Menu

Spellen uitgegeven door Pack-In-Video Co., Ltd

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Aurora Quest: Otaku no Seiza in Another World

Aurora Quest: Otaku no Seiza in Another World is een TurboGrafx CD spel uit 1993, ontwikkeld door het inmiddels ter ziele gegane Wolf Team. Het spel is een unieke combinatie van RPG, avontuur en simulatie elementen, en het volgt het verhaal van een jonge otaku, of anime fan, genaamd Tetsu als hij begint aan een epische zoektocht in een mysterieuze fantasiewereld. Tetsu's avontuur begint wanneer hij terechtkomt in de vreemde wereld Aurora, bevolkt door allerlei mythische en fantasiewezens. Hier ontdekt hij dat hij de uitverkorene is, voorbestemd om Aurora te redden van het demonenrijk. Hiervoor moet Tetsu bondgenoten verzamelen en een leger opbouwen, kerkers verkennen en het uiteindelijk opnemen tegen de leider van het Demon Empire, de Dark Lord. De gameplay in Aurora Quest is opgesplitst in twee delen. In het eerste deel moet Tetsu de wereld van Aurora verkennen en bondgenoten en middelen verzamelen om zijn leger op te bouwen. Terwijl hij de wereld verkent, kan hij voorwerpen kopen, zijn partijleden upgraden en nieuwe vaardigheden opdoen. Het tweede deel van het spel richt zich op de gevechten tegen de troepen van het Demon Empire. Hier moet Tetsu strategie en tactiek gebruiken om zijn leger naar de overwinning te leiden. Aurora Quest werd bij de release goed ontvangen en geprezen om de unieke mix van genres, het meeslepende verhaal en het boeiende gevechtssysteem. Het werd ook geprezen om zijn visuals, die als een van de beste van zijn tijd werden beschouwd. Het spel heeft sindsdien een cultstatus verworven en wordt beschouwd als een klassieker onder anime- en RPG-fans.

Auto Crusher Palladium

Auto Crusher Palladium is een spel dat de bouw van gevechtsrobots ('mechs') simuleert. De speler kan robots bouwen met verschillende onderdelen: lichaam, ledematen, computer AI, wapens, enz. Het resultaat kan een combinatie zijn van elke vorm en elk onderdeel, met als beperking het totale gewicht van de robot, dat een bepaald bedrag niet mag overschrijden. Robots kunnen mensachtig zijn, machine-achtig, op wielen, in staat om te vliegen of te veranderen in verschillende vormen, enz. Zodra een robot is gemaakt, stuurt de speler hem om tegen andere robots te vechten. Gevechten lijken op die van een vechtspel, met zijwaarts scrollend zicht en HP-balken; ze zijn echter niet interactief. Het hele spel is erop gericht een robot zo te maken dat hij in staat is een bepaalde vijand te verslaan; de gevechten zelf laten geen enkele controle door de speler toe. Er is ook een 'league mode', waarin de speler(s) verschillende robotmodellen kiezen en deze tegen elkaar laten strijden in een toernooi.

Formation Armed F

Formation Armed F, ook bekend als Super Formation Armed F, is een iconische side-scrolling shoot 'em up game die in 1990 werd uitgebracht voor de TurboGrafx-16 console. Deze game, ontwikkeld door Masaya Games en uitgegeven door NCS Corporation, werd al snel een favoriet bij fans vanwege de snelle gameplay en verbluffende graphics. Formation Armed F speelt zich af in een futuristische wereld en geeft spelers de controle over een krachtig mecha-pak dat bekendstaat als de Laserion. Het doel van de game is om door uitdagende levels te navigeren vol vijandelijke ruimteschepen en obstakels, terwijl je alles neerschiet wat in de weg staat. Wat deze game onderscheidt van andere in het genre, is het unieke formatiesysteem waarmee spelers de positie en vorm van hun Laserion kunnen aanpassen, wat strategische aanvallen en verdediging mogelijk maakt. Een van de opvallende kenmerken van Formation Armed F zijn de indrukwekkende graphics. Deze game werd uitgebracht in een tijd dat 16-bit consoles de markt domineerden en wist de TurboGrafx-16 tot het uiterste te drijven met zijn gedetailleerde sprites en levendige kleuren. De omgevingen zijn ook divers en prachtig ontworpen, van de diepten van de ruimte tot het bruisende stadsbeeld eronder. De gameplay is snel en intens, waardoor spelers op hun hoede blijven terwijl ze vijandelijk vuur ontwijken en proberen zoveel mogelijk vijanden uit te schakelen. Het formatiemechanisme voegt een laag diepte toe aan de gameplay, waardoor spelers kunnen experimenteren met verschillende formaties om de beste strategieën voor elk level te vinden. Power-ups en upgrades zijn ook verspreid over de levels, waardoor de actie fris en spannend blijft. Een ander opvallend element van Formation Armed F is de soundtrack. De muziek van de game, gecomponeerd door de legendarische Toshiharu Yamanishi, vult de intense gameplay perfect aan en draagt ​​bij aan de algehele sfeer van de game. Het is een bewijs van de geluidsmogelijkheden van de TurboGrafx-16, en levert een gedenkwaardige en epische soundtrack die nog steeds standhoudt. Hoewel niet zo bekend als andere shoot 'em up-games uit die tijd, heeft Formation Armed F een cultstatus verworven onder retro-gamingliefhebbers. De uitdagende gameplay, verbluffende beelden en dynamische soundtrack maken het een must-play voor fans van het genre. Het is ook vermeldenswaard dat de game in 1991 een port kreeg voor de Sega Genesis, wat de populariteit en impact ervan in de gaming community laat zien.

