Menu

Spellen ontwikkeld door Westwood Studios, Inc.

We bieden een lijst van bedrijven die abandonware-games hebben ontwikkeld. Selecteer een bedrijf om de bijbehorende spellen te bekijken. Gebruik de paginering op letter of nummer om het zoeken te vergemakkelijken.

Blade Runner

Windows 1997
Het spel is gebaseerd op de gelijknamige film (die op zijn beurt gebaseerd is op de roman Do Androids Dream of Electric Sheep van Philip K. Dick) In de sombere wereld van de toekomst liggen de steden in duisternis en heeft de natuur plaatsgemaakt voor kunstmatige, biomechanische productie van alle wezens, inclusief de mens. Deze kunstmatige mensen worden replicanten genoemd, en worden behandeld als bedienden die het niet waard zijn "echte" mensen te zijn. Politieagent Ray McCoy is een 'Blade Runner', wiens speciale taak het is om op de replicant rebellen te jagen. Tijdens zijn onderzoek leert McCoy ook zijn kant kennen, en zijn kijk op de wereld en de maatschappij begint te veranderen. Blade Runner is een avonturenspel met de nadruk op detectivewerk in plaats van puzzels. Er zijn heel weinig 'echte' puzzels in het spel, en de gameplay bestaat voornamelijk uit het ondervragen van verdachten, het verzamelen van bewijsmateriaal, enz. Er zijn ook enkele actiescènes, en tijdens het spel kan de hoofdrolspeler zijn pistool gebruiken. De beslissingen van de speler kunnen (en zullen) de uitkomst van het verhaal beïnvloeden, waardoor het spel naar een van de zes mogelijke eindes leidt.

