Menu

Spellen voor turbografx-cd bekijken

Voor het platform turbografx-cd kun je spellen kiezen zoals:

1552 Tenka Tairan

1993, het jaar 552 Tenka Tairan werd uitgebracht op TurboGrafx CD. Dit strategiespel, gemaakt door ASK Kodansha Co., Ltd. en uitgegeven door ASK Kodansha Co., Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō

3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō is een cultklassieker DOS-spel uitgebracht in 1996 en heeft spelers geboeid met zijn unieke en meeslepende verhaallijn. Deze game is gebaseerd op de populaire Japanse manga- en anime-serie en combineert elementen van actie, avontuur en rollenspel om een werkelijk onvergetelijke game-ervaring te creëren. 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō speelt zich af in het Japan van de jaren negentig en volgt het verhaal van Yakumo Fujii, een middelbare scholier die ongewild wordt meegetrokken in een wereld van demonen, onsterfelijken en bovennatuurlijke krachten. Terwijl hij begint aan een zoektocht om de drieogige Sanjiyan, Pai, te helpen haar derde oog en menselijkheid terug te krijgen, moet Yakumo door verschillende obstakels en vijanden navigeren en tegelijkertijd de mysteries achter Pai's verleden blootleggen. De graphics van het spel, hoewel eenvoudig naar de huidige maatstaven, waren voor die tijd baanbrekend. Het gebruik van handgetekende animaties en achtergronden droeg bij aan de algehele sfeer van het spel en gaf spelers het gevoel dat ze echt deel uitmaakten van het verhaal. De karakterontwerpen zijn ook lovenswaardig, omdat ze allemaal duidelijk uniek zijn en diepte toevoegen aan de fantastische wereld van het spel. Een van de meest indrukwekkende aspecten van 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō is de niet-lineaire gameplay. Met de game kunnen spelers verschillende gebieden verkennen en in hun eigen tempo door het verhaal gaan, waardoor ze een gevoel van vrijheid en controle krijgen. Deze functie, gecombineerd met de meerdere eindes van de game, voegt een laag van herspeelbaarheid toe waardoor spelers blijven terugkomen voor meer. Naast de boeiende verhaallijn en gameplay beschikt de game ook over een gedenkwaardige soundtrack die de actie op het scherm perfect aanvult. Van pakkende gevechtsthema's tot emotionele melodieën, de muziek voegt een extra dimensie toe aan het spel en helpt spelers nog verder onder te dompelen in de wereld van 3x3 Eyes. Ondanks zijn leeftijd heeft 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō nog steeds een toegewijde schare fans en wordt het beschouwd als een verborgen juweeltje onder de DOS-spellen. De populariteit heeft zelfs geleid tot een door fans gemaakte Engelse vertalingspatch, waardoor de game toegankelijk is voor een breder publiek.

Advanced V.G.

Advanced V.G. (of kortweg AVS) is een TurboGrafx CD spel ontwikkeld en uitgegeven door Hudson Soft. Het werd uitgebracht in Japan op 21 december 1994 en in Noord-Amerika op 31 maart 1995. Het spel is een vervolg op het TurboGrafx-16 spel, Victory Goal, en heeft vergelijkbare gameplay. De speler bestuurt een team van 3 spelers in een poging om doelpunten te scoren en wedstrijden te winnen tegen andere teams. Het spel bevat 6 teams, elk met verschillende spelers en statistieken. Het spel werd over het algemeen goed ontvangen, waarbij de critici de graphics en de gameplay prezen. Het spel werd echter bekritiseerd vanwege de korte lengte, waarbij sommige recensenten stelden dat het spel in een paar uur uitgespeeld kon worden. Als je een fan bent van Victory Goal, of gewoon van voetbalgames houdt, dan is Advanced V.G. zeker het bekijken waard.

