Spellen uitgegeven door Telenet Japan Co., Ltd.
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Albatross 2: Masters' History
Albatross 2: Masters' History is een klassiek MSX-spel dat in 1989 werd uitgebracht. Dit spel, ontwikkeld en uitgegeven door Konami, was een vervolg op het populaire Albatross-spel en werd met grote verwachtingen van de fans ontvangen. Albatross 2: Masters' History speelt zich af in een futuristische wereld en volgt de avonturen van een ervaren piloot op een missie om de buitenaardse krachten te verslaan die de planeet Aarde bedreigen.
Het spel was een grote hit onder MSX-gebruikers vanwege de indrukwekkende graphics en de boeiende gameplay. De beelden waren een aanzienlijke verbetering ten opzichte van zijn voorganger, waardoor de game visueel aantrekkelijker werd. De aandacht voor detail in het ontwerp van de game was duidelijk zichtbaar toen spelers door verschillende fasen manoeuvreerden, elk met zijn unieke uitdagingen en vijanden.
Een van de belangrijkste hoogtepunten van Albatross 2: Masters' History was het gevarieerde aanbod aan wapens en upgrades. Spelers kunnen hun ruimteschip uitrusten met verschillende wapens, waaronder lasers, raketten en bommen, om hun vijanden neer te halen. Bovendien bevatte de game ook power-ups zoals schilden en snelheidsboosters, die spelers een extra strategielaag boden om te overwegen.
Een opvallend kenmerk van het spel waren de baasgevechten. Elk level eindigde met een uitdagend baasgevecht dat snelle reflexen en nauwkeurig richten vereiste. Deze gevechten waren een test voor de vaardigheden van spelers en vormden een aanzienlijke uitdaging om te overwinnen. Het intense en snelle karakter van deze baasgevechten voegde een extra laag spanning toe aan het spel.
Muziek en geluidseffecten speelden een belangrijke rol bij het creëren van een meeslepende ervaring voor spelers. De soundtrack van de game was een combinatie van elektronische en futuristische geluiden die het thema van de game perfect aanvulden. De geluidseffecten waren daarentegen helder en voegden een extra vleugje realisme toe aan de gameplay.
Eén aspect waardoor Albatross 2: Masters' History opviel, was de herspeelwaarde. De game bevatte meerdere paden en eindes, afhankelijk van de prestaties van de speler. Dit moedigde spelers aan om het spel meerdere keren opnieuw te spelen om het best mogelijke resultaat te bereiken. Het voegde ook een laag onvoorspelbaarheid toe, waardoor elke playthrough een unieke ervaring werd.
Avenger
Een verwoestende atoomoorlog heeft de grootste steden op aarde en de meeste mensen weggevaagd. Anarchie heerste, met verschillende militaire organisaties die elkaar bevochten in een nieuwe oorlog om de heerschappij. Een van deze organisaties nam uiteindelijk de controle over de planeet over, vestigde zich als een tirannieke regering en gebruikte geavanceerde technologie voor militaire doeleinden. Alleen een eenzame piloot kan de mensheid uit hun klauwen redden...
Avenger is een verticaal scrollende shooter, waarin de speler een vliegtuig door levels navigeert die bevolkt worden door vijandige vliegtuigen, tanks, geweren, kanonnen, schepen, stationaire apparaten en enorme eindbaasvijanden. Voor elke missie kan de speler kiezen tussen verschillende wapens uit drie categorieën: primair, secundair en speciaal. Primaire en secundaire wapens vuren tegelijk en hebben onbeperkte munitie, terwijl krachtige speciale aanvallen toegankelijk zijn door op een andere knop te drukken en beperkt zijn. De speler kan elke combinatie van de drie categorieën uitproberen, bijvoorbeeld het aandrijven van de hoofdraketwerper met een pod die lasers afvuurt naar de zijkanten als secundair wapen, en een beschermend schild als special. De power-ups veranderen snel van eigenschappen, dus de speler moet ze op een bepaald moment oprapen om het primaire, secundaire of speciale wapen te upgraden. Deze power-ups veranderen de eigenschappen van een wapen niet, maar geven het extra vuurkracht.
Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei
Ergens op de mooie planeet Aira, in een klein dorpje Toto, woont een jonge man genaamd Rei. Rei bezit unieke spirituele krachten, waarmee hij ziektes kan genezen. Op een dag krijgt Rei het bevel om naar Tristan, de koninklijke hoofdstad, te gaan, waar hij nodig is. Het lijkt een eenvoudige reis, maar spoedig daarna ontmoet Rei de kat Nyan, die op Aira is gestrand na een vijandige ontmoeting met Burakki, Gorokki en Chorokki, intergalactische katachtige reizigers met onbekende bedoelingen. De jongen realiseert zich dat zijn krachten misschien nodig zijn om de helden van de vorige Cosmic Fantasy-afleveringen te helpen, en om de mysterieuze Garudo te confronteren, die onlangs op Aira is aangekomen en een kwaadaardig plan beraamt.
Cosmic Fantasy 3: Bōken Shōnen Rei is het derde deel in de science fiction-rollenspelreeks Cosmic Fantasy. Het is een traditionele RPG in Japanse stijl met turn-based gevechten en een first-person perspectief. Vijanden verschijnen willekeurig. Rei en de andere partijleden kunnen in gevechten verschillende soorten fysieke aanvallen en technieken uitvoeren, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. Het spel bevat cutscenes in anime-stijl met voice-over. In plaats van afzonderlijke locaties die met elkaar verbonden zijn door een traditionele 'wereldkaart', heeft het spel een doorlopende wereld, waarin locaties naadloos met elkaar verbonden zijn.
Cosmic Fantasy: Bōken Shōnen Yū
In dit eerste spel van de Cosmic Fantasy-serie bestuurt de speler een jonge avonturier genaamd Yū, die door de ruimte reist met een robotachtige gemotoriseerde kat genaamd Monmo. Op een dag stort hun ruimteschip neer op een onbekende planeet. De helden beseffen dat de planeet zich in een veel lager beschavingsstadium bevindt dan hun eigen ruimtewereld, en lijkt op een middeleeuwse samenleving. Tijdens een bezoek aan een dorp ontdekt Yū dat de kobold-clan de bewoners bedreigt. Wat begint als een eenvoudige missie verandert al snel in een grote zoektocht tegen een kwade kracht, die er uiteindelijk toe zal leiden dat Yū zich zijn rol als Kosmische Ridder realiseert, met de opdracht het intergalactische kwaad te verslaan en de wereld te redden.
Een van de eerste Japanse RPG's in CD formaat, Cosmic Fantasy: Bōken Shōnen Yū is een traditionele vertegenwoordiger van zijn genre, met spelbeheer, kerker verkenning, willekeurige vijandelijke ontmoetingen, en turn-based gevechten. De personages vechten met fysieke aanvallen, maar krijgen later toegang tot psychische technieken, die gelijk staan aan magische spreuken in vergelijkbare spellen. Er zijn anime-achtige cutscenes met voice acting die het verhaal vooruit helpen.