Spellen ontwikkeld door Naxat Soft
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Kaze Kiri
Prinses Shizuhime is ontvoerd door een groep ninja's onder leiding van Genbu, en meegenomen naar het kasteel van de boosaardige Lord Hiei. De dappere jonge ninja Kaze wordt door Lord Yoshikage ontboden en op een gevaarlijke missie gestuurd: infiltreren in het kasteel van Hiei, zijn handlangers verslaan en Shizuhime redden.
Kaze Kiri is in essentie een beat-em-up met enkele onderscheidende kenmerken. De gameplay bestaat uit het doorkruisen van volledig lineaire side-scrolling gebieden, het verslaan van normale vijanden en bazen langs de weg. Voordat hij tegen de eindbaas van het podium kan vechten, moet Kaze een vooraf bepaald aantal vijanden verslaan, weergegeven als een aantal vijandelijke gezondheidspunten bovenin het scherm.
Kaze valt aan met zijn zwaard als hij dicht bij de vijand is, of gooit shurikens naar hem van veraf. Hij kan ook vijandelijke projectielen blokkeren door ze tegen te houden met shurikens. Kaze kan ook even verdwijnen en ergens anders weer verschijnen. Hij kan springen, hurken, een salto maken, en vijanden grijpen en gooien. Kaze's gezondheid regenereert na verloop van tijd als hij niet herhaaldelijk wordt geraakt. Als je het spel hebt uitgespeeld, krijg je toegang tot een ander speelbaar personage, de vrouwelijke ninja Suzu.
Mahjong Clinic Special
Mahjong Clinic Special, uitgebracht in 1993 voor de TurboGrafx CD, is een uniek juweeltje in de wereld van videogames. Speciaal ontworpen voor liefhebbers van het iconische tegelspel, neemt deze titel spelers mee in een levendige en boeiende wereld van strategie en vaardigheid. Door traditionele Mahjong-elementen te combineren met innovatieve mechanismen, biedt het zowel fans als nieuwkomers een meeslepende ervaring die verder gaat dan een digitale adaptatie.
De game introduceert verschillende modi die inspelen op verschillende speelstijlen, waardoor het toegankelijk is voor zowel ervaren spelers als beginners. De toevoeging van singleplayer- en multiplayeropties versterkt de aantrekkingskracht, waardoor zowel individuele overpeinzingen als competitieve wedstrijden met vrienden mogelijk zijn. Spelers kunnen zich onderdompelen in boeiende omgevingen die de rijke esthetische tradities van de Aziatische cultuur weerspiegelen, compleet met prachtig weergegeven graphics die de algehele spelervaring verbeteren. De meeslepende soundtrack vormt een prachtige aanvulling op de beelden en trekt spelers dieper in de gameplay.
Een van de opvallende kenmerken van Mahjong Clinic Special is het educatieve aspect. Spelers krijgen niet alleen de mogelijkheid om te genieten van de gameplay, maar ook om hun vaardigheden te verfijnen via tutorials en instructievideo's. Deze toewijding aan het bevorderen van een dieper begrip van Mahjong verrijkt de gebruikerservaring en stimuleert het vasthouden van kennis. Naarmate spelers verder komen, maken ze kennis met een scala aan bekwame tegenstanders, elk met hun eigen unieke strategieën, die steeds grotere uitdagingen vormen die aanpassingsvermogen en vooruitziendheid vereisen.
De game maakt ook gebruik van verschillende thematische tegels en scenario's, wat een creatieve laag toevoegt die de Mahjong-ervaring naar een hoger niveau tilt. Spelers komen verschillende tegelsets tegen die de traditionele aanpak kunnen transformeren en uitnodigen tot experimenteren en nieuwe strategieën. De levendige kleuren en opvallende ontwerpen van de tegels creëren een speelse en competitieve sfeer, waardoor spelers urenlang geboeid blijven.
Bovendien bevat Mahjong Clinic Special unieke scoresystemen en bonussen, die een element van onvoorspelbaarheid aan elke wedstrijd toevoegen. Deze dynamische aanpak houdt het spel spannend, omdat spelers zich niet alleen moeten concentreren op hun eigen strategieën, maar zich ook bewust moeten zijn van mogelijke verschuivingen in het speelveld. De balans tussen vaardigheid en toeval vergroot de herspeelbaarheid en zorgt ervoor dat geen twee sessies hetzelfde zijn.
