Menu

Spellen ontwikkeld door Ozark Softscape

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Command H.Q.

DOS 1990
Commando hoofdkwartier was een baanbrekend strategiespel dat in 1990 werd uitgebracht door MicroProse Software. Het was een langverwachte game waar spelers vanaf het begin verslaafd aan waren vanwege het unieke concept en de boeiende gameplay. Commando hoofdkwartier speelde zich af in een fictieve wereld waarin spelers de controle kregen over een land met als doel de wereld te veroveren. De game bood zowel singleplayer- als multiplayer-modi, waardoor spelers het tegen andere commandanten konden opnemen of het tegen de AI konden opnemen. De modus voor één speler had een campagne met een bepaald aantal missies die in moeilijkheidsgraad toenamen naarmate de speler vorderde. Hierdoor bleven spelers gedurende het spel betrokken en uitgedaagd. De multiplayer-modus had daarentegen een meer onvoorspelbaar element omdat spelers tegen echte mensen streden, waardoor elk gevecht uniek was. Een van de opvallende kenmerken van Command H.Q. was de turn-based gameplay. Spelers hadden een beperkte hoeveelheid tijd om strategische beslissingen te nemen en hun troepen te verplaatsen voordat de beurt eindigde en het de beurt van hun tegenstander was. Dit voegde een spannend element van spanning en strategie toe, omdat spelers snel en efficiënt moesten nadenken om hun tegenstander te slim af te zijn. De game had een breed scala aan eenheden en middelen die spelers in hun voordeel konden gebruiken. Van infanterie en tanks tot straaljagers en onderzeeërs, spelers moesten zorgvuldig kiezen welke eenheden ze in elke missie wilden inzetten. Dit voegde een laag complexiteit toe aan het spel, omdat spelers rekening moesten houden met de sterke en zwakke punten van elke eenheid, samen met het terrein en de locatie van de strijd. Naast de intense gevechten heeft Command H.Q. stelde spelers ook in staat hun hulpbronnen en economie te beheren. Spelers moesten hun bases, fabrieken en middelen strategisch bouwen en beheren om de groei en het succes van hun land te garanderen. Dit voegde een economisch element toe aan het spel, waardoor het meer werd dan alleen een slagveldsimulatie. De graphics van Command H.Q. lijken misschien eenvoudig volgens de huidige normen, maar op het moment van de release waren ze van topklasse. De game had gedetailleerde kaarten en animaties die het meeslepender en boeiender maakten. De geluidseffecten en muziek droegen ook bij aan de algehele ervaring, waardoor een werkelijk meeslepende gameplay-ervaring ontstond. Ondanks dat hij bijna 30 jaar oud is, heeft Command H.Q. is nog steeds een klassiek strategiespel dat de weg vrijmaakte voor vele anderen in het genre. Het is een spel dat niet alleen tactische vaardigheden vereist, maar ook strategisch denken en middelenbeheer. Het unieke concept en de boeiende gameplay blijven spelers zelfs vandaag de dag aantrekken, waardoor het een tijdloze klassieker is in de wereld van DOS-gaming.

Global Conquest

DOS 1992
Van Brian Moriarty's eerbetoon aan Dani Bunten: De opvolger van Command HQ, Global Conquest uit 1992, was het eerste netwerkspel voor vier spelers dat door een grote uitgever werd uitgebracht. De absorberende mix van real-time actie en resource-ontwikkeling was het ontwerpprototype voor een hele generatie gevechtssimulaties, zoals Dune II, Warcraft en Command and Conquer'. Helaas bleek het spel het laatste spel te zijn dat Dani Bunten ontwierp, voordat hij naar Mpath verhuisde om alleen multiplayer-spellen te maken.