Ai: Chō Aniki

De Cho Aniki serie keert terug met zijn eerste vervolg, dat de humoristische fetisj van de serie met bodybuilders en andere dingen zou cementeren. Net als het originele Cho Aniki: Super Big Brothers, is Ai Cho Aniki een side-scrolling shooter waarin je verschillende stadia van vijanden moet uitschakelen met je vliegende avatar. Deze keer kan de avatar een van de twee 'optionele' bodybuilders zijn die in het origineel bijrollen, terwijl de hoofdrolspelers uit het origineel slechts een kleine rol spelen omdat ze af en toe opduiken om power-ups te droppen. Onze twee geliefde speedo-zwaaiende ossen hebben ook verschillende gameplay-mechanieken, aangezien hun aanvallen vaak worden bepaald door knoppencombinaties (zoals in vechtspellen), wat de gameplay een twist geeft. Voor de rest zijn de graphics en het spelontwerp vrijwel identiek aan het eerste spel.

Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu

1994, het jaar Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu werd uitgebracht op TurboGrafx CD. Gemaakt door Right Stuff Corp. en uitgegeven door Right Stuff Corp. is deze rpg gratis beschikbaar op deze pagina.

Alshark

Begin jaren negentig werd een uniek spel uitgebracht op het Sharp X68000-computersysteem dat de harten van veel gamers in Japan zou veroveren. Deze game was niemand minder dan Alshark, een sciencefiction-rollenspel (RPG), ontwikkeld door Right Stuff en uitgegeven door SquareSoft. Alshark speelt zich af in een futuristische wereld vol diverse buitenaardse rassen en geavanceerde technologie en nam spelers mee op een epische reis vol spannende gevechten en intrigerende verhalen. Een van de opvallende kenmerken van Alshark waren de verbluffende graphics en vloeiende animaties, die voor die tijd als top werden beschouwd. De game maakte gebruik van de krachtige mogelijkheden van de Sharp X68000 om een visueel indrukwekkende ervaring te bieden, zelfs met geanimeerde tussenfilmpjes die op dat moment een zeldzaamheid waren in RPG's. De aandacht voor detail in de omgevingen en karakterontwerpen van de game voegden een meeslepend element toe aan de gameplay, waardoor spelers dieper in de sci-fi-wereld van de game werden getrokken. Naast de graphics werd Alshark ook geprezen om zijn complexe en boeiende gameplay. Het combineerde traditionele RPG-elementen zoals karakteraanpassing en turn-based gevechten met unieke functies zoals ruimtevaart en scheepsaanpassing. Spelers kunnen verschillende planeten verkennen en gevechten aangaan met verschillende buitenaardse vijanden, terwijl ze ook de hulpbronnen en upgrades van hun schip beheren. Dit voegde een extra laag diepte toe aan het spel en hield spelers tijdens het spelen betrokken. Qua verhaal stelde Alshark ook niet teleur. Het spel speelt zich af in een verre toekomst, waar mensen verschillende planeten hebben bewoond en allianties hebben gevormd met verschillende buitenaardse rassen. Een mysterieuze en machtige vijand, bekend als de Madancer, bedreigt echter de vrede en stabiliteit van dit universum. Als held moeten spelers door het politieke landschap navigeren en de waarheid achter de motieven van de Madancer ontdekken, terwijl ze allianties smeden en tegen andere facties vechten. Met een aangrijpende verhaallijn, indrukwekkende graphics en boeiende gameplay is het geen verrassing dat Alshark bij de release veel lovende kritieken kreeg. Het bracht in 1993 zelfs een vervolg voort, Alshark 2, dat het verhaal voortzette en de functies van het spel uitbreidde. Alshark blijft echter een cultklassieker voor veel gamers die het op de Sharp X68000 speelden, en de invloed ervan is nog steeds voelbaar in moderne RPG's.

Ane-san

Ane-san is een TurboGrafx CD spel uitgebracht in 1995. Het is een simulatiespel waarin spelers de rol aannemen van een jonge vrouw genaamd Ane, die net is begonnen met werken bij een klein bedrijf. De speler moet Ane helpen om haar werktaken succesvol af te ronden, terwijl ze ook haar persoonlijke leven moet managen. Het spel speelt zich af in Japan en bevat een aantal verschillende Japanse culturele verwijzingen. De speler moet Ane bijvoorbeeld helpen de juiste outfit te kiezen voor haar werk, en moet haar ook helpen koken en haar appartement schoonmaken. Ane-san werd ontwikkeld door een klein Japans bedrijf genaamd NEC Interchannel. Het was één van de eerste spellen die op het TurboGrafx CD platform in Japan werd uitgebracht, en werd later ook in Noord-Amerika en Europa uitgebracht. Het spel werd goed ontvangen door critici, die de unieke gameplay en de charmante setting prezen. Het was echter geen commercieel succes en er werden wereldwijd slechts een paar duizend exemplaren van verkocht.

