Menu

Spellen uitgegeven door Renovation Products, Inc.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Arcus Odyssey

1991, het jaar Arcus Odyssey werd uitgebracht op zowel Genesis als Sharp X68000. Dit actiespel is gemaakt door Wolf Team en uitgegeven door Renovation Products, Inc. en is gratis beschikbaar op deze pagina.

Arrow Flash

Genesis 1990
Arrow Flash is een side-scrolling space shooter. De speler bestuurt een ruimteschippiloot die op een missie in de diepe ruimte wordt gestuurd om de Aarde te redden van een aanval door een kwaadaardige draak uit een ander melkwegstelsel. Verticaal of horizontaal bewegend moet de speler vijanden ontwijken of doden en levend het einde van het level bereiken, waar een eindbaasgevecht wacht. Tijdens het spel kan de speler op elk moment schakelen tussen twee modi: normaal ruimteschip en vliegende robot. De twee vormen gebruiken verschillende wapens en hebben ook verschillende speciale vaardigheden, die Arrow Flash worden genoemd. Terwijl het ruimteschip vernietigende lasers kan afvuren om enorme schade aan te richten, kan de robot een schild oprichten dat enige tijd bescherming biedt tegen vijandelijke aanvallen en onmiddellijk alles doodt dat het aanraakt. Arrow Flash's aanvallen kunnen worden opgeladen door een knop een aantal seconden ingedrukt te houden, of door pictogrammen te verzamelen tijdens zijn vlucht om hem later snel los te laten.

Beast Wrestler

Genesis 1991
Een één-op-één vechtspel gezien vanuit een isometrisch perspectief. Alle beesten of draken hebben twee basisaanvallen: een stoot en een staartaanval, en een speciale aanval die alleen kan worden uitgevoerd als een bepaald pictogram wordt weergegeven. Tijdens een mêleegevecht kun je met een snelle druk op de A- of C-toets een worp of choke-aanval uitvoeren. Er is geen zichtbare gezondheidsbalk, maar onderaan het scherm worden drie pictogrammen weergegeven. Wanneer een draak voor langere tijd wordt neergeslagen, wordt één van de iconen rood. Zodra alle iconen rood zijn, is het gevecht verloren. De gevechtsarena is omgeven door een elektrisch hek, waartegen tegenstanders kunnen worden gegooid en dat ook kan worden gebruikt om sprongaanvallen te initiëren. Er zijn twee speltypen: Wedstrijd en Toernooi. De Match is een gevecht voor één of twee spelers, waarin verschillende draken beschikbaar zijn. In Tournament begint de speler met een draak van de week die steeds moeilijkere gevechten moet leveren en zijn stats (Kracht, Snelheid en Uithoudingsvermogen) moet verhogen. Na elke twee gevechten kan een winkel worden bezocht die verschillende voorwerpen aanbiedt, zoals voedsel dat kracht, snelheid of uithoudingsvermogen verhoogt, dataschijven die informatie bevatten over andere draken en nog veel meer. Na een bezoek aan de winkel, kunnen draken worden getraind. Training bestaat eenvoudig uit het selecteren van een eigenschap om te verhogen. Op sommige punten in het spel is het mogelijk om de drakengenen van de speler te splitsen met die van een verslagen tegenstander om verschillende vaardigheden te verkrijgen.

Dino Land

Dino Land is een flipperkast met dinosaurusthema. In principe moet je met je flipperbal op dinosaurusdoelen schieten. Naarmate je vordert, krijg je meer punten nadat je alle dinosaurusdoelen op het bord hebt geraakt. Er zijn 4 flipperkasten, een landveld met landwezens, een luchtveld met vliegende wezens, een zeeveld met zeewezens, en een eindbaasveld waar je je vriendin moet redden van de eindbaas.