Heart of Africa

In Heart of Africa, het officieuze vervolg op The Seven Cities of Gold, speel je een avonturier die een queeste moet voortzetten die is begonnen door een andere ontdekkingsreiziger, Hiram Primm, wiens expeditie als vermist is opgegeven terwijl hij op zoek was naar de verloren graftombe van de farao Ahnk Ahnk. Vind de tombe en je kan de enige begunstigde zijn van Primm's erfenis. De enige informatie die je hebt is Primm's ongepubliceerde document over de legende van Ahnk-Ahnk en zijn Afrikaanse dagboek. De zoektocht begint in de buurt van een grote havenstad en hier vind je winkels waar je noodzakelijke voorwerpen kunt kopen, zoals touwen en spaden. Je begint de zoektocht met slechts 250 dollar. Gebruik de bijgeleverde kaart om herkenningspunten en belangrijke plaatsen te vinden die de plaatselijke bevolking kan noemen als ze u aanwijzingen geven. De inboorlingen zijn de sleutel tot uw succes. Niet alle inboorlingen gedragen zich hetzelfde tegenover vreemden. Bied hen goud, koper of andere geschenken aan om hun vriendschap te winnen. Maar wees voorzichtig, niet alle inboorlingen zien je aanbod als een teken van vriendschap. Iedereen heeft zijn eigen cultuur. Hen het verkeerde geschenk aanbieden kan uw pogingen om de nodige informatie te verkrijgen belemmeren. Gebruik de joystick om je te verplaatsen, druk op de vuurknop als je stilstaat om de controller naar de vier iconen links van het verkenningsvenster te bewegen. Klik op deze icoontjes voor meer opties. Met het dagboek-icoontje kun je door je dagboek bladeren om aanwijzingen te bekijken die je van inheemse bazen hebt gekregen. Met het kaartsymbool kunt u zien wat u tot nu toe hebt verkend. Het optiesymbool biedt drie opties. Twee laten je toe je locatie en status te controleren. Met de derde kun je dingen achterlaten om een cache te vormen. Met het handicoontje kun je kiezen wat je in je hand hebt en kun je voorwerpen uit je rugzak gebruiken. Als u delirant bent, zal de besturing van de joystick onzeker, invers of willekeurig worden. Ga naar een kroeg in een havenstad om je spel op te slaan. U kunt tot 10 verschillende games tegelijk op één disc opslaan. Telkens als je een nieuw spel begint, kan de locatie van de graftombe en andere kostbaarheden veranderen.

M.U.L.E.

DOS 1985
M.U.L.E. gaat over vier hoopvolle ontdekkingsreizigers die een fortuin proberen te verdienen op een onontgonnen planeet. Dit wordt gedaan door verschillende goederen te produceren (voedsel, energie, smeden, chrysite). Elk van deze goederen heeft een nut: als je niet genoeg voedsel hebt, heb je minder tijd tijdens je beurt. Als je niet genoeg energie hebt, zal je productie minder zijn. Als je niet genoeg smithore produceert, zal er een tekort aan M.U.L.E.s. Crystite is de grote bron van inkomsten die je spel kan maken of breken. Je begint het spel door je ras te kiezen. Sommige zijn makkelijker te spelen, sommige zijn moeilijker. Er zijn drie moeilijkheidsgraden, op de gemakkelijkste duurt het spel slechts 6 beurten, maar het eigenlijke spel is 12 beurten. Op het makkelijkste niveau is er geen Crystite. Elke beurt begint met het droogleggen van land. Elke speler mag voor zichzelf een landplek kiezen op de kaart. Als twee spelers dezelfde plek kiezen, wint de speler met het minste geld. De kaart bestaat uit verschillende landschappen. De rivier is het beste om voedsel te produceren, de vlaktes voor energie en de bergen voor smeden. De crista is verborgen en moet eerst gevonden worden door een monster van het land naar de stad te brengen. Nadat het land is geclaimd, moet elke speler om beurten zijn land bewerken en andere taken uitvoeren. Zij mogen M.U.L.E.s om productie op hun land te starten, andere spelers te saboteren door M.U.L.E.s en ze los te laten, probeer Wumpus te vangen om geld te krijgen, en probeer Christrite aders te vinden. De tijd om deze dingen te doen hangt af van of de speler genoeg voedsel heeft. Tenslotte gaat de speler naar het casino en wint een klein geldbedrag, afhankelijk van hoeveel tijd hij nog heeft. Na de landbouwfase komt de productiefase waarin elk land een bepaalde hoeveelheid goederen produceert, afhankelijk van een aantal factoren zoals of de speler genoeg energie heeft opgeslagen, wat voor soort land wordt gebruikt en een aantal willekeurige gebeurtenissen zoals zonnevlekken die de energieproductie verhogen. Als dezelfde speler percelen heeft die dezelfde goederen produceren naast elkaar, krijgen ze een bonus. Drie kavels van hetzelfde productietype waar dan ook op de kaart door dezelfde speler geven ook een bonus. De derde fase is de veiling. Hier kopen en verkopen de spelers hun goederen op de open markt. Spelers onderhandelen over de prijs door op en neer te bewegen op het scherm. De winkel heeft ook prijzen die afhangen van de overvloed of schaarste van de goederen. Dus als er een tekort aan voedsel is, gaat de prijs omhoog en omgekeerd. Dit maakt verschillende tactieken mogelijk, vooral als één speler erin slaagt de productie van voedsel, energie of smederij te monopoliseren. Als er geen voedsel is, hebben de anderen geen tijd om hun productietypes te veranderen, als er een tekort aan energie is, zal hun land niet produceren en als er geen M.U.L.E.s kunnen op hun perceel niet van productietype wisselen. Het hamsteren van goederen heeft ook een nadeel in de vorm van overschotten waarbij elke beurt een percentage van de goederen wordt verspild. Er zijn een aantal willekeurige gebeurtenissen in het spel. Sommige hebben betrekking op één speler, meestal krijgt de winnende speler kleine straffen en de verliezende speler(s) kleine beloningen. De grote gebeurtenissen die willekeurig plaatsvinden zijn: - M.U.L.E. wordt gek - de M.U.L.E. in een van de percelen ontsnapt aan het verlies van de productie van die ronde plus het geld om het te vervangen. - Aardbeving op de planeet - de productie van smithore en crystite is veel lager. - Winkelbrand - alle winkelvoorraden worden vernietigd (wat betekent dat de prijzen omhoog zullen schieten, maar als je iets moest kopen, ben je overgeleverd aan de genade van andere spelers). - Piratenaanval - piraten stelen alle crista van winkels en spelers (op het makkelijkste niveau stelen ze smithore). Het is erg onaangenaam als je er veel hebt die wachten op betere prijzen. - Zure regen storm - tast het perceel onder de storm en eronder aan waardoor de voedselproductie toeneemt en de energieproductie afneemt. - Zonnevlekactiviteit - verhoogt de energieproductie. - Aanval door ongedierte - eet al het voedsel in een perceel op. - Meteoorinslag - vernietigt de M. U. L. E in het perceel dat het raakt, maar creëert een zeer rijk crista perceel. Het spel heeft altijd vier spelers, waarbij 1-4 menselijke spelers mogelijk zijn en de rest gespeeld wordt door de AI. Aangezien de spelers hooguit twee knoppen nodig hebben (omhoog/omlaag in de veiling) in de veiling, is het gemakkelijk om met vier mensen rond de computer te spelen.

