Spellen uitgegeven door Game Technopolis
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Ayumi
Ayumi was een gewone Japanse tiener geweest, totdat op een dag, net toen de zomervakantie op het punt stond te beginnen, een vreemd wezen verscheen en haar vertelde dat een parallelle wereld in gevaar is. Alleen Ayumi kan de boosaardige tovenaar Baram en zijn monsterlijke volgelingen stoppen, want de inwoners van de andere wereld beschouwen haar als een vleesgeworden godin.
Ayumi is een avonturenspel met komische en licht erotische inslag. Interactie met de omgeving gebeurt door het selecteren van commando's (zoals Onderzoeken, Vragen, Nemen, enz.) uit een menu. In tegenstelling tot de meeste Japanse adventure games wordt de navigatie echter op een RPG-achtige manier gedaan op een top-down kaart van de wereld, met afzonderlijke locaties weergegeven als pictogrammen. Het spel laat een aanzienlijke mate van verkenning toe, hoewel sommige gebieden ontoegankelijk zijn totdat aan bepaalde voorwaarden is voldaan. In tegenstelling tot de meeste Japanse avonturenspellen, vordert het verhaal door problemen op te lossen (wat meestal inhoudt dat je voorwerpen bemachtigt en ze in een andere context gebruikt) in plaats van gewoon gebeurtenissen uit te lokken. Er zijn ook enkele puzzels in het spel.
Himitsu no Hanazono
Himitsu no Hanazono, ook bekend als Secret Garden, is een verborgen parel in de enorme bibliotheek met games die in 1992 voor de Sharp X68000 werd uitgebracht. Dit point-and-click-avonturenspel, ontwikkeld door Loose, een Japans videogamebedrijf, veroverde de harten van spelers met zijn unieke verhaal en boeiende gameplay.
Het spel speelt zich af in een prachtige tuin vol kleurrijke bloemen, serene vijvers en betoverende wezens. De speler speelt de rol van een jong meisje genaamd Riko, die op een dag deze geheime tuin tegenkomt terwijl ze de buitenwijken van haar kleine stadje verkent. Als Riko moeten spelers de mysteries van de tuin ontrafelen en de geheimen ervan ontdekken.
Een van de belangrijkste kenmerken die Himitsu no Hanazono onderscheidt van andere games van zijn tijd, is de niet-lineaire gameplay. In tegenstelling tot de meeste point-and-click-avonturenspellen is de speler niet beperkt tot een lineaire verhaallijn. In plaats daarvan kunnen ze vrijelijk de tuin verkennen en met verschillende objecten communiceren, wat tot verschillende paden en resultaten leidt. Dit voegt een gevoel van ontdekking en verrassing toe aan het spel, waardoor elke speelbeurt een unieke en meeslepende ervaring wordt.
Bovendien zijn de beelden van de game verbluffend en houden ze stand, zelfs volgens de huidige normen. De scherpe en levendige graphics van de X68000, gecombineerd met de prachtig geïllustreerde achtergronden en karakterontwerpen van de game, creëren een dromerige en grillige sfeer. De muziek en geluidseffecten dragen ook bij aan de algehele charme van het spel en versterken de onderdompeling van de speler in de geheime tuin.
Himitsu no Hanazono beschikt ook over een complex en intrigerend verhaal dat zich ontvouwt naarmate de speler vordert in het spel. Zonder al te veel weg te geven, bezit de tuin een mysterieuze kracht die moet worden beschermd tegen degenen die deze willen exploiteren. Als Riko moeten spelers door verschillende puzzels en uitdagingen navigeren om de waarheid achter de tuin en zijn bewaker te ontdekken.
Een ander uniek aspect van Himitsu no Hanazono is het gebruik van meerdere eindes. Afhankelijk van de keuzes die tijdens het spel worden gemaakt, kunnen spelers verschillende uitkomsten ontgrendelen, wat bijdraagt aan de herspeelwaarde van het spel. Bovendien bevat de game meerdere verhaallijnen die de kennis van de tuin verder uitbreiden en een rijke en meeslepende wereld creëren waarin spelers zich kunnen verdiepen.