Spellen uitgegeven door EA*Kids
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Around the World in 80 Days
Around the World in 80 Days, uitgebracht in 1994 voor DOS, nodigt spelers uit voor een luchtig, maar uitdagend puzzelavontuur. De game is een humoristische hommage aan Jules Verne, terwijl spelers tegelijkertijd routes moeten plannen, hun tijd moeten beheren en de gevolgen van elke keuze onder ogen moeten zien. De presentatie combineert kaartgebaseerde navigatie met dialogen en af en toe geanimeerde scènes. Wat opvalt, is de verrassende bereidheid om nieuwsgierigheid te belonen boven pure snelheid, waardoor reizen een evenwichtsoefening wordt in plaats van een sprint.
Spelers leiden een reiziger over continenten door bestemmingen op een wereldkaart te selecteren en vervolgens korte uitdagingen op te lossen om verder te komen. De reis is opgedeeld in dagen en uren, waarbij elke beslissing de klok verschuift en de kans op het halen van de planning beïnvloedt. Communicatie vindt plaats via korte gesprekken die hinten naar de eigenaardigheden van de personages, terwijl inventarisbeheer de speler aanzet tot verstandig plannen. De graphics bestaan uit grove sprites en compacte achtergronden, maar de charme zit hem in het ritme van de verkenning in plaats van flitsende spektakels en een uitgebreid verhaal.
Hoewel de gameplay zorgvuldige planning vereist, zijn de puzzels eerder geestig dan straffend. Spelers worden geprikkeld met slimme woordspelingen, gecodeerde aanwijzingen en misleiding. Sommige levels testen het geografisch inzicht, andere draaien om combinaties van inventarisitems, waardoor het bijna lijkt alsof je een reisverslag samenstelt. De humor is blijvend, met de reizigers die in vlotte, overdreven stemmen praten en tegenslagen omtoveren tot komische momenten. Met elke succesvolle etappe wint de speler aan zelfvertrouwen en een gevoel van vooruitgang dat de nieuwsgierigheid en koppigheid aanwakkert.
Technisch gezien draagt de game de sfeer van het tijdperk met zich mee, met een ingetogen kleurenpalet en een praktische interface die functionaliteit boven opsmuk stelt. Geluidssignalen zijn spaarzaam maar effectief en geven subtiele herinneringen wanneer een pad afbrokkelt of een plan mislukt. Het tempo is weloverwogen, een ontwerpkeuze die lange reizen weerspiegelt en kleine triomfen creëert na momenten van spanning. In moderne termen voelt het ouderwets aan, maar de aandacht voor sfeer blijft aanstekelijk en nodigt spelers uit om te blijven hangen en nieuwe plannen te maken.
De game is een curiositeit uit een bewogen decennium van pc-experimenten en wordt vaak aangehaald door liefhebbers die hunkeren naar concrete puzzels en een vleugje ouderwetse romantiek. Het ontwerp beloont doordachte verkenning in plaats van brute reflexen en biedt meerdere eindes, afhankelijk van de gekozen routes en de gesmede allianties. De game overdrijft niet met pracht en praal, maar blijft boeiend omdat verkenning belangrijk is en de dialogen verrassend levendig blijven. Voor fans van retro-software voelt deze reis als het openen van een reisverslag vanuit het raam van een trein.
Counting on Frank
Counting on Frank is een puzzel-avonturenspel voor de Macintosh, uitgebracht in 1994. Spelers worden uitgenodigd om samen met een vrolijke metgezel een stad te verkennen waar elke uitdaging oplosbaar is door te tellen. Het spel biedt een rustige, niet-gewelddadige voortgang door verschillende omgevingen, waarbij Frank de speler begeleidt met aanwijzingen op het scherm en visuele hints. Elk hoofdstuk introduceert een op zichzelf staande telopgave, waardoor de rekenvaardigheid en het logisch denken geleidelijk worden opgebouwd. Het programma legt de nadruk op duidelijke doelen, directe feedback en een laagdrempelige leercurve, waardoor het geschikt is voor demonstraties in de klas en voor thuisspel.
De kern van de gameplay draait om het tellen van objecten om een doelhoeveelheid te bereiken die prominent in de gebruikersinterface wordt weergegeven. Spelers klikken of slepen om items te selecteren en gebruiken vervolgens een paneel met cijfers om sommen te maken die het doel bereiken. Sommige puzzels vereisen het groeperen van objecten in gelijke sets, andere vragen om tellen in tweetallen, vijftallen of tientallen. Wanneer een correcte telling is ingediend, gaan deuren open, overbruggen bruggen kloven of komen platforms omhoog, waarbij precisie wordt beloond met een bevredigend geluid en je doorgaat naar de volgende scène. Hints zijn beschikbaar om je te helpen bij de eerste oplossingen, met een toenemende moeilijkheidsgraad naarmate de hoofdstukken vorderen.
