Menu

Spellen ontwikkeld door NCS Corporation

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Assault Suit Leynos 2

Assault Suit Leynos 2, uitgebracht in 1997 voor de SEGA Saturn, is een klassieke 2D side-scrolling shooter die het verhaal voortzet van de originele Assault Suit Leynos-game uit 1990. Deze snelle actiegame, ontwikkeld door NCS Corporation, neemt spelers mee naar een futuristische wereld waarin ze hun eigen veelzijdige aanvalspak moeten besturen om de vijandelijke troepen te verslaan en de mensheid te redden. De game begint met een aangrijpend filmpje dat het toneel vormt voor de intense gevechten die gaan komen. Spelers kruipen in de huid van een elitesoldaat, uitgerust met een geavanceerd aanvalspak genaamd de Gullinbursti, en hebben de taak gevaarlijke missies op verschillende planeten te voltooien. Het pak is bewapend met een verscheidenheid aan krachtige wapens, zoals machinegeweren, lasers en raketten, waardoor het een formidabele kracht is op het slagveld. Assault Suit Leynos 2 beschikt over verbluffende graphics die de mogelijkheden van de SEGA Saturn tot het uiterste drijven. De gedetailleerde omgevingen, variërend van verlaten planeten tot bruisende steden, zijn een bewijs van de indrukwekkende graphics van de game. De levendige kleuren en vloeiende animaties zorgen voor een visueel aantrekkelijke ervaring die spelers zeker van begin tot eind zal boeien. Een van de opvallende kenmerken van Assault Suit Leynos 2 is de uitdagende gameplay. De besturing is intuïtief, waardoor spelers het besturen van het aanvalspak snel onder de knie kunnen krijgen. De moeilijkheidsgraad van het spel neemt echter toe naarmate spelers door de levels vorderen, waardoor ze scherp blijven en een bevredigend gevoel van voldoening ontstaat na voltooiing van een uitdagende fase. Naast de hoofdverhaalmodus bevat Assault Suit Leynos 2 ook een coöpmodus voor twee spelers, die een geheel nieuw niveau van spanning en herspeelwaarde aan het spel toevoegt. Werk samen met een vriend en neem het samen op tegen de hordes vijanden, waarbij je je gecombineerde vaardigheden gebruikt om de zwaarste missies te overwinnen. De soundtrack van de game is ook het vermelden waard, met zijn heavy metal-tracks die de intense actie op het scherm perfect aanvullen. De geluidseffecten zijn ook van topklasse, wat bijdraagt aan de algehele onderdompeling van het spel. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars aandacht hebben besteed aan elk detail om een meeslepende en boeiende game-ervaring te creëren. Assault Suit Leynos 2 mag dan ruim twintig jaar geleden zijn uitgebracht, het is nog steeds een tijdloze klassieker. Het boeiende verhaal, de uitdagende gameplay en de indrukwekkende beelden maken het een must-play voor elke SEGA Saturn-liefhebber. Dus bereid je voor, bestuur je aanvalspak en bereid je voor om de vijandelijke troepen te verslaan in dit adrenaline-aangedreven avontuur.

Chō Aniki

De grote bodybuilder Bo-tei Bill komt zonder de broodnodige proteïnen te zitten na het winnen van tien opeenvolgende titels in de Great Galaxy bodybuildingwedstrijd. Om meer proteïne voor zijn fabrieken te krijgen, begint hij andere planeten binnen te vallen. De hemel stuurt de god Idaten en de godin Benten (de Japanse varianten van de Hindoeïstische godheden Skandha en Saraswati, respectievelijk), om het bodybuildingleger ervan te weerhouden de hele bekende ruimte te veroveren. Net als andere vertegenwoordigers van het genre, Chō Aniki geeft de speler de controle over een vliegende avatar die verschillende niveaus van vijanden moet uitschakelen terwijl het vermijden van hun schoten en aanvallen, evenals het verzamelen van power-ups die vuurkracht, leven, enz. verhogen. Het unieke aspect van het spel (net als Konami's Parodius-spellen) is de vaak bizarre en opzettelijk onzinnige thematisering. Idaten en Benten zijn de speelbare personages met verschillende schietstanden; andere personages kunnen hen als optie bijstaan. Zulke personages zijn onder andere vliegende baby's en laserschietende bodybuilders Samson en Adon. Vijanden zijn onder meer vliegende hoofden en reusachtige bodybuilders, alsmede andere voorbeelden van (meestal zeer gespierde) mannen die met allerlei machines zijn versmolten. Het spel is voor één speler, met drie moeilijkheidsgraden om uit te kiezen.

Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment

Cyber City Oedo 808: Kemono no Alignment, uitgebracht in 1991, was een revolutionair spel voor de TurboGrafx-cd. Het combineerde elementen van actie, strategie en mysterie om een meeslepende ervaring te creëren die je nog nooit eerder in de gamescene hebt gezien. Dit spel, ontwikkeld door Anime International Company en uitgegeven door NEC Avenue, nam spelers mee op reis door een futuristische stad vol intriges en gevaar. Het spel speelt zich af in het jaar 2808 in de fictieve stad Oedo, Japan. De stad wordt geplaagd door een toename van criminele activiteiten en de regering heeft de hulp ingeroepen van een team van zeer bekwame cyborgpolitieagenten, bekend als Jushinkan, om haar burgers te beschermen. De speler neemt de rol aan van Syu, een lid van dit eliteteam, terwijl hij door de donkere en corrupte onderbuik van Cyber City navigeert. Vanaf het begin onderscheidde de game zich door de verbluffende beelden van zijn tijdgenoten. De tussenfilmpjes in anime-stijl en gedetailleerde 3D-achtergronden trekken spelers naar deze futuristische wereld, die gevuld is met neonlichten, torenhoge wolkenkrabbers en hightech gadgets. De aandacht voor detail komt tot uiting in elk aspect van het spel, van de karakterontwerpen tot de ingewikkeld vervaardigde niveaus. Een van de meest intrigerende aspecten van Cyber City Oedo 808 is de mix van actie en strategie. Naarmate spelers verder komen in het spel, moeten ze hun bewegingen zorgvuldig plannen, waarbij ze stealth en sluwheid gebruiken om vijanden te verslaan en doelstellingen te voltooien. De game beschikt ook over een uniek uitlijningssysteem, waarbij spelers moeten kiezen tussen gerechtigheid en corruptie, wat uiteindelijk invloed heeft op het einde van de game. Naast de boeiende gameplay beschikt Cyber City Oedo 808 ook over een uitzonderlijke soundtrack. De muziek, gecomponeerd door Fumio Tanabe, geeft perfect de sfeer van het spel weer, met een mix van elektronische beats en traditionele Japanse instrumenten. De stemacteurs, verzorgd door gerenommeerde stemacteurs als Shigeru Chiba en Kiyoshi Kobayashi, voegen een extra laag realisme toe aan deze meeslepende game-ervaring. Een van de opvallende kenmerken van het spel zijn de meerdere eindes. Afhankelijk van de keuzes en opstelling van de speler kan het spel op verschillende manieren eindigen, wat de herspeelbaarheid vergroot. Deze functie was zijn tijd ver vooruit, aangezien het ten tijde van de release geen gebruikelijk concept was in de gamewereld. Het stelde spelers in staat hun eigen keuzes te maken en de uitkomst van het spel vorm te geven.