Gulclight TDF2

Gulclight TDF2 is een turn-based tactisch spel en een vervolg op T. D. F. . Er is geen informatie over de achtergrond van het spel, anders dan de notie van TDF2, een organisatie bestaande uit vliegtuigen en mecha's, vechtend tegen een buitenaards ras bekend als Plea. De gameplay is vrij rechttoe rechtaan: de speler krijgt een vrij klein isometrisch scherm te zien en moet dit met een handvol strijders zien te navigeren, waarbij hij een alien moet aanvallen als deze zich in het aangrenzende vakje bevindt. De mecha's en voertuigen die door de speler worden bestuurd zijn van verschillende types: sommige zijn sterk maar hebben een beperkte wendbaarheid, andere hebben een groot bewegingsbereik maar een zwakke bepantsering, enzovoort. Gevechten worden op een apart scherm weergegeven en spelen zich automatisch af, waarbij beide partijen een aanval uitwisselen.

Hawk F-123

Hawk F-123 is een side-scrolling shooter spel. Er is geen achtergrondverhaal in het spel en geen cutscenes; de speler bestuurt een gevechtsvliegtuig dat over verschillende gebieden vliegt, zoals een woestijn, een zee, een stad bij nacht, enzovoort. De meeste vijanden zijn verschillende soorten vliegtuigen, hoewel er ook enkele stationaire torentjes verschijnen. De door de speler bestuurde vechter kan power-ups verzamelen die zijn hoofdwapen veranderen: rood voor een Vulcan kanon, geel voor energiestralen, en blauw voor lasers. Elk van deze wapens neemt in kracht toe (bijvoorbeeld drie lasers in plaats van één voor het blauwe wapen) wanneer de speler herhaaldelijk power-ups van dezelfde kleur verzamelt. Andere power-ups voegen een secundair wapen of een upgrade toe aan een van de hierboven beschreven wapens, zoals doelzoekende raketten, vuurballen, een copiloot, enz. De secundaire wapens vuren gelijktijdig met de primaire wapens. Bovendien kunnen speciale wapens worden verzameld en verzameld. Deze wapens worden geactiveerd door op een aparte knop te drukken, en omvatten bommen met vertraagde werking, explosieve kogels, beschermende schilden, en andere.

Hihō Densetsu: Chris no Bōken

Een wetenschapper genaamd Arnold Steiner onderzoekt de oude beschaving van de Indianen in Centraal Amerika. Maar na een belangrijke ontdekking verdwijnt Steiner op mysterieuze wijze. Zijn dochter Chris reist naar Midden-Amerika op zoek naar haar vader, en komt terecht in een intimiderende wereld van monsters en samenzweringen. Hihō Densetsu: Chris no Bōken is een platformer. Chris is gewapend met een dolk en kan geen ander wapen of gadget gebruiken om zichzelf te beschermen. De dolk kan echter worden opgewaardeerd door gekleurde bollen te verzamelen die door vijanden worden gedropt. Afhankelijk van de combinatie kan de dolk worden gebruikt als een lange-afstandswapen, dat projectielen afvuurt of als boemerang fungeert. De gezondheid van de hoofdrolspeler wordt gemeten in harten; een level moet opnieuw worden begonnen als Chris er geen vijf meer heeft. Vijanden laten soms harten en munten vallen; deze laatste geven Chris een extra leven als hij er genoeg van verzamelt. Aan het eind van elk tweede level wacht een vijandige eindbaas. Andere kenmerken zijn bewegende en verdwijnende platforms, dodelijke vallen zoals spikes, het besturen van mijnkarretjes en een strikte tijdslimiet voor elk level. Het verhaal verloopt via anime-achtige cutscenes tussen de levels.