De omgevingen ontvouwen zich in een zonovergoten, cartooneske stad, opgebouwd uit afgeronde hoeken en zachte texturen. Districten zijn onder andere het Marktplein, het Rivierpad, het Klokkentorenplein, de Bibliotheeklaan en de Daktuin, elk met een eigen telthema en visuele motieven. De tekenstijl kenmerkt zich door strakke lijnen, pastelkleuren en subtiel geanimeerde elementen die beweging overbrengen zonder te overdrijven. Personages hebben eenvoudige, vriendelijke gezichtsuitdrukkingen en de tellers op het scherm gebruiken grote, leesbare cijfers voor snelle herkenning. De interface biedt een compacte inventaris en een permanente teller om de voortgang bij te houden.
De audio-elementen weerspiegelen de Macintosh-productietijdperk, met een lichte instrumentale soundtrack die gebruikmaakt van gesynthesiseerde melodieën en spaarzame percussie. Het geluidsontwerp versterkt de telacties: een duidelijke pieptoon voor elk geselecteerd item, een zacht belletje bij een correcte oplossing en een subtiel zoemend geluid bij een foute telling dat aanzet tot heroverweging. De soundtrack blijft onopvallend en wisselt naadloos tussen scènes. Optionele gesproken tekst of ondertiteling legt doelen en resultaten uit, terwijl volumeregelaars ervoor zorgen dat spelers de ervaring kunnen aanpassen aan de klas- of thuisomgeving.
De spelervaring draait om ontdekking, geduld en stapsgewijze beheersing. Counting on Frank is ontworpen voor jonge leerlingen en nieuwsgierige probleemoplossers en legt de nadruk op verkenning binnen gestructureerde uitdagingen. Het spel beloont zorgvuldige observatie en methodisch redeneren in plaats van reflexmatig handelen. De voortgang wordt tussen sessies opgeslagen, met een eenvoudig scoresysteem dat nauwkeurigheid en snelheid weerspiegelt, en een voortgangslogboek dat voltooide hoofdstukken weergeeft. Het resultaat is een warme, toegankelijke educatieve titel die tellen tot een actieve en boeiende bezigheid maakt en spelers uitnodigt om terug te keren naar Franks wereld voor nieuwe telavonturen.
Counting On Frank: A Math Adventure Game
Counting On Frank: A Math Adventure Game plaatst spelers in een vrolijke, cartoonachtige wereld, begeleid door Frank, een sympathiek personage dat hulp nodig heeft bij het oplossen van alledaagse problemen door middel van rekenen en tellen. Je doorloopt een reeks thematische locaties waar getallen als aanwijzingen dienen, deuren pas opengaan na het juiste antwoord en objecten alleen verzameld of gebruikt kunnen worden als de vereiste wiskundige vaardigheden zijn aangetoond. De avontuurlijke structuur zorgt ervoor dat de lessen verbonden blijven met een doorlopend doel, met korte taken die je tegenkomt terwijl je van het ene scherm naar het volgende gaat.
De gameplay draait om het beantwoorden van wiskundige vragen die tijdens ontmoetingen en mini-uitdagingen worden gepresenteerd. Problemen verschijnen meestal als aanwijzingen op het scherm met eenvoudige visuele hulpmiddelen. Spelers kiezen vervolgens een antwoord door op genummerde opties te klikken of selecties in te voeren, afhankelijk van de uitdaging. Taken kunnen bestaan uit het tellen van objecten, het herkennen van reeksen, het selecteren van het juiste totaal of het uitvoeren van basisbewerkingen zoals optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. Naarmate spelers succes boeken, geeft het spel direct feedback en gaat het verder met het huidige doel. Bij een onjuist antwoord moet de speler het opnieuw proberen of de aanvullende instructies voor de betreffende les raadplegen.
De spelmechanismen zijn gebaseerd op tempo en bekrachtiging. Veel activiteiten worden gepresenteerd als snelle, op zichzelf staande vragen, terwijl andere een korte reeks stappen vereisen om tot een eindresultaat te komen voordat verder kan worden gegaan. De moeilijkheidsgraad neemt toe door de grootte van de getallen te vergroten, redeneringen in meerdere stappen toe te voegen of de vorm van de vragen te veranderen. Hints en uitleg zijn in de spelstroom geïntegreerd, zodat leerlingen het getoonde probleem kunnen koppelen aan de juiste aanpak, waardoor ze kunnen oefenen zonder de vaart uit het avontuur te halen.
Visueel gezien maakt Counting On Frank gebruik van kleurrijke, leesbare 2D-graphics die zijn ontworpen voor een heldere weergave op moderne Windows-schermen. De illustraties van de personages en interactieve elementen vallen op tegen de eenvoudige achtergronden en wiskundige opdrachten worden weergegeven met grote cijfers en eenvoudige symbolen. De overgangen tussen de locaties verlopen soepel en animaties benadrukken succes, ontdekkingen of het behalen van doelen, waardoor de aandacht gericht blijft op zowel de voortgang van het verhaal als de getallen die worden aangeleerd.
