Menu

Spellen uitgegeven door Humming Bird Soft

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Abyss

PC-88 1984
Het jaar is 3001. De mensheid heeft het heelal veroverd en een alliantie opgericht om de vrede in de bekende ruimte te beschermen. De galactische federatie van de negende planeet stuurt een man de diepe ruimte in voor een geheime operatie die bekend staat als 'Abyss'. De commandant wordt echter gevangen genomen door een crimineel syndicaat. Zijn geheugen is gewist en hij is niet in staat om met zijn bondgenoten te communiceren. Zijn doel is te ontsnappen en een weg terug te vinden naar het moederschip. Abyss is een tekst avontuur met graphics. De speler moet combinaties van verbale commando's en voorwerpen invoeren om met de omgeving te communiceren en inventarisitems gebruiken om puzzels op te lossen. Hoewel de tekstbeschrijvingen in het Japans zijn, zijn de commando's zelf in het Engels.

Abyss II: Tears of Emperor

PC-88 1985
In het jaar 3006 zijn verschillende organisaties in het heelal op zoek naar een legendarisch wapen dat bekend staat als de Tranen van de Keizer. Men zegt dat het bezit van dit wapen de eigenaar in staat zal stellen de hele wereld te overheersen. Een crimineel syndicaat genaamd Grimp heeft hun eigen plan bedacht om het wapen te bemachtigen. Ze hebben een bekende ruimteverkenner ontvoerd en een kleine neutronenbom in zijn lichaam geplaatst. Als de verkenner de tranen van de keizer niet voor hen haalt, zal de bom ontploffen... Abyss II: Tears of Emperor is het vervolg op Abyss. Net als zijn voorganger is het spel een tekstavontuur met graphics. De speler voert gecombineerde werkwoord- en objectcommando's in. Enkele van de meest voorkomende commando's zijn toegewezen aan functietoetsen. In tegenstelling tot het vorige spel zijn de commando's in het Japans en moeten ze geschreven worden met katakana lettergrepen.

Jigoku no Renshū Mondai

PC-88 1984
Jigoku no Renshū Mondai (wat "Proeven van de Hel" betekent) is een tekst-avonturenspel met graphics. Het spel plaatst de speler in de rol van een beginnende engel die naar de hel moet reizen om haar bewoners te ontmoeten en haar beproevingen te doorstaan. De speler navigeert door de engel door N, W, E en S te typen, die de vier richtingen voorstellen, en commando's in te voeren die bestaan uit werkwoorden en zelfstandige naamwoorden om te interageren met personages en de omgeving. De hel wordt bevolkt door verschillende beroemde personages met verschillende graden van ethische geloofwaardigheid die hun aanwezigheid daar rechtvaardigen, van Adolf Hitler tot John Lennon. De meeste personages zullen de engel eenvoudige historische vragen stellen (b.v. Napoleon zal vragen naar zijn land van herkomst); het correct beantwoorden ervan levert meestal een voorwerp op dat op andere plaatsen kan worden gebruikt om meer voorwerpen terug te vinden, verschillende gevaren te omzeilen, enz. De speler kan sterven als hij een fout antwoord kiest of als hij naar een gevaarlijk gebied gaat zonder het bijbehorende voorwerp. Het verloop van het spel is niet lineair: bijna alle vijftig schermen zijn vanaf het begin toegankelijk.

