Menu

Spellen uitgegeven door Software Projects Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Binky

Binky de schilder heeft de opdracht gekregen om de vloeren van een 21 verdiepingen hoog gebouw in de stad te schilderen. Andere schildersbedrijven hebben de klus als onveilig opgegeven, maar Binky maakt zich daar geen zorgen over en neemt de klus ondanks alle gevaren aan. Elk level in het spel is een verdieping van het gebouw bekeken vanuit een isometrisch perspectief. Het doel is gewoon de hele vloer te schilderen, wat automatisch gebeurt als Binky eroverheen beweegt. Omdat de vloeren in de lucht zweven, is het mogelijk dat je van de rand van de vloer valt en een zekere dood tegemoet gaat als je niet voorzichtig bent. Er zijn ook een aantal vervelende wezens waar Binky voor moet oppassen. Deze zullen plotseling op de grond verschijnen en in één richting bewegen tot ze Binky bereiken of van de grond vallen. Er zijn ook beesten die rechtstreeks op Binky afkomen, maar je kunt ze doden als je op ze stapt voordat ze tevoorschijn komen. Er zijn ook ballen die over de grond rollen. Latere niveaus hebben twee of drie lagen verf nodig en vereisen Binky om er verschillende keren doorheen te gaan.

Crazy Balloon

Jij bent Nathan Wigglesworth, Supreme Flyer in dit side-view single-screen spel, en je bent de piloot van een heteluchtballon die door 26 levels over het scherm moet navigeren om een uitgang te bereiken. Samen met je co-piloot, T.C. Barton, moet je voorkomen dat je muren en andere objecten raakt waardoor je ballon zal barsten en je één van de vijf levens verliest. De ballon schommelt voortdurend, maar de ballon blijft in dezelfde positie als hij niet beweegt. De uitgang heeft een timer die aftelt en hoe sneller je hem bereikt, hoe meer bonuspunten je krijgt en er is ook een vierkant dat kan worden opgehaald voor meer punten. Als je de uitgang bereikt, krijg je een extra leven en in de latere levels zijn er magneten die je langzaam naar zich toe trekken.

Dinky Doo

Dinky Doo is een spel op één scherm van bovenaf gezien waarin je in een nachtmerrie belandt vanwege een boterham met kaas die je gegeten hebt voordat je naar bed ging, ook al had je moeder je gezegd dat niet te doen. De enige manier om uit deze boze droom te komen is om verschillende levels te voltooien om de veiligheid van de kamer van je moeder te bereiken door de warme melk op elk scherm te verzamelen. Elk scherm heeft muren en verschillende wezens die over het scherm bewegen en als je de muren of een wezen aanraakt, verlies je een van de drie levens. Als je bij je hete melk komt, veranderen sommige van de wezens in kersen en die kun je verzamelen als je je een weg baant naar een deur die is verschenen. Latere levels hebben lasers die aan en uit gaan en dodelijk zijn om aan te raken. Een zuurstofbalkje daalt en vult zich als je melk verzamelt en begint weer te dalen als je naar de deur gaat, en dit levert je alleen bonuspunten op als het level is uitgespeeld.

