Menu

Spellen uitgegeven door NEC Avenue, Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Ane-san

Ane-san is een TurboGrafx CD spel uitgebracht in 1995. Het is een simulatiespel waarin spelers de rol aannemen van een jonge vrouw genaamd Ane, die net is begonnen met werken bij een klein bedrijf. De speler moet Ane helpen om haar werktaken succesvol af te ronden, terwijl ze ook haar persoonlijke leven moet managen. Het spel speelt zich af in Japan en bevat een aantal verschillende Japanse culturele verwijzingen. De speler moet Ane bijvoorbeeld helpen de juiste outfit te kiezen voor haar werk, en moet haar ook helpen koken en haar appartement schoonmaken. Ane-san werd ontwikkeld door een klein Japans bedrijf genaamd NEC Interchannel. Het was één van de eerste spellen die op het TurboGrafx CD platform in Japan werd uitgebracht, en werd later ook in Noord-Amerika en Europa uitgebracht. Het spel werd goed ontvangen door critici, die de unieke gameplay en de charmante setting prezen. Het was echter geen commercieel succes en er werden wereldwijd slechts een paar duizend exemplaren van verkocht.

Asuka 120% Maxima: BURNING Fest.

Asuka 120% Maxima: BURNING Fest., Uitgebracht in 1995, was een vechtvideogame ontwikkeld door Fill-in-Cafe en uitgegeven door Hudson Soft voor de TurboGrafx-cd. De game was de vierde in de serie Asuka 120% vechtspellen en de eerste die op cd werd uitgebracht. Het was ook de enige game in de serie die in Noord-Amerika werd uitgebracht. Asuka 120% Maxima: BRANDEN Fest. bevatte een cast van 17 personages, waaronder 13 die terugkeerden uit de vorige games en 4 nieuwe personages. Spelers konden kiezen uit verschillende vechtstijlen en ervoor kiezen om de eigen soundtracks van de cd of de originele arcade-soundtracks te gebruiken. Daarnaast bevatte de game een verhaalmodus, een gevechtsmodus en een oefenmodus. De game had een uniek combo-systeem, waardoor spelers meerdere bewegingen in één combo aan elkaar konden koppelen. De game bevatte ook een speciaal aanvalssysteem, waarmee spelers speciale aanvallen konden uitvoeren, afhankelijk van de vechtstijl van hun personage. Bovendien bevatte de game een unieke 'Maxima-modus' waarmee spelers hun personages tijdelijk konden versterken. Asuka 120% Maxima: BRANDEN Fest. werd geprezen om zijn visuals en gameplay. De game werd ook geprezen om zijn unieke combo- en speciale aanvalssystemen, evenals de verscheidenheid aan personages en soundtracks. Ondanks de lof was de game geen commercieel succes en kreeg het nooit een vervolg. Desalniettemin heeft de game nog steeds een toegewijde aanhang en wordt hij door velen beschouwd als een van de beste vechtspellen van het 16-bits tijdperk.

Basted

'Basted', uitgebracht in 1994, is een minder bekend pareltje in de wereld van TurboGrafx CD-games. Deze actie-platformgame, ontwikkeld door NAXAT Soft, heeft misschien niet dezelfde populariteit gekregen als andere titels op het systeem, maar is zeker de moeite waard om nader te bekijken voor fans van het genre. De gameplay van 'Basted' draait om de avontuurlijke en ondeugende hoofdpersoon, Basted. De game speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waar mensen worstelen om te overleven tussen gemuteerde wezens en machines. Basted, uitgerust met zijn vertrouwde lasergeweer, gaat op een missie om de mensheid te redden en de vrede in de wereld te herstellen. Een van de opvallende kenmerken van 'Basted' is het unieke levelontwerp. De game speelt zich af in verschillende omgevingen, van fabrieken tot ondergrondse grotten, elk met zijn eigen uitdagingen en vijanden. De levels zijn slim ontworpen, waarbij spelers hun platformvaardigheden en strategisch denken moeten gebruiken om obstakels te overwinnen en vijanden te verslaan. Over vijanden gesproken, 'Basted' heeft een grote verscheidenheid aan vijanden, elk met zijn eigen set aanvalspatronen en zwakheden. Spelers moeten het gedrag van hun vijanden zorgvuldig bestuderen en de meest effectieve manier bedenken om ze te verslaan. Dit voegt een extra laag diepte toe aan de toch al boeiende gameplay en houdt spelers gedurende het hele spel op hun hoede. Maar wat 'Basted' echt onderscheidt van andere actieplatformgames op de TurboGrafx CD is het wapenupgradesysteem. Naarmate spelers verder komen in het spel, kunnen ze power-ups verzamelen die Basteds lasergeweer verbeteren, waardoor het bereik en de vuurkracht toenemen. Dit maakt het spel niet alleen spannender, maar stelt spelers ook in staat om hun speelstijl aan te passen aan hun voorkeuren. Qua graphics en geluid heeft 'Basted' misschien niet hetzelfde niveau van verfijning als andere games op het systeem, maar het houdt nog steeds stand. De pixelart-stijl geeft het spel een retrogevoel, terwijl de soundtrack pakkend en memorabel is. Ondanks zijn leeftijd houden de graphics en het geluid van 'Basted' het nog steeds goed vol en dragen ze bij aan de algehele charme van het spel.