Laplace no Ma

Laplace no Ma, ook wel bekend als The Devil of Laplace, is een Japans rollenspel dat in 1987 werd uitgebracht voor de PC-88-computer. Het werd ontwikkeld door Group SNE en was een van de eerste games met een horror- en spanningsthema, waarmee het destijds een nieuwe standaard zette voor RPG's. De game werd snel populair vanwege zijn unieke verhaallijn, uitdagende gameplay en griezelige sfeer. De game speelt zich af in het fictieve stadje Refrain, waar een mysterieuze vloek over de bewoners is gekomen. De hoofdpersoon, een jonge goochelaar genaamd Harvis, wil de waarheid achter de vloek ontdekken en voorkomen dat deze zich verder verspreidt. Onderweg moet hij demonen bevechten en puzzels oplossen om verder te komen in het spel. Met zijn donkere en onheilspellende setting creëert Laplace no Ma een gevoel van onbehagen bij spelers, waardoor ze op het puntje van hun stoel blijven zitten. Wat Laplace no Ma onderscheidt van andere RPG's van zijn tijd is het geavanceerde vechtsysteem. In plaats van de typische turn-based gevechten, maakt de game gebruik van een grid-gebaseerd strategiesysteem waarbij spelers hun personages strategisch moeten positioneren om vijanden te verslaan. Dit voegt een extra strategielaag toe aan het spel, waardoor het niet alleen gaat om het verhogen van niveaus, maar ook om zorgvuldige planning en uitvoering. De game beschikt ook over een magisch systeem, waardoor spelers spreuken en drankjes kunnen gebruiken om hen te helpen in gevechten. Een van de meest spraakmakende aspecten van Laplace no Ma zijn de verbluffende graphics. Ondanks dat de game in 1987 werd uitgebracht, beschikt de game over ingewikkelde en gedetailleerde pixelkunst, waardoor een visueel boeiende ervaring ontstaat. Het gebruik van kleuren en schakeringen draagt bij aan de onheilspellende sfeer van het spel, waardoor het zelfs na al die jaren nog een lust voor het oog is. De game bevat ook een openingsscène in anime-stijl, wat destijds vrij zeldzaam was voor games en de aantrekkingskracht ervan nog groter maakte. Naast de verbluffende beelden heeft Laplace no Ma ook een beklijvende soundtrack die perfect aansluit bij de thema's van de game. De muziek, gecomponeerd door de legendarische Yuzo Koshiro, is een mix van griezelige en sfeervolle nummers die bijdragen aan het angstgevoel van de game. De geluidseffecten, van de krakende deuren tot de huilende wind, dompelen spelers verder onder in de wereld van het spel. Het is geen verrassing dat de soundtrack een cultstatus heeft gekregen en door de jaren heen meerdere keren is geremasterd en uitgebracht. Ondanks zijn leeftijd blijft Laplace no Ma een hoog aangeschreven en invloedrijk spel in de gaminggemeenschap. Het is geport naar verschillende platforms, waaronder de PlayStation en Nintendo Switch, en heeft zelfs boeken en manga-aanpassingen geïnspireerd. De erfenis van de game leeft voort en blijft nieuwe spelers aantrekken met zijn boeiende verhaallijn, uitdagende gameplay en unieke mix van horror- en RPG-elementen. Laplace no Ma is een waar juweeltje uit het PC-88-tijdperk en een must-play voor elke RPG-fan.

Laplace no Ma

MSX 1989
Laplace no Ma, uitgebracht in 1989 door Microcabin, is een innovatief en opwindend spel voor het MSX-platform. Deze unieke rollenspelgame (RPG) combineert elementen van strategie, puzzels oplossen en avontuur voor een onvergetelijke game-ervaring. In een fantastisch rijk moeten spelers door verraderlijke kerkers navigeren, tegen woeste monsters vechten en de mysteries rond de krachtige Laplace-demon ontrafelen. De titel van het spel, Laplace no Ma, vertaalt zich naar 'The Devil of Laplace' in het Engels, waardoor spelers een glimp krijgen van de donkere en intense wereld die ze op het punt staan te betreden. In dit spel kruipen spelers in de huid van een dappere held die de demon Laplace moet verslaan en moet voorkomen dat hij de wereld overneemt. De reis van de held begint in het koninkrijk Salina, waar ze een groep bondgenoten moeten verzamelen en het koninkrijk moeten verkennen om de geheimen van Laplace's demon te ontdekken. Een van de meest opvallende kenmerken van Laplace no Ma is het Player Time System, waarbij de tijd in het spel verstrijkt, zelfs als de speler niet actief speelt. Dit toegevoegde element van realisme voegt een gevoel van urgentie toe aan het spel, omdat spelers strategische beslissingen moeten nemen en hun acties zorgvuldig moeten plannen. Dit systeem heeft ook invloed op het einde van het spel, omdat bepaalde acties of gebeurtenissen verschillende uitkomsten kunnen veroorzaken, waardoor elke playthrough uniek wordt. Om verder te komen in het spel moeten spelers intense gevechten aangaan met monsters met behulp van een turn-based vechtsysteem. Elk personage heeft specifieke vaardigheden en spreuken, en spelers moeten deze strategisch gebruiken om hun vijanden te verslaan. Het spel bevat ook puzzeloplossende elementen, waarbij spelers aanwijzingen en raadsels moeten ontcijferen om door de kerkers te komen en verborgen schatten te ontdekken. Laplace no Ma beschikt over indrukwekkende graphics en geluid voor een MSX-spel, met prachtig weergegeven landschappen en gedetailleerde karakterontwerpen. De soundtrack is ook een opvallend kenmerk, met een beklijvende en sfeervolle score die bijdraagt aan de meeslepende ervaring van de game. De beelden en muziek van het spel zijn een bewijs van de indrukwekkende mogelijkheden van het MSX-platform. De populariteit van het spel in Japan leidde tot twee sequels, Laplace no Ma II en III, evenals een spin-off spel, Laplace no Ma: Fuga ni Misete. Het succes van deze serie maakte Laplace no Ma tot een geliefde klassieker in de wereld van MSX-gaming. Sterker nog, de impact van de game is vandaag de dag nog steeds voelbaar, waarbij heruitgaven en geremasterde versies beschikbaar komen voor moderne gameplatforms.

