Spellen ontwikkeld door Emerald Software Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Moonwalker
Moonwalker, uitgebracht in 1989, is een boeiend spel dat de charme van arcade-actie combineert met het ongeëvenaarde charisma van de King of Pop, Michael Jackson. Het spel is ontwikkeld door het innovatieve team van Sega en is geïnspireerd op zowel de iconische videoclip als de gelijknamige film. Moonwalker, een unieke mix van platform- en ritme-elementen, boeide spelers door ze Michael Jackson te laten besturen terwijl hij door verschillende stedelijke omgevingen danste om kinderen te redden die waren ontvoerd door de kwaadaardige Mr. Big.
De gameplay-mechanica in Moonwalker is een fascinerende combinatie van actie en strategie. Spelers navigeren door een reeks zijwaarts scrollende levels vol vijanden, power-ups en mogelijke verrassingen. Het doel draait om het vinden en bevrijden van gevangen kinderen terwijl ze tegelijkertijd de confrontatie aangaan met de duistere minions die door de straten patrouilleren. Spelers krijgen niet alleen een voordeel door hun vaardigheid in springen en ontwijken, maar ook door Michaels kenmerkende dansbewegingen te benutten om tegenstanders af te weren. Transformerende momenten ontstaan wanneer Jackson zijn beroemde spins en kicks uitvoert, wat een stortvloed aan kleurrijke visuele effecten veroorzaakt die vreugde en betrokkenheid opwekken.
Wat Moonwalker echt onderscheidde, was de integratie van muziek, met name Michaels hitlijsten. Spelers dansten door levels, begeleid door nummers als Smooth Criminal en Billie Jean, wat de algehele ervaring verbeterde en een ritmische achtergrond voor de actie bood. De synchronisatie tussen gameplay en muziek creëerde een opwindende sfeer, waardoor spelers zich diep konden verdiepen in het verhaal en het ritme. Terwijl ze dansten, elimineerde elke succesvolle beweging niet alleen bedreigingen, maar versterkte het ook Jacksons rol als held op een reddingsmissie.
Visueel maakte Moonwalker een gedurfde statement voor zijn tijd. De 2D-graphics lieten een stedelijke omgeving zien vol levendige kleuren en fantasierijke ontwerpen. Personages hadden een bepaalde charme, met Jackson zelf gepresenteerd als een geanimeerd figuur dat zijn kenmerkende stijl en energie perfect vastlegde. De levels wisselden af tussen donkere steegjes en glimmende dansvloeren, wat een gevarieerd landschap bood voor spelers om te verkennen. De artistieke richting, verrijkt met boeiende animaties, creëerde een kenmerkende ambiance die aansloeg bij fans van alle leeftijden.
Hoewel de release meer dan drie decennia geleden was, blijft Moonwalker een geliefd onderdeel van de gamegeschiedenis. De fusie van muziek, dans en avontuur creëerde een unieke niche in de videogamecultuur, waardoor het geliefd werd bij velen die opgroeiden met het genieten van Michael Jacksons artisticiteit. Of het nu door nostalgie of nieuwsgierigheid wordt gedreven, hedendaagse gamers worden aangetrokken om de magie te herbeleven die deze retroklassieker definieerde en het tot gamefolklore maakte, waardoor Michaels erfenis blijft schitteren in de wereld van interactief entertainment.
Phantom Fighter
Phantom Fighter, uitgebracht in 1988, is een klassiek DOS-spel dat tot op de dag van vandaag nog steeds wordt gevierd door nostalgische gamers. Dit actievolle spel, ontwikkeld door Marionette en uitgegeven door Activision, neemt spelers mee op een reis door het oude China om geesten en demonen te verslaan die het land terroriseren. Met zijn unieke gameplay en indrukwekkende grafische en geluidsfuncties voor die tijd werd Phantom Fighter al snel een cultfavoriet onder DOS-gebruikers.
De verhaallijn van Phantom Fighter draait om de hoofdpersoon, Liu Yu, een vechtsportexpert die door de keizer van China is opgeroepen om het land van boze geesten te verlossen. Gewapend met zijn vertrouwde zwaard en verschillende magische voorwerpen moet Liu Yu door verschillende niveaus navigeren, elk met hun eigen uitdagingen, om de vier bovennatuurlijke wezens te verslaan die de mensen verwoesten. Deze wezens, bekend als Diyu, hebben als thema de vier elementen - water, aarde, vuur en wind - en zijn de belangrijkste tegenstanders die elke speler moet overwinnen.
