Menu

Spellen ontwikkeld door Sir-tech Software, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Crypt of Medea

Apple II 1984
Crypt of Medea was een baanbrekend spel dat in 1984 door Apple II werd uitgebracht. Het was een van de eerste rollenspellen (RPG's) die voor pc's werd ontwikkeld, en het werd snel populair onder gamers vanwege de unieke verhaallijn en uitdagende gameplay. Crypt of Medea speelt zich af in een donkere, mystieke wereld en biedt spelers de kans om aan een epische zoektocht vol avontuur, magie en gevaar te beginnen. De game volgt het verhaal van een dappere held die op zoek is om prinses Medea te redden uit de klauwen van de kwaadaardige tovenaar Zoltar. De prinses is ontvoerd en naar een mysterieuze crypte gebracht, diep in het hart van het betoverde bos. Als held moeten spelers het bos en de omgeving verkennen, verraderlijke wezens tegenkomen en puzzels oplossen om de crypte te bereiken en uiteindelijk Zoltar te verslaan. Wat Crypt of Medea onderscheidde van andere RPG's uit die tijd waren de indrukwekkende graphics en geluidseffecten. De game is ontworpen met aandacht voor detail en de beelden waren gewoonweg verbluffend voor die tijd. De personages werden prachtig weergegeven en de achtergrondscènes waren meeslepend, waardoor de spelers het gevoel kregen dat ze echt deel uitmaakten van de mystieke wereld van het spel. Bovendien had Crypt of Medea een uniek vechtsysteem waarbij spelers hun bewegingen strategisch moesten plannen. Ze konden kiezen uit drie verschillende karakterklassen – vechter, magiër en dief – elk met hun eigen vaardigheden en sterke punten. De gevechtssequenties waren uitdagend en intens, en spelers moesten hun wapens, spreuken en drankjes gebruiken om de vijanden te verslaan en vooruitgang te boeken in het spel. Een andere factor die heeft bijgedragen aan het succes van Crypt of Medea was de uitgestrekte wereld. De game bood spelers een open wereld om te verkennen, met verborgen schatten, geheime passages en meerdere paden om uit te kiezen. Dit zorgde voor een hoge mate van herspeelbaarheid, omdat spelers altijd nieuwe verrassingen en uitdagingen konden vinden, zelfs nadat ze het spel hadden voltooid. Crypt of Medea had ook een aangrijpende soundtrack, met griezelige muziek die de sfeer van de game perfect weergaf. De geluidseffecten waren even indrukwekkend en droegen bij aan de algehele meeslepende ervaring. De game bevatte ook enkele eenvoudige maar boeiende puzzels die spelers moesten oplossen om verder te komen in de game.

Freakin' Funky Fuzzballs

DOS 1990
In een vreemde maar toevallige afwijking van hun klassieke RPG's, heeft Sir-Tech dit leuke puzzelspel uitgebracht dat het best te omschrijven is als Diggers en Pacman: je taak in elk level is om je een weg te banen om sleutels te ontdekken die deuren naar het volgende level openen, terwijl je kwade fuzzballs en valstrikken vermijdt. De slimme twist is dat het pad dat je aflegt maar twee keer kan worden afgelegd, waarna het verdwijnt. Je pad uitstippelen is dus cruciaal voor succes, vooral in de latere levels van het spel. Kortom, een leuk spelletje dat je hersencellen niet belast.

