Spellen ontwikkeld door Right Stuff Corp.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Alshark
Begin jaren negentig werd een uniek spel uitgebracht op het Sharp X68000-computersysteem dat de harten van veel gamers in Japan zou veroveren. Deze game was niemand minder dan Alshark, een sciencefiction-rollenspel (RPG), ontwikkeld door Right Stuff en uitgegeven door SquareSoft. Alshark speelt zich af in een futuristische wereld vol diverse buitenaardse rassen en geavanceerde technologie en nam spelers mee op een epische reis vol spannende gevechten en intrigerende verhalen.
Een van de opvallende kenmerken van Alshark waren de verbluffende graphics en vloeiende animaties, die voor die tijd als top werden beschouwd. De game maakte gebruik van de krachtige mogelijkheden van de Sharp X68000 om een visueel indrukwekkende ervaring te bieden, zelfs met geanimeerde tussenfilmpjes die op dat moment een zeldzaamheid waren in RPG's. De aandacht voor detail in de omgevingen en karakterontwerpen van de game voegden een meeslepend element toe aan de gameplay, waardoor spelers dieper in de sci-fi-wereld van de game werden getrokken.
Naast de graphics werd Alshark ook geprezen om zijn complexe en boeiende gameplay. Het combineerde traditionele RPG-elementen zoals karakteraanpassing en turn-based gevechten met unieke functies zoals ruimtevaart en scheepsaanpassing. Spelers kunnen verschillende planeten verkennen en gevechten aangaan met verschillende buitenaardse vijanden, terwijl ze ook de hulpbronnen en upgrades van hun schip beheren. Dit voegde een extra laag diepte toe aan het spel en hield spelers tijdens het spelen betrokken.
Qua verhaal stelde Alshark ook niet teleur. Het spel speelt zich af in een verre toekomst, waar mensen verschillende planeten hebben bewoond en allianties hebben gevormd met verschillende buitenaardse rassen. Een mysterieuze en machtige vijand, bekend als de Madancer, bedreigt echter de vrede en stabiliteit van dit universum. Als held moeten spelers door het politieke landschap navigeren en de waarheid achter de motieven van de Madancer ontdekken, terwijl ze allianties smeden en tegen andere facties vechten.
Met een aangrijpende verhaallijn, indrukwekkende graphics en boeiende gameplay is het geen verrassing dat Alshark bij de release veel lovende kritieken kreeg. Het bracht in 1993 zelfs een vervolg voort, Alshark 2, dat het verhaal voortzette en de functies van het spel uitbreidde. Alshark blijft echter een cultklassieker voor veel gamers die het op de Sharp X68000 speelden, en de invloed ervan is nog steeds voelbaar in moderne RPG's.
Fiend Hunter
Feed Sluster is een Fiend Hunter: een man die een baan aanneemt waarbij hij mysterieuze wezens moet uitschakelen die bekend staan als fiends. Op een dag wordt hij gecontacteerd door een vrouw, Beth genaamd, die hem een meer veeleisende baan aanbiedt, die inhoudt dat hij de duistere activiteiten tussen mensen en duivels moet onderzoeken, het hele mysterie tot op de bodem moet uitzoeken, de oorsprong van de duivels moet achterhalen en hun uiteindelijke lot moet bepalen.
Fiend Hunter is een filmisch platformspel dat zich afspeelt in een oude westerse omgeving met bovennatuurlijke elementen. Met uitzondering van de openingsstad en enkele andere locaties, speelt het spel zich af in gebieden waar je zorgvuldig moet navigeren door een reeks platformachtige structuren. De besturing en animatie lijken op die van Prince of Persia. Voer kan springen, rennen, een loopsprong maken, aan richels hangen, omhoog of omlaag klimmen, knielen en kruipen. Hij loopt ook valschade op; de grootste uitdaging tijdens het platformen is om hem niet te laten vallen.
Vijanden verschijnen alleen op vooraf ingestelde punten; elk gevecht is één-op-één, en het is onmogelijk om aan een gevecht te ontsnappen. Dit, in combinatie met het grote aantal vijandelijke gezondheidspunten en gevarieerde aanvalspatronen, maakt elke ontmoeting tot een eindbaasgevecht. Feed vecht met een zwaard en kan verschillende bewegingen uitvoeren, waarbij aanvallen worden gecombineerd met sprongen en ontwijkingen. Hij heeft ook toegang tot enkele magische spreuken.
Een kleine vuurdemoon genaamd Exy vergezelt Feed op zijn reis. Exy kan worden gebruikt als een offensieve en defensieve versterking in de strijd, en kan ook worden ingesteld om donkere gebieden te verlichten. Elke vijand laat een speciale orb vallen die kan worden gebruikt om de vitaliteit, aanvalskracht of magie van Feed te verhogen, en om Exy krachtigere aanvallen te leren, waardoor het spel een licht RPG-smaakje krijgt. Voer kan ook ringen uitrusten en beschermende en gezondheidsherstellende drankjes kopen of vinden.
Sword Master
Op een nacht verschijnt een eenzame, grimmig kijkende reiziger die zichzelf Ax noemt in een taveerne buiten het kasteel Satania. Hij ontmoet Althea, een meisje uit een dorp waarvan de inwoners door orcs zijn afgeslacht. De twee reizen naar het kasteel, waar ze de koning van Satania ontmoeten, en vernemen over het bestaan van een oud en krachtig artefact dat de wederopstanding van een machtige demon teweeg heeft gebracht. Ax onthult zijn eigen demonische erfenis, maar is bereid zijn krachten te bundelen met de mensen van het koninkrijk en zijn bloedverwant te bestrijden. . .
Volledig losstaand van een eerder spel met dezelfde naam, is Sword Master een tactische RPG, dat wil zeggen, een hybride van Japanse stijl RPG en strategische gevechten. De speler bestuurt in het begin een kleine groep, maar kan later meerdere eenheden commanderen. Het grootste deel van het spel speelt zich af op slagvelden. De speler leidt de helden om beurten, waarbij hij aanvalt of magie gebruikt als de vijand binnen bereik is. Aanvallen worden gepresenteerd als korte, schermvullende geanimeerde sequenties. Personages krijgen ervaring na elke aanval en kunnen midden in de strijd een hoger level krijgen.
In tegenstelling tot veel andere spellen van dit type, bevat Sword Master een extra RPG-element in de mogelijkheid om personages in real time door steden en andere 'vriendelijke' gebieden te navigeren. Het verhaalverloop is echter volledig lineair, en de speler kan geen vijandige gebieden verkennen.