Command & Conquer

DOS 1995
Georganiseerde chaosHet aanraden van Command and Conquer is een beetje als het aanraden van de nieuwste grote film in de bioscoop. C&C is al een paar weken uit en staat nu al op nummer 2 in de onofficiële lijst van de top 100 games op het internet. Zeer weinig games hebben die initiële aantrekkingskracht, maar ook zeer weinig games blijven zeer lang in of in de buurt van de top 10. Het is de vraag of C&C; een blijvertje zal zijn, maar de eerste impact is behoorlijk explosief. C&C; kreeg een hoop hype, en de releasedatum werd een paar keer uitgesteld, maar naar mijn mening is het het wachten waard geweest. Als je Dune II hebt gespeeld, zul je zeer vertrouwd zijn met het besturingssysteem dat in C&C wordt gebruikt; hoewel C&C voor sommigen Dune III zou kunnen zijn, is het heel wat meer dan dat. Ten eerste speelt het zich af in de toekomst en niet in de wereld van Dune. Bovendien zijn de hoofdrolspelers deze keer het Global Defense Initiative (de goeden) en de Brotherhood of NOD (de slechteriken). Deze twee machten strijden om de controle over de wereld en het onbetaalbare tiberium (wat voor de fans van Dune II gelijk staat aan specerijen). Elke partij heeft een arsenaal aan wapens tot zijn beschikking, waarvan de meeste alleen beschikbaar zijn naarmate je verder komt in de scenario's. Dit betekent dat je niet te vroeg met de geavanceerde spullen kunt spelen, en dat je in de loop van het spel nieuwe eenheden hebt om de voors en tegens van te leren. Voor elke kant betekent winnen in totaal ongeveer 15 scenario's winnen, maar de scenario's die je krijgt variëren enigszins afhankelijk van hoe goed je het doet in elke missie, en de moeilijkheidsgraad van de missie kan afhangen van het succes van een vorige missie. Als je echter voor het netwerkspel kiest, kun je elk wapen hebben dat je kunt bouwen, tot aan satellietstralen (GDI) en kernwapens (NOD) toe. Dit maakt netwerk spelen, met maximaal 4 spelers, een behoorlijk geweldige ervaring, en waarschijnlijk het leukste deel van C&C; als je de hardware beschikbaar hebt. Hoewel C&C; nog steeds een uitdagend en leuk spel is in de missies, is de immense voldoening om de man die tegenover je zit te horen piepen als je zijn bouwcentrum vernietigt, ongeëvenaard. En aangezien C&C; op 2 CD's wordt geleverd, kun je een spel voor 2 spelers op 2 PC's spelen met één enkele aankoop van het spel - goed gedaan Westwood! De handleiding is zo uitgebreid als u zich maar kunt wensen. Het is vrij dicht bij de Dune II handleiding, maar ik veronderstel dat het is. Briljant en goed gepresenteerd, net als het spel in zijn geheel. De inleidende sequentie schept de verwachtingen van het spel: korte filmfragmenten van verschillende kabeltelevisiekanalen brengen je in de stemming van de wereld waarin het spel zich afspeelt. De waarde van televisie als propagandamiddel voor beide partijen is vanaf het begin van het spel duidelijk, met de NOD die erop uit is de wereld- en VN-opinie tegen de GDI op te zetten. GlitzC&C; is zeer professioneel gemaakt. Tussen elke missie zit een prachtig uitgewerkte cutsequentie, met gedigitaliseerde acteurs en computerbeelden die ik nog niet eerder in een spel van deze klasse heb gezien. Gewoon prachtig. Zelfs de opbouwsequentie is prachtig. Een van de zwakke punten van C&C is echter dat het spel, na die betoverende sequenties, alleen de 320x200 VGA standaard gebruikt, en niet SVGA. Ik heb de alpha demo van Warcraft 2 gezien, de graphics van C&C; ze zien er erg ruw uit, maar als je er eenmaal aan gewend bent begin je de finesses van de animaties te waarderen. Het is duidelijk dat de animaties zeer goed doordacht zijn, en met veel humor. Inactieve infanterie doet push-ups en beweegt rond. Tanks hebben torentjes die soepel ronddraaien als ze bewegen en vuren. Grenadiers gooien granaten die hun slachtoffers in een bloederige puinhoop de lucht in blazen. Raketten schieten uit lanceerinrichtingen en bazooka's. Vlammenwerpers steken vijandelijke infanterie in brand. De obelisk van licht van de NOD vernietigt iedereen die nadert. Het indrukwekkendst van alles is echter dat de NOD kernraket vele gebouwen zal vernietigen of uitschakelen en bijna alle infanterie op hetzelfde scherm als het inslagpunt zal verdampen. De geluidseffecten zijn zo goed als je maar kunt wensen. Naast alle gevechtsgeluiden is er ook een set 'techno'-achtige achtergrondmuziek, die tijdens het spelen een dozijn nummers afspeelt. Met de besturing in het spel kun je de nummers programmeren, dus als je nummer 10 leuk vindt (volgens mij het nummer dat me aan Terminator-muziek doet denken), kun je dat nummer overslaan zonder te stoppen. GameplayDe krachten die je tot je beschikking hebt, variëren afhankelijk van het weer en de aard van de missie. Soms heb je een basis om mee te werken om nieuwe eenheden te bouwen, soms heb je stationaire eenheden, soms heb je versterkingen, en op de occasionele missie zul je ze kunnen gebruiken om nieuwe eenheden te bouwen.

Command & Conquer (Special Gold Edition)

Windows 1997
Command & Conquer (Special Gold Edition), uitgebracht in 1997, is een klassiek real-time strategiespel ontwikkeld door Westwood Studios. Dit spel maakt deel uit van de Command & Conquer franchise, die een van de meest populaire franchises in de gaming industrie is geworden en nog steeds een fan favoriet is. Het spel zelf was een groot succes, verkocht meer dan vier miljoen exemplaren en werd een van de populairste spellen van zijn tijd. Het spel speelt zich af in een alternatieve toekomst, waar twee machtige en strijdende partijen, het Global Defense Initiative (GDI) en de Brotherhood of Nod, vechten om de controle over de wereld. Spelers moeten een kant kiezen en vervolgens een leger en een basis bouwen om te vechten voor de controle over het slagveld. Het spel bevat een verscheidenheid aan gebouwen en eenheden, evenals een uitgebreide campagnemodus waarin spelers het verhaal van het spel kunnen beleven. Qua gameplay biedt Command & Conquer (Special Gold Edition) een unieke en boeiende ervaring. In het spel kunnen spelers hun basis en eenheden aanpassen, hun eigen strategieën creëren en krachtige speciale vaardigheden gebruiken om een voorsprong te krijgen in de strijd. Daarnaast biedt het spel ook een online multiplayer modus, waardoor spelers tegen elkaar kunnen strijden in een poging de controle over het slagveld te krijgen. Het spel heeft ook een aantal andere functies, zoals een volledig uitgeruste map editor, de mogelijkheid om spellen op te slaan en te laden, en een breed scala aan cheats en codes. Dit maakt het spel nog herspeelbaarder en leuker. Over het geheel genomen is Command & Conquer (Special Gold Edition) een uitstekend spel dat algemeen wordt erkend als een klassieker in het real-time strategiegenre. Het biedt een boeiende en uitdagende ervaring, met veel mogelijkheden en inhoud om spelers urenlang te vermaken. Het spel wordt nog steeds zeer gewaardeerd en blijft een favoriet van de fans.

