Menu

Spellen ontwikkeld door SystemSoft

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Air Combat II Special

FM Towns 1993
Deze compilatie bevat:Air Combat 2 (basisspel)Air Combat 2: Tsuika Scenario Vol. 1 (uitbreiding)Air Combat 2: Tsuika Scenario Vol. 2 (uitbreiding)

Air Combat: Yūgekiō II

Yūgekiō is een 3D luchtgevecht- en vluchtsimulatie gezien vanuit een first-person perspectief vanuit de cockpit. De speler kan kiezen tussen missie- en vliegmodi. In de missiemodus moet je naar bepaalde bestemmingen reizen en bepaalde doelen bereiken (zoals het uitschakelen van een aantal vijandelijke vliegtuigen). In de vliegmodus kan de speler een echte locatie kiezen uit steden als New York, Parijs, Hong-Kong en andere. De speler kan ook kiezen tussen dag en nacht, de moeilijkheidsgraad aanpassen en het maximumaantal vijanden op een locatie instellen.

Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45

De PC-98/Sharp X68000 versie van Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45, later overgezet naar de Super Famicom en omgedoopt tot Barbarossa, is een strategie-spel uit de Tweede Wereldoorlog gebaseerd op de werkelijke Duitse invasie in Rusland (met als codenaam 'Operatie Barbarossa'). Het wordt gespeeld op een isometrisch slagveld verdeeld in zeshoekige gebieden, elk van de beschikbare voertuigen (tanks, halftracks, tanks, infanterie, artillerie) vertegenwoordigt een bepaalde waarde van verdediging, snelheid, zoekvermogen en enige aanvalskracht. De speler moet zegevieren en winnen door middel van verschillende missie campagnes om de stad Moskou te bereiken in een bepaald aantal beschikbare missies, zonder te falen of het spel is afgelopen. Enig onderhoud van beschikbare voertuigen en manschappen is vereist.

Bretonne Lais

Bretonne Lais is een rollenspel dat losjes gebaseerd is op de Bretonse legenden, middeleeuwse Europese (voornamelijk Franse of Engelse) romantische verhalen geïnspireerd op ridderlijke verhalen en Keltische mythologie en folklore. In plaats van één enkel verhaal te vertellen, is het spel opgedeeld in verschillende ongerelateerde scenario's, elk met Keltische legenden en voornamelijk gericht op bovennatuurlijke motieven (zwevende eilanden, eenhoorns, populaire Keltische figuren zoals koningin Mab, enz. ). De speler kan kiezen tussen verschillende mannelijke en vrouwelijke personages met voorgedefinieerde anime-achtige portretten, waarbij punten worden toegekend aan hun belangrijkste parameters. Het grootste deel van het spel wordt solo gespeeld, hoewel sommige NPC's zich één voor één bij het hoofdpersonage kunnen voegen. Ondanks zijn Japanse oorsprong is het spel geïnspireerd door de ontwerpfilosofie van westerse RPG's, met een niet-lineaire verkenning van uitgestrekte, onderling verbonden gebieden. De gevechten vinden plaats op hetzelfde scherm als de verkenning en zijn gebaseerd op turn-based navigatie en eenvoudige aanvalscommando's.