Summer Carnival '92: Alzadick
Alzadick is een verticaal scrollende sci-fi shooter ontworpen voor Naxat Soft's 1992 Summer Carnival, een spelcompetitie vergelijkbaar met Hudson's Caravan Tournament. Het spel is specifiek gericht op het behalen van hoge scores, en introduceert daarom Score Attack en Time Attack modi, beide korte shooter gameplay segmenten die spelers uitdagen om een hoge score te behalen (in het geval van Time Attack, in een beperkte hoeveelheid tijd). Er is ook een verhaalstand die is opgedeeld in twee episodes (beide gebaseerd op futuristische sci-fi settings); er is echter geen echte plotontwikkeling in het spel, en de episodes zijn erg kort in vergelijking met shooters van standaardlengte.
Zoals in de meeste spellen van dit type bestuurt de speler een ruimteschip en probeert hij vijanden op het scherm uit te schakelen of te ontwijken. Power-ups komen voor in de vorm van de letters A, B, C en D; elk komt overeen met een wapen met een specifieke kleur en eigenschappen (bv. verstrooiingsvuur, zijvuur, enz. ), hoewel hun functie vrij gelijkaardig is aan die van elkaar. Een krachtig subwapen dat alle vijanden op het scherm raakt, is er in vier varianten en kan maar één keer worden gebruikt.
Yami no Ketsuzoku: Haruka Naru Kioku
Harukanaru Kioku is een heruitvoering van de vorige Yami no Ketsuzoku-spellen. Het basisplot volgt de gebeurtenissen die in het eerste deel begonnen, maar het wordt op een heel andere manier verteld, met andere scènes, dialogen, enz. Zo begint het spel iets voor het beginpunt van het eerste hoofdstuk, en bevat het gesprekken tussen de hoofdpersoon Miyu Izawa en het moordslachtoffer Marie, die in het oorspronkelijke verhaal niet voorkwamen. De visuele stijl van het spel is ook heel anders, met heldere anime-achtige graphics atypisch voor eerdere inzendingen.
Qua gameplay verschilt dit deel ook van de vorige door minder interactie. Alle dialogen in het spel zijn gesproken, en veel van het verhaal wordt onthuld via Miyu's gedachten, die fungeren als cutscenes, in plaats van te worden afgeleid uit de interactie met de omgeving. In essentie is het spel een vrij lineaire visuele roman met een paar gelegenheden waar de speler verschillende locaties kan bezoeken.
Yokoyama Mitsuteru Shin Sangokushi: Tenka wa Ware ni
Tenka wa Ware ni is gebaseerd op de manga Sangokushi van Mitsuteru Yokoyama, die een bewerking is van de Chinese klassieke roman Romance of the Three Kingdoms van Luo Guanzhong, geschreven door Eiji Yoshikawa. Als zodanig bevat het spel plot-elementen en enkele personages die door Yoshikawa of Yokoyama zijn toegevoegd, maar voor het grootste deel blijft het trouw aan de algemene plot van de Chinese roman en dus aan de werkelijke historische gebeurtenissen van het Tijdperk van de Drie Koninkrijken.
De gameplay is vergelijkbaar met die van Koei's Romance of the Three Kingdoms-serie, en richt zich op grote strategie en landmanagement, alsmede tactische gevechten. Er is geen scenarioselectie, maar de speler kan kiezen tussen verschillende krijgsheren van de drie koninkrijken. De speler beheert dan de provincie onder de controle van de gekozen krijgsheer. Er moet voor de bevolking en het leger worden gezorgd, voorraden moeten worden gekocht, officieren moeten worden opgeleid en edicten moeten worden uitgevaardigd. Diplomatie speelt een belangrijke rol: er kunnen pacten en overeenkomsten worden gesloten, en het is ook mogelijk om op verschillende manieren nieuwe bondgenoten te werven.
Het binnenvallen (of aangevallen worden) door een ander land leidt tot een grootschalige tactische strijd die plaatsvindt op zeshoekige roosters. De speler navigeert om beurten door de legerdivisies. Contact met een vijandelijke divisie leidt tot een andere submodus, waarin de speler de eenheden bestuurt die de divisie vormen, door ze te positioneren en door een kleiner gevechtsscherm te navigeren. Het spel heeft ook een aparte gevechtsmode die toegankelijk is vanuit het hoofdmenu, waarin de speler rechtstreeks historische veldslagen kan naspelen zonder de grote strategie-onderdelen te doorlopen.