Demon's World

Demon's World, uitgebracht in 1993, is een boeiend arcadespel dat actie en strategie combineert in een fantasiewereld. Deze titel is ontwikkeld door het innovatieve team van Givro en valt op door zijn unieke gameplay-mechanica en boeiende verhaallijn. Spelers navigeren door een mystiek rijk vol sinistere wezens en verschillende obstakels, terwijl ze proberen de betoverde prinses te redden en formidabele bazen te verslaan. De spelmechanica van Demon's World is intrigerend en bevat zowel platformelementen als gevechtsdynamiek. Terwijl spelers prachtig vormgegeven levels doorkruisen, komen ze een overvloed aan vijanden tegen, elk met verschillende aanvalspatronen en gedragingen. Om te zegevieren, moeten spelers timing en precisie onder de knie krijgen, inkomende bedreigingen ontwijken en krachtige aanvallen op tegenstanders loslaten. Het creatieve ontwerp van de levels, met ingewikkelde lay-outs en verborgen paden, moedigt verkenning aan en beloont spelers voor hun vindingrijkheid en vindingrijkheid. Een van de opvallende kenmerken van Demon's World is de visueel opvallende esthetiek. De graphics, die een weerspiegeling zijn van het tijdperk, weten een levendige sfeer op te roepen die spelers onderdompelt in de fantastische omgeving. Elk level is versierd met levendige kleuren en ingewikkelde details, van de knoestige bomen van de spookbossen tot de onheilspellende kastelen die dienen als achtergrond voor epische confrontaties. De fantasierijke karakterontwerpen dragen bij aan de aantrekkingskracht van het spel, waardoor elke confrontatie memorabel en spannend wordt. Naast de opvallende beelden verbetert de soundtrack van Demon's World de gameplay-ervaring aanzienlijk. De orkestrale score legt de essentie van het avontuur vast, van vredige melodieën tijdens verkenning tot intense composities die spanning opbouwen tijdens gevechten. Deze auditieve achtergrond verhoogt niet alleen de opwinding, maar houdt spelers ook betrokken en emotioneel verbonden met hun reis door het vervloekte land. Demon's World biedt een veelzijdige gameplay-ervaring die een breed publiek aanspreekt. De combinatie van intense actie, verkennende vrijheid en een meeslepend verhaal maakt het een blijvende titel in het rijk van arcadegames. Hoewel de release samenviel met een periode van enorme concurrentie in de game-industrie, ontwikkelde Demon's World een eigen identiteit en bleek het een onvergetelijke ervaring te zijn voor degenen die het geluk hadden om het te ontdekken.

