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Merit Studios, Inc. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Command Adventures: Starship

DOS 1993
Command Adventures: Starship は、1993 年にリリースされた古典的な DOS ゲームで、今でもゲーマーの心を捉え続けています。 Particle Systems が開発し、Mindscape が発売したこの SF アドベンチャー ゲームは、強力なエイリアン種族から銀河を救うため、プレイヤーを広大な宇宙を巡るエキサイティングな旅に連れて行きます。 このゲームでは、プレイヤーは宇宙船の司令官の役割を果たし、才能豊かで多様性に富んだ乗組員を率いて、未知の領域を探索し、危険な敵と戦うという危険な任務に就きます。 ゲームプレイには戦略的な意思決定、リソース管理、リアルタイム戦闘が含まれており、そのすべてに素早い思考と正確な実行が必要です。 説得力のある物語と没入型のゲームプレイは、プレイヤーを夢中にさせる忘れられないゲーム体験を生み出します。 Command Adventures: Starship の最も印象的な側面の 1 つは、そのグラフィックスとサウンド デザインです。 このゲームは時代を先取りした見事な 3D グラフィックスを備えており、環境や船の細部へのこだわりは本当に賞賛に値します。 効果音と音楽はゲームプレイに深みと迫力を加え、プレイヤーは広大な宇宙で本当に宇宙船を指揮しているような気分にさせます。 複数のキャンペーンとミッションを備えた Command Adventures: Starship は、長時間夢中になれる何時間ものゲームプレイを提供します。 各ミッションはユニークであり、プレイヤーは戦略を適応させて、動的で予測不可能な宇宙の性質によってもたらされる課題を克服する必要があります。 このゲームにはマルチプレイヤー モードも用意されており、プレイヤーは激しい宇宙戦闘で互いに戦うことができます。 要約すると、Command Adventures: Starship は時の試練に耐え、今日でもゲーマーに楽しまれ続けている DOS ゲームです。 よく練られたストーリー、没入型のゲームプレイ、見事なグラフィックス、そして魅力的なサウンド デザインにより、SF または戦略ゲームの愛好家にとって必須のゲームとなっています。 発売から28年経った今も根強い人気を誇るのは、その品質と魅力の証です。 指揮官、装備を整えて、星空を巡る壮大な冒険に乗り出しましょう!

Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour

このコンピュータ用の塗り絵は、Electric Crayonシリーズのもう一つの製品で、クレムリン、レッドウッド、タージマハル、富士山、アルプスなど、世界のさまざまな場所の画像が30枚入っています。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズと一緒に色を塗ってみましょう。 画像は16色のパレットから着色することができます。 色を選んで画像をクリックすると、クリックした部分が色で塗りつぶされます。 完成したカラーリング、または進行中のカラーリングは、自動的にディスクに保存されます。 また、それまでに塗った色をすべて消して、最初から色を塗ることもできます。 各画像には教育的な説明があり、印刷も可能です。

Fighter Wing

DOS 1995
GemSoft社のまともなフライトシミュレーター。グラフィックは良いが、リアルさや長期的なゲーム性はあまりない。 MobyGamesの説明より:「Fighter Wingは、単一の航空機タイプに集中するのではなく、飛行可能な航空機の広い範囲をカバーするフライトシミュレーターです。架空の状況(大統領が発狂して大規模な攻撃を命令するなど)を舞台にした一連のシナリオ(キャンペーンモードはありません)で、NATO側かソ連側のどちらかでプレイできます。NATO側では、F-4、F-15、F-16、F-18、F-117を操縦することができます。ソ連側には、MIG-21、23、29、31、SU-27があります。グラフィックスは完全に3次元化されており、ポリゴンの航空機にはグラデーションが施され、記章などのディテールも再現されています。また、雲や煙の効果、実際の地図をモデルにした地形なども表現されており、最大16人までのマルチプレイヤーにも対応しています。機体や風景の種類が豊富であるにもかかわらず、キャリアモードがないためにゲームの寿命が短くなってしまっている。 全体的には、飛行機の種類(ほとんどが同じ)以上のものを提供していない、平凡なフライトシミュレーター。架空のシナリオに複数の飛行機を登場させるというこのアイデアを、より洗練されたリアルな形で実行するには、代わりに「Evasive Action」をお試しください。

Merchant Colony

DOS, Amiga 1991
Merchant Colonyは、そのタイトルから想像される以上に野心的な作品です。 大航海時代に、1つの植民地だけでなく、植民地帝国全体を発展させることがあなたの使命です。 実は、あなたは商人の王子様でもあるのです......ですから、植民地を作るだけでなく、船を作り、商品を積み、世界中の港で商品を取引して利益を上げるためにあらゆることをしなければなりません。 他の国(AIの支配下にある)は、あなたに対抗しようとし、もしかしたら戦争を起こすかもしれません。

Nerves of Steel

DOS 1995
史上最低のFPSゲームの一つであるNerves of Steelは、Merit Studioが「ラジアキ博士の要塞」というひどい作品の後に評判を回復させようとした失敗作である。 鉄の三角地帯」と呼ばれる超極秘の地下施設から、キム・ドゥンムンの邪悪な政権が「浄化」と呼ばれる世界的な教化計画を推進し始めるというありきたりな筋書きだ。 あなたは「トンネル・ラット」です。 未来のデジタル戦士であり、史上最も精巧な戦闘員の一人です。 あなたは、Dungが成功する前に彼を止めるために「アメリカ大陸」から派遣されました。 ラジアキ博士の要塞と同様に、Nerves of Steelにも、特に優れた点はありません。 グラフィックはひどく(赤のような派手な色がたくさん使われている)、モンスターはバカみたいに簡単に倒せて、かなり愚かで、レベルデザインはひどく退屈だ。 このリアルドッグを載せているのは、あのひどいゲームよりももっとひどい「ラジアキ博士」の続編があることをあまり知られていないからです。 確かに肥やしですね。 なるべく遠くに逃げてください。

