Sol Bianca is een videogame in het genre rollenspel (rpg) ontwikkeld door NCS Corporation en uitgegeven door Masaya in 1990. Je kunt het momenteel spelen op TurboGrafx CD.
Sol Bianca is een game uit 1990 voor de TurboGrafx CD die aanvoelt als een space opera in een arcade-achtige setting. In plaats van het verhaal slechts als achtergrond te gebruiken, wordt het conflict gepresenteerd via frequente cinematische pauzes, waarin schepen, politiek en escalerende dreigingen worden gesuggereerd tussen de gevechtsgolven door. Je bestuurt een futuristisch ruimteschip terwijl het lot van de mensheid wankelt tegen vijandige krachten, en de vaart blijft opvallend goed, alsof je naar het volgende hoofdstuk racet in plaats van simpelweg levels te doorlopen. Het is een ambitieuze mix van een meeslepend verhaal en shooter-DNA.
De gameplay draait om strakke, verticaal scrollende levels, snelle reflexen en een constant ritme van dreigingspatronen. Standaard vuur is slechts het begin; het echte ritme komt voort uit het beheren van wapens, het timen van power-ups en het reageren op plotselinge formaties die een andere positionering vereisen dan op het vorige scherm. Bossgevechten worden doorgaans met theatrale precisie gepresenteerd, waarbij hun aanvalsritmes duidelijk naar voren komen en zwakke punten worden gecommuniceerd via gedragsveranderingen. De druk van de schade wordt met een arcade-achtige directheid afgehandeld, waarbij kalm blijven te midden van chaos net zo belangrijk wordt als het onthouden van vijandelijke routes.
De TurboGrafx CD-hardware is waar Sol Bianca echt in uitblinkt. De soundtrack heeft een krachtige, melodieuze klank die elke manoeuvre als onderdeel van een grotere performance laat aanvoelen. De audioovergangen zijn zo vloeiend dat de muziek je aandacht lijkt te sturen, je vooruit stuwt tijdens rustigere momenten en intenser wordt tijdens hectische gevechten. De CD-compatibele podiumweergave zorgt voor een vollere presentatie tijdens verhaalpauzes, waardoor de game een gevoel van schaal krijgt dat eerdere cartridge-shooters vaak moeilijk konden evenaren. Het resultaat is een productie die meer zorgvuldig is vormgegeven dan puur functioneel.
Ook het gevoel van de wapens is zorgvuldig afgestemd. De energiesystemen belonen experimenteren, omdat verschillende opties uitblinken in verschillende situaties, van het uitschakelen van zwermen tot het doorhakken van gepantserde doelen. Spelers die op score gericht zijn, kunnen extra waarde halen uit precisie en timing, maar de game verwelkomt ook nieuwkomers door de upgrades begrijpelijk en overzichtelijk te houden. De vijandelijke graphics zijn opvallend en goed leesbaar, zelfs wanneer het scherm vol deeltjes staat, en de variatie tussen de levels voorkomt de gebruikelijke eentonigheid die veel shooters uit die tijd kenmerkt.
Sol Bianca is uitgegroeid tot een gewaardeerd tijdcapsule van het design uit de late jaren 90: een console-shooter die cd-opslag gebruikt als een essentieel onderdeel van het verhaal in plaats van een bijzaak. De unieke persoonlijkheid van de game komt voort uit de manier waarop spektakel en besturing in balans zijn, en het blijft een aantrekkelijke keuze voor iedereen die houdt van klassieke shoot 'em ups met meer sfeer dan strikt minimalisme. Voor verzamelaars en genre-fans vertegenwoordigt het een moment waarop ambitie nog steeds op een opwindende manier zichtbaar was in elke levelovergang.
Spel downloaden
Het is mogelijk dat wij meerdere downloads aanbieden
wanneer er verschillende versies beschikbaar zijn.