ABPA Backgammon is identiek aan het bordspel. Backgammon is een spel dat door twee spelers wordt gespeeld (de computer kan een van de spelers zijn). Elke speler heeft 15 stukken. Het doel van het spel is om als eerste al je stukken volledig rond en uiteindelijk van het bord te bewegen. Het verplaatsen van je stukken van het bord wordt 'afzetten' genoemd. De eerste speler die al zijn stukken weg heeft, is de winnaar. Elke speler beweegt in één richting, beginnend aan de tafel van zijn tegenstander en bewegend naar zijn eigen tafel. U kunt tegen de computer spelen op twee vaardigheidsniveaus - één voor beginners of gevorderden, één voor gevorderden - of twee spelers kunnen het tegen elkaar opnemen. Toont het logo van de American Backgammon Players Association (ABPA).
Achtervolg de oude Kroon der Koningen in Advanced Dungeons & Dragons Cartridge. Je bestuurt een groep van drie mensen die elk zijn uitgerust met drie pijlen, hoewel je op je zoektocht meer pijlen kunt vinden. Doorzoek het land van de Misty Mountain en verken grotten met vele vijanden die je voortgang proberen te stoppen. Er zijn vier moeilijkheidsgraden.
1983, het jaar Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge werd uitgebracht op Intellivision. Gefabriceerd door APh Technological Consulting en uitgegeven door Mattel Electronics, is deze rpg gratis beschikbaar op deze pagina.
Externe links De CRPG-verslaafde
Armor Ambush (ook bekend als Armor Battle) is een spel voor twee spelers, waarin elke speler het commando heeft over twee tanks (één tegelijk), en moet proberen om elkaar te vernietigen.
De slagvelden veranderen voortdurend, dus geen twee gevechten zijn hetzelfde. Tanks bewegen met gemiddelde snelheid over gras, snel over wegen, langzaam door bomen en langzamer door water.
Tanks ontploffen na drie voltreffers. Moeilijkere spelmodus voegt ricochet shots toe.
In Astrosmash bestuurt de speler een laserkanon aan de onderkant van het scherm; het doel is om zoveel mogelijk punten te verdienen door de verschillende inkomende meteoren, bommen en andere objecten te vernietigen. Punten worden verdiend voor het vernietigen van objecten, terwijl punten verloren gaan voor het laten passeren van de speler. Meteoren zijn het meest voorkomende object om tegen te verdedigen. Ze zijn er in verschillende maten en kleuren, en sommige splijten zelfs in twee kleinere meteoren als ze worden afgevuurd.
Onder de meteoren zijn ronddraaiende witte bommen. Als een meteoor wordt gemist, zal de speler de score alleen maar verlagen; de speler moet op de ronddraaiende bommen schieten. Als er één passeert, verliest de speler een leven. In de moeilijkere levels zullen ook af en toe UFO's en geleide projectielen verschijnen die het kanon van de speler proberen te vernietigen.
Als het kanon in een wanhopige situatie terechtkomt, kan het de hyperruimte ingaan en onmiddellijk naar een andere plaats op het scherm worden gebracht. Maar wees voorzichtig, soms kan de speler naar een slechtere situatie worden gebracht dan die hij verliet! Het spel eindigt als alle laserkanonnen vernietigd zijn.
Het begin van de jaren tachtig was een spannende tijd voor liefhebbers van videogames, waarin voortdurend nieuwe consoles en games werden uitgebracht. Eén game in het bijzonder, uitgebracht in 1983, trok de aandacht van gamers en versterkte zijn plaats in de gamegeschiedenis: Atlantis.
Atlantis was een spel ontworpen voor meerdere consoles, waaronder de VIC-20, Atari 2600 en Atari 8-bit. Het werd later ook uitgebracht voor de Intellivision, waardoor het bereik verder werd uitgebreid. Atlantis, ontwikkeld door Activision, was een baanbrekend spel dat ruimtegevechten en strategie combineerde en spelers uitdaagde om de stad Atlantis te verdedigen tegen de kwaadaardige Gorgon-indringers.
Voor de VIC-20 was Atlantis een van de eerste games die gebruik maakte van de geavanceerde grafische mogelijkheden. De game bevatte kleurrijke graphics en vloeiende animaties, die voor die tijd behoorlijk indrukwekkend waren. Spelers bestuurden een ruimtevaartuig, navigeerden door de ruimte en voerden ruimtegevechten tegen Gorgon-schepen. De game stelde spelers ook in staat hun wapens te upgraden, waardoor een element van strategie aan de gameplay werd toegevoegd.
Op de Atari 2600 was Atlantis een van de eerste games die een scrollende achtergrond gebruikte, waardoor de illusie van diepte en beweging ontstond. Dit was destijds een enorme technische prestatie en het zorgde ervoor dat de game zich onderscheidde van andere titels voor de console. De gameplay werd ook uitgebreid, met de toevoeging van meer vijandelijke schepen en verschillende soorten wapens.