Rescue Raiders

Apple II 1984
Rescue Raiders, een spel dat in 1984 door het computerbedrijf Apple werd uitgebracht, was een unieke draai aan het actie-avontuurgenre. Dit op schijven gebaseerde computerspel was het eerste en enige Apple II-spel dat een joystick als controller gebruikte. Spelers begonnen aan epische missies om buitenaardse krachten te bestrijden en een groep wetenschappers te redden, gestolen door de schurken en meegenomen naar een onbekende planeet. Aan het begin van elke missie kregen spelers een selectie van vijf gevarieerde landschappen te zien, waaronder: bergen, grotten, rivieren, woestijnen en wolken. Het doel was om de wetenschappers te lokaliseren, terwijl ze vijanden zoals tanks, robothonden en vliegende aliens bevechten, en obstakels zoals vallende rotsen en landmijnen vermijden. Spelers waren bewapend met een reeks wapens, waaronder teleporters, lasergeweren, torpedo's en raketten. Als alle wetenschappers zijn gered, zou de missie voltooid zijn. Ondanks het joystickbesturingselement was Rescue Raiders een opmerkelijk uitdagend spel. Bonuspunten kunnen worden verzameld door de wetenschappers snel te redden en onderweg zoveel mogelijk items te verzamelen. Het spel voorspelde echter hoe de speler door de omgeving zou navigeren, dus anticipatie was de sleutel tot het vinden van de wetenschappers voordat ze werden weggevoerd. Andere bonuspunten werden verdiend voor positieve handelingen, zoals het verzorgen van hulpeloze dieren, evenals het maken van optimale schoten en het perfect timen van elke beweging. Naast de ongecompliceerde maar boeiende verhaallijn, werd Rescue Raiders ook geprezen om het creatieve gebruik van audio- en visuele effecten. Terwijl ze door elk landschap dwaalden, kregen spelers een serenade van een grillige soundtrack en werden ze geleid door een felgroene pijl die diende als een handig navigatiehulpmiddel. Bovendien bevatte de game uitgebreide spelondersteuning in de vorm van een AppleSoft BASIC-instructiehandleiding en schijf met een programma-editor. Met deze editor konden spelers levels maken en aanpassen zonder opnieuw te hoeven beginnen, wat een grotere onderdompeling en een meer persoonlijke spelervaring mogelijk maakte. Rescue Raiders zorgde voor uren aan originele gameplay en wordt nog steeds herinnerd als een innovatieve klassieker in de wereld van gaming uit de jaren 80. De hoogwaardige productiewaarden, geavanceerde joystickbesturing en creatieve puzzelelementen zorgden ervoor dat het begin jaren tachtig een welkome aanwinst was voor de Apple II-gemeenschap.

The Usurper: The Mines Of Qyntárr

DOS 1989
Wizardry maker's enige IF is een fatsoenlijke dungeon crawler in de geest van Zork (alleen met een serieuzer achtergrondverhaal en een beter plot). Terwijl je van je vakantie in de bergen geniet, kom je een stervende vreemdeling tegen die je vraagt de magische Orb te vinden en die te gebruiken om de gemene Usurper te verslaan en zo de gevangen stam uit de mijnen van Qyntarr te bevrijden. Goede puzzels, fantasierijke mijnwerkers, en een competente parser maken dit een solide IF.

Wizardry Gold

Windows 1996
Wizardry Gold, uitgebracht in 1996, is een klassiek Windows-spel dat spelers blijft boeien met zijn meeslepende gameplay en ingewikkelde wereldopbouw. Deze fantasie-RPG, ontwikkeld door Sir-Tech en uitgegeven door ASCII Entertainment, heeft een cultstatus verdiend vanwege zijn uitdagende missies, aanpasbare personages en rijke verhaallijn. De game neemt spelers mee naar het koninkrijk Trebor, waar ze de rol van een krachtige tovenaar op zich nemen. Met een groep van maximaal zes personages moeten spelers door de verraderlijke kerkers en bossen navigeren op zoek naar zeldzame artefacten en krachtige spreuken. Onderweg komen ze woeste monsters, sluwe puzzels en cruciale besluitvorming tegen die het lot van hun reis zullen bepalen. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Wizardry Gold is de karakteraanpassing. Spelers hebben de vrijheid om te kiezen uit verschillende rassen en klassen, elk met zijn unieke sterke en zwakke punten. Van dappere ridders tot invloedrijke priesters, de opties zijn eindeloos, waardoor een echt persoonlijke game-ervaring mogelijk is. Bovendien kunnen spelers ook de vaardigheden en capaciteiten van hun personage verfijnen, waardoor elke nieuwe personagecreatie fris en spannend aanvoelt. De game beschikt ook over een intuïtieve en gebruiksvriendelijke interface, waardoor zowel beginnende als ervaren spelers gemakkelijk kunnen navigeren. Met gedetailleerde kaarten, een handig dagboeksysteem en een eenvoudig vechtsysteem kunnen spelers zich concentreren op hun avontuur zonder te worden verzand door complexe mechanica. De graphics, hoewel gedateerd volgens de hedendaagse normen, waren state-of-the-art op het moment van uitgave, waardoor spelers werden ondergedompeld in een gedetailleerde en levendige wereld die perfect de toon zet voor een spannend fantasy-avontuur. Wizardry Gold is een tijdloze klassieker die een ongeëvenaarde RPG-ervaring biedt. Met zijn uitdagende gameplay, aanpasbare personages en meeslepende wereld blijft het een geliefd spel onder fans van het genre. Of je nu een die-hard fan bent of een nieuwkomer die op zoek is naar een diepgaande en meeslepende RPG, Wizardry Gold is een game die je absoluut moet spelen en die je betoverd zal laten. Dus pak je toverstokken en bereid je voor op een epische reis als geen ander.

