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msx プラットフォームでは、次のようなゲームを選べます:

Aqua Polis SOS

MSX 1984
1984 年に MSX ゲームの世界に飛び込むことは、世界中のゲーマーにとって爽快な体験でした。そして、その年にリリースされた大量のゲームの中から、未来的な水中アドベンチャー ゲームが登場し、ゲーム コミュニティを席巻しました。それが Aqua Polis SOS です。日本の会社 Compile の才能あるチームによって開発されたこのゲームは、テクノロジーとストーリーテリングの限界を押し広げ、当時としては他に類を見ないゲームとなりました。 Aqua Polis SOS の前提はシンプルですが、興味深いものです。救助船の司令官として、自然災害によって海の奥深くに沈んだ都市 Aqua Polis の住民を救うのはあなたの役目です。潜水艦を装備したプレイヤーは、危険な水中地形を進み、敵と戦い、取り残された住民を救出してポイントを獲得し、レベルを進めなければなりません。このゲームが際立っているのは、革新的なテクノロジーの使用と魅力的なストーリーラインです。 Aqua Polis SOS の最も印象的な側面の 1 つは、1984 年当時としては珍しかった、詳細でカラフルなグラフィックの使用です。このゲームは、見事な水中の風景、恐ろしい海の生き物、そしてプレイヤーをゲームの世界に完全に没入させる詳細なキャラクター デザインを特徴としていました。また、このゲームは、当時のゲームではめったに見られなかった高度な 3D グラフィックも使用していました。これにより、ゲームプレイに深みと次元が加わり、視覚的に魅力的で魅力的な体験となりました。 印象的なビジュアルに加えて、Aqua Polis SOS には、ユニークでやりがいのあるゲームプレイ メカニズムも備わっていました。救助船の司令官として、プレイヤーはミッションを慎重に計画し、実行する必要がありました。これは、潜水艦の酸素や燃料などのリソースを管理しながら、できるだけ多くの市民を救助するための最善のアプローチを戦略的に計画することを意味しました。このゲームでは、素早い反射神経と批判的思考スキルの両方が求められ、楽しいゲームプレイ体験のための完璧なバランスが実現されました。 Aqua Polis SOS のゲームプレイは時代を先取りしていただけでなく、その物語もプレイヤーに永続的な影響を与えました。このゲームのストーリーは、環境保護や自然災害のテーマを取り入れた最初のゲームの 1 つであり、当時としては社会意識の高いゲームでした。災害から都市を救うという緊迫感がゲームプレイに深みを与え、プレイヤーは仮想の行動に対する責任感を感じるようになりました。アクアポリス SOS には、有名な作曲家である古代祐三が作曲したダイナミックで印象的なサウンドトラックも搭載されています。テクノとアンビエント チューンのミックスは、ゲームの未来的で水中の設定を完璧に捉え、全体的な没入感を高めています。最終的に、アクアポリス SOS は批評的にも商業的にも成功を収め、MSX 時代の最も象徴的で革新的なゲームの 1 つとしての地位を固めました。高度なグラフィックスとゲームプレイ メカニクスの使用と魅力的なストーリーラインの組み合わせは、業界の将来のゲームの新しい基準を確立しました。発売から37年が経った今でも、『アクアポリスSOS』はゲーム界に永続的な影響を与えた唯一無二のゲームとして記憶され、賞賛され続けています。