Elthlead

MSX 1987
Elthlead, ook bekend als Crest of Gaia, is een strategisch rollenspel dat in 1987 voor het MSX-platform werd uitgebracht. Het werd ontwikkeld door het Japanse gamebedrijf Advance Communication Company en werd populair vanwege de unieke gameplay en boeiende verhaallijn. Elthlead speelt zich af in een fantasiewereld vol magische en mythische wezens en volgt de reis van een jonge prins genaamd Michael terwijl hij probeert zijn koninkrijk terug te winnen uit de klauwen van een kwaadaardige tiran. De game is verdeeld in verschillende hoofdstukken, elk met zijn eigen reeks uitdagingen en gevechten. Spelers moeten strategisch door de kaart navigeren, bondgenoten rekruteren en hun leger naar de overwinning leiden tegen formidabele vijanden. Een van de hoogtepunten van Elthlead is de diepgaande en boeiende verhaallijn. Naarmate spelers verder komen in het spel, ontdekken ze de politieke intriges en persoonlijke motivaties achter elk personage, waardoor diepte en complexiteit aan het algehele plot wordt toegevoegd. De dialoog en karakterontwikkeling zijn goed gemaakt, waardoor spelers emotioneel geïnvesteerd worden in het lot van de personages. Qua gameplay biedt Elthlead een unieke mix van turn-based strategie- en rollenspelelementen. Spelers moeten strategische beslissingen nemen over de plaatsing van eenheden in gevechten, rekening houdend met het terrein, de sterkte van de eenheden en vijandelijke bewegingen. Bovendien kunnen spelers hun eenheden naar een hoger niveau tillen door ervaringspunten te verdienen in gevechten en ze uit te rusten met krachtige wapens en items. Een van de meest uitdagende aspecten van Elthlead is het beheren van resources. Spelers moeten hun goud zorgvuldig budgetteren om nieuwe eenheden te kopen en bestaande eenheden te upgraden. Ze moeten ook de energie en het moreel van hun eenheid in de gaten houden en ervoor zorgen dat ze genoeg hebben om aan gevechten deel te nemen. Deze resource management-elementen dragen bij aan de algehele diepte en complexiteit van het spel. Een ander opmerkelijk aspect van Elthlead zijn de verbluffende graphics en het geluid. Het spel maakt gebruik van de mogelijkheden van het MSX-platform, met levendige en gedetailleerde pixelkunst en een gedenkwaardige soundtrack. Van weelderige bossen tot majestueuze kastelen, de wereld van Elthlead wordt tot leven gebracht door middel van beeld en geluid.

Gaia no Monshō

MSX 1988
Gaia no Monshō, beschouwd als een pionier in het avonturenspelgenre, werd in 1988 uitgebracht voor het MSX-computersysteem. Ontwikkeld door Game Arts en uitgegeven door Microsoft, werd deze game snel populair en is het een cultklassieker gebleven onder MSX-liefhebbers. Vaak geprezen om zijn complexe gameplay, meeslepende verhaal en verbluffende graphics, zette Gaia no Monshō ongetwijfeld de standaard voor avonturenspellen in de jaren 80. Gaia no Monshō speelt zich af in een fantasiewereld en volgt het verhaal van een jonge avonturier die op een missie gaat om de kwaadaardige tiran Gunar ervan te weerhouden de legendarische vernietigingsgod Ragnarok te ontketenen. De speler kruipt in de huid van de protagonist en leidt hem door een uitgestrekte en meeslepende wereld vol uitdagende puzzels, gevaarlijke vijanden en intrigerende personages. Het plot van de game is ingewikkeld in elkaar geweven en houdt spelers op het puntje van hun stoel terwijl ze de mysteries achter Gunars snode plannen ontrafelen. Een van de belangrijkste hoogtepunten van Gaia no Monshō is de unieke en innovatieve gameplay. Met behulp van een point-and-click-systeem moeten spelers interactie hebben met verschillende objecten, puzzels oplossen en door diverse omgevingen navigeren om verder te komen in het spel. Doordat er geen lineair pad is, hebben spelers de vrijheid om te verkennen en hun eigen keuzes te maken, wat een element van strategie en onvoorspelbaarheid aan het spel toevoegt. Daarnaast stelt het vechtsysteem spelers in staat om met een verscheidenheid aan wapens en technieken de strijd aan te gaan met vijanden, wat het spel boeiender en uitdagender maakt. Naast de gameplay wordt Gaia no Monshō ook geprezen om zijn uitzonderlijke graphics en geluidsontwerp. De 8-bit graphics van het spel lijken misschien gedateerd naar de huidige maatstaven, maar ten tijde van de release waren ze baanbrekend. De gedetailleerde achtergronden, vloeiende animaties en levendige kleuren creëren een meeslepende en betoverende wereld waarin spelers zich volledig kunnen verliezen. Samen met een originele soundtrack die perfect aansluit bij de sfeer van de game, onderscheidt Gaia no Monshō zich als een complete zintuiglijke ervaring. Naast de boeiende gameplay en verbluffende graphics staat Gaia no Monshō ook bekend om zijn hoge moeilijkheidsgraad. Met complexe puzzels en uitdagende vijanden moeten spelers hun verstand, vaardigheid en doorzettingsvermogen gebruiken om obstakels te overwinnen. Dit aspect van de game draagt ​​bij aan de herspeelbaarheid, omdat spelers constant nieuwe strategieën en technieken ontdekken om verder te komen in het spel. Ondanks zijn leeftijd blijft Gaia no Monshō een geliefde game onder MSX-liefhebbers. De tijdloze gameplay, het boeiende verhaal en de uitstekende graphics hebben de tand des tijds doorstaan ​​en zijn plaats in de gamegeschiedenis verstevigd. Of je nu fan bent van avonturengames of je wilt onderdompelen in de wereld van games uit de jaren 80, Gaia no Monshō is een absolute aanrader voor elke gamer. Het is een ervaring die je meeneemt naar een fantasiewereld vol avontuur en magie, waardoor het een ware parel is voor elke gamecollectie.