Down Load 2

In dit vervolg op Down Load kruipt de speler opnieuw in de huid van Syd, een jonge 'cyberduiker', een hoogopgeleide agent die in staat is te infiltreren in de 'cyberwereld', een virtual reality-netwerk dat voor veel mensen het echte leven heeft vervangen in deze sombere futuristische setting aan het einde van de 21e eeuw. Deze keer wordt Syd geconfronteerd met een nog grotere bedreiging: een terroristische organisatie die het brein van Adolf Hitler in beslag heeft genomen, om het in digitale vorm te herscheppen en zo een van de meest verachtelijke en demente dictators uit de menselijke geschiedenis weer tot leven te wekken! Net als zijn voorganger is Down Load 2 een side-scrolling shooter; het deelt veel elementen met het originele spel, zoals de algemene setting, de abstract ontworpen 'virtual reality' levels (samen met de echte-wereld locaties), enzovoort. De besturing is echter een beetje anders. In plaats van aan het begin van een missie een primair en een secundair wapen te kiezen, heeft de speler vier soorten wapens tot zijn beschikking en kan hij daar op elk moment tussen wisselen. Naast het Vulcan kanon en de laserstraal uit het eerste spel, kan de speler ook geleide raketten en een krachtig korte-afstand straalkanon als primaire wapens gebruiken. Alle wapens kunnen worden opgewaardeerd met power-ups, tot drie keer per stuk. Een ander type power-up verhoogt de snelheid van het schip (ja, deze keer bestuurt Syd een ruimteschip, niet zijn handelsmerk: vliegende motorfiets). Secundaire wapens moeten worden verzameld, en omvatten extra raketten, bommen en beschermende schilden. Net als voorheen moeten machtige eindbazen worden verslagen voordat je naar het volgende level gaat. Cutscenes in animatiestijl met voice-overs brengen het verhaal vooruit.

Dragon Knight & Graffiti

Dragon Knight and Graffiti voor de TurboGrafx CD, uitgebracht in 1995, is een merkwaardig overblijfsel uit de nadagen van de console. Deze titel probeert elementen van rollenspelverhalen te combineren met door de stad geïnspireerde graffitikunst, en creëert zo een onconventionele hybride die de traditionele genregrenzen tart. De esthetiek combineert gepixelde fantasielandschappen met rauwe, geanimeerde graffitiscènes, wat een visueel contrast creëert dat zowel schokkend als intrigerend aanvoelt. De game getuigt van de experimentele geest die bleef bestaan ​​bij ontwikkelaars die de grenzen van wat mogelijk was op consolehardware uit die tijd probeerden te verleggen. Het verhaal weeft een surrealistisch tapijt, waarbij spelers door een fantastisch stadsbeeld reizen vol mythische wezens en rebelse straatartiesten. Het verhaal ontvouwt zich via dialoogrijke uitwisselingen en geanimeerde tussenfilmpjes, en legt een laat-20e-eeuws gevoel van rebelse jeugd en undergroundcultuur vast. De hoofdpersoon, een jonge graffitikunstenaar met een mysterieus verleden, navigeert door een reeks missies die te maken hebben met het bestrijden van corrupte autoriteiten en het ontrafelen van de geheimen achter de mystieke graffitimuurschilderingen van de stad. Deze ongewone verhaallijn combineert stedelijke rauwheid met fantasierijke grilligheid, wat een gelaagde ervaring creëert die spelers uitdaagt om verder te denken dan traditionele game-archetypen. De gameplaymechanismen vormen een merkwaardige combinatie. Spelers verkennen levels te voet, waarbij ze puzzels oplossen en gevechten aangaan die verrassend strategisch zijn voor een indie-RPG. De kunst van graffiti wordt meer dan alleen esthetiek; het transformeert in een gameplay-element, waarbij spelers muurschilderingen kunnen maken of aanpassen die nieuwe paden ontgrendelen of speciale vaardigheden bieden. Deze integratie van artistieke expressie als functioneel mechanisme onderscheidt Dragon Knight en Graffiti van andere JRPG's uit die tijd en benadrukt creativiteit in zowel het verhaal als de gameplay. De soundtrack complementeert de rebelse sfeer van de game, met funky beats en rauwe geluidseffecten die het stedelijke thema versterken. Een van de meest opvallende kwaliteiten van de game is de visuele stijl: een combinatie van pixelart, neonkleurige stadsgezichten en geanimeerde graffiti die de stedelijke jungle tot leven brengen. Elke scène voelt levendig aan met pure energie, een echo van de levendige street art uit de jaren 90. Ondanks het ambitieuze ontwerp blijft de game obscuur, overschaduwd door prominentere titels in het RPG-genre. Het heeft echter een cultstatus verworven onder liefhebbers die de unieke mix van straatcultuur en avontuur waarderen en het zien als een gedurfd, zij het imperfect, experiment in storytelling en visueel ontwerp. Dragon Knight and Graffiti belichaamt de nadagen van TurboGrafx CD: een onconventioneel experiment dat cultuur probeerde te combineren met interactieve storytelling. Het is een game die zich niet gemakkelijk laat categoriseren en een zeldzame blik biedt op een periode waarin ontwikkelaars grenzen verlegden met beperkte technologie, maar grenzeloze creativiteit. Voor verzamelaars en fans van de onconventionele gamegeschiedenis blijft het een fascinerend artefact: een excentriek bewijs van de gedurfde ontwikkeling van consoles in de late jaren en de blijvende aantrekkingskracht van stedelijke kunst binnen het digitale domein.