Arctic

MSX, PC-88 1988
Arctic は、1988 年にリリースされた日本の会社 Konami が開発した MSX ゲームです。このゲームは、極寒の北極ツンドラを舞台に、プレイヤーが孤独な探検家の役割を担い、危険な地形を進み、さまざまな障害に立ち向かいながら北極点に到達します。 このゲームのグラフィックは、当時としては視覚的に素晴らしいもので、北極の風景の荒涼とした美しさを披露しています。雪に覆われた周囲の風景を表現するために使用された青と白の色合いは、プレイヤーをゲームの環境に完全に没入させます。有名なビデオゲーム作曲家である福武繁が作曲したバックグラウンド ミュージックは、全体的な雰囲気を高め、プレイヤーがゲームを進めていく中で孤独感と緊張感を生み出します。 Arctic では、プレイヤーは素早い反射神経とパズルを解くスキルを使って各レベルを進む必要があります。ゲームは 4 つの異なるステージに分かれており、それぞれに独自の課題があります。恐ろしい吹雪を避けたり、氷の洞窟を通り抜けたり、獰猛なホッキョクグマと戦ったりと、Arctic はプレイヤーを緊張させ、常にスリルと興奮の感覚を提供します。 Arctic の最も興味深い点の 1 つは、プレイヤーが見つけて有利に使用できるさまざまなパワーアップとアイテムが含まれていることです。これらは、単純なエネルギー補給アイテムから、グラップリング フックやレーザー ガンなどのより高度なガジェットまで多岐にわたります。これらのアイテムはそれぞれ特定の目的があり、困難な障害を乗り越えて敵を倒すために戦略的に使用できます。 さらに、Arctic にはマルチプレイヤー オプションがあり、プレイヤーは時間との競争でゲームの課題を完了するために互いに競い合うことができます。これにより、ゲームプレイにさらなる興奮と競争心が加わり、あらゆる年齢のプレイヤーにとって楽しく魅力的な体験になります。 Arctic は 30 年以上前にリリースされたにもかかわらず、ゲーマーの間で愛されているクラシック ゲームであり、史上最高の MSX ゲームの 1 つと見なされています。そのやりがいのあるゲームプレイ、魅力的なグラフィック、そしてユニークな設定は、今日でもプレイヤーを魅了し続けています。アドベンチャー ゲームのファンであろうと、単に懐かしさを味わいたいだけであろうと、Arctic は間違いなく試してみる価値のあるゲームです。時代を超えた魅力とやりがいのあるゲームプレイは、ビデオゲームの世界における真の逸品です。

Arcticfox

1987 年にリリースされた DOS ゲームである Arcticfox は、凍てつく危険な北極の地を舞台にしたスリル満点の旅にプレイヤーを誘います。Dynamix が開発したこのゲームは、フライト シミュレーションとアクションの要素を組み合わせて、没入感とやりがいのあるゲーム体験を生み出しています。 ゲームのストーリーは、未来の終末後の世界を舞台にしており、プレイヤーは北極の重要な戦略拠点を守る任務を負った孤独なパイロットの役割を担います。プレイヤーは、偵察や救助活動から敵軍との本格的なドッグファイトまで、さまざまなミッションをこなさなければなりません。ゲームが進むにつれて、ミッションはますます難しくなり、プレイヤーは戦略を立てて新しい課題に適応する必要があります。 Arcticfox の最も魅力的な側面の 1 つは、リアルで詳細なグラフィックスです。このゲームは、当時としては非常に先進的だった 3D ポリゴン グラフィックス エンジンを使用しています。山、谷、凍った湖などの詳細な地形は、没入感と視覚的に素晴らしい環境を提供します。ゲームの高度なグラフィックとサウンド エフェクトの使用により、プレイヤーをゲームの世界に没入させるリアリズムが生まれます。 ゲームプレイの点では、Arcticfox はユニークで魅力的な体験を提供します。プレイヤーは、さまざまな武器やガジェットを備えた未来的な戦車のような航空機を操作します。コントロールは直感的で応答性が高く、プレイヤーは危険な地形で航空機を簡単に操縦し、敵軍と戦闘に参加できます。また、このゲームにはリアルタイム レーダー システムも搭載されており、プレイヤーは迫り来る敵を見つけ、それに応じて戦略を立てることができます。 Arcticfox の最も注目すべき点の 1 つは、難易度が高いことです。ゲームの AI はスマートで適応性が高くなるように設計されており、プレイヤーに真の挑戦を提供します。敵軍は常に戦術を変えているため、各ミッションはユニークに感じられ、プレイヤーは常に油断できません。これが、限られた弾薬と燃料の供給と相まって、ゲームの緊張感を高め、プレイヤーを最後まで夢中にさせます。 Arcticfox はリリース後、幅広い称賛を受け、DOS ゲームの中でもカルト的な人気を博しています。最先端のグラフィック、革新的なゲームプレイ、そしてやりがいのある難易度で知られています。このゲームは、フライト シミュレーション ジャンルの多くの類似タイトルにも影響を与え、今でも熱心なファンがいます。残念ながら、発売から時間が経っているため、Arcticfox は簡単に入手できなくなっていますが、ゲーム業界に与えた影響とユニークなゲームプレイ体験は永遠に記憶に残るでしょう。

