Spellen uitgegeven door CBS Electronics
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Frenzy
Frenzy, uitgebracht in 1983, was een langverwachte game voor de ColecoVision-console die snelle actie en intense gameplay beloofde. Frenzy, ontwikkeld door Stern Electronics, was een vervolg op de populaire arcadegame Berzerk en werd al snel een favoriet bij fans vanwege de uitdagende gameplay en unieke functies.
Een van de meest aantrekkelijke aspecten van Frenzy was de verbeterde graphics en het geluid in vergelijking met zijn voorganger. Met zijn 8-bit graphics en onderscheidende geluidseffecten bood de game een visueel en auditief meeslepende ervaring die zelden in andere games in die tijd werd gezien. De game bevatte ook levendige kleuren en gedetailleerde sprites, waardoor het zich onderscheidde van andere games uit die tijd.
De gameplay van Frenzy bestond uit spelers die een humanoïde personage bestuurden dat door een doolhof vol gevaarlijke robots en obstakels reisde. Het doel van de game was om deze robots neer te schieten en tegelijkertijd te voorkomen dat ze werden geraakt door hun laserstralen. Elk level presenteerde een nieuw, uitdagender doolhof en vijandpatroon, waardoor spelers een constant evoluerende en boeiende ervaring kregen.
Een van de meest unieke kenmerken van Frenzy was de toevoeging van spraakopdrachten, waardoor het een van de eerste videogames was die deze technologie gebruikte. De game bevatte een spraaksynthesizer die sarcastisch en humoristisch commentaar gaf terwijl spelers door de levels vorderden. Dit extra element van humor en interactie droeg bij aan het algehele plezier van de game.
Frenzy introduceerde ook het concept van 'Mystery Spaces', verborgen gebieden in de doolhoven die een verscheidenheid aan bonussen boden, zoals extra levens of verhoogde vuurkracht. Dit voegde een element van verrassing en mysterie toe aan de game, en spelers waren altijd op zoek naar deze geheime gebieden.
Ondanks de populariteit op de ColecoVision, was Frenzy niet zonder controverses. De game werd aanvankelijk verboden in sommige landen vanwege de gewelddadige aard en de waargenomen gevaren die het voor de spelers kon hebben. De ontwikkelaars van de game betoogden echter dat de game bedoeld was als een satirische kijk op de gewelddadige aard van technologie, en het werd uiteindelijk in deze landen uitgebracht met kleine wijzigingen.
Mouse Trap
Begin jaren tachtig bloeide de videogame-industrie voor thuisgebruik, waarbij in hoog tempo nieuwe consoles en games werden uitgebracht. Eén van deze spellen was de klassieke Mouse Trap, oorspronkelijk uitgebracht in 1981 als bordspel door Milton Bradley. In 1983 werd het spel aangepast voor de Intellivision-, Atari 2600- en ColecoVision-consoles en werd het meteen een hit onder gamers.
Het spel, ontwikkeld door Exidy, is een doolhofspel voor één speler waarbij de speler een muis bestuurt en stukjes kaas probeert te verzamelen terwijl hij vijf verschillend gekleurde katten ontwijkt. Het doel is om alle kaas te verzamelen voordat de katten de muis vangen. De game had een eenvoudige maar verslavende gameplay en werd geprezen om zijn unieke concept en uitdagende levels.
Elke consoleversie van Mouse Trap had zijn eigen grafische en geluidsontwerp. De Intellivision-versie had de beste graphics van de drie, met gedetailleerde en kleurrijke sprites en achtergronden. De Atari 2600-versie had daarentegen eenvoudigere graphics, maar behield de algehele charme van het spel. De ColecoVision-versie had de minste visuele verschillen, maar behield nog steeds de leuke en uitdagende gameplay.
Een van de hoogtepunten van Mouse Trap was het gebruik van een toetsenbordcontroller, die uniek was voor de Intellivision-console. Deze controller maakte een nauwkeurigere beweging van de muis mogelijk, wat bijdroeg aan de algehele onderdompeling van het spel. De Atari 2600- en ColecoVision-versies gebruikten hun standaardcontrollers, maar boden nog steeds een naadloze game-ervaring.