Daisenryaku

MSX, FM-7, PC-88 1986
Daisenryaku is een strategiespel dat in 1986 werd uitgebracht voor het MSX-spelsysteem. Ontwikkeld en uitgegeven door Microcabin, werd het snel populair onder gamers vanwege de unieke gameplay en uitdagende aspecten. Daisenryaku, vrij vertaald 'Geweldige Strategie', doet zijn naam eer aan door spelers een dynamische en meeslepende ervaring te bieden. De game speelt zich af in een fictieve wereld waarin spelers de rol van commandant op zich nemen en hun troepen leiden in een door oorlog verscheurd landschap. Het is een turn-based spel, waarin spelers een strategie kunnen bepalen en hun bewegingen zorgvuldig kunnen plannen. Met meer dan 100 kaarten om te veroveren zorgt Daisenryaku ervoor dat spelers scherp blijven, met nieuwe uitdagingen en obstakels die ze in elk gevecht tegenkomen. Een van de meest opwindende kenmerken van Daisenryaku is de verscheidenheid aan eenheden en voertuigen die beschikbaar zijn voor spelers. Van tanks en helikopters tot infanterie en onderzeeërs, elke eenheid heeft zijn unieke sterke en zwakke punten, waardoor het spel boeiender wordt en spelers strategisch moeten nadenken. Bovendien kunnen spelers hun strijdkrachten ook aanpassen door de uitrusting en wapens voor elke eenheid te kiezen, waardoor ze een voorsprong krijgen in gevechten. De game biedt een singleplayer- en multiplayer-modus, waarin spelers tegen elkaar kunnen strijden of samenwerken om de vijand te verslaan. In de modus voor één speler kunnen spelers kiezen uit verschillende campagnes met verschillende moeilijkheidsgraden, wat een uitdagende en boeiende ervaring biedt voor spelers van alle niveaus. Een van de opvallende aspecten van Daisenryaku zijn de realistische en gedetailleerde graphics, gezien het feit dat het in 1986 werd uitgebracht. De kaart- en eenheidsontwerpen van het spel zijn ingewikkeld gemaakt, waardoor spelers worden ondergedompeld in de wereld van oorlog en strategie. De muziek en geluidseffecten dragen ook bij aan de algehele game-ervaring, waardoor spelers tijdens het spel betrokken en gemotiveerd blijven. De gameplay en mechanica van Daisenryaku waren zijn tijd ver vooruit en vormden een precedent voor toekomstige strategiespellen. Het introduceerde elementen als oorlogsmist en weersomstandigheden, waardoor een laag realisme en onvoorspelbaarheid aan de gevechten werd toegevoegd. De game heeft ook een ingebouwde functie waarmee spelers hun voortgang kunnen opslaan, waardoor ze op elk gewenst moment gemakkelijk kunnen worden opgepakt en gespeeld.

Daisenryaku for Windows

Windows 1995
Daisenryaku voor Windows is een historisch oorlogsstrategiespel dat in 1995 werd uitgebracht. Het is ontwikkeld door SystemSoft en maakt deel uit van de populaire Daisenryaku-gameserie, die eind jaren tachtig in Japan ontstond. Met zijn gedetailleerde gameplay en meeslepende graphics kreeg Daisenryaku al snel een cultstatus onder liefhebbers van strategiespellen. De game speelt zich af in verschillende historische perioden, waaronder het tijdperk van de Tweede Wereldoorlog, de Koude Oorlog en zelfs in een alternatieve realiteit waarin Japan de dominante wereldmacht is. Spelers nemen de rol aan van een militaire commandant en moeten strategische beslissingen nemen om gebieden te veroveren en vijandelijke troepen te verslaan. Daisenryaku biedt een verscheidenheid aan modi, waaronder campagnes voor één speler en multiplayer-gevechten, die eindeloze uren aan gameplay bieden. Een van de opmerkelijke kenmerken van Daisenryaku is de aandacht voor detail. De game bevat een enorm arsenaal aan historisch nauwkeurige wapens, voertuigen en militaire eenheden. Spelers kunnen ervoor kiezen om infanterie, tanks, artillerie en zelfs vliegtuigen te besturen, elk met zijn unieke sterke en zwakke punten. De game houdt ook rekening met terrein- en weersomstandigheden, waardoor een extra laag complexiteit aan de gameplay wordt toegevoegd. De graphics en het geluid van Daisenryaku waren indrukwekkend voor die tijd, met gedetailleerde militaire eenheden en realistische gevechtsgeluiden. De interface van het spel is gemakkelijk te navigeren, met een strategische kaart en verschillende menu's om troepen en middelen te beheren. Het bevat ook een gedetailleerde tutorial voor nieuwe spelers, waardoor het zelfs toegankelijk is voor degenen die niet bekend zijn met oorlogsstrategiespellen. De moeilijkheidsgraad van het spel kan worden aangepast aan de voorkeuren van de speler, waardoor het geschikt is voor zowel beginnende als ervaren spelers. De AI-tegenstanders zorgen voor een uitdagende en onvoorspelbare ervaring, waardoor elke game een unieke en boeiende ervaring is. Daisenryaku heeft ook een robuuste modding-community, met aangepaste scenario's en campagnes die door spelers zijn gemaakt, waardoor het spel nog meer herspeelwaarde krijgt. Het succes van Daisenryaku op Windows leidde tot talloze sequels en spin-offs, waaronder versies voor PlayStation, Sega Dreamcast en mobiele apparaten. De erfenis van het spel is nog steeds terug te zien in moderne oorlogsstrategiespellen, waarbij velen het als een belangrijke invloed beschouwen. Zelfs na meer dan twintig jaar heeft Daisenryaku voor Windows nog steeds een toegewijde fanbase, een bewijs van de blijvende gameplay en aantrekkingskracht.