Arcus

1988 年にリリースされた Arcus は、世界中のゲーマーの心をつかんだ MSX の人気ゲームです。Wolf Team が開発し、Masaya が発売した Arcus は、スリル満点の冒険、没入感あふれるゲームプレイ、魅力的なストーリーラインを提供するクラシックなロールプレイング ゲームです。 このゲームは Arcus の世界を舞台にしており、プレイヤーは若い戦士の役割を担い、闇の王である Gorgon を倒す旅に出ます。その過程で、プレイヤーは仲間を集め、強力な武器や装備を集め、危険なダンジョンを進み、最終的に恐ろしい Gorgon と対決しなければなりません。 Arcus の最も注目すべき点の 1 つは、そのユニークな戦闘システムです。従来のターン制戦闘とは異なり、Arcus はリアルタイム要素を取り入れているため、戦闘はペースが速く戦略的です。これにより、ゲームプレイにさらなる興奮が加わり、プレイヤーはゲーム全体を通して緊張感を保ち、夢中になります。 Arcus には、プレイヤーの旅に同行する多様でダイナミックなキャラクターも用意されています。各キャラクターには独自の能力と個性があり、ストーリーに深みを与え、プレイヤーがキャラクターと感情的なつながりを築けるようにします。 さらに、このゲームは印象的なグラフィックと印象的なサウンドトラックを誇っています。詳細なピクセルアートと鮮やかな色彩が Arcus の世界に命を吹き込み、音楽がゲームプレイを完璧に引き立て、ゲーム体験全体を向上させます。 魅力的なゲームプレイに加えて、Arcus はプレイヤーに探索と発見の感覚も提供します。このゲームは、隠された宝物、秘密のエリア、挑戦的なパズルでいっぱいの広大なオープンワールドを探索できます。これにより、プレイヤーはゲームの隅々まで探索するようになり、体験がさらに充実します。 Arcus はゲームプレイの面で成功しただけでなく、革新的な機能と魅力的なストーリーラインで批評家から高い評価を受けました。複数の続編とスピンオフを生み出し、ゲームの歴史にその地位を固め、熱心なファンを獲得しました。

Arcus II: Silent Symphony

Arcus II: Silent Symphony は、1989 年に MSX コンピューター向けにリリースされた、高く評価されているビデオ ゲームです。Arcus シリーズの 2 作目にあたり、当時の傑作として広く知られています。有名な日本のゲーム開発会社である Wolf Team が開発したこのゲームは、驚異的なグラフィック、複雑なゲームプレイ、世界中のプレイヤーを魅了する没入感のあるストーリーが特徴です。 このゲームの舞台は、Arcus と呼ばれるファンタジーの世界です。この世界では、平和な Carnava 王国と暴君的な Niedel 王国という 2 つの対立する王国に分かれています。プレイヤーは、Rastin という名の若い騎士の役割を担い、この土地に平和を取り戻し、Niedel の邪悪な勢力を倒すという冒険に旅立ちます。旅の途中で、Rastin は、それぞれ独自の能力とスキルを持つユニークで強力な仲間たちと出会い、多様でダイナミックなゲームプレイ体験を味わえます。 Arcus II: Silent Symphony の最も際立った特徴の 1 つは、その卓越したグラフィックです。このゲームは、精巧なピクセル アートと精細なスプライトでキャラクターや環境に命を吹き込む、活気に満ちたカラフルな世界を舞台にしています。細部へのこだわりは目を見張るものであり、このゲームは MSX の能力を活用して視覚的に素晴らしい体験を提供しています。また、このゲームには、全体的なストーリーテリングを強化し、プレイヤーをゲームの世界に没頭させる美しく作られたカットシーンも用意されています。 ゲームプレイの点では、Arcus II: Silent Symphony は複雑で魅力的な戦闘システムを誇っています。戦闘はリアルタイムで 3D グリッド上で行われるため、プレイヤーはキャラクターを戦略的に動かし、独自の能力を利用して敵を倒すことができます。このゲームにはさまざまな武器や防具も用意されており、これらをアップグレードしてカスタマイズすることで、強力なキャラクター パーティーを作成できます。さらに、このゲームではさまざまな敵が用意されており、それぞれに長所と短所があるため、各戦闘はやりがいのあるやりがいのある体験になります。 Arcus II: Silent Symphony は、卓越したゲームプレイとグラフィックスのほかにも、魅力的なストーリーラインで高く評価されています。プレイヤーがゲームを進めていくと、アークス王国の奥深く複雑な伝承が明らかになり、ゲームの世界に深みと複雑さが加わります。ゲームのサウンドトラックも特筆に値します。作曲者は、テイルズ オブ ファンタジアやスターオーシャンなどの人気ゲームで知られる伝説の作曲家、桜庭統氏です。音楽はゲームの中世のテーマに完璧にマッチし、全体的な没入感を高めています。