Art of Fighting

Halverwege de jaren negentig overspoelde de Sega Genesis de huiskamers met een stortvloed aan vechtspellen, maar één port sprong eruit vanwege zijn afkomst: een adaptatie van SNK's tweedimensionale vechtspel, oorspronkelijk ontwikkeld voor arcade-monitoren en Neo Geo-hardware. Deze Genesis-versie, uitgebracht in 1994 voor de Mega Drive, probeerde het arcaderitme te vertalen naar een thuisconsole met de vertrouwde twee knoppen. Fans van scherpe sprites en precieze timing vonden in deze titel een poort naar een ver verleden, waar ze thuis konden spelen. Grafisch gezien behoudt de thuisversie de gedurfde lijnvoering en explosieve kleuren die het origineel kenmerkten, maar de Genesis-behandeling verbergt een deel van de scherpte van de Neo Geo achter een bescheidener kleurenpalet en haperingen in de framerate. Personages bewegen stijver in drukke momenten en de achtergronden tonen minder diepte. De soundtrack klinkt charmant met FM-synthesizers, maar mist de orkestrale impact die vaak in de arcade te horen was. Rijkdom wordt ingeruild voor een strakker, compacter geluid dat beter aansluit bij de hardware. De besturing van het gevecht verloopt via een typische Mega Drive-configuratie met drie knoppen, waarmee lichte en zware aanvallen en verdedigende of speciale manoeuvres kunnen worden toegewezen. Het besturingsschema blijft trouw aan de kernideeën van afstand, timing en het inschatten van de tegenstander, waarbij geduld meer wordt beloond dan hectisch knoppen rammen. In één-op-één gevechten voelt het tempo weloverwogen aan, elke uitwisseling afgemeten. Voor nieuwkomers is de leercurve bescheiden, terwijl veteranen kleine verschillen zullen opmerken die de opstellingen en strafmomenten beïnvloeden. Ondanks de compromissen biedt de Genesis-editie robuuste gevechten voor twee spelers die het gevoel van de arcadekast getrouw nabootsen wanneer een vriend meedoet. De selectie aan personages is misschien wat mager in vergelijking met latere SNK-games, maar de vechters leveren een eigen ritme en schijnbewegingen die fans van klassieke arcadespellen zullen bekoren. Sommige spelers ontdekken eigenaardigheden in de AI en af ​​en toe haperingen tijdens hectische gevechten, maar het pakket blijft een welkome herinnering voor verzamelaars en retro-liefhebbers die hunkeren naar tactiele competitie op een scherm in de woonkamer. Uiteindelijk is deze Mega Drive-port van een geliefde Neo Geo-titel een tijdloze momentopname van zijn tijdperk. Het spel eert de geest van het origineel, maar worstelt tegelijkertijd met de hardwarebeperkingen van thuisgebruik, en wekt nieuwsgierigheid op zonder te veel arcade-kwaliteit te beloven. Voor diegenen die de geschiedenis van SNK koesteren of gewoon een gedateerde vechtuitdaging met een tastbaar historisch tintje willen, blijft het spel een waardige, zij het imperfecte, toevoeging aan de Genesis-bibliotheek.

Asuka 120% Maxima: BURNING Fest.