Dragon Knight III

Dragon Knight III is een spannend rollenspel dat in 1994 werd uitgebracht voor de TurboGrafx CD-console. Deze game, ontwikkeld door NEC Avenue, is het derde deel in de populaire Dragon Knight-serie. Met zijn unieke mix van actie, avontuur en RPG-elementen heeft Dragon Knight III zichzelf gevestigd als een favoriet bij fans onder liefhebbers van retrogames. Het verhaal van Dragon Knight III volgt de reis van Takeru, een jonge ridder die op zoek is naar de kwaadaardige tovenaar Zabba. Onderweg wordt hij vergezeld door een woeste draak genaamd Zeru, die zijn loyale metgezel wordt. Samen beginnen ze aan een episch avontuur vol veldslagen, puzzels en onverwachte wendingen. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Dragon Knight III zijn de graphics. Ondanks dat de game in 1994 werd uitgebracht, bevat deze game verbluffende handgetekende animaties en levendige kleuren die de fantasiewereld tot leven brengen. Het levelontwerp is ook zorgvuldig gemaakt, waarbij elk gebied unieke omgevingen en uitdagingen heeft. Qua gameplay biedt Dragon Knight III een bevredigende mix van turn-based gevechten en verkenning. Spelers kunnen zowel Takeru als Zeru besturen in de strijd, waarbij ze hun unieke vaardigheden en spreuken gebruiken om vijanden te verslaan. De game beschikt ook over een diepgaand magisch systeem, waardoor spelers hun personages kunnen aanpassen met verschillende spreuken en upgrades. Bovendien beschikt Dragon Knight III over meerdere eindes, waardoor een laag herspeelbaarheid aan het spel wordt toegevoegd. Afhankelijk van de acties en keuzes van de speler tijdens het spel, kan het verhaal verschillende uitkomsten en eindes hebben. Dit moedigt spelers aan om verschillende paden te verkennen en het spel op verschillende manieren te ervaren. Ook de soundtrack van Dragon Knight III is het vermelden waard. De muziek in Dragon Knight III, gecomponeerd door de legendarische Yuzo Koshiro, bekend van zijn werk aan andere iconische games zoals ActRaiser en Streets of Rage, is sfeervol en geeft perfect de fantasiesetting van de game weer.

