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1987 年のゲームを見る

1987 年には、次のようなゲームがあります:

10 Computer Hits 3

ビデオゲーム「0コンピュータ・ヒッツ3」が登場! 1987年にZXスペクトラムで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えれば遊ぶことができます。ゲームの舞台は、コンピレーション/ショベルウェアをテーマにしています。

10 Computer Hits 4

1987年 0年 コンピュータ・ヒッツ4がZXスペクトラムで発売されました。Beau Jollyから発売されたこのコンピレーション/ソフビゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

10th Frame

Leader Boardの作者であるBruceとRoger Carverは、テンピンボウリングを再現した最初のゲームの一つに挑戦しました。 ボウリングのプロセスでは、リーダーボードシステムと同様に、連続したクリックを同期させて、正しい角度、速度、カーブを設定します。 子供用はスピードとフックを自動で設定し、アマチュア用はプロ用よりもフックやカットに余裕を持たせた3つのレベルが用意されています。 このゲームは、他の4つの(空の)レーンが見える平面図から行われます。 個人戦はもちろん、リーグ戦も可能です。

1998 Amerika

DOS 1987
1987年、DOSで「998 Amerika」が発売された。このストラテジーゲームは、Pasadena Software社が製造・販売しているもので、このページでは無料でダウンロードできます。

1999

ケント・クヌーストンは、ニュートロポリスという街に住むティーンエイジャーです。この街は全体主義的な体制に支配されており、人々は喜びや幸福といった規定の規範から逸脱した感情を表現することを禁じられています。口笛を吹いただけで、ニュートロポリスの警察組織「スタンダード」に逮捕され、投獄されてしまうケント。牢屋の中で、彼は匿名のメモを受け取り、街のどこかに独裁者を倒そうとするレジスタンスグループがいることを知る。問題は、ケントさんがこの抵抗勢力をどうやって見つけるかです。 Normality』は、『Under a Killing Moon』に似た、すべて3Dで作られたアドベンチャーゲームですが、よりカラフルで、アニメのようなビジュアルになっています。このジャンルではやや珍しいエンジンを使っていることを除けば、ゲームは伝統的な謎解きアドベンチャーのように展開し、主にケントが拾ったりインベントリに入れたりするオブジェクトの操作に依存している。

221 B Baker St.

221 B Baker St. は、1987 年に Datasoft によってリリースされた古典的な DOS ゲームで、有名な探偵キャラクター、シャーロック ホームズに基づいています。 このゲームはビクトリア朝時代のロンドンを舞台とし、プレイヤーは象徴的な探偵の役割を担い、さまざまな謎や犯罪を解決しようとします。 このゲームにはロンドンの詳細な地図が含まれており、有名なベーカー街やアーサー コナン ドイルの物語でホームズが訪れたその他のさまざまな場所などのランドマークが含まれています。 グラフィックスは今日の標準からすると単純に見えるかもしれませんが、80 年代後半には最先端のものとみなされ、ゲーム全体の没入感を高めるものでした。 プレイヤーはまず 6 つの異なる事件から 1 つを選択し、それぞれに独自のストーリー展開と解決すべき謎があります。 事件の範囲は窃盗や誘拐からより複雑な殺人捜査まで多岐にわたり、プレーヤーはすべて、有名な探偵自身のように、論理と演繹的推論のスキルを駆使する必要があります。 221 B Baker St. の最もエキサイティングな機能の 1 つは、ゲーム内にさまざまなパズルやミニゲームが含まれていることです。 これらのパズルは、楽しくてやりがいがあるだけでなく、目の前にある大きな謎を解くための重要な手がかりとしても役立ちます。 単語の謎を解くことから秘密のメッセージを解読することまで、これらのパズルはゲームプレイにさらなる深みを与えます。 プレイヤーの捜査を支援するために、ゲームには重要な手がかりや証拠を書き留められるノートも含まれています。 この機能により、プレイヤーは収集した情報を追跡し、最終的な解決策をまとめるのに役立ちます。 プレイヤーは容疑者や目撃者に質問し、収集した情報を利用して容疑者のリストを絞り込み、事件を解決することもできます。 ゲームプレイとは別に、221 B Baker St. はモーツァルトやベートーベンなどの作曲家のクラシック作品をフィーチャーした印象的なサウンドトラックも誇っています。 音楽はゲーム全体の雰囲気を高めるだけでなく、ゲームの舞台となった時代をさりげなく思い出させる役割も果たします。 ゲームの人気により、『シャーロック・ホームズの帰還』と『ローズ・タトゥーの事件』という 2 つの続編がリリースされ、どちらもファンと批評家から同様に好評を博しました。 このゲームは今日の基準からすると時代遅れに見えるかもしれませんが、その魅力的なゲームプレイとノスタルジックな魅力により、DOS ゲーム愛好家の間では今でもカルト的な古典とみなされています。