Wizardry III・IV

Wizardry III・IV bevat twee RPG's uit de Wizardry serie: Legacy of Llylgamyn en The Return of Werdna. Beide spellen werden geport naar de PC Engine (TurboGrafx) CD console met verschillende verbeteringen, die niet afzonderlijk werden uitgebracht. De speler begint automatisch Legacy of Llylgamyn te spelen; The Return of Werdna kan worden geopend via de optie 'Utility' in het stadsmenu. Hoewel de spellen qua gameplay en grafische vormgeving redelijk trouw zijn aan de oorspronkelijke computerversies, zijn de verbeteringen aanzienlijk genoeg om van een remake te kunnen spreken. In tegenstelling tot de computer originelen met hun vector lijnen, hebben de kerkers nu eenvoudige graphics. Vijandelijke sprites zijn ook gedetailleerder getekend. De speler heeft vanaf het begin een vooraf ingestelde partij van zes personen tot zijn beschikking, bestaande uit personages met generieke namen ("Fighter", "Samurai", enz. ); het is echter nog steeds mogelijk om eigen personages te creëren (in tegenstelling tot de aangepaste versie van Might and Magic voor de PC Engine CD). In The Return of Werdna bestuurt de speler natuurlijk Werdna zelf en zijn opgeroepen monsters. Een andere opmerkelijke verandering is de toevoeging van CD-georkestreerde audiomuziek voor kerkernavigatie en (optionele) gevechtsmuziek.

Wizardry I・II

Wizardry I・II bevat de eerste twee delen van de Wizardry-serie: Proving Grounds of the Mad Overlord en Knight of Diamond. Beide spellen werden geport naar de CD PC Engine (TurboGrafx) console met verschillende verbeteringen, die niet afzonderlijk werden uitgebracht. In feite zijn de twee spellen samengevoegd tot één, aangezien de speler beide spellen onafgebroken direct vanuit het hoofdmenu kan spelen. Hoewel de spellen qua spelverloop en graphics redelijk trouw zijn aan de oorspronkelijke computerversies, zijn de verbeteringen aanzienlijk genoeg om deze versie als een remake te beschouwen. Net als de NES/Famicom versie hebben de kerkers eenvoudige graphics, in tegenstelling tot de computer originelen met hun vector lijnen. De sprites van de vijanden zijn ook gedetailleerder en nemen een groter deel van het scherm in beslag. De speler krijgt vanaf het begin de beschikking over een vooraf ingestelde groep van zes personen, bestaande uit personages met algemene namen ("Fighter", "Samurai", enz. ); het is echter nog steeds mogelijk om eigen personages te creëren (in tegenstelling tot de aangepaste versie van Might and Magic voor PC Engine CD). Kerkernavigatie wordt in deze versie begeleid door CD-georkestreerde audiomuziek. De gevechtsmuziek is in PSG-formaat.