Modem Wars

Real-time strategiespel voor één of twee spelers waarin je legers van infanterie, cavalerie, artillerie en spionnen bestuurt op zoek naar het commandocentrum van je tegenstander.

Robot Rascals

Robot Rascals verscheen in 1987 op DOS, een topjaar voor kleine teams die kleurrijke actiepuzzels maakten voor rammelende hardware. De game kwam uit aan het einde van het 8-bit tijdperk en het begin van de krachtigere IBM-computers, toen uitgevers de dozen vulden met handleidingen, kaarten en hoge verwachtingen. Het uitgangspunt is een team van vrolijke kleine robots die een defect laboratorium te slim af moeten zijn. De toon is een mix van speelsheid en een vleugje gevaar, waarbij spelers worden uitgenodigd om te knutselen met vreemde constructies terwijl ze gevaren ontwijken. De gameplay ontvouwt zich als een tegelgebaseerd parcours, waarbij je wisselt tussen automaten om verder te komen. Elke robot heeft een specifieke tool: de ene kan schakelaars op afstand bedienen, de andere kan metalen blokken magnetisch verplaatsen, en een derde kan over fragiele vloeren sprinten. Obstakels zijn onder andere trillende lasers, verschuivende platforms en bewaakte deuren die reageren op timing. De besturing gebeurt meestal met het toetsenbord of een eenvoudige joystick, waarbij spelers vooruit moeten plannen en acties moeten synchroniseren om teruglopen te voorkomen. De grafische vormgeving leunt op grove pixelfiguren die geschilderd zijn tegen strakke, geometrische achtergronden. Neonaccenten springen eruit tegen de donkere tinten, waardoor het laboratorium een ​​levendige maar ietwat surrealistische sfeer krijgt. De animatie voelt vlot aan voor die tijd en de interface blijft leesbaar ondanks het geklik van mechanische geluidseffecten. De soundtrack neigt naar een aanstekelijke chiptune-vibe, met korte loopjes die nog lang na het einde van de speelsessie in je oren nagalmen. Het audiovisuele pakket is meer geschikt voor nieuwsgierige ontdekkers dan voor adembenemend spektakel. De levelarchitectuur beloont geheugen en strategie. Kamers vormen doolhoven van schakelaars, tandwielen, transportbanden en tijdpoorten die een precieze volgorde vereisen. Zelfs veteranen ervaren momenten van slimme verademing na een harde reset, wanneer nieuwe routes zich openbaren door zorgvuldig experimenteren. De moeilijkheidsgraad neemt geleidelijk toe, wat uitnodigt tot langdurig spelen zonder frustratie op te wekken. De game bevat ook een luchtige humor in de vorm van robotfiguren en eigenzinnige levelnamen, wat een vriendelijk contrast vormt met de mechanische dreiging. Robot Rascals is een merkwaardig artefact uit een levendig DOS-tijdperk. Het laat zien hoe kleine teams verrassende diepgang konden creëren met beperkt geheugen en opslagruimte, en biedt een puzzelgedreven uitdaging die zich niet laat beperken tot één genre. Voor moderne nostalgici houden emulatie en bewaard gebleven handleidingen de ervaring toegankelijk. De titel effende het pad voor latere platformgames met gadgets, en de herinnering eraan leeft voort bij verzamelaars die obscure hoekjes van de computerspelgeschiedenis koesteren. Voor liefhebbers van retrokleuren en puzzelfans beloont het geduld en nieuwsgierigheid.