F-1 Dream

F-1 Dream plaatst spelers achter het stuur van een Formule 1-auto en biedt een razendsnelle uitdaging op een kalender vol snelle, technische circuits. De game, uitgebracht voor de TurboGrafx-16 in 1989, biedt een arcade-achtige race-ervaring die precisie en snelheid boven uitputtende details stelt. Vanuit het selectiescherm kiezen coureurs uit verschillende auto's, elk met unieke acceleratie-, topsnelheid- en bochteigenschappen. De races vinden plaats op gestileerde circuits die doen denken aan echte Grand Prix-circuits, maar qua lay-out en sfeer duidelijk fictief zijn. De gameplay legt de nadruk op eenvoudige besturing en een competitief tempo. Sturen gebeurt met de D-pad, terwijl accelereren en remmen zijn toegewezen aan twee knoppen, wat zorgt voor een toegankelijk maar responsief besturingssysteem. Spelers racen in een volledig Grand Prix-seizoen of in individuele evenementen en nemen het op tegen computergestuurde rivalen waarvan de agressiviteit en snelheid zich aanpassen aan de moeilijkheidsgraad. Een optie voor twee spelers maakt gelijktijdige competitie mogelijk, met split-screen confrontaties op dezelfde dragstrips en snelle bochten, waar inhalen afhangt van timing, snelheid en lijnkeuze. De visuele presentatie legt de nadruk op een tastbaar gevoel van snelheid en helderheid. Auto's worden weergegeven als heldere, duidelijke sprites tegen een gelaagde baan met parallax-landschap, waardoor diepte ontstaat naarmate de weg zich uitstrekt naar de horizon. Het perspectief verschuift subtiel om acceleratie over te brengen, terwijl wegmarkeringen en stoepranden visuele aanwijzingen geven voor remmen en bochten nemen. De omgevingen combineren stedelijke, kust- en landelijke achtergronden met gedurfde kleurenpaletten die kenmerkend zijn voor de arcade-esthetiek van die tijd, wat resulteert in een scherp en leesbaar beeld, zelfs bij hoge snelheden. Het audiodesign versterkt het gevoel van beweging. Een compacte FM-synth soundtrack ondersteunt de actie, afwisselend met snelle tempo-aanwijzingen en meer ingetogen melodieën naarmate het deelnemersveld kleiner wordt. Het motorgeluid stijgt met de snelheid, terwijl de banden zachtjes zingen in elke bocht en het publieksgeluid aanzwelt wanneer koplopers passeren. Botsingen en contact buiten de baan produceren korte metalen klikjes, waardoor het risico wordt verhoogd zonder te straffend te worden. Het resultaat is een audiolandschap dat de visuele snelheid evenaart en spelers met ritmische helderheid door rempunten en inhaalmanoeuvres leidt. Racen in F-1 Dream beloont consistente techniek en snelle aanpassing. De interface toont overzichtelijk de positie, rondetijd en huidige snelheid, waardoor spelers hun voortgang kunnen inschatten zonder de immersie te verliezen. Strakke lijnen en voorspelbaar rijgedrag stimuleren precisie bij hoge snelheden, terwijl af en toe slippen in bochten de reflexen en lijnbeheersing op de proef stelt. Het tempo van de game is hoog en direct, wat zorgt voor een bevredigend competitiegevoel dat toegankelijk blijft voor nieuwkomers, maar tegelijkertijd voldoende uitdaging biedt om ervaren spelers ronde na ronde te boeien.

Hyper Dyne: Side Arms Special

Side Arms Special is in wezen hetzelfde spel als de normale editie van de side-scrolling arcade shooter Side Arms (met audio CD tracks in plaats van MIDI muziek), plus een nieuw speltype genaamd Before Christ. Dit speltype kan worden beschouwd als een 'hard speltype', omdat de speler moet terugkeren naar het begin van het level nadat het personage is gestorven, in tegenstelling tot het verliezen van een 'leven' en verder te gaan vanaf hetzelfde punt in het normale speltype. Terwijl de speler in de normale modus het type en de richting van het wapen (laser, scatter, enz.) op elk moment kan veranderen, is dit in de Before Christ-modus alleen mogelijk door de overeenkomstige power-up op te pakken. Een andere verandering is de mogelijkheid om het wapen op te laden, vergelijkbaar met de R-Type functie. De geladen straal is krachtiger, maar heeft uiteraard meer tijd nodig om uit te voeren.

Mahjong on the Beach

In Mahjong on the Beach bestuurt de speler een jongeman in een grote stad aan zee, die een aantal schaars geklede jonge vrouwen ontmoet en mahjong met ze speelt. De speler kan over een kaart van boven naar beneden navigeren en zo locaties bereiken die leiden tot semi-willekeurige ontmoetingen met meisjes en daaropvolgende mahjongspellen. Door deze wedstrijden te winnen, krijgt de speler toegang tot nieuwe locaties en kan hij voorwerpen kopen die tijdens de wedstrijden kunnen worden gebruikt ten voordele van de speler. In de tegen-stand kan de speler het rechtstreeks opnemen tegen elk van de meisjes; deze stand bevat echter alleen echte mahjongspellen, zonder grafische aanduiding van de tegenstander tegenover wie de speler zich bevindt.
× ❮ ❯