Command & Conquer: Red Alert

DOS 1996
Wat als Hitler nooit had bestaan? Einstein dacht na over de vraag en creëerde een tijdmachine om Hitler als jongeman te elimineren en zo de Tweede Wereldoorlog te voorkomen zoals de geschiedenis die herinnert. Einstein stopte echter het ene kwaad om een ander kwaad te creëren - want de Sovjet-Unie van Stalin staat nu op het punt Europa te veroveren ... en de Geallieerden moeten hen stoppen! Command & Conquer: Red Alert kan worden beschouwd als een prequel van Command & Conquer. Net als zijn voorganger is het een real-time strategiespel met een half-aflopend isometrisch perspectief dat gebruik maakt van een 2D sprite graphics engine. De speler neemt de controle over ofwel de geallieerden of de Sovjets als ze vechten voor het lot van de planeet. De kenmerken van het spel zijn vergelijkbaar met die van het vorige spel, waaronder het bouwen van een basis met enkele verdedigingswerken, het verzamelen van eenheden, het verzamelen van grondstoffen, enz. Het spel bevat een verscheidenheid aan omgevingen in zijn missies, met toevoeging van enkele binnenmissies die alleen infanterie-eenheden gebruiken.

Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike

DOS 1997
Counterstrike is de eerste add-on voor Command & Conquer: Red Alert. Deze uitbreiding voegt 16 nieuwe single-player missies toe, 8 voor elke kant. In tegenstelling tot het hoofdspel is er geen verhaallijn die de missies verbindt, dus ze kunnen in willekeurige volgorde worden gespeeld. Verscheidene nieuwe eenheden exclusief voor de campagne zijn beschikbaar, zoals het Sovjet Tesla tank prototype (met een Tesla spoel gemonteerd als wapen), de cybernetische supersoldaat Volkov en zijn hond Chitzkoi, evenals enkele oudere eenheden opgewaardeerd met kernwapens. Counterstrike bevat ook meer dan 100 nieuwe multiplayer-maps en nieuwe muziektracks, gecomponeerd door Frank Klepacki. Als verborgen bonus is een kleine 'Giant Ants'-campagne opgenomen, met gevechten tegen reusachtige gemuteerde insecten in de stijl van jaren '50 B-films.

Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath

DOS 1997
The Aftermath is de tweede add-on voor Command and Conquer: Red Alert. Deze uitbreiding introduceert nieuwe volledig speelbare eenheden: Chrono Tank, Demolition Truck, Field Mechanic, Tesla Tank, Shock Trooper, M.A.D. Tank, Phase Transport en Missile Submarine. Tank, Fase Transport en Raket Onderzeeër. Er zijn 18 nieuwe campagnemissies, 9 voor elke kant. Ze zijn niet verbonden met een verhaal, zoals in Red Alert: Counterstrike, dus ze kunnen in willekeurige volgorde worden gespeeld. The Aftermath voegt ook nog eens 100 multiplayer-maps en 8 gloednieuwe strijdliederen toe, waarmee de soundtrack wordt uitgebreid tot 35 nummers.