Arkanoid

1987年にタイトーから発売された画期的なビデオゲーム「アルカノイド」は、アーケードエンターテイメント界における揺るぎない名作として今もなお語り継がれています。この魅力的な作品は、ブロック崩しというジャンルを再定義し、あらゆる年齢層のプレイヤーを魅了する没入感あふれる体験を提供しました。瞬く間に成功を収めた要因は、革新的なゲームプレイメカニクスと鮮やかなビジュアルデザインにあり、これらが相まって、プレイヤーをその挑戦的な世界に引き込む魅力的な雰囲気を生み出しました。 アルカノイドの核となるのは、シンプルながらも中毒性のある目標です。プレイヤーはパドルを操作してボールをバウンドさせ、画面上部に並ぶブロックを破壊します。前作とは異なり、本作ではパワーアップの概念と、それぞれ異なる特性を持つ様々な種類のブロックが導入されています。これらの強化によって、プレイヤーはより大きなパドル、複数のボール、レーザーキャノンなどの能力を獲得し、ゲームプレイに戦略的な奥深さを加えました。こうした多様性がプレイヤーを魅了し、ますます難易度が上がるレベルをクリアするために、常に様々な戦略を試し続けることができました。 このゲームの象徴的な美的感覚は、その魅力に大きく貢献しました。鮮やかな色彩と魅力的なサウンドエフェクトで、アルカノイドはプレイヤーの想像力を掻き立てる五感を刺激する体験を生み出しました。大胆な色彩で表現されたブロックとダイナミックな背景は、プレイヤーが難関ステージを攻略していく中で感じる没入感を高めました。パドルとボールのシンプルながらも効果的なデザインは、プレイヤーがゲームシステムを容易に理解できるようにし、フラストレーションを最小限に抑えながら最大限の楽しさを得られるよう設​​計されています。 アルカノイドの影響はアーケードだけにとどまりません。オリジナルのコンセプトを進化させながらも、コアとなるゲームシステムを維持した、数多くの続編やスピンオフ作品を生み出しました。長年にわたり、様々なプラットフォームでプレイされ、家庭用ゲーム機やコンピューターの時代になっても、その伝統は受け継がれてきました。それぞれのバージョンで、オリジナルのエッセンスを守りながらも新たな要素を取り入れようと試みられており、それが長年にわたる人気の証となっています。 このゲームの文化的影響力は計り知れません。アルカノイドはゲーム史における重要な試金石となり、類似タイトルの開発者だけでなく、アーティストやミュージシャンにも影響を与えました。記憶に残るゲームプレイと独特の美学は、今もなおファンの心に深く刻まれ、変わらぬ愛着を生み出しています。技術の進歩に伴い、アルカノイドの基本的なデザインは、その成功を模倣しようとする無数のタイトルにとって、試金石であり、基準となるものでした。