Gleylancer

Genesis 1992
1992, het jaar waarin Gleylancer werd uitgebracht op Genesis. Dit actiespel, gemaakt door NCS Corporation en uitgegeven door Samsung Electronics Co., Ltd., is gratis verkrijgbaar op deze pagina.

Head Buster

Head Buster is een robotspel genaamd "sport van de toekomst". Op een horizontaal scrollend speelveld van boven naar beneden bewegen de bewapende robots op een soortgelijke manier als de strategiespellen van Super Robot Taisen, maar zonder veel van de verfijningen van die serie. Elk spel begint in de winkel, waar je de robots van je team koopt en uitrust naargelang je smaak en financiën. Daarna begint de wedstrijd in de robotarena, blauw team tegen rood team in elk een hoek. Het doel is niet expliciet om de robots van de tegenpartij te vernietigen, maar om hun basis te vernietigen. Om bij hun basis te komen, en te voorkomen dat ze bij de jouwe komen, is een reeks gevechten nodig. Elke beurt is verdeeld in een bewegingsfase en een gevechtsfase, en omdat de acties van beide partijen pas worden uitgevoerd als een fase is afgelopen, kun je bij het bewegen niet zeggen hoe dicht je bij je tegenstanders zult zijn. Bots zijn beschikbaar in drie basisklassen, van licht tot zwaar, maar kunnen worden aangepast met nieuwe bewegingseenheden (verschillende terreinkisten hebben verschillende bewegingseigenschappen), betere bepantsering, en nieuwe wapens. Verschillende wapens hebben een verschillende kracht en reikwijdte, en een beperkte voorraad kogels. Herladen gebeurt tijdens de gevechtsfase, maar vereist dat je robot tijdens die beurt uit het gevecht blijft. Je kunt ook verschillende sensoren en commando-eenheden toevoegen, waarmee je robots beter kunnen richten of bepaalde vaardigheden zoals ontwijken, afschermen en genezen kunnen gebruiken.

Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess

Derde spel in de Shubibinman actie platformer serie. Cyborgs Tasuke en Kyapiko hebben vakantie genomen van hun baan als ze een verzoek om hulp krijgen van de prinses van een buitenaardse wereld. Natuurlijk accepteren onze helden dit en beginnen ze aan een reis naar de ruimte, waar nog meer robot-meppende avonturen wachten. Het spel speelt als een standaard zijwaarts scrollend actiespel waarin je alle vijanden in elk level moet uitschakelen met je aanvallen en je een weg moet banen naar de eindbaas van het level, zijn metalen kont moet schoppen en naar het volgende level moet gaan. Je hebt een energiemes en een kleine verzameling afstandsaanvallen tot je beschikking om met je vijanden af te rekenen, en tussen bepaalde levels door kun je schietsequenties spelen om de boel op te vrolijken. Zoals gebruikelijk bij SuperCD-spellen bevat de titel ook geanimeerde tussenfilmpjes met stemacteerwerk.

