Menu

Spellen ontwikkeld door RayForce Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Miraculum: The Last Revelation

PC-FX 1996
Miraculum: The Last Revelation is een cinematisch avontuur en een puzzelgedreven rollenspel dat in 1996 werd uitgebracht voor de PC-FX. Spelers begeleiden Seren Ardent, een ervaren relikwiejager, door een feodale wereld die verscheurd is door oude toverkunst en een instortend pantheon. Het centrale thema is de zoektocht naar zes versplinterde facetten van het Miraculum, het samenstellen van de Laatste Openbaring en het afwenden van een plaag van schaduwen die Valenor teistert. Het ontwerp legt de nadruk op verkenning, verhaalvertelling via dialogen en keuzes die het verloop van het plot bepalen zonder lineaire gameplay te forceren. De gameplay combineert verkenning, inventarisbeheer en puzzels oplossen in een wereld die wordt gepresenteerd door rijk vormgegeven achtergronden en op sprites gebaseerde personages. Beweging ontvouwt zich in onderling verbonden hubs en tempelcomplexen, met omgevingspuzzels die observatie van glyphs, hoogteverschillen en het manipuleren van oude machines vereisen. Het Miraculum zelf fungeert als een modulaire katalysator; Het uitrusten van gebroken facetten ontsluit nieuwe paden, ontgrendelbare vaardigheden en veranderde interacties met zowel bondgenoten als vijanden. Gevechten vinden in realtime plaats, afgewisseld met de mogelijkheid om te pauzeren voor tactische overwegingen, terwijl spreuken die zijn ontleend aan de krachten van het relikwie worden uitgevoerd door middel van resourcebeheer en timing. De visuele stijl leunt op handgeschilderde, vooraf gerenderde omgevingen die een weelderig, schilderachtig gevoel van schaal overbrengen. Parallaxlagen en sfeervolle belichting geven diepte aan oude gangen, verwoeste altaren en schaduwrijke kathedralen. Personages bewegen met een weloverwogen cadans, terwijl tussenfilmpjes gebruikmaken van filmische kadrering om dramatische wendingen in Seren Ardents reis weer te geven. Het audiospectrum vult de beelden aan met een complete soundtrack die orkestrale motieven en folk-achtige thema's combineert, ondersteund door digitale geluidseffecten en ingesproken dialogen tijdens cruciale momenten. Het resultaat is een audiovisueel tapijt dat een gevoel van mysterie en zwaarte versterkt. Het levelontwerp legt de nadruk op verschillende tempellaboratoria, elk met unieke spelmechanieken: het uitlijnen van symbolen, puzzels met gewichten en hendels, en geheugenuitdagingen die verbonden zijn met de overlevering van Valenor. De game maakt gebruik van een hoofdstukstructuur die terugkeer en ontdekking aanmoedigt, terwijl spelers door steeds moeilijkere beproevingen en confrontaties met bewakers worden geleid. De voortgang wordt opgeslagen op geheugenkaarten bij logische checkpoints en belangrijke mijlpalen, met een schaalbare moeilijkheidsgraad die zorgvuldige observatie, resourceplanning en daadkrachtig handelen beloont. Serens ontwikkeling door het verfijnen van vaardigheden, het afstemmen van relikwieën en het aangaan van allianties leidt tot meerdere eindes, waardoor elke speelsessie nieuwe facetten van The Last Revelation onthult.

Star Breaker

In de toekomst, heeft de mensheid geleerd te navigeren in ruimteschepen. Mensen zijn verspreid over verschillende planeten in de Melkweg. De held van het spel is een jonge piloot genaamd Harry. Hij was het nieuwste model ruimteschip aan het testen, maar het stortte neer op Menaris, een planeet aan de rand van het zonnestelsel Eva, met een middeleeuws aandoende beschaving. Het blijkt niet gemakkelijk te zijn om het schip te repareren, dus besluit Harry een tijdje te blijven en de inwoners van Menaris te helpen met hun problemen, die te maken hebben met het over-ambitieuze Doran Rijk. Met de hulp van Aria, Prinses van Menaris, moet Harry de waarheid over Doran's bedoelingen ontdekken, en als hij dat doet, realiseert hij zich dat hij het gerepareerde schip niet zal gebruiken om naar huis terug te keren, maar dat hij iets onder ogen zal moeten zien dat het hele melkwegstelsel bedreigt. Star Breaker is een vrij traditionele Japanse RPG, met overhead view, navigatie op de wereldkaart, willekeurige turn-based gevechten en alle andere gebruikelijke ingrediënten. Gevechten kunnen op automatisch worden gezet om het tempo op te voeren. Aangezien de setting van het spel een mix is van science fiction en middeleeuwse fantasie, gebruiken de personages een verscheidenheid aan wapens, van zwaarden tot geweren, en ook speciale psychische aanvallen. Er is ook een aantal ruimteschipgevechten in het spel, en het is mogelijk om het schip van de speler later te upgraden.

Startling Odyssey

In Startling Odyssey kruipt de speler in de huid van een jonge jongen genaamd Leon. Op een dag wordt zijn geboortedorp aangevallen door monsters. Zijn beste vriend wordt gedood, en de machtigste magiër van het dorp wordt in steen veranderd en ontvoerd door de leider van de monsters. Leon krijgt de zegen van de dorpsoudste en begint aan zijn zoektocht om de dood van zijn vriend te wreken en de demonische krachten die het land bedreigen te verslaan. Het spel is een vrij traditionele Japanse RPG, met alle bekende ingrediënten: Leon (en zijn metgezellen die zich later bij het gezelschap voegen) zwerven over de wereldkaart, gaan steden en kerkers binnen, kopen uitrusting en voorwerpen, en nemen het op tegen willekeurig opduikende vijanden in beurtgevechten. Gevechten worden vanuit een eerste-persoonsperspectief bekeken. Personages kunnen zowel normale aanvallen als magische spreuken gebruiken, en gevechten kunnen ook op automatisch worden gezet.

Startling Odyssey II: Maryū Sensō

Een gekke wetenschapper genaamd Dr. Killbait is erin geslaagd een van de acht oude draken te doen herrijzen, waardoor het land Hyneld in gevaar wordt gebracht. De aanvoerder van de ridders van de koning, Robin Solford, is getuige van de aanval van de draak op het kasteel. Zijn twee metgezellen worden gedood en prinses Patricia, Robins geadopteerde zus, is nergens te bekennen. Robin is vastbesloten Patricia te vinden en Dr. Killbait te stoppen, en begint de wereld rond te zwerven in de hoop vrienden te vinden die hem kunnen helpen op zijn hachelijke reis. Startling Odyssey II: Maryū Sensō is geen vervolg, maar een prequel op het eerste spel, met Robin Solford als de vader van de held van het vorige spel. Het spel speelt zich af in een overwegend middeleeuwse fantasiewereld met een sci-fi tintje, en speelt als een traditionele Japanse RPG. De speler navigeert een groep personages door een top-down wereld en bezoekt steden en kerkergebieden. Vijanden worden willekeurig aangetroffen. Gevechten worden vanuit een isometrisch perspectief bekeken, met een 'auto'-optie om de gevechten te versnellen. Er komen personages in het spel wanneer de plot dat voorschrijft; het spel zal uiteindelijk vier actieve strijders bevatten. Elk personage heeft zijn eigen set offensieve, ondersteunende of helende spreuken, die automatisch worden geleerd naarmate het personage een hoger level bereikt. Het spel bevat schermvullende cutscenes in animatiestijl en stemactivering tijdens belangrijke gebeurtenissen.
×