Spellen ontwikkeld door Alex Bros
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Macross
Macross voor de MSX, uitgebracht in 1985, was voor die tijd een baanbrekend spel. Het was gebaseerd op de gelijknamige populaire anime-serie, in de Verenigde Staten ook wel bekend als 'Robotech'. Macross, ontwikkeld door videogamebedrijf Bothtec en uitgegeven door Forever, was een van de eerste voorbeelden van een succesvolle anime-aanpassing in de game-industrie.
De game volgt het verhaal van de Macross-anime, waarin de aarde wordt binnengevallen door een buitenaards ras dat bekend staat als de Zentraedi. De speler neemt de rol aan van Hikaru Ichijyo, een ervaren piloot die de aarde moet verdedigen door een transformerende straaljager te besturen die bekend staat als een variabele jager. De gameplay bestaat uit snelle luchtgevechten, waarbij het toegevoegde element is dat de speler zijn jager in drie verschillende modi kan transformeren: jager, voogd en battloid. Deze extra veelzijdigheid zorgde voor een spannende en dynamische gameplay die spelers op het puntje van hun stoel hield.
Wat Macross destijds onderscheidde van andere games, waren de indrukwekkende graphics en het geluid. Het spel maakte gebruik van de volledige mogelijkheden van het MSX-systeem, met levendige en gedetailleerde 2D-sprites en achtergronden. De geluidseffecten waren ook van topklasse, met passende en pakkende muziek die spelers verder onderdompelde in de intense gevechten. De game bevatte ook tussenfilmpjes uit de anime, wat bijdroeg aan de algehele filmische ervaring.
Een van de opvallende kenmerken van Macross was het robuuste aanpassingssysteem. Naarmate de speler vordert in het spel, kan hij power-ups verzamelen en zijn jager upgraden met verschillende wapens, schilden en motoren. Dit zorgde voor een niveau van diepgang in de gameplay, omdat spelers voor elke missie een strategie konden bepalen en de beste combinatie van upgrades konden kiezen.
De game bood ook een uitdaging voor spelers, met steeds moeilijkere levels en baasgevechten. Elke baas had zijn unieke reeks aanvallen en zwakke punten, waardoor spelers zich moesten aanpassen en een strategie moesten bedenken om ze te verslaan. Bovendien bevatte de game een wachtwoordsysteem om de voortgang op te slaan, waardoor het mogelijk werd om op een later tijdstip verder te spelen.
Macross werd goed ontvangen door zowel critici als spelers, met zijn indrukwekkende graphics, geluid en gameplay. Het versterkte de MSX verder als een capabel spelsysteem en maakte de weg vrij voor meer succesvolle anime-aanpassingen in de toekomst. De game bracht ook sequels en spin-offs voort, waarmee zijn erfenis in de game-industrie werd versterkt.
Yōkai Tantei Chima Chima
Yōkai Tantei Chima Chima is een MSX-game die in 1985 werd uitgebracht en die de horror- en mysteriegenres samenbrengt in een zeer tactische, side-scrolling-indeling. De game plaatst de speler in de schoenen van een Yōkai-detective, die de taak heeft een reeks lastige geesten en bovennatuurlijke wezens te stoppen die grote schade aanrichten in een spookachtige berg. Er staat veel op het spel, want één verkeerde beweging kan een ramp betekenen voor de speler en de dorpelingen van de berg, die vertrouwen op de kracht van de speurvaardigheden van de speler om een bepaalde ondergang te vermijden.
Het spel begint met de speler die de berg op wordt gestuurd op zoek naar de bron van de bovennatuurlijke storing. De speler kan de berg verkennen, communiceren met personages, vijanden bevechten en aanwijzingen onderzoeken om de oorzaak van het probleem te achterhalen. Het spel wordt moeilijker naarmate de speler vordert, waarbij vijanden worden geïntroduceerd die steeds onvoorspelbaarder worden en strategie en snel denken vereisen. Spelers moeten ook over het terrein van de berg onderhandelen, dat gevuld is met steile hellingen, bodemloze putten en vallen.
Zodra de speler het einde van de berg bereikt, moet hij vechten tegen de bron van de bovennatuurlijke verschijnselen, een formidabele tegenstander. Als de vijand is verslagen, wordt de speler beloond met opluchting voor de dorpelingen, evenals een schat aan kennis over de mysterieuze berg en nieuwe inzichten in de Yōkai-wereld.
Yōkai Tantei Chima Chima is een unieke kijk op de genres horror en mysterie. De game combineert elementen van survival-horror en avontuurlijk puzzelen om spelers bezig te houden met de verschillende gameplay-mechanismen en unieke setting. Spelers die op zoek zijn naar een traditionele horrorervaring zullen een verfrissende verandering van tempo ervaren wanneer Yōkai Tantei Chima Chima de typische jump-scare-gameplay overstijgt ten gunste van meer strategische verkenning en het oplossen van puzzels. De game biedt ook een uniek inzicht in de Yōkai-wereld en biedt spelers de mogelijkheid om te communiceren met traditionele Japanse geesten en hun verhalen te ontdekken.
Yōkai Tantei Chima Chima is niet alleen een geweldig uitziende retrogame, maar ook een leuk mysterie-avontuur met inventieve puzzels en een unieke kijk op de horrorervaring. Spelers die op zoek zijn naar een unieke horror-twist zullen niet teleurgesteld worden.