Audio ondersteunt de leerervaring met vrolijke muziek en responsieve geluidseffecten die gekoppeld zijn aan succesvolle acties, menuselecties en feedback op antwoorden. Korte gesproken of tekstuele aanwijzingen begeleiden veel van de prompts om spelers te helpen zich te oriënteren tijdens het oplossen van problemen. Over het geheel genomen biedt de ervaring een begeleid avontuurlijk format waardoor wiskundeoefeningen aanvoelen als onderdeel van het verkennen van de wereld in plaats van een apart werkboek. De speler past herhaaldelijk tel- en basisbewerkingen toe om vooruitgang te boeken en uitdagingen op te lossen.
Eagle Eye Mysteries in London
Kinderen van alle leeftijden verheugen zich! Jake en Jennifer Eagle, van Stormfront's uitstekende Eagle Eye Mysteries, zijn terug, en beter dan ooit, met meer dan 50 nieuwe zaken, allemaal gesitueerd in het historische Engeland.
Net als in het origineel is de gameplay eenvoudig maar doeltreffend: verzamel aanwijzingen en ondervraag verdachten om het mysterie op te lossen. De graphics zijn, net als in het eerste spel, uitstekend, en dit keer zijn er veel meer locaties om te verkennen. Aanwijzingen voeren de spelers door Londen, het oude Warwick Castle, het poëtische Stratford-upon-Avon en zelfs het mysterieuze Dartmoor. Zoals het spel zegt: "Aanwijzingen voor allerlei mysteries zijn te vinden in de Egyptische hiërogliefen van het British Museum, het Hampton Court van Henry VIII, de vergeten smokkelaarsgrotten aan de kust van Devon en het rieten huisje dat het geboortehuis van Shakespeare was". Elke zaak voert jonge detectives door de [Britse] geschiedenis, literatuur, wetenschappelijke feiten en legenden, terwijl ze hun vaardigheden op het gebied van begrijpend lezen, onderzoek en kritisch denken aanscherpen. Elke opgeloste zaak betekent een nieuwe pagina in het plakboek, gepersonaliseerd met de naam van de speler in een artikel in de London Times'.
Al met al is dit een geweldig vervolg op een geweldig spel, dat niet gemist mag worden door zowel beginnende als ervaren detectives.
Rudyard Kipling's The Jungle Book
Rudyard Kipling's The Jungle Book is een DOS-spel uitgebracht in 1995, gebaseerd op de gelijknamige klassieke roman. Dit spel, ontwikkeld door Virgin Games, neemt spelers mee op een onvergetelijke reis door de weelderige en gevaarlijke landschappen van de Indiase jungle. Met zijn boeiende verhaallijn en uitdagende gameplay werd The Jungle Book al snel een favoriet bij fans onder DOS-gamers.
De game volgt het verhaal van Mowgli, een jonge jongen die is opgevoed door wolven in de Indiase jungle. Spelers kruipen in de huid van Mowgli en moeten door de jungle navigeren, waarbij ze een verscheidenheid aan obstakels en vijanden tegenkomen. Van de beruchte tijger Shere Khan tot de hypnotiserende slang Kaa: spelers moeten hun humor en behendigheid gebruiken om te overleven in deze verraderlijke omgeving.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van The Jungle Book zijn de verbluffende graphics. Ondanks dat het een DOS-spel is, zijn de ontwerpers erin geslaagd levendige en gedetailleerde omgevingen te creëren die spelers echt onderdompelen in de wereld van de jungle. Van de dichte en overwoekerde bossen tot de rotsachtige kliffen en stromende watervallen: elke scène is prachtig vormgegeven en draagt bij aan de algehele gameplay-ervaring.
Maar de beelden zijn niet het enige indrukwekkende aspect van deze game. Het geluidsontwerp is al even uitzonderlijk, met een meeslepende soundtrack die de sfeer van de jungle perfect weergeeft. Van de rustgevende geluiden van de natuur tot de intense muziek tijdens momenten waarop de inzet hoog is: de geluidseffecten voegen een extra laag diepte toe aan de algehele gameplay.
Qua gameplay biedt The Jungle Book een unieke mix van platformactie en puzzels oplossen. Spelers moeten de spring- en klimvaardigheden van Mowgli onder de knie krijgen om door de jungle te navigeren en het einde van elk level te bereiken. Onderweg moeten ze ook puzzels oplossen en hun omgeving gebruiken om vijanden te slim af te zijn en door het spel te komen.
Wat The Jungle Book onderscheidt van andere DOS-spellen van die tijd, is de herspeelbaarheid. Met meerdere moeilijkheidsgraden en geheime gebieden om te ontdekken, kunnen spelers urenlang spelen zonder zich te vervelen. Daarnaast bevat de game een verscheidenheid aan minigames, zoals racen tegen Bagheera de panter en meedoen aan een Monkey Swing-wedstrijd, wat nog meer variatie toevoegt aan de algehele gameplay-ervaring.