Mouse Trap ontving positieve recensies van zowel critici als gamers. Dankzij de eenvoudige maar verslavende gameplay en charmante beelden werd het een hit onder alle leeftijdsgroepen. Het spel werd ook geprezen om zijn moeilijkheidsgraad, aangezien het met elk niveau steeds uitdagender werd.
Ondanks het succes kreeg Mouse Trap kritiek vanwege het beperkte aantal niveaus. Het spel had slechts één doolhof dat met toenemende moeilijkheidsgraad werd herhaald, wat sommige gamers repetitief vonden. Dit stond de populariteit van het spel echter niet in de weg en het blijft tot op de dag van vandaag een geliefde klassieker.
Tunnel Runner
Tunnel Runner is een klassiek Atari 2600-spel dat in 1983 werd uitgebracht. Het werd ontwikkeld door The Windham Classics en was een van de eerste games die gebruik maakte van een 3D-perspectief, waardoor het voor die tijd vrij uniek en innovatief was. Het concept van de game is eenvoudig maar uitdagend: spelers moeten door een complex doolhof navigeren en alle sleutels verzamelen om door een verborgen deur te ontsnappen. Dit ogenschijnlijk eenvoudige doel wordt echter bemoeilijkt door het feit dat het doolhof gevuld is met dodelijke wezens en obstakels, waardoor een spannende en intense gameplay-ervaring ontstaat.
Een van de meest opvallende aspecten van Tunnel Runner zijn de graphics. Gezien de beperkingen van de Atari 2600 waren de 3D-graphics van de game werkelijk indrukwekkend. Het perspectief van het doolhof verandert naarmate de speler verder komt, waardoor de illusie van diepte ontstaat en het spel visueel meeslepender wordt. De wezens in het spel, zoals spinnen en draken, zijn ook goed ontworpen en dragen bij aan de algehele sfeer van het spel. Het kleurgebruik, hoewel beperkt, werd ook effectief gebruikt om een gevoel van gevaar en opwinding te creëren.
Qua gameplay biedt Tunnel Runner een verscheidenheid aan uitdagingen. Naast het verzamelen van sleutels moeten spelers ook oppassen dat ze niet betrapt worden door de wezens die door het doolhof zwerven. De game heeft ook verschillende moeilijkheidsgraden en een tijdslimiet, waardoor elke gamesessie uniek en onvoorspelbaar is. Het uitdagende aspect van het spel maakt het zo verslavend: spelers moeten een strategie bedenken en hun reflexen gebruiken om te overleven en vooruitgang te boeken in het spel.
Wat de aantrekkingskracht van de game nog groter maakt, is de soundtrack. De achtergrondmuziek, hoewel beperkt, zet perfect de toon van het spel. Het is zowel griezelig als intens en creëert een gevoel van urgentie en paranoia terwijl spelers door het doolhof navigeren. De geluidseffecten, zoals het gekrijs van de wezens of het openen van een deur, dragen ook bij aan de algehele onderdompeling van het spel.
Ondanks het eenvoudige concept biedt Tunnel Runner eindeloze herspeelwaarde. Het doolhof wordt willekeurig gegenereerd, dus geen twee gameplays zijn hetzelfde. Dit voegt een element van verrassing en uitdaging toe, waardoor het een spel is waar spelers van kunnen blijven genieten, zelfs na meerdere playthroughs. De moeilijkheidsgraad van het spel kan ook worden aangepast, zodat spelers van alle niveaus van het spel kunnen genieten.
Tunnel Runner mag dan al meer dan 30 jaar oud zijn, het blijft een geliefd en invloedrijk spel in de geschiedenis van videogames. Het gebruik van 3D-graphics maakte de weg vrij voor toekomstige titels, en de meedogenloze gameplay heeft de tand des tijds doorstaan. Voor degenen die een klassiek spel willen ervaren dat zowel uitdagend als innovatief is, is Tunnel Runner zeker de moeite waard om aan je verzameling toe te voegen. Dus pak je joystick en bereid je voor op een avontuur vol adrenaline door het doolhof!