Kawa no Nushi Tsuri: Shizenha

Dit deel van de vissimulatieserie, waarvan de weinige gelokaliseerde spellen onder het merk River King bekend zijn, is een hybride tussen twee verschillende genres: het kenmerkende vissen en de traditionele RPG in Japanse stijl. Het eenvoudige verhaal gaat, zoals in veel andere River King spellen, over een held en zijn zus; deze keer stond de zus op het punt een vis te vangen die essentieel was voor de welvaart van haar dorp, maar die niet is teruggekeerd. Daarom wordt de zoektocht naar een grotere vis gecombineerd met de zoektocht naar de vermiste zus, en rust de held zichzelf uit met wapens en hengels om hem bij beide taken te helpen.... Het RPG-gedeelte van het spel is voor het grootste deel ouderwets, met navigatie op de wereldkaart, kerkers, steden voorgesteld als icoontjes, eenvoudig levelverbetering, enzovoort. Willekeurige vijanden (meestal dieren) verschijnen op de wereldkaart en in kerkers; gevechten worden gepresenteerd als eenvoudige vijandportretten, zonder een apart gevechtsscherm. Een opmerkelijk kenmerk van de gevechten is de mogelijkheid om rond een klein punt te bewegen en op lichaamsdelen van vijanden te mikken; afhankelijk van waar je mikt, worden verschillende hoeveelheden schade toegebracht. Het is ook mogelijk om volledig te missen, omdat de stip uit het beeld van de vijand beweegt. De vissimulatie is geïntegreerd in de gameplay van de RPG: in de steden kan de speler visaccessoires kopen (hengels, netten, aas, enz.); op de wereldkaart kan de speler zijn personage naar de oever van een rivier navigeren en beginnen te vissen met de beschikbare accessoires. Vissen kunnen worden verzameld, verkocht en gebruikt voor diverse doeleinden. Een lijst van beschikbare vissen met foto is te zien in het hoofdmenu.

KO Seiki Beast Sanjūshi: Gaia Fukkatsu - Kanketsuhen

Deze versie houdt het midden tussen een bijgewerkte versie en een volledige remake van KO Seiki Beast Sanjūshi: Gaia no Fukkatsu. Het spel volgt grotendeels hetzelfde verhaal, en bevat de tussenfilmpjes uit de oorspronkelijke versie. Zoals de meeste PC Engine (TurboGrafx) CD spellen, heeft het voice acting tijdens de cut scenes en CD audio tracks. Verschillende tussenfilmpjes zijn toegevoegd en sommige dialogen zijn uitgebreid. Hoewel het verhaal en de gebieden die de personages moeten doorkruisen om verder te komen in het verhaal grotendeels intact blijven, heeft het gameplaysysteem een grondige opknapbeurt gekregen en is het in wezen vanaf nul ontwikkeld. Het 'RPG-lite'-gevoel van de oorspronkelijke versie wordt nu enigszins gecompenseerd door de mogelijkheid om wapens en bepantsering uit te rusten, zoals in de meeste RPG's. De gevechtsmotor is ook aangepast; in plaats van de isometrische gevechtsschermen van het origineel, worden gevechten nu bekeken vanuit een derde-persoons 'over-de-schouder' perspectief, met door de speler bestuurde personages die zichtbaar vijanden aanvallen, vergelijkbaar met Phantasy Star IV.

Metal Angel

Metal Angel is een managementsimulatiespel dat zich afspeelt in de futuristische samenleving van 2014, waar gevechten tussen worstelaars in gemechaniseerde pakken een belangrijk sportevenement zijn geworden. De speler kruipt in de huid van een coach die vijf jonge vrouwen met verschillende achtergronden moet opleiden, die professionele worstelaars willen worden. De statistieken van de coach worden gegenereerd door het beantwoorden van een reeks vragen aan het begin van het spel. Elk van de meisjes heeft ook haar eigen statistieken, die zorgvuldig in de gaten moeten worden gehouden. Met uitzondering van de geautomatiseerde gebeurtenissen, bestaat het spel uit het maken van schema's voor alle meisjes voor een week van tevoren, en dan kijken hoe hun attributen veranderen. De activiteiten omvatten gevechtstraining, gymnastiek, rennen, rusten, enzovoort. Alle activiteiten worden als kleine geanimeerde segmenten op hetzelfde scherm weergegeven.

Metal Angel 2

1995, het jaar waarin Metal Angel 2 werd uitgebracht op TurboGrafx CD. Dit simulatiespel, gemaakt door Radical Plan Corp. en uitgegeven door Pack-In-Video Co., Ltd, is gratis beschikbaar op deze pagina.
× ❮ ❯