Gry stworzone przez CAProduction co., ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Bulk Slash
W połowie lat 90. świat gier został zrewolucjonizowany wraz z pojawieniem się SEGA Saturn. Wśród wielu tytułów wydanych na tę konsolę szczególnie jedna gra wyróżniała się unikalnym połączeniem akcji i strategii – Bulk Slash.
Opracowany przez CAProduction i opublikowany przez Hudson Soft w 1997 roku, Bulk Slash zabrał graczy w ekscytującą podróż w kosmos, sterując mechem znanym jako „Heldric Suit”. Akcja gry została osadzona w roku 2079, kiedy Ziemia staje w obliczu zagrożenia ze strony obcej rasy znanej jako „Inorganics”. Zadaniem gracza jest pilotowanie kombinezonu Heldric i pokonanie najeźdźców, aby ocalić Ziemię przed zagładą.
Jedną z najbardziej uderzających cech Bulk Slash była jego grafika. Jak na grę wydaną w 1997 roku oprawa wizualna była imponująca i wyprzedzała swoje czasy. Świat Bulk Slash był kolorowy i tętniący życiem, a dobrze zaprojektowane poziomy zwiększały ogólne wrażenia. Same mechy były misternie szczegółowe, a dostępne były różnorodne projekty i opcje dostosowywania, aby dopasować je do preferencji gracza.
Ale Bulk Slash nie polegał tylko na bieganiu i strzelaniu. Gra wymagała strategicznego myślenia, ponieważ gracze musieli zarządzać zasobami, takimi jak paliwo i amunicja, podczas eliminowania wrogów. Każdy kombinezon Heldric miał swoje mocne i słabe strony, a wybór odpowiedniego dla każdej misji był kluczowy. Dodało to grze głębi, czyniąc ją czymś więcej niż tylko bezmyślną strzelanką.
Kolejną atrakcją Bulk Slash była ścieżka dźwiękowa. Gra zawierała mieszankę muzyki elektronicznej i orkiestrowej, która doskonale uzupełniała rozgrywkę. Efekty dźwiękowe również zostały dobrze wykonane, jeszcze bardziej zanurzając graczy w szybkiej akcji. Aktorstwo głosowe było na najwyższym poziomie, a postacie wyrażały swoje emocje i osobowość.
Bulk Slash miał także tryb wieloosobowy, pozwalający graczom na walkę ze znajomymi na podzielonym ekranie. Ta funkcja nie była powszechna w grach w tamtych czasach, co czyniło ją wyjątkowym i ekscytującym dodatkiem. Tryb wieloosobowy dodał do gry większą wartość powtórki, ponieważ gracze mogli przetestować swoje umiejętności przeciwko sobie w intensywnych bitwach mechów.
Pomimo wielu mocnych stron, Bulk Slash miał kilka wad. Sterowanie kombinezonem Heldric nie zawsze reagowało, co prowadziło do frustrujących momentów podczas walki. Kąty kamery również były nieco nieporęczne i gracze często musieli je ponownie regulować, aby uzyskać lepszy widok na akcję. Te drobne niedociągnięcia nie wpływają jednak na ogólną przyjemność z gry.
Ginga Fukei Densetsu: Sapphire
W przyszłości podróże w czasie stały się powszechne. Organizacje przestępcze zaczęły wykorzystywać zaawansowaną naukę do ucieczki do innych okresów czasu i unikania schwytania. Aby temu przeciwdziałać, powstała specjalna jednostka policji o nazwie "Burning Rabbits", składająca się z czterech młodych mężczyzn, którzy dzielnie pilotują swój myśliwiec przez czas i przestrzeń.
Ginga Fukei Densetsu: Sapphire to gra z gatunku vertical scrolling shooter. Gracz może wybrać jedną z czterech różnych postaci kobiecych, z których każda pilotuje inny statek: Sapphire ma zrównoważoną siłę i szybkość; Charlotte jest najszybsza, ale i najsłabsza; Helen jest najwolniejsza i najsilniejsza; Jasmine jest drugą najsilniejszą i drugą najwolniejszą. Statki różnią się także właściwościami swojego uzbrojenia. Każdy statek może zbierać czerwone, zielone lub niebieskie power-upy; zbieranie power-upów tego samego koloru ulepsza aktualnie wyposażoną broń, podczas gdy power-up innego koloru zmienia właściwości broni, zachowując wszelkie ulepszenia, które statek mógł mieć z poprzednią bronią. Właściwe właściwości każdej broni są różne dla każdego statku i obejmują różne kombinacje laserów, wiązek, pocisków, broni przeszywających i naprowadzających.
Każdy statek posiada również dwie kapsuły po bokach, które strzelają jednocześnie. Jeśli gracz zwolni przycisk ognia na pięć sekund, strąki naładują się i podczas następnego strzału będą zadawać wrogom obrażenia elektryczne. Ponadto statki mogą zrzucać bomby, które poważnie uszkadzają wszystkich wrogów na ekranie; w tym samym czasie można przenosić do dwóch bomb. Scenariusze obejmują różne tematy, takie jak średniowiecze, feudalne Chiny, starożytny Egipt, itp., wszystkie z silnym naciskiem na sci-fi. Gracz może kontynuować grę do dziewięciu razy z tego samego punktu, jeśli bohaterowi zabraknie życia, a dodatkowe kontynuacje są przyznawane, gdy gracz zbierze wystarczającą ilość punktów.