221 B Baker Street Case Library 1

1987 年に 221 B Baker Street Case Library 1 がリリースされたとき、Atari 8 ビットの所有者は真にユニークなゲームで扱われました。 Accolade によって開発および公開されたこのゲームは、シャーロック ホームズにインスパイアされた最初のアドベンチャー ジャンルの 1 つです。 プレイヤーは、ロンドンのベーカー街 221 番地に住む伝説の探偵、シャーロック ホームズの役を演じます。 ゲームは、任意の順序でプレイできる 13 の異なるケースで構成されていました。 プレイヤーは、キャラクターと話し、手がかりを探し、証拠をつなぎ合わせて結論に到達することで、各ケースを解決する必要がありました。 ゲームのグラフィックとサウンドは、当時としては非常に印象的でした。 キャラクターは気分によって表情が変わるリアルな表情と、8ビットのサウンドチップを駆使した臨場感あふれる雰囲気を演出。 このゲームは商業的に成功し、2 つの続編が作成されました。 また、そのユニークでやりがいのあるゲームプレイを称賛した批評家からも高く評価されました。 221 B Baker Street Case Library 1 は時の試練に耐え、8 ビット時代にそれを体験した多くの人々に今でも懐かしく思い出されています。

221 B Baker Street Case Library 2

221B Baker Street Case Library 2 は 1987 年にリリースされ、人気のあった 221B Baker Street Case Library の続編です。 このタイトルは、有名な架空の探偵シャーロック ホームズと彼の相棒であるワトソン博士を中心に展開された、長期にわたる 221B ベイカー ストリート フランチャイズの一部でした。 221B Baker Street Case Library 2 はテキストベースのゲームで、テキスト入力とグラフィック要素の組み合わせを使用して、ユニークなゲーム体験を生み出しました。 このゲームはシャーロック・ホームズの世界を舞台にしており、プレイヤーはさまざまな謎を解く任務を負っていました。 ゲームにはケースのライブラリも含まれており、プレイヤーはケースに関するヒントや手がかりを得ることができました。 ゲームプレイに関しては、221B Baker Street Case Library 2 はターン制のゲームで、プレイヤーはゲーム中のさまざまな時点で決定を下す必要がありました。 ゲームには、プレイヤーがゲームを進めるために解決しなければならないさまざまなパズルやミニゲームも含まれていました。 このゲームには、さまざまな NPC (ノンプレイヤー キャラクター) も含まれており、プレイヤーは事件に関するより多くの情報を得るために対話することができます。 全体として、221B Baker Street Case Library 2 は、プレイヤーにユニークな体験を提供する、興味深く魅力的なゲームでした。 このゲームはフランチャイズのファンに好評で、今日でも愛情を込めて記憶されています。 これは 221B ベーカー ストリート フランチャイズの長寿の証であり、テキストベースのゲームがいかに楽しくて魅力的なものであるかを示す好例です。

3D Defence

D Defence(またはDefence, 3D)は、Empire Softwareのシンプルなシューティングゲームです。ルールは非常にシンプルで、プレイヤーは防衛用のタレットを操作し、敵対するエイリアンが惑星に上陸する前に敵の宇宙船を破壊しなければなりません。砲台のエネルギーは、侵略者を約10回撃てるだけのものがあります。

3D Dotty

Electron 1987
1987 年にリリースされた 3D Dotty は、Electron コンピュータ システムで非常に人気があった古典的なビデオ ゲームです。 ブルー リボン ソフトウェアによって開発および公開されたこのゲームは、従来のドット追跡ゲームプレイに 3D 要素を追加することで、ユニークなひねりを加えました。 3D Dotty の最も興味深い機能の 1 つは、そのカラフルで魅力的なグラフィックスでした。 ゲームは 3 次元空間に設定され、ドットはさまざまな表面に配置され、ゲームプレイをより挑戦的で視覚的に魅力的なものにしました。 ゲームの鮮やかな色とスムーズなアニメーションが没入感を高め、あらゆる年齢層のゲーマーに人気があります。 3D Dotty の目的は、プレイヤーのキャラクターである小さな黒猫を 3D 迷路の周りでナビゲートし、画面上の赤い敵に捕まらずにすべてのドットを収集することでした。 このシンプルながら中毒性のあるゲームプレイは、プレーヤーを何時間も夢中にさせ続け、難易度が上がるにつれて、最も熟練したゲーマーにとっても挑戦的なものになりました。 ゲームプレイをさらに興奮させるために、3D Dotty にはボーナス機能とパワーアップ機能が導入されました。 星で表されるこれらのボーナスは、迷路を移動中に集めることができ、プレーヤーに追加のライフや、より速い速度や無敵などの能力を提供します。 パワーアップにより、ゲームに驚きと戦略の要素が追加され、プレイがさらにスリリングになりました。 3D Dotty を当時の他のビデオ ゲームと区別していたのは、その革新的でインタラクティブなゲームプレイでした。 従来のドットを追うゲームとは異なり、3D 視点が提供され、プレイヤーはより没入感のある体験を得ることができました。 ゲームのこのユニークな側面により、このゲームはビデオ ゲーム市場で際立った存在となり、熱心なファン ベースの構築に役立ちました。 さらに、3D Dotty にはマルチプレイヤー モードも搭載されており、2 人のプレイヤーが分割画面形式で互いに対戦できます。 これにより、ゲームにソーシャルな側面が追加され、友人や家族の集まりに人気の選択肢となりました。 3D Dotty は、その魅力的なゲームプレイとマルチプレイヤー機能により、エンターテイメントと絆の源としてのビデオ ゲームの考えを強化しました。
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