Daisenryaku G

De Game Gear versie van de grote dame onder de oorlogssimulaties, Daisenryaku, voert een oorlog op tussen de fictieve landen Rood en Blauw. Op een van de dertig verschillende kaarten worden eenheden geproduceerd en in de strijd gebracht, en de oorlog eindigt pas als de vijandelijke hoofdstad is veroverd. Elke beurt bestaat uit drie basisfasen: productie, beweging en gevecht. Elke stad of luchtmachtbasis binnen vijf hexen van je hoofdstad kan elke beurt een eenheid produceren, zolang je fondsen het toelaten. Elke beurt levert nieuwe fondsen op, waarvan de hoeveelheid in verhouding staat tot het aantal steden en vliegvelden dat je hebt bezet. Eenheden bewegen zich over de kaart, die gebaseerd is op "dummy hexes"; de hexes zijn eigenlijk vierkanten, maar verschoven in elke rij, zodat elk vierkant grenst aan zes andere vierkanten. Elk terreintype heeft verschillende bewegings- en verdedigingswaarden, wat het bewegen en vechten bemoeilijkt. Het resultaat van een gevecht wordt bepaald door de aanvalskracht, die varieert per type eenheid, en door je ervaring. Elke keer dat een eenheid een gevecht overleeft, krijgt het ervaringspunten en uiteindelijk een hoger ervaringsniveau, waardoor de kans om te winnen in een gevecht groter wordt. Aangezien elke eenheid in feite een team van tien personen is, zal een gevecht in de regel slechts een bepaald aantal leden van de eenheid vernietigen. Een extra moment in het spel is de herlaadfase. Eenheden die ledematen hebben verloren, kunnen in een stad of op een luchtmachtbasis weer op volle sterkte worden gebracht, en dat geldt ook voor eenheden die zonder munitie zijn komen te zitten. Munitie kan ook op het slagveld worden bijgevuld via bevoorradingswagens. Er zijn in totaal dertien lucht- en grondeenheden beschikbaar. Sommige eenheden kunnen niet tegen andere eenheden vechten; tanks kunnen niets uitrichten tegen bommenwerpers, en gemechaniseerde infanterie kan zich niet goed beschermen tegen een houwitser op twee velden afstand. Het spel kan worden gespeeld tegen de computer of tegen een andere menselijke speler door twee Game Gears aan elkaar te koppelen.

Daisenryaku II: Campaign Version

Daisenryaku II: Campaign Version, uitgebracht in 1989, is een MSX-spel dat spelers een meeslepende en uitdagende ervaring biedt. Dit spel, ontwikkeld door Micro Cabin, is het tweede deel in de populaire Daisenryaku-franchise en wordt beschouwd als een van de beste turn-based strategiespellen van zijn tijd. De game speelt zich af in een fictieve wereld waarin spelers de rol aannemen van commandant van een militaire macht. Het doel is om je leger naar de overwinning te leiden door eenheden strategisch in te zetten, strategische beslissingen te nemen en middelen te beheren. Met een breed scala aan scenario's en slagvelden moeten spelers hun bewegingen zorgvuldig plannen en uitvoeren om de vijand te verslaan en de overwinning te behalen. Een van de opvallende kenmerken van Daisenryaku II: Campaign Version is de diepgaande gameplay. De game biedt een verscheidenheid aan eenheden, waaronder infanterie, tanks, vliegtuigen en meer, elk met hun unieke sterke en zwakke punten. Spelers moeten deze eenheden effectief gebruiken om hun tegenstanders te slim af te zijn en te overmeesteren. Bovendien bevat de game ook een robuust weersysteem, dat de troepenbewegingen en gevechten beïnvloedt, waardoor een laag realisme aan de gameplay wordt toegevoegd. Wat Daisenryaku II: Campaign Version onderscheidt van andere strategiespellen van zijn tijd, is de moeilijkheidsgraad. De game is niet voor bangeriken, omdat het veel strategisch denken en plannen vereist. De AI van het spel is behoorlijk uitdagend en zelfs de kleinste fout kan tot een nederlaag leiden. Maar voor degenen die van een goede uitdaging houden, zal Daisenryaku II niet teleurstellen. De graphics en het geluid van het spel lijken misschien verouderd naar de huidige maatstaven, maar in 1989 waren ze van topklasse. De beelden van de game zijn helder en gedetailleerd, en de geluidseffecten dragen bij aan de algehele meeslepende ervaring. De interface van het spel is ook goed ontworpen en gemakkelijk te navigeren, waardoor het toegankelijk is voor spelers van alle leeftijden. Naast de singleplayer-campagne biedt Daisenryaku II: Campaign Version ook multiplayer-gameplay, waardoor spelers het tegen elkaar kunnen opnemen. Deze functie draagt ​​bij aan de herspeelwaarde van het spel, omdat elk gevecht met een menselijke tegenstander anders en onvoorspelbaar is.

