Spellen ontwikkeld door Telenet Japan Co., Ltd.
We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld.
Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken.
Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei
Eind jaren tachtig werd de Japanse gamingscene gedomineerd door het PC-88-platform, en te midden van de veelheid aan titels die in deze periode werden uitgebracht, viel één game op: Digital Devil Monogatari: Megami Tensei. Dit rollenspel (RPG), ontwikkeld en uitgegeven door Atlus in 1987, kreeg al snel een cultstatus en wordt nu beschouwd als een klassieker in het genre.
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei speelt zich af in een post-apocalyptisch Japan en volgt het verhaal van een middelbare scholier die verwikkeld raakt in een strijd tussen demonen en engelen. De unieke combinatie van Japanse mythologie, sciencefiction en horrorelementen, samen met het vertakkende plot en de meerdere eindes, onderscheiden het spel van andere RPG's uit die tijd.
De kern van het spel wordt gevormd door het ingewikkelde systeem voor het oproepen van demonen, een voorloper van de beroemde 'Pokémon'-franchise. Spelers kunnen demonen verzamelen en samensmelten om krachtigere te creëren, wat leidt tot een breed scala aan mogelijkheden en strategieën in gevechten. De game bevat meer dan 400 demonen die zijn geïnspireerd door verschillende mythologieën, waardoor spelers een kijkje krijgen in de rijke folklore van Japan.
Naast de bepalende gameplay-mechanismen beschikt Digital Devil Monogatari: Megami Tensei ook over indrukwekkende graphics en geluid voor die tijd. De beperkte kleur- en geluidsmogelijkheden van de PC-88 werden tot het uiterste gedreven, wat resulteerde in een beklijvende sfeer die de donkere toon van het spel versterkt. De soundtrack van de game, gecomponeerd door Tsukasa Masuko, is ook een hoogtepunt en combineert elementen van rock, elektronische en klassieke muziek.
Maar wat Digital Devil Monogatari: Megami Tensei echt onderscheidt, zijn de volwassen en tot nadenken stemmende thema's. De game behandelt zware onderwerpen zoals religie, moraliteit en de aard van goed en kwaad. Spelers worden gedwongen moeilijke beslissingen te nemen en de gevolgen van hun acties onder ogen te zien, wat diepte en emotioneel gewicht aan de gameplay toevoegt.
Ondanks de kritische succesfactoren werd Digital Devil Monogatari: Megami Tensei na de release geconfronteerd met controverse vanwege de religieuze verwijzingen en volwassen inhoud. In sommige gebieden in Japan werd het spel zelfs kortstondig verboden. Deze controverse droeg echter alleen maar bij aan de cultstatus en droeg bij aan de blijvende erfenis van het spel.
Han-Seimei Senki Andorogynus
Han-Seimei Senki Andorogynus was een baanbrekend MSX-spel dat in 1987 werd uitgebracht door ontwikkelaar Coktel Vision. Dit actie-avonturenspel nam spelers mee op een reis door het oude Japan, waar ze de rol op zich namen van een vormveranderende krijger genaamd Andorogynus. Met zijn indrukwekkende graphics, boeiende verhaallijn en uitdagende gameplay werd Han-Seimei Senki Andorogynus al snel een favoriet bij fans onder MSX-gebruikers.
Het verhaal van de game draaide om Andorogynus, een krachtige krijger met het unieke vermogen om in verschillende wezens te veranderen. De speler moet Andorogynus begeleiden op een zoektocht om een groeiende duistere kracht te verslaan die het oude Japan bedreigt. Onderweg moeten spelers door verraderlijke omgevingen navigeren, tegen krachtige vijanden vechten en verborgen geheimen ontdekken.
Een van de opvallende kenmerken van Han-Seimei Senki Andorogynus waren de verbluffende graphics. Het spel maakte gebruik van de geavanceerde grafische mogelijkheden van het MSX2-systeem, waardoor spelers een visueel meeslepende ervaring kregen. De omgevingen zijn prachtig weergegeven, met ingewikkelde details die het oude Japan echt tot leven brachten. De personages waren ook zeer gedetailleerd, wat bijdroeg aan het algehele realisme van het spel.
De gameplay van Han-Seimei Senki Andorogynus was ook een grote aantrekkingskracht voor spelers. De game volgde een niet-lineair format, waardoor spelers de wereld in hun eigen tempo konden verkennen en nieuwe uitdagingen en geheimen konden ontdekken. Met een verscheidenheid aan wapens en vormen om uit te kiezen, konden spelers hun gameplay-ervaring aanpassen en dienovereenkomstig een strategie bepalen. Het vechtsysteem was ook intuïtief en uitdagend, waardoor spelers scherp bleven terwijl ze zich door elk level vochten.
Naast de indrukwekkende graphics en gameplay had Han-Seimei Senki Andorogynus ook een boeiende verhaallijn. De game liet spelers kennismaken met een wereld die rijk is aan Japanse mythologie en geschiedenis, terwijl ze de mysteries rond Andorogynus en de duistere kracht die het land bedreigt, ontrafelden. Met elk niveau ontvouwde het verhaal zich, waardoor spelers betrokken bleven en graag verder wilden komen.