Earnest Evans

Genesis 1992
Het verhaal van het spel is gerelateerd aan het verhaal van El Viento. Earnest Evans is een dappere schatzoeker. Zijn grootvader was een beroemd archeoloog die in de jaren dertig van de vorige eeuw op zoek ging naar drie legendarische afgodsbeelden. Er werd gezegd dat deze afgodsbeelden rampspoed op aarde konden brengen als ze in de verkeerde handen vielen. Maar ondanks zijn inspanningen, was hij nooit in staat ook maar één van de afgodsbeelden te vinden. Nu is het aan de kleinzoon om zijn werk voort te zetten, vijftig jaar later. Maar de kwaadaardige leider van het syndicaat, Brady Tressider, heeft zijn eigen plannen en zal alles doen om Earnest te stoppen. . . Dit is een actie platformer waarin je Earnest Evans bestuurt, gewapend met zijn trouwe zweep. De held kan springen, touwen beklimmen, hurken en kruipen. Er zijn veel obstakels in de levels (bodemloze kuilen, pieken, verpletterende bruggen, lava, enz. ), en ook gangsters en monsters om uit de weg te ruimen.

El Viento

Genesis 1991
In het New York van de jaren dertig plant een duistere sekte de wederopstanding van hun meester, de Duistere Prins Hastur, om heel New York en de wereld te beheersen. De maffia staat hierbij aan hun kant en financiert hun duistere projecten en de rituelen die nodig zijn om hun duistere meester naar hun wereld terug te brengen. De enige die hen kan stoppen is een jong meisje genaamd Annet? geboren uit Hastur's vervloekte afkomst, maar tegen zijn plannen. Haar enige wapen: een mystieke boemerang bekend als El Viento... In de rol van Annet moet je het opnemen tegen de maffia, door riolen, grotten en gebouwen te doorkruisen en onderweg extra voorwerpen te verzamelen.

Exile

Exile, uitgebracht in 1991, is een klassiek avonturenspel dat de harten van gamers veroverde met zijn boeiende verhaallijn, uitdagende gameplay en indrukwekkende graphics. De game is ontwikkeld door Magnetic Scrolls voor de Sega Genesis-console en volgt de reis van een eenzame avonturier die door een verraderlijke wereld moet navigeren om de geheimen van een mysterieus artefact te ontdekken. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Exile is de diepe en meeslepende verhaallijn. In een post-apocalyptische fantasiewereld kruipen spelers in de huid van een jonge avonturier genaamd Mike, die een manier moet vinden om vrede te brengen in zijn door oorlog verscheurde koninkrijk. De game is verdeeld in drie verschillende acts, elk met zijn eigen unieke uitdagingen en speurtochten. Naarmate spelers verder komen in het spel, zullen ze geheimen ontdekken en een complex plot ontrafelen dat hen tot het einde bezig zal houden. Qua gameplay biedt Exile een mix van puzzeloplossende, verkennings- en gevechtselementen. Als Mike moeten spelers een enorme open wereld verkennen vol gevaarlijke wezens, verraderlijke vallen en verborgen schatten. De game beschikt ook over een uniek magisch systeem waarmee spelers spreuken kunnen leren en uitspreken om hen te helpen tijdens hun reis. Het vechtsysteem is weliswaar niet zo verfijnd als sommige andere games uit die tijd, maar is nog steeds uitdagend en voegt een extra laag spanning toe aan de gameplay. Een van de opvallende kenmerken van Exile zijn de verbluffende graphics en het geluidsontwerp. De omgevingen van de game zijn prachtig gedetailleerd en gevarieerd, van weelderige bossen tot griezelige kerkers. De karaktersprites zijn ook goed ontworpen en vloeiend, wat bijdraagt ​​aan de algehele onderdompeling van het spel. Gecombineerd met een beklijvende soundtrack en indrukwekkende geluidseffecten creëert Exile een werkelijk sfeervolle ervaring die moeilijk te vergeten is. Ondanks zijn leeftijd blijft Exile een uitdagend en boeiend spel. De puzzels zijn slim ontworpen en vereisen dat spelers buiten de gebaande paden denken om ze op te lossen. De moeilijkheidsgraad neemt toe naarmate het spel vordert, waardoor spelers scherp blijven en een gevoel van voldoening ontstaat wanneer uitdagingen worden overwonnen. Met meerdere eindes om te ontgrendelen, biedt Exile een hoge herspeelwaarde voor degenen die de wereld volledig willen verkennen. Bovendien heeft de game lovende kritieken gekregen en geprezen om zijn unieke mix van avontuur- en RPG-elementen. Het heeft ook verschillende sequels en spin-offs voortgebracht, waarmee het zijn plaats in de gamegeschiedenis verstevigt. Tegenwoordig blijft Exile een geliefde klassieker onder fans van retrogames en is het een must-play voor iedereen die op zoek is naar een uitdagende en meeslepende ervaring.