Command & Conquer: Renegade

Windows 2002
Command and Conquer: Renegade, uitgebracht in 2002 door Westwood Studios, vertegenwoordigt een gedurfde afwijking van traditionele real-time strategy games. Deze titel speelt zich af in het iconische Command and Conquer-universum en nodigt spelers uit om zich onder te dompelen in een ervaring die snelle first-person shooting combineert met de strategische elementen die zo kenmerkend zijn voor de serie. Door het perspectief te verschuiven van strategische bovenaanzichten naar meeslepende, door de speler bestuurde actie, creëerde Renegade een unieke niche binnen de uitgebreide CandC-franchise, waarbij het conflict tussen het Global Defense Initiative (GDI) en de Brotherhood of Nod vanuit een nieuw perspectief wordt verkend. De game neemt spelers mee op een spannende reis waarin ze de rol aannemen van Nick Parker, een voormalig GDI-officier die huurling is geworden. Deze verhalende aanpak voegt diepgang en persoonlijke belangen toe aan de bredere oorlog tussen GDI en Nod. Spelers navigeren door diverse omgevingen, van dichte bossen tot versterkte bases, elk zorgvuldig ontworpen om verkenning en tactische gameplay aan te moedigen. De singleplayercampagne bevat diverse missies die spelers zowel hun gevechtsvaardigheden als strategisch inzicht laten gebruiken om hun doelen te bereiken. Of het nu gaat om het infiltreren van vijandelijke bolwerken of het aangaan van explosieve vuurgevechten, Renegade houdt de adrenaline door je lijf gepompt. Een van de meest opvallende kenmerken van Command and Conquer: Renegade is de boeiende multiplayermodus. Spelers kunnen hun krachten bundelen of tegen elkaar strijden in op doelstellingen gebaseerde wedstrijden, wat zorgt voor een dynamische en boeiende community-ervaring. De integratie van voertuigen, versterkte gebouwen en infanterie-eenheden uit de klassieke CandC-games stelt spelers in staat om strategische gameplay te spelen die de nadruk legt op teamwork en resource management. Deze combinatie van samenwerking en competitie heeft geleid tot een toegewijde fanbase, waardoor de game ook na de release een geliefde titel blijft. Grafisch gezien was Renegade een enorme prestatie voor zijn tijd. De game bevatte goed gerenderde omgevingen en personagemodellen die, hoewel niet baanbrekend naar de huidige maatstaven, indrukwekkend waren voor 2002. Gecombineerd met een robuust geluidsontwerp met voice-acting van veteranen uit de serie en een stimulerende soundtrack, werden spelers ondergedompeld in de meeslepende sfeer van het Command and Conquer-universum. De zorgvuldige aandacht voor detail droeg bij aan een meeslepende ervaring die zowel bij veteranen van de franchise als bij nieuwe spelers in de smaak viel. Na verloop van tijd bleef Command and Conquer: Renegade het gamelandschap beïnvloeden. Het overbrugde de kloof tussen real-time strategy games en first-person shooters en inspireerde latere titels om vergelijkbare mechanismen te verkennen. Hoewel de game de nodige kritiek kreeg, met name met betrekking tot de gameplay-mechanismen en grafische beperkingen, blijft de nalatenschap onmiskenbaar. In een tijdperk gedomineerd door sequels en reboots, is Renegade een bewijs van de innovatie en creativiteit die het tijdperk kenmerkten en heeft het zijn plaats in de annalen van de gamegeschiedenis veiliggesteld.