Arkanoid: Revenge of DOH

Arkanoid: Revenge of DOH は、1989 年に Taito Corporation によってリリースされたクラシックな DOS ゲームです。これは人気ゲーム Arkanoid の続編で、同様のゲームプレイ メカニズムを備えていますが、グラフィックスが強化され、新しいチャレンジが追加されています。シリーズの第 2 弾として、このゲームは熱狂的なファンを獲得し、多くのゲーマーに愛され、懐かしいお気に入りのゲームとなっています。 このゲームは、銀河を救うために邪悪な DOH (Dimensional Overseer House) と戦わなければならない Vaus 宇宙船パイロットの物語です。ゲームプレイはシンプルですが、中毒性があります。プレイヤーは Vaus 宇宙船を操作し、それを使ってレンガの列に向かってボールを跳ね返らせます。目的は、ボールが画面の下部から落ちないように、すべてのレンガを消すことです。このゲームには 32 のレベルがあり、それぞれに独自のレイアウトと難易度があり、やりがいのあるエキサイティングな体験となっています。 この続編で最も重要な改善点の 1 つは、パワーアップの追加です。これらのパワーアップは、Vaus 宇宙船のサイズを大きくしたり、レーザー兵器を装備したり、ボールの速度を遅くしたりするなど、Vaus 宇宙船に便利なアップグレードを提供します。ただし、一部のパワーアップは進行を妨げる可能性があり、たとえば「ライフを失う」パワーアップは、プレイヤーが慎重に行動を選択する必要があります。この新しい要素はゲームに戦略の層を追加し、プレイヤーを夢中にさせ、緊張感を保ちます。 Arkanoid: Revenge of DOH のもう 1 つの注目すべき点は、当時の最高レベルと考えられていた鮮やかでカラフルなグラフィックです。レベルには独自の背景があり、レンガにはさまざまな色とパターンがあり、ゲームを視覚的に魅力的にしています。ゲームのサウンドトラックもキャッチーでよく構成されており、全体的に楽しい体験になっています。 このゲームの際立った特徴の 1 つは、挑戦的なボス戦です。数レベルごとに、プレイヤーはボスに遭遇します。ボスは、より大きく、より挑戦的なレンガのフォーメーションです。これらのボスを倒すにはさまざまな戦略が必要であり、ゲームプレイがさらに多様でエキサイティングになります。緊張感を高めるために、プレイヤーのライフは 3 つしかないため、ボスを倒すことがゲームを進める上で重要になります。 メインのシングル プレイヤー モードに加えて、このゲームには 2 プレイヤー モードもあり、友達同士で競い合ったり、協力してレベルをプレイしたりできます。この追加により、ゲーマーに新しいレベルのエンターテイメントが提供され、マルチプレイヤー ファンの間でヒットとなりました。

Army Moves

Army Moves は、1989 年に Dinamic Software によってリリースされた、時代を超えたクラシック ゲームです。この DOS ゲームは、さまざまなシナリオやミッションを通じてプレイヤーをスリリングな旅へと連れて行ってくれるため、軍事をテーマにしたゲームが好きなファンなら誰もが必携のゲームです。魅力的なゲーム プレイから印象的なグラフィックまで、Army Moves は時代を超えて愛されてきたゲームです。 このゲームは激しい戦闘地帯の真ん中を舞台にしており、プレイヤーはさまざまな障害物やミッションを乗り越える陸軍兵士の役割を担います。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは敵の戦線を通り抜け、敵の戦車を破壊し、さらには敵の領土に捕らえられた人質を救出する必要があります。ゲームの難易度はレベルごとに上昇するため、プレイヤーは常に緊張感を強いられます。 Army Moves の最も注目すべき特徴の 1 つは、その印象的なグラフィックです。1989 年にリリースされたゲームとしては、グラフィックの詳細さと複雑さのレベルは実に印象的です。風景から兵士や敵の詳細なアニメーションまで、ゲームのあらゆる側面が巧みに設計されており、プレイヤーにリアルなゲーム体験を提供しています。 グラフィック以外にも、Army Moves は魅力的でやりがいのあるゲームプレイを提供します。プレイヤーは各ミッションを成功させるために戦略を立て、素早く考えなければなりません。ゲーム内のさまざまなミッションもリプレイ価値を高め、プレイヤーはプレイするたびにスキルを向上させ続けることができます。 さらに、Army Moves にはさまざまなタイプのゲームプレイが組み込まれているため、さまざまなゲームスタイルに対応するバランスの取れたゲームになっています。横スクロールアクションから一人称シューティングまで、ゲーム全体を通してさまざまなゲームモードを切り替えることで、プレイヤーは決して飽きることはありません。 Army Moves のもう 1 つの際立った特徴は、その素晴らしいサウンドトラックです。伝説のゲーム作曲家 Jonathan Dunn が作曲したゲームの音楽は、激しくテンポの速いゲームプレイを完璧に引き立てます。サウンドエフェクトも全体的な没入感を高め、プレイヤーが本当に戦場の真ん中にいるように感じさせます。