Asuka 120% Maxima: BURNING Fest., Uitgebracht in 1995, was een vechtvideogame ontwikkeld door Fill-in-Cafe en uitgegeven door Hudson Soft voor de TurboGrafx-cd. De game was de vierde in de serie Asuka 120% vechtspellen en de eerste die op cd werd uitgebracht. Het was ook de enige game in de serie die in Noord-Amerika werd uitgebracht. Asuka 120% Maxima: BRANDEN Fest. bevatte een cast van 17 personages, waaronder 13 die terugkeerden uit de vorige games en 4 nieuwe personages. Spelers konden kiezen uit verschillende vechtstijlen en ervoor kiezen om de eigen soundtracks van de cd of de originele arcade-soundtracks te gebruiken. Daarnaast bevatte de game een verhaalmodus, een gevechtsmodus en een oefenmodus. De game had een uniek combo-systeem, waardoor spelers meerdere bewegingen in één combo aan elkaar konden koppelen. De game bevatte ook een speciaal aanvalssysteem, waarmee spelers speciale aanvallen konden uitvoeren, afhankelijk van de vechtstijl van hun personage. Bovendien bevatte de game een unieke 'Maxima-modus' waarmee spelers hun personages tijdelijk konden versterken. Asuka 120% Maxima: BRANDEN Fest. werd geprezen om zijn visuals en gameplay. De game werd ook geprezen om zijn unieke combo- en speciale aanvalssystemen, evenals de verscheidenheid aan personages en soundtracks. Ondanks de lof was de game geen commercieel succes en kreeg het nooit een vervolg. Desalniettemin heeft de game nog steeds een toegewijde aanhang en wordt hij door velen beschouwd als een van de beste vechtspellen van het 16-bits tijdperk.

Atlas

Atlas is een klassieke DOS-game die in 1995 werd uitgebracht door het game-ontwikkelingsbedrijf Impressions Games. Deze strategische simulatiegame neemt spelers mee terug in de tijd naar de oude wereld, waar ze de taak krijgen om een ​​stad te bouwen en te beheren om hun rijk uit te breiden en de dominante macht in de mediterrane wereld te worden. Een van de meest unieke kenmerken van Atlas is de aandacht voor historische nauwkeurigheid. De game speelt zich af in de mediterrane regio tijdens de bronstijd en spelers kunnen ervoor kiezen om een ​​van de vijf oude beschavingen te leiden, waaronder de Egyptenaren, Feniciërs, Minoërs, Myceners en Hettieten. Elke beschaving heeft zijn eigen unieke sterke punten en uitdagingen, wat zorgt voor een werkelijk diverse en meeslepende game-ervaring. De gameplay in Atlas is complex en boeiend, waarbij spelers niet alleen de hulpbronnen en economie van hun stad moeten beheren, maar ook hun relaties met andere beschavingen. Diplomatie speelt een cruciale rol in de game, aangezien spelers allianties met andere beschavingen moeten navigeren. Oorlog is ook een veelvoorkomend verschijnsel in Atlas, waarbij spelers hun legers kunnen aanvoeren en epische gevechten kunnen aangaan om nieuwe gebieden te veroveren. De graphics in Atlas lijken misschien verouderd naar de huidige maatstaven, maar ten tijde van de release werden ze als top of the line beschouwd. De game bevat gedetailleerde en kleurrijke isometrische graphics, die de oude wereld tot leven brengen. De soundtrack draagt ​​ook bij aan de meeslepende ervaring, met authentieke en sfeervolle muziek die de toon zet voor de game. Een van de meest geprezen aspecten van Atlas is de aandacht voor detail. Van de architecturale stijlen van elke beschaving tot de historische gebeurtenissen waarnaar in de game wordt verwezen, alles is nauwkeurig onderzocht en geïmplementeerd. Dit draagt ​​niet alleen bij aan het realisme van de game, maar maakt het ook een waardevol educatief hulpmiddel voor degenen die geïnteresseerd zijn in de oude geschiedenis. Atlas biedt ook een hoge mate van herspeelbaarheid. Elke game is uniek, omdat spelers ervoor kunnen kiezen om te spelen als verschillende beschavingen en verschillende strategieën uit te proberen. De game bevat ook een map-editor, waarmee spelers hun eigen aangepaste scenario's en uitdagingen kunnen maken. Deze functie heeft geleid tot een bloeiende online community, waarbij spelers hun creaties delen en tegen elkaar strijden in multiplayer-games. Ondanks zijn leeftijd blijft Atlas een geliefd spel onder DOS-enthousiastelingen en fans van historische strategiespellen. De aandacht voor historische details en meeslepende gameplay maken het een tijdloze klassieker die nog steeds standhoudt. Als je een fan bent van simulatie- of strategiespellen, is Atlas een must-play en een schitterend voorbeeld van de kwaliteit en diepgang van games uit de jaren 90.
× ❮ ❯