Final Zone

Final Zone verscheen in 1990 op de Sega Genesis, tijdens de eerste golf arcade-achtige actiegames voor het systeem. Ontwikkeld door Wolf Team en uitgegeven door Renovation in Noord-Amerika, bood het een compacte, op levels gebaseerde campagne met aanpasbare gevechten in gepantserde voertuigen. In een tijdperk waarin console-shooters vaak vertrouwden op vaste uitrustingen, zette deze cartridge in op experimenteren en improviseren. Het snelle tempo, de grove sprites en de constante wapenwisselingen gaven vroege Genesis-bezitters een extra reden om de nieuwe 16-bit hardware te demonstreren. Het verhaal is rechttoe rechtaan militaire sciencefiction. Een opstandige factie verovert een strategisch gebied en zet legioenen wandelende tanks in, waardoor de conventionele strijdkrachten kansloos zijn. Je kruipt in de huid van een piloot van een experimentele eenheid die de taak heeft om door de vijandelijke linies te breken, versterkingen uit te schakelen en commandanten te confronteren die elk gebied bewaken. Korte tussenstukken en missieteksten houden de spanning erin zonder te lang in melodrama te vervallen, wat past bij de no-nonsense toon van de game en de aandacht vestigt op de vuurgevechten in plaats van op de uitleg. Final Zone wordt gespeeld vanuit een bovenaanzicht met multidirectionele beweging, een primair wapen en een beperkt aantal speciale wapens. Wat het spel uniek maakt, is het bergingssysteem: verslagen vijanden laten onderdelen vallen die je armen, benen of romp kunnen vervangen, waardoor je snelheid, bepantsering en vuurpatronen direct veranderen. Een wendbaar lichaam kan kogels ontwijken, terwijl een zwaarder lichaam schade afweert maar als een schip draait. Energiebeheer is ook belangrijk, aangezien sommige wapens snel energie verbruiken. De levels zijn opgebouwd als kleine arena's met barrières, deuren en trechters die je dwingen om op korte afstand beslissingen te nemen. Vijanden variëren van kleine drones tot kolossale tweevoeters met wijdse laserstralen, en eindbazen vereisen meestal een zorgvuldig gekozen uitrusting in plaats van pure reflexen. Het spel ondersteunt coöperatief spelen met twee spelers, wat het slagveld verandert in een hectische dans van kruisvuur en het verzamelen van onderdelen. Visueel gezien is het spel gericht op scherpe kleuren en herkenbare silhouetten; Qua geluid levert het knetterende explosies en spannende synthlijnen, typisch voor de soundtracks van de Genesis uit de beginperiode. Hoewel het nooit de faam van latere run-and-gun-giganten bereikte, verwierf Final Zone een cultstatus dankzij de modulaire upgrades en het meedogenloze tempo. Het wachtwoordsysteem moedigt experimenteren met verschillende combinaties aan, en het opnieuw spelen van levels om een ​​favoriete setup te bemachtigen kan verrassend bevredigend zijn. De moeilijkheidsgraad schiet omhoog wanneer de munitie opraakt of een ongelukkige drop van een onderdeel je met een te zwakke uitrusting achterlaat, maar die wisselvalligheid maakt juist deel uit van de charme. Tegenwoordig geldt het als een vroeg voorbeeld van aanpassingsmogelijkheden in actiegames voor consoles. Velen prijzen nog steeds de opvallende cover.