Lodoss-Tō Senki: Fukujinzuke

Fukujinzuke heeft weinig te maken met de Japanse ingemaakte groenten waaraan het zijn naam dankt. Het is eerder een humoristisch minispelletje dat een eerbetoon is aan Humming Bird's rollenspel Record of Lodoss War: Haiiro no Majo. Naast een geluidsgalerij bestaat het spel uit drie minigames. De eerste is een puzzel waarbij de speler een afbeelding in elkaar moet zetten door fragmenten ervan een voor een door elkaar te schuiven. De tweede is een herschepping van een typisch RPG-gevecht, waarin een groep personages van hoog niveau een kasteel betreedt en het opneemt tegen vijanden in een turn-based gevecht dat identiek is aan Haiiro no Majo. Het derde minispel is een quiz over alles wat met Record of Lodoss War te maken heeft.

Record of Lodoss War II: Goshiki no Maryū

Record of Lodoss War II: Goshiki no Maryū, uitgebracht in 1992, was een baanbrekende game voor het FM Towns-gameplatform. Dit rollenspel (RPG), ontwikkeld door de beroemde Japanse game-ontwikkelaar HummingBird Soft, was een vervolg op het populaire Record of Lodoss War-spel dat in 1990 werd uitgebracht. Het was gebaseerd op de populaire Japanse fantasy-romansreeks Record of Lodoss War en was meteen een hit onder gamers over de hele wereld. De game speelde zich af op het continent Alecrast, waar spelers de rol op zich namen van de hoofdrolspeler, Parn, en zijn metgezellen terwijl ze aan een gevaarlijke reis begonnen om de duistere krachten van Marmo te verslaan. Deze turn-based RPG bevatte verbluffende graphics en een boeiende verhaallijn die spelers urenlang bezig hield. De game bevatte ook strategische elementen, aangezien spelers strategisch door verschillende locaties moesten navigeren, tegen vijanden moesten vechten en magische spreuken moesten gebruiken om verder te komen in het spel. Een van de hoogtepunten van Record of Lodoss War II waren de geavanceerde gameplay-mechanica. De game introduceerde een nieuwe functie genaamd ‘Element System’, waarmee spelers hun personages konden aanpassen door verschillende elementen te selecteren, zoals vuur, water en aarde. Deze elementen beïnvloedden de capaciteiten van het personage en speelden ook een cruciale rol in gevechten tegen elementaire vijanden. Deze functie voegde een nieuw niveau van diepte en complexiteit toe aan het spel, waardoor het een hoogtepunt werd tussen andere RPG's van zijn tijd. Naast de gameplay werd ook de soundtrack van de game geprezen door zowel critici als spelers. De score van de game, gecomponeerd door de ervaren Japanse componist Asei Kobayashi, gaf perfect de fantasiesetting weer en droeg bij aan de meeslepende ervaring van de game. De game bevatte ook voice-overs van een getalenteerde cast van Japanse stemacteurs, waardoor de algehele kwaliteit van de game werd verhoogd. Een van de unieke aspecten van Record of Lodoss War II waren de meerdere eindes. Het spel had drie verschillende eindes, afhankelijk van de keuzes die spelers tijdens het spel maakten. Dit zorgde voor een gevoel van herspeelbaarheid en moedigde spelers aan om verschillende paden te verkennen, wat tot verschillende resultaten leidde. Het gaf spelers ook een gevoel van controle over het verhaal, waardoor het een meer persoonlijke ervaring werd. Ondanks de eerste release op het FM Towns-platform, werd Record of Lodoss War II uiteindelijk geport naar andere platforms zoals de PC Engine en Sega Saturn. Het kreeg in 2000 ook een geremasterde versie op de Game Boy Color. De populariteit van het spel leidde tot de creatie van andere media-aanpassingen, waaronder een anime-serie en een rollenspel op tafel.