Wat Phantom Fighter onderscheidt van andere DOS-games van zijn tijd is de unieke mix van actie en RPG-elementen. Spelers kunnen hun karakter verbeteren door ervaringspunten te verzamelen en nieuwe vaardigheden en capaciteiten te verwerven om hen te helpen bij hun zoektocht. De game bevat ook een verscheidenheid aan vijanden, elk met hun eigen sterke en zwakke punten, waardoor elk gevecht een andere ervaring wordt. Spelers moeten ook hun inventaris van genezende items en magische spreuken strategisch beheren, waardoor een extra laag uitdaging en opwinding aan de gameplay wordt toegevoegd.
Een van de opvallende kenmerken van Phantom Fighter zijn de verbluffende graphics en het geluid. De game beschikt over prachtig weergegeven 8-bit graphics, met levendige kleuren en gedetailleerde karaktersprites. De geluidseffecten en muziek zijn even indrukwekkend en dragen bij aan de meeslepende ervaring van het spel. Van de griezelige sfeer van de spookhuizen tot de intense baasgevechten: de graphics en het geluid werken samen om een boeiende game-ervaring te creëren die spelers op het puntje van hun stoel houdt.
Ondanks zijn leeftijd heeft Phantom Fighter nog steeds een toegewijde schare fans, dankzij de boeiende gameplay en nostalgische factor. Het DOS-spel wordt geprezen om zijn moeilijkheidsgraad, die spelers bij elk niveau dat ze overwinnen een bevredigende uitdaging biedt. Het biedt ook verschillende moeilijkheidsgraden, waardoor spelers het uitdagingsniveau kunnen kiezen dat ze het hoofd willen bieden. De game staat ook bekend om zijn herspeelwaarde, waarbij spelers er voortdurend naar terugkeren om hun vaardigheden aan te scherpen en hun eerdere hoge scores te verbeteren.
The Running Man
Op de Commodore 64 verscheen The Running Man in 1989 met de bravoure van een arcade-actiegame en de grimmigheid van een dystopische tv-wedstrijd. Geïnspireerd door de filmwereld van grijnzende sponsors en op televisie uitgezonden gevaar, word je in een doolhof van betonnen gangen gegooid waar overleven afhangt van snelheid, precisie en lef. Zelfs vóór het eerste vuurgevecht voelt het uitgangspunt urgent aan: deelnemers worden opgejaagd voor kijkcijfers en elke fout wordt direct uitgezonden voor alle kijkers thuis.
De besturing is eenvoudig, maar de gameplay is allesbehalve soepel. Je beweegt je zijwaarts terwijl je te maken hebt met achtervolgers, vallen en verschuivende gevaren die je dwingen je constant te herpositioneren. Je wapens bestaan uit een standaard vuurwapen en af en toe power-ups die je kansen vergroten, maar munitiebeheer is cruciaal wanneer de vijanden zich vermenigvuldigen. De actie wisselt af tussen hectische vuurgevechten en korte manoeuvreermomenten, waardoor de race een ritme krijgt als een atletiekwedstrijd waar de finishlijn steeds verschuift en het geluid van het publiek nooit echt uit je geheugen verdwijnt.
Visueel gezien maakt de game gebruik van de kleureigenaardigheden van de N64 om snelheid en gevaar te suggereren zonder te verzanden in details. Vijanden flikkeren overtuigend, kogels vliegen in grove pixels en achtergronden scrollen genoeg om je gespannen te houden. De personages zijn duidelijk afgetekend tegen het industriële kleurenpalet, waardoor je zelfs in de chaos bedreigingen kunt herkennen. De geluidseffecten zijn ruw en mechanisch: geweervuur klinkt, explosies dreunen en de muziek blijft energiek, zelfs als die na lange speelsessies repetitief wordt. Het past perfect bij het thema van spektakel.
De voortgang is opgebouwd rond korte levels, elk met een andere vorm van hinderlaag. Sommige gedeeltes leggen de nadruk op rennen door smalle gangen, terwijl andere precisieschieten op korte afstand vereisen. Checkpoints zijn een welkome afwisseling voor een console, maar de moeilijkheidsgraad neemt snel toe, vooral wanneer de vijandelijke patronen zich omsingelen. Het richten voelt responsief genoeg aan voor snelle correcties, hoewel de enorme hoeveelheid tegenstanders je instincten kan overweldigen. Wanneer je eindelijk een kamer hebt leeggeveegd, is de opluchting direct en verdiend, waarna je de chaos in sprint.
Als een actiegame met een licentie als basis, pretendeert het geen cinematografisch meesterwerk te zijn, maar het vangt wel de intense arcade-sfeer waar spelers eind jaren tachtig naar verlangden. De snelheid, de scherpte en de hardnekkige moeilijkheidsgraad maakten het een memorabele cartridge voor veel gezinnen, vooral voor liefhebbers van survival- en schietspellen. Vergeleken met de vloeiendere moderne titels is het wat ruw, maar de vaart blijft vreemd genoeg verslavend. Als je het vandaag de dag opnieuw speelt, kun je ruwe besturing, felle beelden en een meedogenloze achtervolging verwachten.