Dodo Lair

VIC-20 1984
Dodo Lair, uitgebracht in 1984, is een klassiek spel voor de VIC-20-computer dat spelers al tientallen jaren boeit. Dit spel, ontwikkeld door creatief programmeergenie Ed Hobbs, neemt spelers mee op avontuur om de bedreigde Dodo-vogelsoort te redden. Met zijn simplistische maar verslavende gameplay en charmante graphics werd Dodo Lair al snel een favoriet bij fans en een belangrijk onderdeel van de VIC-20-gaminggemeenschap. Het uitgangspunt van Dodo Lair is eenvoudig maar intrigerend. De speler kruipt in de huid van een dappere avonturier die door een verraderlijk doolhof moet navigeren om de Dodo-vogels uit hun hol te redden. Het doolhof is gevuld met gevaarlijke obstakels en sluwe vallen die zijn uitgezet door de kwaadaardige Dodo-jagers. Het is een race tegen de klok waarin spelers alle Dodo-eieren moeten verzamelen voordat ze uitkomen en de soort voor uitsterven moeten behoeden. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Dodo Lair is het gebruik van graphics. Voor een game die in 1984 werd uitgebracht, zijn de beelden verrassend gedetailleerd en levendig. Het karakterontwerp van de Dodos is grillig en vertederend, waardoor spelers gemakkelijk emotioneel kunnen investeren in het redden van de eigenzinnige wezens. Het achtergrondlandschap draagt ook bij aan de meeslepende ervaring, waarbij elk niveau een unieke en boeiende achtergrond heeft. De gameplay van Dodo Lair is snel en uitdagend, waardoor spelers te allen tijde scherp blijven. Naarmate spelers door de levels heen komen, komen ze steeds moeilijkere obstakels en vijanden tegen, wat zorgt voor een steeds evoluerende spelervaring. De besturing is eenvoudig en gemakkelijk te leren, waardoor spelers van alle leeftijden van het spel kunnen genieten. Het beheersen ervan vereist echter snelle reflexen en strategisch denken. Wat Dodo Lair onderscheidt van andere games uit zijn tijd is het unieke gebruik van geluid. De game bevat een sfeervolle soundtrack die spelers onderdompelt in de gevaarlijke wereld van het Dodo-hol. De geluidseffecten worden ook slim gebruikt om spelers te waarschuwen voor naderende gevaren, waardoor een extra laag opwinding en spanning aan de gameplay wordt toegevoegd. Dodo Lair kreeg lovende kritieken bij de release en is door de jaren heen een favoriet bij fans gebleven. Het wordt geprezen om zijn eenvoudige maar verslavende gameplay, charmante graphics en creatief gebruik van geluid. Het staat ook hoog aangeschreven vanwege zijn bijdrage aan de VIC-20-gaminggemeenschap, die de weg vrijmaakt voor toekomstige klassieke titels.

Dragon's Lair

Dragon's Lair, uitgebracht in 1986, is een klassiek videospel voor het gerenommeerde Commodore 64-platform. Dit spel is ontwikkeld door de legendarische geesten van Software Development Systems en heeft de tand des tijds doorstaan als een van de pioniers in het genre van interactieve films. Dragon's Lair speelt zich af in een typische fantasiewereld en volgt het verhaal van een dappere ridder, Dirk de Daring, op een zoektocht om de mooie prinses Daphne te redden uit de klauwen van de dreigende draak Singe. Het opvallende kenmerk van Dragon's Lair is de unieke gameplay, die een filmische benadering hanteert. In plaats van de traditionele joystickbediening krijgen spelers een reeks snelle gebeurtenissen te zien die een nauwkeurige timing en het indrukken van knoppen vereisen om door het spel te komen. Dit innovatieve concept was een primeur voor zijn tijd en zette een nieuwe standaard voor toekomstige games op het gebied van interactieve verhalen. Met zijn indrukwekkende graphics en animaties worden spelers volledig ondergedompeld in de fantasiewereld van Dragon's Lair, waarbij ze het gevoel hebben dat ze de hoofdrolspeler in een film besturen. Naast de baanbrekende gameplay beschikt Dragon's Lair ook over een ongelooflijke soundtrack. De muziek is gecomponeerd door de beroemde componist Chris Hülsbeck en vormt een perfecte aanvulling op het fantasiethema van de game. Van de triomfantelijke orkeststukken tijdens epische vechtscènes tot de beklijvende melodieën in het drakenhol: de muziek voegt een extra laag emotie en intensiteit toe aan het spel. Ook de geluidseffecten zijn van topklasse, waarbij elke actie wordt begeleid door creatieve en realistische geluiden die de gameplay-ervaring verbeteren. Ondanks de beperkte gameplay-mechanica biedt Dragon's Lair een uitdagende en lonende ervaring voor spelers. De game bevat 30 verschillende niveaus, elk met zijn unieke uitdagingen en puzzels om te overwinnen. Deze niveaus zijn onderverdeeld in drie categorieën: het kasteel, de drakengrot en de weelderige, waar spelers verraderlijke obstakels moeten overwinnen en vijanden moeten verslaan om vooruitgang te boeken. Met slechts drie levens en beperkte vervolgmogelijkheden vereist Dragon's Lair precisie, geduld en vastberadenheid om te voltooien. Dragon's Lair is een mijlpaalspel in de wereld van interactieve verhalen. De baanbrekende gameplay, verbluffende graphics en meeslepende soundtrack hebben een blijvende indruk achtergelaten op de game-industrie. Met zijn uitdagende en lonende gameplay blijft Dragon's Lair een favoriet onder gamers en verstevigt het zijn plaats als een van de meest iconische games aller tijden. Dus pak je joystick en bereid je voor op een spannend avontuur met Dirk de Daring in de tijdloze klassieker Dragon's Lair.

Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle

Na de eerste bewerking van de op laserdisc gebaseerde arcade-klassieker Dragon's Lair, volgde Software Projects met Escape from Singe's Castle, waarin opnieuw vrijelijk scènes uit het oorspronkelijke spel werden aangepast aan de mogelijkheden van hedendaagse 8-bit machines. Na het verslaan van de draak Singe en het redden van prinses Daphne, verlangt Dirk de Stoute nog steeds naar avontuur. Hij waagt zich in het domein van de hagedissenkoning, waar volgens de legende een grote pot met goud wacht op dappere avonturiers. De speler bestuurt Dirk in acht verschillende scènes:Ye River Caves: Dirk moet in zijn boot een wilde rivier afdalen, waarbij hij rotsen moet ontwijken door in de richting te gaan die door pijlen wordt aangegeven, en ook dodelijke draaikolken moet ontwijken. Rock Alley: In de rol van Indiana Jones moet Dirk ontsnappen aan een reusachtig rotsblok dat op hem af komt rollen. Spring over gaten in de grond en ontwijk andere obstakels onderweg. Troonzaal: Dodelijke magische vallen wachten op hem in de troonzaal van de Hagedissenkoning. Dirk kan alleen overleven als hij de juiste opeenvolging van zijstappen en zwaardslagen gebruikt. Lizard King's Dungeon: Dirk is heel dicht bij zijn doel, maar de Lizard King heeft een val voor hem opgezet: hij heeft Dirk's zwaard gestolen, het bij de pot met goud gelegd en is nu bij de staart van de held. Dirk moet door een doolhof van kamers reizen om het zwaard te vinden en daarbij de Hagedissenkoning, die hem achtervolgt, ontwijken. Eenmaal gevonden, moet het zwaard gebruikt worden om de Koning ten val te brengen. Vliegend Magisch Paard: Rijdend op een vliegend paard moet Dirk ijsrotsen (die zijn kracht verbruiken) en stevige muren (die zijn reis onmiddellijk beëindigen als hij ze raakt) ontwijken. Kerker van de Verdoemenis: Vallen en kwade wezens in overvloed in een kerker kamer. Nogmaals, alleen de juiste volgorde van aanvallen en stappen zal Dirk in staat stellen te overleven. Mystieke Mozaïek: Dirk moet een kamer doorkruisen om één van de twee mogelijke uitgangen te bereiken (slechts één daarvan leidt naar veiligheid), maar er is een addertje onder het gras: de vloer is gemaakt van een magische mozaïek, die voortdurend van vorm verandert in een zich herhalend patroon. Op de verkeerde plaats zijn op het verkeerde moment betekent een zekere dood. Een reusachtige vleermuis die de mozaïekkamer bewoont, kan worden verslagen met een zwaardslag. Moddermonsters: De sleutel tot de laatste ontsnapping is een magische fles, gevonden ver weg van waar Dirk deze scène begint. Hij moet een weg vinden door een kloof in de canyon en over een enorme, modderspuitende geiser springen, terwijl hij de moddermonsters moet zien te ontwijken.