Daisenryaku III '90

FM Towns-spel: Daisenryaku III '90 is een strategiespel voor oorlogssimulatie dat in 1991 werd uitgebracht voor het FM Towns-platform. Het is ontwikkeld en uitgegeven door SystemSoft en is het derde deel in de populaire Daisenryaku-serie. Deze game bracht het genre van tactische oorlogssimulatie naar een geheel nieuw niveau met zijn geavanceerde graphics, realistische gameplay en complexe strategische elementen. De game speelt zich af in de Tweede Wereldoorlog, met name in het Europese oorlogstheater. Spelers kruipen in de huid van commandant en controleren troepen in verschillende gevechtsscenario's, waaronder land-, zee- en luchtgevechten. Het hoofddoel van het spel is om alle vijandelijke gebieden te veroveren en de overwinning te behalen door hun hoofdstad te bezetten of hen te dwingen zich over te geven. Om dit te doen, moeten spelers hun bewegingen zorgvuldig plannen, middelen beheren en zich aanpassen aan veranderende situaties op het slagveld. Een van de opvallende kenmerken van Daisenryaku III '90 zijn de geavanceerde graphics voor die tijd. De game maakte gebruik van de mogelijkheden van het FM Towns-platform, zoals kleurenafbeeldingen met hoge resolutie, om gedetailleerde kaarten en realistische gevechtsscènes weer te geven. Dit verbeterde de algehele spelervaring en gaf spelers het gevoel dat ze het bevel voerden over echte troepen in een echte oorlog. Bovendien dragen de geluidseffecten en muziek van de game ook bij aan het meeslepende karakter van de gameplay. Qua gameplay biedt Daisenryaku III '90 een breed scala aan opties en strategieën waaruit spelers kunnen kiezen. Met meer dan 1.000 verschillende soorten militaire eenheden en verschillende terreintypen kunnen spelers hun leger aanpassen en hun strategieën dienovereenkomstig plannen. Elke eenheid heeft zijn sterke en zwakke punten, en spelers moeten hun kennis gebruiken om een voordeel te behalen ten opzichte van hun tegenstanders. De game bevat ook een tutorialmodus voor beginners om de basisprincipes van de gameplay te leren, en een uitdagingsmodus voor ervaren spelers die op zoek zijn naar een moeilijkere ervaring. Een ander interessant aspect van Daisenryaku III '90 is de opname van historische nauwkeurigheid. De game bevat meer dan 200 verschillende scenario's gebaseerd op daadwerkelijke veldslagen uit de Tweede Wereldoorlog. Elk scenario wordt geleverd met een gedetailleerde historische achtergrond, waardoor spelers inzicht krijgen in de echte gebeurtenissen die plaatsvonden tijdens de oorlog. Dit voegt een educatief element toe aan het spel, waardoor het niet alleen vermakelijk maar ook informatief is.

Daisenryaku IV

PC-98 1992
Net als de andere spellen in de langlopende Daisenryaku serie, is Daisenryaku IV een strategie/simulatie oorlogsspel. In tegenstelling tot de meeste eerdere spellen in de serie, is Daisenryaku IV een real-time strategiespel. De tijd verstrijkt ongeacht de acties van de speler, en als de speler er te lang over doet om zijn leger voor te bereiden, zal de vijand oprukken en zijn land veroveren. Er zijn 12 verschillende scenario's om uit te kiezen. Zoals in andere Daisenryaku spellen zijn er geen concrete historische oorlogen tussen de scenario's van het spel, noch specifieke landen (scenario's als "IJsland" of "Grote Muur" zijn dezelfde abstracte kaarten als de andere). Zoals altijd vinden oorlogen plaats tussen "gekleurde" legers: rood, blauw, geel, enz. De speler moet eerst kiezen welk leger hij wil controleren. Hoofdkwartieren vereisen speciaal beheer, met inbegrip van geld, middelen, brandstof, enz. Andere aspecten van het spel zijn vergelijkbaar met die van de vorige Daisenryaku en omvatten stadsbescherming, legerbeheer, en de eigenlijke gevechtsmechanismen: het verplaatsen van tanks, vliegtuigen en andere soorten eenheden over de kaart van boven naar beneden. Gevechten vinden plaats wanneer speler en vijandelijke eenheden zich in elkaars nabijheid bevinden, en evolueren automatisch. Daisenryaku IV kun je ook online via de modem scenario's tegen andere spelers spelen.
× ❮ ❯