Wizardry V: Heart of the Maelstrom

Wizardry V: Heart of the Maelstrom, uitgebracht in 1988, markeerde een belangrijk hoofdstuk in de roemruchte geschiedenis van het RPG-genre. Ontwikkeld door Sir-Tech Software, sprak deze game tot de verbeelding van spelers met zijn complexe plot, meeslepende gameplay en strategische complexiteit. Spelers spelen zich af in het fantastische rijk Llylgamyn en gaan op een heldhaftige reis om de verloren zielen van de gevallen verdedigers van de stad te redden uit de verraderlijke diepten van de Maelstrom, een enorme draaikolk vol gevaar en geheimen. Het verhaal ontvouwt zich terwijl spelers een groep avonturiers samenstellen, elk met unieke vaardigheden en achtergronden. Dit aspect van personage-aanpassing was baanbrekend voor die tijd, waardoor spelers hun teams zorgvuldig konden samenstellen en aanpassen aan hun strategieën. Van robuuste krijgers tot sluwe dieven, en van wijze magiërs tot toegewijde priesters, de beschikbare keuzes zorgen voor een buitengewone diepgang. Dit systeem zorgt niet alleen voor een gevarieerde gameplay, maar moedigt spelers ook aan om te experimenteren met verschillende combinaties om de uitdagingen die voor hen liggen aan te gaan. Verkenning staat centraal in de ervaring van Wizardry V, terwijl spelers door de doolhofachtige kerkers navigeren, talloze vijanden trotseren en ingewikkelde puzzels oplossen. De game maakt gebruik van een first-person perspectief, waardoor spelers worden ondergedompeld in de rijk vormgegeven 3D-omgevingen. Elke hoek die je omslaat, kan schatten, vallen of kwaadaardige wezens onthullen die in de schaduwen loeren, wat zorgt voor constante spanning en opwinding. Het uitdagende vechtsysteem van de game vereist dat spelers tactieken ontwikkelen en de vaardigheden van hun team inzetten tegen formidabele tegenstanders. Strategische positionering en timing zijn essentieel, waardoor elke confrontatie een test van verstand en vaardigheid wordt. Bovendien staat Wizardry V bekend om zijn hoge moeilijkheidsgraad, een kenmerk dat spelers zowel betoverde als frustreerde. Het permadeath-mechanisme voegt een extra laag urgentie toe, omdat de inzet ongelooflijk hoog is. Het verliezen van een personage is niet alleen een tegenslag; het kan een ramp betekenen voor een hele groep, waardoor elke beslissing zwaar op de gemoedstoestand van de speler drukt. De game moedigt nauwgezette planning, resource management en inzicht in het gedrag van vijanden aan, waardoor spelers waakzaam moeten blijven tijdens hun avontuur. Grafisch gezien was Wizardry V een opmerkelijke vooruitgang voor de serie, met verbeterde visuals en animaties die de griezelige sfeer versterkten. De muziek en geluidseffecten dragen verder bij aan de sfeer van de game en omhullen spelers met een onheilspellende klankkleur die het gevoel van gevaar in de Maelstrom versterkt. Door deze elementen te combineren, is Sir-Tech erin geslaagd om niet alleen een game te creëren, maar ook een onvergetelijke ervaring die nog lang nagalmt nadat ze het toetsenbord hebben neergelegd.

Wizardry VI & VII Complete

Halverwege de jaren negentig werd de gamingwereld gedomineerd door de strijd tussen SEGA en Nintendo, waarbij elk bedrijf ernaar streefde de ander te overtreffen met hun nieuwste console-releases. Te midden van deze hevige concurrentie bracht SEGA in 1996 de langverwachte Wizardry VI en VII Complete uit voor hun SEGA Saturn-console. Deze game veroverde snel de harten van RPG-fans met zijn meeslepende gameplay en ingewikkelde verhaallijn. Wizardry VI and VII Complete is een compilatie van twee populaire RPG-titels, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge en Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. De SEGA Saturn-versie, oorspronkelijk uitgebracht voor de pc, bracht deze klassieke games voor het eerst naar consolespelers. Met bijgewerkte graphics en verbeterde besturing bood deze compilatie een geheel nieuw niveau van game-ervaring voor zowel nieuwe als oude fans van de serie. De game speelt zich af in de fantasiewereld van Llylgamyn, waar spelers de rol aannemen van een groep avonturiers op zoek naar de magische Cosmic Forge. De gameplay is een klassieke turn-based RPG-stijl, waarbij spelers kerkers verkennen, puzzels oplossen en tegen verschillende vijanden vechten. Spelers kunnen hun eigen groep van maximaal zes personages creëren, waarbij ze kunnen kiezen uit meerdere klassen, zoals ridders, dieven en magiërs. Elk personage heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, waardoor het creëren van groepen een strategisch aspect van het spel is. Een van de opvallende kenmerken van Wizardry VI en VII Complete is de diepe en ingewikkelde verhaallijn. Naarmate spelers verder komen in het spel, zullen ze mysteries ontrafelen, interessante NPC's tegenkomen en moeilijke beslissingen nemen die de loop van het verhaal kunnen veranderen. De game biedt ook meerdere eindes op basis van de keuzes van de speler, wat bijdraagt aan de herspeelbaarheidsfactor. De graphics van dit spel werden voor die tijd als topklasse beschouwd, met prachtig weergegeven omgevingen en karakterontwerpen. De soundtrack, gecomponeerd door Kentaro Haneda, is al even verbluffend en draagt bij aan de meeslepende sfeer van de game. De combinatie van visuele en auditieve elementen transporteert spelers echt naar de wereld van Llylgamyn. Ondanks hun leeftijd houden Wizardry VI en VII Complete het vandaag de dag nog steeds goed vol. De uitdagende gameplay en meeslepende verhaallijn maken het tot een tijdloze klassieker in het RPG-genre. De game heeft ook een toegewijde fanbase voortgebracht, waarvan velen de game tot op de dag van vandaag nog steeds spelen en bespreken.