Fatty Henry

VIC-20 1984
Fatty Henry, uitgebracht in 1984, was een van de eerste videogames ooit die werd ontwikkeld voor het VIC-20-computerplatform. Dit baanbrekende spel veroverde de gamewereld stormenderhand en werd al snel een hit onder spelers van alle leeftijden. Fatty Henry was het geesteskind van ontwikkelaar Aric Wilmunder, die een game wilde maken die niet alleen vermakelijk, maar ook uitdagend en innovatief was. Fatty Henry speelt zich af in een wereld vol kleurrijke en eigenzinnige personages en volgt het verhaal van een lieve en lichtelijk dikke hoofdpersoon op een missie om zijn geliefde vriendin te redden uit de klauwen van een kwaadaardige slechterik. De game speelt zich af op verschillende niveaus, elk met zijn eigen unieke uitdagingen en obstakels. Spelers moeten Fatty Henry door verraderlijk terrein navigeren, vijanden vermijden en verslaan, en onderweg power-ups en bonussen verzamelen. Wat Fatty Henry onderscheidde van andere games uit die tijd, was het gebruik van geavanceerde graphics en gameplay-functies. Ondanks dat het spel was ontwikkeld voor het relatief beperkte VIC-20-platform, bevatte het kleurrijke en gedetailleerde graphics die werden beschouwd als zijn tijd ver vooruit. De soepele en responsieve besturing van de game droeg ook bij aan de algehele meeslepende ervaring, waardoor het een genot was om urenlang te spelen. Een van de dingen die Fatty Henry zo'n baanbrekend spel maakten, was het gebruik van een lineaire verhaallijn. In tegenstelling tot andere games uit zijn tijd had Fatty Henry een duidelijke verhaallijn die spelers moesten volgen, waarbij elk niveau voortbouwde op het laatste en leidde tot een laatste confrontatie met de belangrijkste antagonist. Deze benadering van het vertellen van verhalen was een primeur in de wereld van videogames en zorgde ervoor dat Fatty Henry op zichzelf een baanbrekend spel werd. De populariteit van Fatty Henry bleef niet beperkt tot alleen het VIC-20-platform. Het spel was zo succesvol dat het uiteindelijk werd geport naar andere platforms zoals de Commodore 64 en de Atari 2600. Dit breidde het bereik van het spel verder uit en versterkte zijn status als klassieker onder gamers. Het succes van Fatty Henry maakte ook de weg vrij voor toekomstige gametitels die een vergelijkbare lineaire plotstructuur zouden volgen, waardoor het een pionier werd in de game-industrie. Zelfs vandaag de dag blijft Fatty Henry een geliefd spel onder retrogamers en blijft het een speciale plaats innemen in de harten van degenen die ermee zijn opgegroeid. De tijdloze gameplay en charmante verhaallijn hebben ervoor gezorgd dat het nog steeds een favoriet is onder gamers van alle leeftijden. Met zijn levendige graphics, uitdagende gameplay en innovatieve aanpak zal Fatty Henry altijd herinnerd worden als een van de meest iconische en invloedrijke games van zijn tijd.

Galactic Gardener

Tien krachtbloemen zijn gestolen en verstopt in een aantal grotten. Als de verantwoordelijke tuinman is het de taak van de speler om ze terug te halen. Spelers nemen de controle over de tuinman, die in een vliegende stoel zit, en moeten hem door de labyrintische grotten loodsen vanuit een side-scrolling perspectief. Het botsen tegen grotmuren of een van de verschillende obstakels, zoals bewegende deuren en krachtvelden, of patrouillerende leeuwenbekken, kost een leven. Voordat je een van de krachtbloemen kunt oppakken, moet je een pot oppakken. Het aanraken van een machtsbloem zonder een lege pot te dragen kost ook één leven. De stoel verbruikt brandstof, maar kan worden bijgetankt door de juiste power ups te verzamelen. Teleporters kunnen overal in de levels verschijnen en markeren punten waar de tuinman naar terugkeert nadat hij een leven heeft verloren. Bonen kunnen worden verzameld om meer te verdienen en er is ook een spray die draken tijdelijk verdooft.

Harvey Smith Showjumper

Harvey Smith Showjumper is een klassiek MSX-spel dat in 1985 werd uitgebracht door Ocean Software. Zoals de naam al doet vermoeden, draait het spel om paardenspringen en is het gebaseerd op de echte springcarrière van de Britse ruiter Harvey Smith. Dit spel was uniek voor die tijd omdat het een van de eerste sportsimulatiespellen was die op het MSX-platform werd uitgebracht. In Harvey Smith Showjumper kruipen spelers in de huid van Harvey Smith terwijl hij deelneemt aan grote springevenementen over de hele wereld. De game speelt zich af over een periode van vier jaar, waarbij elk jaar uit vier verschillende evenementen bestaat. Het doel is om aan het einde van de vier jaar de meeste punten te verzamelen en de ultieme springkampioen te worden. Een van de meest opvallende kenmerken van dit spel is de realistische simulatie van springconcours. De graphics zijn misschien basic volgens de huidige normen, maar in 1985 waren ze revolutionair. De game biedt gedetailleerde en nauwkeurige afbeeldingen van de bewegingen van paard en ruiter, evenals verschillende soorten sprongen en obstakels. Deze aandacht voor detail draagt ​​bij aan de algehele meeslepende ervaring van het spel. Bovendien is de gameplay uitdagend en vereist een goede timing en precisie. De speler moet zijn paard met succes door een reeks sprongen navigeren, terwijl hij ook zijn snelheid en richting moet beheersen. Een enkele fout kan resulteren in een gevallen sprong of tijdstraffen, die de totaalscore aanzienlijk kunnen beïnvloeden. Dit voegt een element van vaardigheid en strategie toe aan het spel, waardoor het meer wordt dan alleen maar een simpele ervaring met het indrukken van knoppen. Naast de hoofdcompetitiemodus biedt Harvey Smith Showjumper ook een trainingsmodus waarin spelers hun sprongen kunnen oefenen en hun vaardigheden kunnen verbeteren. Dit is vooral handig voor nieuwe spelers die het spel in het begin misschien wat moeilijk onder de knie te krijgen vinden. Bovendien heeft de game een modus voor twee spelers waarin vrienden tegen elkaar kunnen strijden om te zien wie de betere springruiter is.