Gaiares

Genesis 1990
Het jaar is 300x. De aarde is verwoest door onvoorzichtige mensen, waardoor er een onbewoonbare, vervuilde woestenij is ontstaan. Ruimte terroristen, Gulfer, zijn van plan om de vervuiling te oogsten om een soort afval wapen te maken. De goeden, de Leezaluth, zijn daar niet blij mee, dus besluiten ze de Aarde op te blazen voordat Gulfer er is. Ze stellen de Aarde voor een ultimatum: vernietig Gulfer of Leezaluth vernietigt de Aarde. Om hen te helpen, geeft Leezaluth de laatste held van de Aarde, Dan, een speciaal wapen: het TOZ-systeem. Waarom stoppen de Leezaluth zelf niet met Gulfer? Het is niet erg duidelijk. Dus, we hebben de premisse van een side-scrolling shooter. De ster attractie hier is het TOZ systeem. De TOZ is een bol die je schip volgt en die je op vijandelijke schepen kunt afvuren om hun wapens te absorberen. Met de TOZ vecht Dan door 8 levels met veel vijanden en hele grote eindbazen.

Gain Ground

Genesis 1991
Gain Ground is een actievolle, strategische game die in 1991 werd uitgebracht voor de Sega Genesis. Ontwikkeld door Sega Interactive Development Division en uitgegeven door Sega, wordt deze game vaak beschouwd als een verborgen juweeltje in de Genesis-bibliotheek. Het spel draait om een ​​groep tijdreizigers die zich een weg moeten banen door verschillende niveaus om de toren te bereiken en de mysterieuze DIO te verslaan, die de controle over het land heeft overgenomen. Een van de meest unieke aspecten van Gain Ground is de gameplay. In tegenstelling tot de meeste actiegames uit die tijd, gaat het niet alleen om het rennen en schieten van vijanden. In plaats daarvan moeten spelers hun bewegingen strategisch plannen en hun beperkte aantal personages in hun voordeel gebruiken. Elk niveau biedt een nieuwe reeks uitdagingen, met verschillende vijanden en obstakels die moeten worden overwonnen. Dit zorgt voor een boeiende en voortdurend evoluerende gameplay-ervaring. De game biedt een grote verscheidenheid aan personages om uit te kiezen, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. Er zijn meer dan 20 verschillende personages, variërend van soldaten en boogschutters tot robots en buitenaardse wezens. Elk personage heeft zijn eigen set wapens en vaardigheden, waardoor ze essentieel zijn voor verschillende situaties. Sommigen blinken uit in aanvallen op lange afstand, terwijl anderen beter geschikt zijn voor gevechten van dichtbij. Het is aan de speler om voor elk niveau de juiste combinatie van karakters te kiezen. Gain Ground beschikt ook over een unieke coöpmodus, waarin twee spelers kunnen samenwerken om de levels te voltooien. Dit voegt een leuk sociaal aspect toe aan het spel, omdat spelers moeten communiceren en hun bewegingen moeten coördineren om te slagen. De game heeft ook een tijdslimiet, wat een gevoel van urgentie aan de gameplay toevoegt. Dit houdt spelers scherp en zorgt voor een nog opwindendere ervaring. De graphics en het geluid van Gain Ground zijn van topklasse voor die tijd. De gedetailleerde en kleurrijke pixelkunst brengt de wereld van de game tot leven, en de soundtrack is pakkend en past perfect bij de game. De niveaus zijn ook gevarieerd, waarbij elk niveau zijn eigen thema en ontwerpen heeft. Van futuristische steden tot oude ruïnes, het spel neemt spelers mee op reis door verschillende tijdperken en landschappen.
× ❮ ❯