KickBall

KickBall brengt de dynamische sport van het schoolplein naar de TurboGrafx-16 in een compacte competitie die draait om trappen, vangen en nauwkeurig veldspel. Teams nemen het tegen elkaar op in afgesloten speelvelden, met als doel lopers vooruit te helpen en tegelijkertijd te voorkomen dat de tegenstander zijn ronde voltooit. Elke wedstrijd is verdeeld in aanvals- en verdedigingsbeurten, waardoor beide spelers de kans krijgen om de bal strategisch te plaatsen, getrapte ballen te achtervolgen en tegenstanders uit te schakelen. Snelle reflexen zijn belangrijk, maar een goede positionering en een goed gerichte trap kunnen de uitkomst van een hele inning bepalen. In de aanval bestuurt de speler de trapper en bepaalt de richting en kracht van elke poging. Met een korte trap kan de bal in een open deel van het veld belanden, terwijl een krachtige trap de bal naar de verre grens stuurt en lopers meer tijd geeft om op te schuiven. Zodra de bal in het spel is, wisselt de besturing tussen lopers en veldspelers; de speler stuurt de bewegingen langs de honken aan of gaat achter de rollende bal aan. De timing van de trap is cruciaal: een verkeerd ingeschatte zwaai kan leiden tot een makkelijke vangbal, terwijl een perfect geraakte bal de verdediging kan doorbreken en een waardevol punt (run) kan opleveren. Verdedigen vereist snelle beslissingen en inzicht in de indeling van het veld. Veldspelers kunnen zich verplaatsen om de bal te onderscheppen, op te pakken en naar het juiste honk te gooien. Het spel legt de nadruk op directe besturing en actie, zodat de speler kan reageren zonder ingewikkelde menu's of langdurige voorbereidingen. Wedstrijden worden uitdagender naarmate tegenstanders het veld efficiënter bestrijken en meer druk uitoefenen bij elke trap. Succes hangt af van de afwisseling tussen krachtige schoten en zorgvuldige plaatsing, en het snel overschakelen naar verdediging zodra het balbezit wisselt. De visuele presentatie maakt gebruik van heldere, scherpe graphics die uitstekend tot hun recht komen op het scherm van de TurboGrafx-16. Spelers, honken, veldgrenzen en de bal zijn zelfs tijdens hectische momenten goed te onderscheiden, terwijl het compacte speelveld de actie overzichtelijk houdt. Geanimeerde sprites brengen de bewegingen van trappen, rennen, vangen en gooien in beeld, en de kleurrijke tenues zorgen voor een levendige arcade-sportuitstraling. Het scherm scrolt of verschuift indien nodig om de actie te volgen, waardoor de focus op de bal en de lopers blijft liggen in plaats van op de omgeving. Vrolijke elektronische muziek en vlotte geluidseffecten begeleiden elke wedstrijd. Trappen, vangballen, worpen en geslaagde acties die tot punten leiden, gaan gepaard met specifieke geluidssignalen; hierdoor blijft het spelverloop duidelijk, zelfs tijdens snelle actiemomenten. Het resultaat is een toegankelijk sportspel met korte, energieke wedstrijden en eenvoudige, begrijpelijke regels. KickBall biedt direct speelplezier voor twee spelers, terwijl individuele spelers de kans krijgen om door herhaaldelijk spelen hun timing, inzicht in het speelveld en tactisch oordeelsvermogen te verbeteren.

Langrisser II

Genesis 1994
1994, het jaar waarin Langrisser II werd uitgebracht op Genesis. Gemaakt door NCS Corporation en uitgegeven door Masaya, dit rpg en strategie spel is gratis beschikbaar op deze pagina.
× ❮ ❯