Menu

Spellen uitgegeven door Telenet Japan Co., Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Albatross

MSX, PC-88 1986
1986, het jaar waarin Albatross werd uitgebracht op zowel MSX als PC-88. Dit actie-, simulatie- en sportspel, gemaakt door Telenet Japan Co., Ltd. en uitgegeven door Telenet Japan Co., Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Albatross 2: Masters' History

MSX 1989
Albatross 2: Masters' History is een klassiek MSX-spel dat in 1989 werd uitgebracht. Dit spel, ontwikkeld en uitgegeven door Konami, was een vervolg op het populaire Albatross-spel en werd met grote verwachtingen van de fans ontvangen. Albatross 2: Masters' History speelt zich af in een futuristische wereld en volgt de avonturen van een ervaren piloot op een missie om de buitenaardse krachten te verslaan die de planeet Aarde bedreigen. Het spel was een grote hit onder MSX-gebruikers vanwege de indrukwekkende graphics en de boeiende gameplay. De beelden waren een aanzienlijke verbetering ten opzichte van zijn voorganger, waardoor de game visueel aantrekkelijker werd. De aandacht voor detail in het ontwerp van de game was duidelijk zichtbaar toen spelers door verschillende fasen manoeuvreerden, elk met zijn unieke uitdagingen en vijanden. Een van de belangrijkste hoogtepunten van Albatross 2: Masters' History was het gevarieerde aanbod aan wapens en upgrades. Spelers kunnen hun ruimteschip uitrusten met verschillende wapens, waaronder lasers, raketten en bommen, om hun vijanden neer te halen. Bovendien bevatte de game ook power-ups zoals schilden en snelheidsboosters, die spelers een extra strategielaag boden om te overwegen. Een opvallend kenmerk van het spel waren de baasgevechten. Elk level eindigde met een uitdagend baasgevecht dat snelle reflexen en nauwkeurig richten vereiste. Deze gevechten waren een test voor de vaardigheden van spelers en vormden een aanzienlijke uitdaging om te overwinnen. Het intense en snelle karakter van deze baasgevechten voegde een extra laag spanning toe aan het spel. Muziek en geluidseffecten speelden een belangrijke rol bij het creëren van een meeslepende ervaring voor spelers. De soundtrack van de game was een combinatie van elektronische en futuristische geluiden die het thema van de game perfect aanvulden. De geluidseffecten waren daarentegen helder en voegden een extra vleugje realisme toe aan de gameplay. Eén aspect waardoor Albatross 2: Masters' History opviel, was de herspeelwaarde. De game bevatte meerdere paden en eindes, afhankelijk van de prestaties van de speler. Dit moedigde spelers aan om het spel meerdere keren opnieuw te spelen om het best mogelijke resultaat te bereiken. Het voegde ook een laag onvoorspelbaarheid toe, waardoor elke playthrough een unieke ervaring werd.

American Truck

MSX, PC-88 1985
American Truck is een top-down race- en rijspel. In elke etappe moet je de eindstreep halen voor je benzine of tijd op is. Extra gas kan worden gekocht door het verzamelen van de gas items die willekeurig verschijnen op de weg, maar wees voorzichtig, bommen verschijnen ook willekeurig. Ook moet je botsingen met ander verkeer, zoals auto's en vrachtwagens, vermijden en niet van de weg afrijden of tegen muren botsen.

Avenger

Een verwoestende atoomoorlog heeft de grootste steden op aarde en de meeste mensen weggevaagd. Anarchie heerste, met verschillende militaire organisaties die elkaar bevochten in een nieuwe oorlog om de heerschappij. Een van deze organisaties nam uiteindelijk de controle over de planeet over, vestigde zich als een tirannieke regering en gebruikte geavanceerde technologie voor militaire doeleinden. Alleen een eenzame piloot kan de mensheid uit hun klauwen redden... Avenger is een verticaal scrollende shooter, waarin de speler een vliegtuig door levels navigeert die bevolkt worden door vijandige vliegtuigen, tanks, geweren, kanonnen, schepen, stationaire apparaten en enorme eindbaasvijanden. Voor elke missie kan de speler kiezen tussen verschillende wapens uit drie categorieën: primair, secundair en speciaal. Primaire en secundaire wapens vuren tegelijk en hebben onbeperkte munitie, terwijl krachtige speciale aanvallen toegankelijk zijn door op een andere knop te drukken en beperkt zijn. De speler kan elke combinatie van de drie categorieën uitproberen, bijvoorbeeld het aandrijven van de hoofdraketwerper met een pod die lasers afvuurt naar de zijkanten als secundair wapen, en een beschermend schild als special. De power-ups veranderen snel van eigenschappen, dus de speler moet ze op een bepaald moment oprapen om het primaire, secundaire of speciale wapen te upgraden. Deze power-ups veranderen de eigenschappen van een wapen niet, maar geven het extra vuurkracht.

Babel

1992, het jaar waarin Babel werd uitgebracht op TurboGrafx CD. Gemaakt door Shin-Nihon Laser Soft Co., Ltd. en uitgegeven door Telenet Japan Co., Ltd., is deze rpg gratis beschikbaar op deze pagina.