Wizardry: Bane of the Cosmic Forge

DOS 1990
Van de Kosmische Smidse wordt gezegd dat het een magische pen is met een enorme kracht: wat ermee geschreven wordt, wordt onmiddellijk werkelijkheid. Een groep ontdekkingsreizigers gaat het kasteel binnen dat wordt bewoond door de koning, de koningin en de tovenaar die de ganzenveer heeft gemaakt. Niemand weet wat zich daar de laatste honderd jaar heeft afgespeeld, want niemand durft het spookkasteel binnen te gaan. Als de helden binnenkomen, sluiten de deuren achter hen voor altijd. Zij worden alleen gelaten om de waarheid te ontdekken over de Kosmische Smederij en het drama dat zich heeft afgespeeld onder de bewoners van het kasteel. Bane of the Cosmic Forge is het zesde deel in de Wizardry serie. Hoewel het basisprincipe van het samenstellen van een groep van maximaal zes avonturiers om first-person kerkers te doorkruisen en vijanden te bevechten in turn-based gevechten, bevat dit deel tal van verbeteringen en nieuwe functies. Het is het eerste spel in de serie met full-color graphics en een muisgestuurde interface. Gevechtsopties zijn gedetailleerder, met precieze wapenbewegingen (zoals lunge en slash). Magie is verdeeld in zes verschillende scholen, en de krachten van de tovenaar nemen toe als hij zich op een van die scholen concentreert. Het openbreken van sloten of het ontwapenen van vallen door dieven wordt actief gedaan door deel te nemen aan een eenvoudig minispel. Characters kunnen vaardigheden leren die uniek zijn voor hun klasse als ze een level omhoog gaan. Deze vaardigheden variëren van wapenvaardigheden tot veldvaardigheden die buiten het gevecht gebruikt kunnen worden. Naast de traditionele rassen van mensen, elfen, dwergen, hobbits en gnomen, kan de speler kiezen uit de hagedisman, de katachtige Felpurr, de hoektand Rawulf, de elfenfee, de intimiderende Dracon en de harige Mook. Elk ras heeft zijn eigen sterktes en zwaktes, en aanleg voor bepaalde klassen. Exotische karakterklassen zoals Valkyrie, Alchemist, Psionic, Ninja, Samurai en Monk zijn ook beschikbaar tijdens het aanmaken van het karakter, maar ze vereisen een hoger aantal bonuspunten die je krijgt tijdens de eerste worp met de dobbelstenen. Het is ook mogelijk dat personages in de loop van het spel van klasse veranderen. Gesprekken met NPC's zijn uitgebreid, waarbij de speler meerdere onderwerpen met hetzelfde personage kan bespreken. Het spel heeft ook een vertakkende verhaallijn: afhankelijk van de keuze van de speler om een belangrijk personage te geloven of te wantrouwen, splitst het plot zich in verschillende richtingen, wat leidt tot verschillende eindes. Het hele spel speelt zich af in en rond het kasteel, zonder de mogelijkheid om naar de stad te reizen of andere personages te creëren als het spel eenmaal begonnen is. In tegenstelling tot vorige versies is het mogelijk om het spel overal handmatig op te slaan.
×