Astro Plumber

1985 年にリリースされた Astro Plumber は、当時多くのゲーマーの心を捉えた Amstrad CPC の古典的なゲームです。 英国企業 Ocean Software Ltd によって開発されたこの 2D プラットフォーマー ゲームは、中毒性の高いゲームプレイと当時としては印象的なグラフィックスで知られていました。 このゲームは、故障した宇宙船を修理する任務に派遣されたハリーという名前の配管工の物語に続きます。 しかし、修理を始めると、船が常に問題を引き起こしている厄介なエイリアンによって蹂躙されていることに気づきました。 頼りになるプランジャーとレンチだけを持って、ハリーは窮地を救うために宇宙船内を航行し、エイリアンを倒さなければなりません。 Astro Plumber を当時他のゲームと比べて際立たせていたのは、そのユニークなゲームプレイでした。 他のプラットフォーマーとは異なり、このゲームにはパズル要素があり、プレーヤーはレベルを進めるために戦略的に動きを計画する必要がありました。 これにより、ゲームにさらなる挑戦と興奮が加わり、プレイヤーは何時間も夢中になって夢中になりました。 Astro Plumber のグラフィックも大きなセールスポイントでした。 1985年に発売されたゲームにしては、驚くほど印象的なビジュアルでした。 鮮やかな色と詳細な背景により、ゲーム全体の没入感がさらに高まりました。 効果音や音楽も一流で、ゲームプレイを完璧に引き立てる雰囲気を作り出していました。 Astro Plumber の最も記憶に残る側面の 1 つは、その多様な敵です。 各レベルには、独自の行動と攻撃のセットを持つ、新しくユニークなエイリアンの生き物が導入されました。 これにより、ゲームプレイが新鮮に保たれ、単調になるのを防ぎました。 特にボス戦はスリリングな体験で、プレイヤーはそれぞれのボスを倒すためにさまざまな戦略を立てる必要があります。 このゲームの成功は、リプレイ価値の高さにも起因すると考えられます。 30 以上のレベルを制覇する必要があるため、プレイヤーは自分のハイスコアを更新したり、友達と競争したりするために何時間も費やすことができます。 このゲームにはマルチプレイヤー モードもあり、プレイヤーがチームを組んで一緒にエイリアンと戦うことができ、ゲームにソーシャルな側面を追加しました。

Athletic Land

MSX 1984
1984 年に MSX ゲーム システム向けにリリースされた Athletic Land は、楽しくてやりがいのあるゲームプレイが満載の古典的なプラットフォーム ゲームです。コナミが開発したこのゲームでは、プレイヤーはさまざまなスポーツ イベントを巡り、究極のアスリートを目指します。 Athletic Land の前提はシンプルです。プレイヤーは、ジョニーという名の若くて運動神経のいい少年の役割を担い、さまざまなスポーツ イベントで競い、「Athletic Land チャンピオン」の称号を獲得します。ゲームには 6 つの異なるイベントがあり、それぞれに独自のメカニズムと課題があります。 Athletic Land の際立った特徴の 1 つは、鮮やかでカラフルなグラフィックです。1984 年にリリースされたにもかかわらず、このゲームは今日でも通用する印象的なビジュアルを誇っています。キャラクター デザインは魅力的で、環境は美しくレンダリングされており、没入感のあるゲーム体験を実現します。 Athletic Land のゲームプレイは、このゲームが真に輝くところです。イベントごとに異なるスキルと戦略が必要であり、それぞれがユニークでやりがいのあるものに感じられます。ハードル競技での走ったりジャンプしたり、サーカス競技での綱渡りまで、Athletic Land では退屈な瞬間はありません。メインイベントに加えて、ボーナスステージもあり、プレイヤーは追加ポイントやライフを獲得するチャンスがあります。これらのボーナスステージは多くの場合、時間制限があり、素早い反射神経が求められるため、ゲームにさらなる興奮が加わります。 Athletic Land で最も印象に残る要素の 1 つは、キャッチーなサウンドトラックです。このゲームは、ゲームプレイのテンポの速いアクションにぴったり合う、明るくエネルギッシュな曲を特徴としています。サウンドエフェクトもうまくできており、全体的な没入感を高めています。
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