Seven Cities of Gold: Commemorative Edition

DOS 1993
Seven Cities of Gold: Commemorative Edition (ook bekend als 7COG, 7 Cities of Gold) is een videospel dat in 1993 op DOS werd uitgegeven door Electronic Arts, Inc. Het is een strategiespel, dat zich afspeelt in een (specifieke/exacte) historische veldslag, met management- en handelsthema's.

The Seven Cities of Gold

The Seven Cities of Gold is een legendarische Commodore 64-game die in 1984 werd uitgebracht. Deze game is ontwikkeld door Ozark Software en uitgegeven door Electronic Arts en neemt spelers mee op een spannend avontuur door de Nieuwe Wereld ten tijde van de Spaanse verovering. Met meeslepende gameplay, verbluffende graphics en een unieke mix van strategie en verkenning werd The Seven Cities of Gold al snel een favoriet bij fans en verstevigde het zijn plaats in de geschiedenis van videogames. De game begint in 1492, wanneer de speler de rol aanneemt van een Spaanse conquistador die de taak heeft een expeditie te leiden om de legendarische zeven steden van goud te ontdekken. Terwijl spelers door onbekende gebieden navigeren, moeten ze hulpbronnen beheren, onderhandelen met indianenstammen en strategische beslissingen nemen om de barre omgevingen en rivaliserende conquistadores te overleven. Het openwereldaspect van de game stelt spelers in staat om de uitgestrekte en diverse landschappen van Amerika te verkennen, van de weelderige regenwouden tot de dorre woestijnen. Een van de bepalende kenmerken van The Seven Cities of Gold is het unieke dialoogsysteem. Spelers moeten met de indianenstammen communiceren met behulp van korte zinnen en gebaren, wat een laagje authenticiteit en onderdompeling aan het spel toevoegt. Elke stam heeft zijn eigen unieke taal en cultuur, en spelers moeten zorgvuldig omgaan met diplomatieke relaties om hun vertrouwen te winnen en uiteindelijk hun doelen te bereiken. Dit aspect van het spel was destijds baanbrekend en voegde een niveau van realisme toe aan de gameplay. Naast het beheren van diplomatieke relaties, moeten spelers ook omgaan met verraderlijk terrein en natuurrampen zoals orkanen, tornado's en aardbevingen. Dit voegt een element van onvoorspelbaarheid toe aan het spel en daagt spelers uit om hun strategieën ter plekke aan te passen. De speler moet ook de hulpbronnen zoals voedsel, gereedschap en munitie bijhouden, omdat deze essentieel zijn voor overleving en cruciaal voor het behalen van succes in het spel. De graphics van The Seven Cities of Gold waren hun tijd ver vooruit en zijn zelfs naar de normen van vandaag nog indrukwekkend. De aandacht voor detail in de omgevingen en karaktersprites draagt ​​bij aan de meeslepende ervaring van het spel. De soundtrack doet ook uitstekend werk door de stemming te verbeteren en de toon te zetten voor verschillende gebieden en gebeurtenissen in het spel. De graphics en het geluidsontwerp werken naadloos samen om een ​​levendige en boeiende wereld te creëren die spelers kunnen verkennen. Naast de hoofdgameplay biedt The Seven Cities of Gold ook een verscheidenheid aan zijmissies en taken die spelers kunnen voltooien. Deze omvatten het zoeken naar verborgen schatten, het ontdekken van oude artefacten en zelfs deelnemen aan strategische gevechten met rivaliserende veroveraars. Deze zijmissies dragen bij aan de herspeelbaarheid en diepgang van het spel, waardoor spelers elke keer dat ze spelen nieuwe en opwindende uitdagingen kunnen blijven ontdekken.
×