Record of Lodoss War: Haiiro no Majo

Record of Lodoss War: Haiiro no Majo is een videogame die in 1991 voor het MSX-platform werd uitgebracht. Het is gebaseerd op de gelijknamige populaire fantasyroman en anime-serie en neemt spelers mee op een groots avontuur door de magische wereld. van Lodoss. De titel van het spel, wat zich vertaalt naar 'Gray Witch', is een verwijzing naar een van de belangrijkste antagonisten in de serie, die een belangrijke rol speelt in de verhaallijn van het spel. De graphics en het geluid van de game zijn naar huidige maatstaven misschien niet baanbrekend, maar voor die tijd waren ze indrukwekkend. De pixelkunst en soundtrack geven perfect de essentie van de fantasiewereld weer en helpen spelers onder te dompelen in het verhaal van de game. De beelden van het spel zijn ook een goed voorbeeld van hoe MSX-spellen de technische grenzen van het platform verlegden, vooral sinds 'Record of Lodoss War' tegen het einde van de commerciële levensduur van de MSX werd uitgebracht. De verhaallijn van het spel volgt de gebeurtenissen uit het eerste deel van de Record of Lodoss War-roman, bekend als 'The Grey Witch'-boog. Spelers kruipen in de huid van een jonge ridder genaamd Parn, die een groep avonturiers moet rekruteren om de kwaadaardige tovenares Karla te stoppen. De game neemt spelers mee op een reis door verschillende locaties in Lodoss, waaronder bossen, grotten en kastelen, om Karla en haar handlangers te verslaan. Onderweg komen spelers bekende gezichten uit de anime-serie tegen, zoals Deedlit, Woodchuck en Slayn. De gameplay in Record of Lodoss War: Haiiro no Majo is een mix van RPG- en strategie-elementen. Spelers besturen een groep van maximaal vijf personages en verplaatsen ze om beurten over een rastergebaseerde kaart. Elk personage heeft zijn eigen unieke vaardigheden en statistieken, en spelers moeten deze strategisch gebruiken om vijanden te verslaan en doelstellingen te voltooien. De game bevat ook een verscheidenheid aan wapens en items die spelers kunnen aanschaffen en gebruiken om de vaardigheden van hun personages te verbeteren. Bovendien heeft de game een levelingsysteem, waarbij personages ervaringspunten kunnen verdienen en hun statistieken kunnen verbeteren. Een van de meest opvallende aspecten van het spel is de moeilijkheidsgraad. Record of Lodoss War: Haiiro no Majo is geen gemakkelijk spel, en spelers zullen veel moeite moeten doen om door de uitdagende levels te komen. De game vereist dat spelers strategisch denken, hun middelen beheren en moeilijke beslissingen nemen als het om gevechten gaat. Dit voegt een laag van diepte en herspeelbaarheid toe, omdat spelers mogelijk verschillende strategieën moeten proberen om moeilijke uitdagingen te overwinnen.
×