Hunchback at the Olympics

Hunchback at the Olympics was een revolutionaire game die in 1985 werd uitgebracht voor de Commodore 64. Deze platformgame, ontwikkeld door Ocean Software, combineerde elementen van avontuur, puzzels oplossen en atletische competitie om een ​​unieke en opwindende game-ervaring te creëren. Hunchback at the Olympics speelt zich af in de oude Griekse stad Olympia tijdens de eerste Olympische Spelen en volgt de reis van Quasimodo, de gebochelde klokkenluider van de Notre Dame-kathedraal. In deze game reist Quasimodo naar Olympia om deel te nemen aan de Olympische Spelen en te bewijzen dat hij meer is dan alleen een misvormde buitenstaander. De gameplay van Hunchback at the Olympics is verdeeld in twee delen. Het eerste deel omvat het navigeren van Quasimodo door verschillende obstakels en puzzels om de Olympische arena te bereiken. Dit vereist vaardigheid en behendigheid, aangezien Quasimodo moet springen, klimmen en aan touwen moet slingeren om valkuilen en vallen te vermijden. Eenmaal in de arena begint het tweede deel van de game. Quasimodo doet mee aan verschillende evenementen, zoals speerwerpen, wagenrennen en discuswerpen. Deze evenementen zijn niet alleen uitdagend, maar ook vermakelijk, met kleurrijke graphics en een realistische weergave van de oude Olympische spelen. Een van de opvallende kenmerken van Hunchback at the Olympics is de aandacht voor detail. Van de ingewikkeld ontworpen levels tot de nauwkeurige weergave van de Griekse architectuur en cultuur, de game dompelt spelers echt onder in de oude wereld van Olympia. De game heeft ook een gedenkwaardige soundtrack die bijdraagt ​​aan de algehele sfeer en opwinding. Wat Hunchback at the Olympics onderscheidt van andere platformgames uit die tijd, is de verhaallijn. Terwijl de meeste games zich richtten op het verslaan van vijanden of het redden van een prinses, had deze game een diepere boodschap van inclusiviteit en acceptatie. Quasimodo's reis naar de Olympische Spelen gaat niet alleen over het winnen van de spelen, maar ook over het bewijzen van zijn waarde en het doorbreken van maatschappelijke barrières. Ondanks dat het meer dan drie decennia oud is, heeft Hunchback at the Olympics de tand des tijds doorstaan ​​en is het nog steeds een geliefd spel voor veel Commodore 64-enthousiastelingen. De unieke mix van avontuur, puzzels oplossen en sport zorgt voor een uitdagende maar plezierige gameplay-ervaring. Bovendien is de boodschap van acceptatie en doorzettingsvermogen tijdloos en resoneert zelfs in de huidige maatschappij. Concluderend is Hunchback at the Olympics een klassieke Commodore 64-game die spelers blijft boeien met zijn uitdagende gameplay en betekenisvolle verhaallijn. Het blijft een bewijs van de innovatieve en meeslepende games die werden geproduceerd tijdens de gouden eeuw van gaming. Of je nu een fan bent van platformgames of geïnteresseerd bent in de oude Griekse cultuur, Hunchback at the Olympics is een must-try-game die niet zal teleurstellen.
×