De Atari 8-bit-versie van Atlantis werd beschouwd als de meest geavanceerde en veelzijdige versie van het spel. Het bevatte verbeterde graphics en geluid in vergelijking met de andere versies, evenals extra niveaus en uitdagingen. De gameplay is ook verbeterd, met meer strategische elementen en sterkere vijanden. Dit maakte het een favoriet onder hardcore gamers, die op zoek waren naar een meer uitdagende ervaring.
Ten slotte kende ook de Intellivision-versie van Atlantis groot succes. Hoewel de graphics en het geluid niet zo geavanceerd waren als de Atari 8-bit-versie, waren de gameplay en besturing geoptimaliseerd voor de console. De game werd goed ontvangen onder Intellivision-gebruikers en hielp de populariteit van de console te vergroten.
Auto Racing is een racespel voor een of twee spelers dat de speler achter het stuur zet van een van de vijf auto's, elk met verschillende specialiteiten. De speler kan racen op vijf verschillende, vrij grote circuits. In het spel voor één speler racet de speler tegen de klok om zo snel mogelijk vijf ronden af te leggen. In het spel voor twee spelers kan de speler met een vriend racen en punten verdienen als de tegenstander crasht of als men ver genoeg vooruit is om de rand van het scherm te bereiken.
1982, het jaar dat B-17 Bomber werd uitgebracht op Intellivision. Dit actiesimulatiespel, gemaakt door Mattel Electronics en uitgegeven door Mattel Electronics, is gratis beschikbaar op deze pagina.
Beamrider is een klassiek videospel dat in 1984 door Activision werd uitgebracht voor de Atari 2600-console. Het werd al snel een favoriet bij fans en liet spelers kennismaken met een meeslepende en uitdagende wereld van ruimtevaart en gevechten. Het unieke uitgangspunt en de soepele gameplay van de game maakten het tot een opvallende titel tijdens de gouden eeuw van gaming.
In Beamrider nemen spelers de rol aan van een piloot die hun ruimtevaartuig navigeert door een intergalactische snelweg die bekend staat als de Beamrider. Het doel is om het einde van elke snelweg te bereiken terwijl je onderweg tegen verschillende buitenaardse schepen en obstakels vecht. De gameplay is snel en vereist snelle reflexen en strategisch denken om te slagen.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van Beamrider zijn de graphics. Voor een game die in 1984 werd uitgebracht, zijn de beelden verrassend gedetailleerd en geavanceerd. De sprites en achtergronden zijn goed ontworpen en voegen diepte toe aan de futuristische setting van het spel. Het gebruik van levendige kleuren en vloeiende animaties maakt de gameplay-ervaring des te leuker.
De game beschikt ook over een dynamische soundtrack die de algehele ervaring naar een hoger niveau tilt. De muziek verandert naarmate spelers elk level doorlopen, waardoor een extra laag spanning en onderdompeling wordt toegevoegd. De geluidseffecten, zoals het gezoem van de Beamrider en de explosies van vijandelijke schepen, zijn ook goed gemaakt en dragen bij aan de intensiteit van de gameplay.
Een van de unieke kenmerken van Beamrider is het checkpointsysteem. In plaats van meerdere levens te hebben, hebben spelers gedurende het spel een beperkt aantal 'balken' of controlepunten. Zodra een level is voltooid, moeten spelers beslissen of ze het risico willen nemen een van hun balken te gebruiken om het level over te slaan of om het voor later te bewaren, waardoor elke beslissing cruciaal is voor voortgang in het spel.
De gameplay van Beamrider is bedrieglijk eenvoudig en toch uitdagend. Elk niveau wordt moeilijker en introduceert nieuwe obstakels en vijanden. Het spel vereist nauwkeurige bewegingen en snelle reflexen om tegemoetkomende aanvallen en obstakels te vermijden, waardoor het een echte vaardigheidstest wordt.
Verschrikkelijke Hank heeft je vriendin ontvoerd. Hij houdt haar boven op een hoog gebouw vast, en jouw doel is naar boven te klimmen en haar te redden. De gameplay is enigszins vergelijkbaar met Donkey Kong. Je begint onderaan het scherm en moet naar de top klimmen terwijl je de vele obstakels moet ontwijken. Rotsen, vogels, vleermuizen en ratten zullen je in de weg zitten en je een leven kosten als je er tegenaan botst. Om van de ene verdieping naar de andere te gaan, moet je een open raam vinden en naar boven klimmen. De ramen veranderen snel, dus als je er een ziet, ga dan snel naar boven. Als je eindelijk de top bereikt, valt Verschrikkelijke Hank van het gebouw en dan begint het spel opnieuw op een moeilijker vaardigheidsniveau.