Operation Combat

DOS 1991
Operation Combatは、ベテランウォーゲーマーのM.E.Brooks氏によると、「....、モデムプレイを重視した最初の1つではあったが、実際には何もしていない」という、まともなエントリーレベルのウォーゲームです。 このゲームには、魅力的なアイソメトリック・グラフィックスやリアルな地形(タイルベースであることに変わりはないが)、M.E.B.氏が指摘したモデム・プレイ・オプションなど、特筆すべきイノベーションがいくつかある。最も興味深い特徴のひとつは、「タイムド・ターンベース」のゲームモードである。自分のターンを終えるまでに240秒しかないので、精神的な素早さが求められる。 新機能が追加されたとはいえ、ウォーゲームは最終的にはAIと指揮範囲の良さにかかっており、Operation Combatはその点で劣っている。何の変哲もない赤軍と青軍を戦わせるという狭い範囲で考えても、ゲームの内容は非常に限定的です。戦争をするために選べるマップの数は少なく、ランダム化もできません。このため、QQP社の老舗ゲーム「The Perfect General」などのアブストラクト・ウォーゲームと比べて、ゲームの長さが非常に短く、魅力に欠けるものとなっています。モデムプレイはかなりよく実装されているが、Dani Bunten氏の名作「Modem Wars」に比べれば、選択肢はまだまだ少ない。 他のウォーゲームと比較して、Operation Combatは、ウォーゲーマーの注目を集めるには、あまりにも原始的で単純なものです。初期のマルチプレイヤー中心のゲームがどんなものか興味がある人以外は、この凡庸なゲームには手を出さないようにしましょう。)

Operation Combat II: By Land, Sea & Air

DOS, Amiga 1993
Operation Combat II: By Land, Sea and Air」は、「Perfect General」や「Modem Wars」に似た、アイソメトリックなターンベースのウォーゲームです。 プレイヤーは、6つの戦闘地形の中から1つを選び、「敵の本拠地を破壊する」というたった1つの目的を持って相手と対峙します。 コンピュータとの対戦はもちろん、人間との対戦も可能です(モデム、ヌルモデム接続)。 このゲームには1ターンあたりの時間制限があり、1ターンあたり240秒しか与えられません。 256色のVGAアイソメトリック・グラフィックス、メニューとポイント・アンド・クリックのハイブリッド・インターフェース、多彩な地上・海上・航空支援ユニット、基本的なサウンド・エフェクトなどが特徴です。

Reunion

DOS, Amiga 1994
Reunionは、1994年にDOSで発売されたインタラクティブなSFロールプレイングゲームです。フランスのスタジオCryo Interactive Entertainmentによって開発されたReunionは、同社の「Univers」シリーズの2番目のゲームでした。2270年を舞台に、新しい惑星を探す入植者たちの物語が描かれています。 プレイヤーは宇宙船の船長であるアバターを操作し、居住可能な惑星を求めて銀河系を探検することになります。その過程で、プレイヤーは様々なエイリアンやロボット、その他のキャラクターと遭遇します。このゲームでは、リアルタイムの宇宙戦闘のほか、さまざまなパズルやその他のチャレンジが楽しめます。ゲーム中、プレイヤーは自機を新しい武器やシールドなどのパーツでアップグレードすることができます。 Reunionはオープンエンドのゲーム構造を採用しており、プレイヤーはゲームの中で自分の道を選ぶことができます。プレイヤーは、銀河系を探索することも、戦闘を行うことも、メインストーリーをクリアすることも可能です。また、プレイヤーの選択次第で、複数のエンディングが用意されています。 Reunionは、SFとロールプレイングゲームの要素を融合させたユニークなゲームです。オープンエンドの構成とマルチエンディングにより、リプレイ性に優れています。また、グラフィックやサウンドも、1994年発売のゲームとしては、驚くほど良くできています。ReunionはDOSゲームの名作であり、面白くてユニークな体験を求める人には今でもプレイする価値がある。

The Fortress of Dr. Radiaki

DOS 1994
MODの作者であるCHE@TER=-は、SetEventというユーティリティーを作成しました。このユーティリティーを使えば、コントロール(キーボードとマウス)を変更することができます。なぜなら、このゲームには公式な方法がなく、デフォルトのコントロールレイアウトは非常に不快だからです。http://ctpax-cheater. losthost. org/htmldocs/trouble. ゲームの公式テクニカルリファレンスとチートコードの全リストを含むCソースコードが含まれています。

The Neverending Story II: The Arcade Game

The Neverending Story II」は、映画をベースにしたプラットフォーマーです。 コンセプトは単純で、あなたはバスチアンであり、夢の国ファンタジアを救うために、再び幼い女帝に呼ばれたのです。 ゲーム自体はプラットフォーマーで、(映画のように)巨人を追い抜いたり、棚から押し出したりしなければなりません。 レベルが上がるごとに、別のプロットを進めることができ、通常は「本」に数ページ書かれています。
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