた文化の変化に満ちた中世後期の真っ只中へとプレイヤーを誘います。小規模ながらも野心的なゲーム スタジオによって開発されたこのタイトルは、戦略的なゲームプレイと没入型のストーリーテリングの魅力的な融合として際立っており、プレイヤーはダイナミックな歴史的風景の中で王国を築くか、祖国を守るかを選択できます。ヨーロッパの変化する潮流を背景にしたこのゲームは、歴史的な参照とテーマの深みにあふれた、詳細に描かれた世界に没入するようプレイヤーを誘います。 1483 Anno Domini の核心は、ロール プレイングと戦略の要素を巧みに組み合わせたユニークなゲームプレイ体験です。プレイヤーは、マップ全体で優位を競いながら、同盟と対立の複雑さを切り抜ける任務を負ったリーダーの役割を引き受けます。綿密に練られたメカニクスにより、他の派閥との協定から戦争への参加まで、豊富な戦術的選択肢が実現します。AI 駆動の敵は、プレイヤーの行動に基づいて戦略を調整するため、手強い挑戦となり、すべてのキャンペーンが新鮮で考えさせられるものになります。 グラフィックは今日の基準では初歩的に見えるかもしれませんが、中世の雰囲気のある演出にプレイヤーを浸すという目的を果たしています。手描きのスプライトと入念にデザインされた背景は、懐かしさを感じさせると同時に、90 年代後半のゲームの美的感覚を示しています。サウンド デザインはビジュアル要素を補完し、魅力的なスコアが体験を高め、プレイヤーが戦略的努力の緊張と興奮を感じることができるようにします。オーディオとビジュアルの両方の細部へのこだわりは、時代の本質を保つ魅惑的な雰囲気に貢献しています。 1483 Anno Domini は、戦略的なゲームプレイと歴史物語の他に、教育的価値でも注目に値します。プレイヤーは、無意識のうちに封建社会の複雑さに踏み込み、この変革期における統治の課題と力学に対する洞察を得ます。リソース管理、軍事ロジスティクス、外交などのトピックは、ゲームプレイの要素だけでなく、歴史と社会学の教訓にもなります。このユニークな側面は、過ぎ去った時代の微妙な反映を高く評価できる歴史愛好家や教育者など、より幅広い視聴者にアピールできるゲームの可能性を強調しています。

15 x 15

DOS 1996
5×15は、1996年にIFTECH Software ABがDOSで発表したビデオゲームです。これはパズルゲームです。無名のタイトルの一つです。

16

DOS 1996
絵を完成させるのではなく、1から6までのブロックを順番にスライドさせていく、スライドパズルゲームの定番です。 ゲームは、絵柄のパズルと同じように、数字がごちゃごちゃになっている状態からスタートします。 常に空いているマスに、周囲の4つのブロックのうち1つをスライドさせます。 このゲームの目的は、すべてのブロックを元の数字の順番に戻すことです。 問題は、ブロックを配置する際に、1つの空のマスしかないため、パズルを解こうとすると、必然的にパズルが複雑になってしまうことです。

1830: Railroads & Robber Barons

DOS 1995
SimTex社のゲームの中で最も過小評価されているのは間違いなく、1830はAvalon Hill社の人気ボードゲームを複雑かつ忠実にPCに移植したものです。 他のSimTex社のゲームと同様に、強力なコンピュータAIによって、ビールやクッキーのようなデザインでもゲームプレイは新鮮で面白いものになっています(ここでの典型的なゲームは8-10時間続きます)。線路の敷設など、他の鉄道建設ゲームに見られる伝統的な決定に加えて、1830にはユニークでやりがいのある株式市場モデルが搭載されており、この種のゲームでは私が見た中で最高のものでした(ビジネスシミュレーターに熱中している金融マンとしては、かなりの数を見てきました)。トレーディング・ラウンド」が始まる前に、あなたはまず、非常に巧妙な株式入札インターフェースを使って、どの銘柄を買うか、どの会社を「ストック・ラウンド」に浮かべるかを決めなければなりません。 このゲームは、単に路線を計画するだけではありません。需要と供給を一致させることが目的の一般的な鉄道ゲーム(Sid Meier氏の代表作『Railroad Tycoon』など)とは異なり、『1830』では、よりマクロな意思決定に焦点が当てられています。輸送物の種類や老朽化した列車をいかに早く交換するかといった問題ではなく、熾烈な競争や敵対的買収、そしてCEOの椅子から追い出される可能性といった問題に焦点が当てられている。 さすが「マスター・オブ・オリオン」のデザイナーだけあって、このゲームのAIは一流で、ストーリーを忠実に反映しています。恐るべき利益主義者ジェームズ・フィスクは他社の株を買って買収することに集中し、有名なエンジニアであるウェスティングハウスは自社の運営に集中し、最も効率的なルートを計画します。 結局、1830年が好きかどうかは、好みによると思います。列車が設計されたルートを買うのを見るのが好きなミニチュア鉄道マニアの方には、「1830」はお勧めできません。一方で、私のように会社を経営したり、財務省の株式に目を配ったりすることが仕事と同じくらい好きなビジネス・シミュレーション・ファンであれば、「1830」は単純にプレイしなければならないゲームです。 2つのサムズアップ!

1869

DOS 1992
869は、1992年にMax Design GesMBH社からDOS版で発売されたビデオゲームです。経営、ターンベース、貿易、産業時代をテーマにした、戦略・シミュレーションゲームです。

1869

DOS, Amiga 1992
1869年、プレイヤーは旧西部の商品取引業者として活躍する。ゲームの舞台はサウスダコタ州のデッドウッドという架空の町で、ワイルド・ビル・ヒコックやカラミティ・ジェーンなど歴史上の人物も多数登場します。 プレイヤーは少額のお金を持ってゲームを開始し、そのお金で地元のお店で商品を購入する必要があります。そして、その品物は町の他の商人に高く売ったり、町の人々のためにクエストを達成するために使われます。このゲームでは、昼と夜のサイクルがあり、特定の時間帯にしか起こらないイベントがあります。 このゲームの目標は、Deadwoodで最も裕福な商人になることです。これは、莫大な財産を集めるか、ホテル建設や鉄道建設などの特定の目標を達成することで達成できます。 1869は、プレイヤーが新しく面白い方法で旧西部を体験することができるユニークなゲームです。このゲームには難易度の高いクエストが多数用意されており、昼夜のサイクルがあるため、常に新しいことができるようになっています。過去に戻れるようなゲームを探しているなら、1869は間違いなくチェックする価値があります。
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