Command & Conquer: Sole Survivor

Windows 1997
Command and Conquer: Sole Survivor is een veelgeprezen real-time strategiespel, uitgebracht door Westwood Studios in 1997. Het was het laatste spel in de geliefde Command and Conquer-franchise dat door Westwood werd ontwikkeld voordat het door EA werd overgenomen. Sole Survivor geeft een unieke draai aan de traditionele Command and Conquer-gameplay door de introductie van alleen multiplayer-gameplay en een free-for-all deathmatch-stijl. De game speelt zich af in het vertrouwde Command and Conquer-universum, maar met een twist. In plaats van de gebruikelijke facties van GDI en NOD, nemen spelers de controle over een enkele eenheid van een van de facties en strijden ze tegen de eenheden van andere spelers op een kleine kaart. Deze eenheid kan worden gekozen uit een verscheidenheid van 28 verschillende eenheden, waaronder voertuigen, infanterie en zelfs gigantische monsters. Elke eenheid heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, waardoor de gameplay gevarieerd en strategisch is. Een van de meest opwindende kenmerken van Sole Survivor is het multiplayer-aspect. Spelers kunnen online verbinding maken en tegen elkaar strijden, zowel in gratis deathmatches als in teamwedstrijden. Dit was destijds baanbrekend, aangezien de meeste strategiespellen destijds beperkt waren tot de offline modus voor één speler. Het online matchmaking-systeem was zijn tijd ook ver vooruit, waardoor spelers gemakkelijk games met andere spelers konden vinden en eraan konden deelnemen. Naast het multiplayer-aspect biedt Sole Survivor ook een skirmish-modus voor één speler tegen computergestuurde tegenstanders. In deze modus kunnen spelers hun strategieën en vaardigheden testen voordat ze zich in de intense online gevechten storten. De AI-tegenstanders zijn uitdagend en bieden een goede variëteit aan gameplay-stijlen, waardoor de singleplayer-ervaring boeiend blijft. De gameplay-mechanica van Sole Survivor lijkt sterk op de vorige Command and Conquer-spellen. Spelers verzamelen grondstoffen, bouwen hun basis en onderzoeken upgrades en wapens om hun tegenstanders te verslaan. Elke eenheid heeft zijn eigen unieke vaardigheden en speciale aanvallen, waardoor een extra laag diepte aan de gameplay wordt toegevoegd. De game beschikt ook over een vernietigbare omgeving, waardoor strategisch spel en onverwachte aanvallen mogelijk zijn. De graphics van Sole Survivor zijn wat je zou verwachten van een game die in 1997 werd uitgebracht. De 2D-sprites en pixelachtige graphics lijken nu misschien verouderd, maar destijds waren ze van topklasse. De game beschikt ook over een passende soundtrack en geluidseffecten, waardoor spelers nog meer worden ondergedompeld in de Command and Conquer-wereld.

Command & Conquer: Tiberian Sun

Windows 1999
Command and Conquer: Tiberian Sun, uitgebracht in augustus 1999, is een onmisbare toevoeging aan het realtime strategy-genre en heeft het gamelandschap vormgegeven met zijn innovatieve gameplay en meeslepende verhaal. Als vervolg op de originele Command and Conquer duikt het dieper in het voortdurende conflict tussen het Global Defense Initiative (GDI) en de Brotherhood of Nod. Het toont niet alleen militaire tactieken, maar ook de gevolgen van een wereld die geteisterd wordt door een mysterieuze substantie genaamd Tiberium. Deze giftige grondstof, die landschappen transformeert en alle levensvormen bedreigt, onderstreept het verhaal van de game en dient als achtergrond voor de strategische gevechten die spelers aangaan. Een van de meest opvallende kenmerken van Tiberian Sun is de introductie van 3D-graphics, een aanzienlijke evolutie ten opzichte van zijn voorganger. De visuele verbeteringen gaven de gameplay een nieuwe dimensie, wat dynamische terreinmanipulatie en boeiende animaties mogelijk maakte. Firaxis Games maakte gebruik van een uniek isometrisch perspectief dat spelers een breder beeld van het slagveld gaf, waardoor strategische posities en manoeuvres mogelijk werden die in eerdere titels niet mogelijk waren. De sfeervolle soundtrack, gecombineerd met ingesproken tussenfilmpjes, verrijkte de game-ervaring en dompelde spelers onder in de voortdurende ideologieoorlog tussen GDI's gestructureerde aanpak en Nods fanatisme. De facties zelf zijn complex vormgegeven. GDI portretteert een hightech leger dat voornamelijk gebruikmaakt van geavanceerde wapens en versterkte structuren, terwijl Nod guerrillatactieken, mobiliteit en innovatieve technologieën zoals stealth-eenheden en de raadselachtige Tiberium-gebaseerde wapens omarmt. Elke factie heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, wat leidt tot gevarieerde gameplay-ervaringen en strategieën. De balans tussen deze twee tegengestelde krachten is cruciaal, aangezien spelers hun tactieken moeten aanpassen om hun rivaal te slim af te zijn en tegelijkertijd hun middelen effectief te beheren. Multiplayermodi breidden de gameplay-ervaring uit, waardoor spelers wedstrijden konden spelen met vrienden of vreemden. Dit creëerde een competitieve community die bijdroeg aan de lange levensduur van de game. De introductie van moddingtools gaf spelers de mogelijkheid om aangepaste content te creëren, waardoor de herspeelbaarheid van de game werd verlengd. Enthousiaste fans creëerden nieuwe maps, scenario's en zelfs compleet nieuwe spelmodi, wat de passie die de titel aanwakkerde, demonstreerde. Command and Conquer: Tiberian Sun blijft een mijlpaal in de gamegeschiedenis, niet alleen vanwege de gameplay, maar ook vanwege de culturele impact. Het vatte de tijdsgeest van gaming eind jaren 90 samen en bood een boeiende verkenning van de gevolgen van menselijke ambitie en minachting voor het milieu. Deze combinatie van strategie, diepgaande verhalen en innovatieve technologie versterkte de status als klassieker en zorgde ervoor dat de game zelfs decennia later nog steeds wordt gevierd door zowel nieuwe als ervaren spelers.

Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm

Windows 2000
Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm verscheen in 2000 voor Windows als een gedurfde stap verder dan de eerdere Command & Conquer-stijl, met een grotere schaal en sfeer. Het spel speelt zich af in de gefragmenteerde nabije toekomst van de Tiberiumoorlogen en neemt de speler mee van de vertrouwde doctrine naar een harder, reactiever slagveld waar middelen schaars zijn en keuzes ertoe doen. Firestorm functioneert als een uitbreiding met een eigen verhaallijn, maar verfijnt tegelijkertijd het tempo, waardoor gevechten minder aanvoelen als scriptgestuurde klusjes en meer als tactische puzzels die zich in realtime ontvouwen. De kern van de facties bestaat uit eenheden waarvan de persoonlijkheden terug te vinden zijn in hun gevechtsstijl. GDI-achtige strijdkrachten leggen de nadruk op gedisciplineerde vuurkracht en robuuste verdediging, terwijl de Brotherhood of Nod zich richt op heimelijke hinderlagen, experimentele technologie en opportunistische aanvallen. Snelle schermutselingen verschillen van lange belegeringen omdat het spel aanpassing aanmoedigt: als een aanpak mislukt, biedt de kaart vaak alternatieve routes, flankeringsmogelijkheden of nieuwe logistieke doelen. Terrein speelt ook een grotere rol dan in veel andere games uit die tijd, waarbij hoogte en dekking de zichtlijn en de prioriteit van doelen beïnvloeden. De gameplay onderscheidt zich door de verbeterde productiestroom en de meer gedetailleerde tactische opties. Basisbouw blijft centraal staan, maar bouwbeslissingen wegen zwaarder, vooral als je kijkt naar energieopwekking, bevoorradingslogistiek en de timing van upgrades. Eenheden reageren met meer realistische bewegingen en gevechtsgedrag, waardoor commandanten een beter inzicht krijgen in bereikzones en de afkoeltijden van wapens. Micromanagement is echter nooit helemaal optioneel, aangezien de controle over pantservoertuigen, artillerieplaatsing en luchtsteun de uitkomst van gevechten dramatisch kan beïnvloeden, met name wanneer tegenstanders gecoördineerde aanvallen uitvoeren. Visueel maakt de game gebruik van de sprong voorwaarts van eind jaren negentig naar rijkere effecten zonder aan helderheid in te boeten. Rook, explosies en puin op het slagveld creëren een gevoel van dynamiek, en het kleurrijke maar grimmige kleurenpalet zorgt ervoor dat de Tiberium-zones onheilspellend aanvoelen in plaats van louter decoratief. Audio vult de sfeer aan met rauwe omgevingsgeluiden en krachtige gevechtsgeluiden, wat de immersie tijdens hectische momenten versterkt. Zelfs wanneer de missies complexer worden, maakt de gebruikersinterface het snel aflezen van bedreigingen, doelstellingen en statuswijzigingen mogelijk. Voor ervaren multiplayer-spelers bood Firestorm bevredigende potjes waarin zowel planning als reactiesnelheid van belang waren. Twee spelers konden in het begin voordelen uitwisselen, strijden om uitbreidingspunten en gecoördineerde manoeuvres uitvoeren die bijna aan schaken met artillerie deden denken. De blijvende aantrekkingskracht is te danken aan de balans tussen toegankelijkheid voor nieuwkomers en diepgang voor doorgewinterde spelers, plus het gevoel dat elke wedstrijd een iets andere emotionele lading heeft. In 2000 maakte die mix Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm tot een blijvende Windows-release in plaats van een kortstondig uitstapje.
× ❮ ❯