Ook de muziek en het geluidsontwerp van Han-Seimei Senki Andorogynus waren opmerkelijk. De soundtrack van de game bevatte traditionele Japanse instrumenten en melodieën, waardoor een meeslepende en authentieke sfeer ontstond. De geluidseffecten waren ook goed gemaakt, wat bijdroeg aan de intensiteit van de gameplay en ervoor zorgde dat elk gevecht realistischer aanvoelde.
Ondanks dat het ruim 30 jaar geleden uitkwam, blijft Han-Seimei Senki Andorogynus een geliefd MSX-spel onder fans. De baanbrekende graphics, boeiende verhaallijn en uitdagende gameplay bepalen de standaard voor toekomstige actie-avonturengames op het platform. Of je nu een fan bent van de Japanse mythologie, een liefhebber van retrogames of gewoon op zoek bent naar een unieke game-ervaring, Han-Seimei Senki Andorogynus is zeker een playthrough waard. Dus stof je MSX af en bereid je voor op een episch avontuur met Andorogynus.
Meccha Golf Deluxe
Meccha Golf Deluxe, uitgebracht in 2007, belandde op Windows als een vrolijke, onconventionele interpretatie van het golfgenre. De luxe editie breidde een eigenzinnig universum uit waarin banen fantasie combineren met windfysica. Spelers ontmoeten excentrieke personages, van robotcaddies tot windsprites, allemaal getekend in een gedurfde, cartoonachtige stijl die opvalt naast meer sobere simulaties. Het basisidee blijft simpel: een paar afgemeten slagen, een vleugje humor en voldoende timing om van een ronde een speelse puzzel te maken in plaats van een sleur.
Beweging en besturing zijn gericht op toegankelijkheid. Beweeg de cursor om te richten, trek een krachtmeter naar achteren en laat los om de bal langs een pad te lanceren dat gevormd wordt door wind, spin en eigenzinnige obstakels. De banen variëren van een neonkleurig dak tot een kermis aan zee, elk podium is bezaaid met springkussens, bewegende poortjes en absurde hindernissen. De game geeft je een duwtje in de richting van stijl en beloont precisie met een vleugje kleur en een stiekeme opmerking van je digitale caddie.
Visueel gezien geeft Meccha Golf Deluxe de voorkeur aan krachtige kleuren en een speels silhouet dat doet denken aan klassieke arcade-kunst. Zelfs op bescheiden hardware draait het soepel, met een camera die uitwijkt om dramatische shots in de spotlight te zetten. Audio vult de sfeer aan met krachtige percussie, ondeugende kibitzing van personages en maffe geluidseffecten die kleine overwinningen vieren. Het resultaat voelt meer als een weekenduitje dan als een strikte sport, wat ondeugendheid uitnodigt als onderdeel van de ervaring.
De ontvangst onder fans was overwegend casual en nieuwsgierig. Het bereikte nooit de status van blockbuster, maar een trouw publiek omarmde de gekke sfeer en het vergevingsgezinde tempo. In sociale kringen en kleine pc-gamewinkels werd deze titel een go-to voor snelle sessies, vriendschappelijke rivaliteiten en nachtelijke experimenten met excentriek baanontwerp. Het Deluxe-label kreeg lof voor extra content die het spel uitbreidde zonder zichzelf al te serieus te nemen. Spelers herinneren het zich vaak vanwege de opvallende banen en de luchtige humor.
Terugkijkend is Meccha Golf Deluxe een merkwaardig overblijfsel uit een periode waarin indie-fantasieën gratis konden worden gespeeld op Windows-platforms. Het bewijst dat golf kan functioneren als een podium voor karakter, kleur en puzzelachtige momenten, en niet alleen een test van kracht en afstand. Voor verzamelaars en nostalgici biedt de titel een vriendelijke toegangspoort tot een genre dat soms vergat te glimlachen. Het opnieuw spelen ervan onthult hoe een kleine studio charme kon creëren met slimme regels en vlotte, luchtige rondes.
Valis
Yuko Ahso is een gewone Japanse tiener met een gewoon leven, tot ze op een dag op straat wordt aangevallen door een monster. Uit het niets verschijnt er een zwaard in haar handen. Ze vecht tegen de monsters die plotseling de stad zijn binnengevallen en wordt opgeroepen naar de parallelle wereld die bekend staat als Vecanti, geregeerd door een wrede tiran genaamd Rogles, wiens acties het evenwicht tussen de werelden verstoren. Met het legendarische zwaard ValisValis heeft hetzelfde verhaal en basisgenre (actieplatformer) als het eerste originele spel in de reeks; het is echter een ander spel met andere locaties, gewone vijanden en eindbazen, nieuwe cutscenes, enzovoort. Om de talloze vijanden die de spelwereld bevolken te verslaan, moet je nauwkeurig springen, hurken en de juiste timing van je aanvallen gebruiken. Yuko kan heel hoog springen en aanvallen terwijl ze springt. Er zijn verschillende power-ups verspreid over het spel, waarvan vele de prestaties van Yuko's zwaard verbeteren. In het begin fungeert het als een mêlee-wapen, maar met power-ups kun je het aanpassen en veranderen in een wapen voor de middellange afstand, waarmee je op vijanden kunt schieten - met de juiste power-ups ook in verschillende richtingen. De vijanden van de eindbazen hebben vaak verschillende aanvalspatronen en vereisen verschillende strategieën om ze te verslaan.