Browning

Een mysterieuze organisatie heeft een kunstmatig eiland in de Atlantische Oceaan gebouwd en het "Sea Square" gedoopt. Daarna zijn ze begonnen met de productie van reusachtige gevechtsrobots, klaarblijkelijk om een heel leger op te bouwen en de meest dominante militaire macht op aarde te worden. Het is tijd om hen te stoppen! De jonge held, die zelf een reusachtige gevechtsrobot bestuurt, wordt precies om die reden naar Sea Square gestuurd... Browning is een side-scrolling shooter. De speler bestuurt de reusachtige robot, uitgerust met een enkel geweer (met onbeperkte munitie), en moet het opnemen tegen golven vijanden (meestal van het robotachtige type), en uiteindelijk de eindbaas. Korte cutscenes verschijnen tussen de levels. De door de speler bestuurde robot kan in de lucht zweven (de speler moet herhaaldelijk op een knop drukken om de robot op hoogte te houden). De levenspunten van de robot hangen af van de staat van zijn schild. Als de robot stilstaat, wordt de schild-energie langzaam opgeladen. Totaal verlies van schild-energie maakt de robot zo kwetsbaar dat de volgende treffer hem vernietigt. De speler kan onbeperkt doorgaan, maar moet telkens naar het begin van de fase terugkeren als de robot wordt vernietigd.

Cosmic Fantasy 2

Van is een jongeman die op de planeet Idea woont, een plaats waar de technologie nog niet ver ontwikkeld is. Op een dag wordt zijn liefje Laura ontvoerd door een onbekende schurk. Van ontdekt al snel dat Laura mysterieuze krachten bezit die onsterfelijkheid kunnen schenken aan degene die met haar trouwt. Dat is precies wat de kwade tovenaar Galam van plan is. Van gaat Laura redden, op een zoektocht die intergalactisch reizen en tijdreizen inhoudt. Cosmic Fantasy 2 is een vervolg op Cosmic Fantasy: Bōken Shōnen Yuu, en het enige deel van de serie dat in het Westen is uitgebracht. Hoewel het spel qua verhaal aanvankelijk niet direct verwant is aan zijn voorganger, kent het toch een aantal gemeenschappelijke personages en thema's. Net als het vorige spel is het een RPG in Japanse stijl die zich afspeelt in een gemengde sciencefiction- en middeleeuwse wereld. Het spel bevat willekeurige vijandelijke ontmoetingen en eenvoudige turn-based gevechtsmechanismen. Door de speler bestuurde personages kunnen verschillende offensieve en helende spreuken leren en gebruiken; vijanden zijn echter beperkt tot fysieke aanvallen. Er komen regelmatig personages bij en uit de partij, zoals het plot voorschrijft; de partij kan maximaal vier actieve strijders bevatten. Het verhaalverloop en de wereldverkenning zijn lineair; de kerkers zijn vaak vrij complex en labyrintisch. Beeldvullende cutscenes in animatiestijl met voice-overs brengen het verhaal van het spel in beeld.

Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei

Ergens op de mooie planeet Aira, in een klein dorpje Toto, woont een jonge man genaamd Rei. Rei bezit unieke spirituele krachten, waarmee hij ziektes kan genezen. Op een dag krijgt Rei het bevel om naar Tristan, de koninklijke hoofdstad, te gaan, waar hij nodig is. Het lijkt een eenvoudige reis, maar spoedig daarna ontmoet Rei de kat Nyan, die op Aira is gestrand na een vijandige ontmoeting met Burakki, Gorokki en Chorokki, intergalactische katachtige reizigers met onbekende bedoelingen. De jongen realiseert zich dat zijn krachten misschien nodig zijn om de helden van de vorige Cosmic Fantasy-afleveringen te helpen, en om de mysterieuze Garudo te confronteren, die onlangs op Aira is aangekomen en een kwaadaardig plan beraamt. Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei is het derde deel in de science fiction-rollenspelreeks Cosmic Fantasy. Het is een traditionele RPG in Japanse stijl met turn-based gevechten en een first-person perspectief. Vijanden verschijnen willekeurig. Rei en de andere partijleden kunnen in gevechten verschillende soorten fysieke aanvallen en technieken uitvoeren, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. Het spel bevat cutscenes in anime-stijl met voice-over. In plaats van afzonderlijke locaties die met elkaar verbonden zijn door een traditionele 'wereldkaart', heeft het spel een doorlopende wereld, waarin locaties naadloos met elkaar verbonden zijn.

Cosmic Fantasy 4: Ginga Shōnen Densetsu - Gekitō-hen

1994, het jaar Cosmic Fantasy 4: Ginga Shōnen Densetsu - Gekitō-hen werd uitgebracht op TurboGrafx CD. Gemaakt door Shin-Nihon Laser Soft Co., Ltd. en uitgegeven door Telenet Japan Co., Ltd., is deze rpg gratis beschikbaar op deze pagina.

Cosmic Fantasy: Bōken Shōnen Yū

In dit eerste spel van de Cosmic Fantasy-serie bestuurt de speler een jonge avonturier genaamd Yū, die door de ruimte reist met een robotachtige gemotoriseerde kat genaamd Monmo. Op een dag stort hun ruimteschip neer op een onbekende planeet. De helden beseffen dat de planeet zich in een veel lager beschavingsstadium bevindt dan hun eigen ruimtewereld, en lijkt op een middeleeuwse samenleving. Tijdens een bezoek aan een dorp ontdekt Yū dat de kobold-clan de bewoners bedreigt. Wat begint als een eenvoudige missie verandert al snel in een grote zoektocht tegen een kwade kracht, die er uiteindelijk toe zal leiden dat Yū zich zijn rol als Kosmische Ridder realiseert, met de opdracht het intergalactische kwaad te verslaan en de wereld te redden. Een van de eerste Japanse RPG's in CD formaat, Cosmic Fantasy: Bōken Shōnen Yū is een traditionele vertegenwoordiger van zijn genre, met spelbeheer, kerker verkenning, willekeurige vijandelijke ontmoetingen, en turn-based gevechten. De personages vechten met fysieke aanvallen, maar krijgen later toegang tot psychische technieken, die gelijk staan aan magische spreuken in vergelijkbare spellen. Er zijn anime-achtige cutscenes met voice acting die het verhaal vooruit helpen.
× ❮ ❯