Menu

Przeglądaj gry na turbografx-cd

Dla platformy turbografx-cd możesz wybrać gry takie jak:

1552 Tenka Tairan

1993, rok 552 Tenka Tairan została wydana na TurboGrafx CD. Wyprodukowana przez ASK Kodansha Co., Ltd. i opublikowana przez ASK Kodansha Co., Ltd., ta gra strategiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.

3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō

3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō to kultowa, klasyczna gra DOS wydana w 1996 roku, która urzekła graczy wyjątkową i wciągającą fabułą. Ta gra, oparta na popularnej japońskiej mandze i anime, łączy w sobie elementy akcji, przygody i odgrywania ról, tworząc naprawdę niezapomniane wrażenia z gry. Akcja 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō rozgrywa się w Japonii lat 90. XX wieku i opowiada historię Yakumo Fujii, ucznia szkoły średniej, który nieświadomie zostaje wciągnięty w świat demonów, nieśmiertelnych i nadprzyrodzonych mocy. Wyruszając na misję, aby pomóc trójokiej Sanjiyan, Pai, odzyskać trzecie oko i człowieczeństwo, Yakumo musi pokonać różne przeszkody i wrogów, jednocześnie odkrywając tajemnice przeszłości Pai. Grafika gry, choć prosta jak na dzisiejsze standardy, była nowatorska jak na swoje czasy. Zastosowanie ręcznie rysowanych animacji i tła dodało ogólnej atmosfery grze i sprawiło, że gracze poczuli się, jakby naprawdę byli częścią historii. Na pochwałę zasługują także projekty postaci, każdy z nich jest wyjątkowy i dodaje głębi fantastycznemu światu gry. Jednym z najbardziej imponujących aspektów 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō jest nieliniowa rozgrywka. Gra pozwala graczom eksplorować różne obszary i przemierzać fabułę we własnym tempie, dając im poczucie wolności i kontroli. Ta funkcja, w połączeniu z wieloma zakończeniami gry, zapewnia warstwę powtarzalności rozgrywki, która sprawia, że gracze wracają po więcej. Oprócz wciągającej fabuły i rozgrywki, gra może poszczycić się także zapadającą w pamięć ścieżką dźwiękową, która doskonale uzupełnia akcję na ekranie. Od chwytliwych motywów bitewnych po emocjonalne melodie, muzyka dodaje grze dodatkowy wymiar i pomaga jeszcze głębiej zanurzyć graczy w świat 3x3 Eyes. Pomimo swojego wieku, 3x3 Eyes: Sanjiyan Henjō nadal ma oddaną rzeszę fanów i jest uważana za ukryty klejnot wśród gier DOS. Jej popularność zaowocowała nawet stworzoną przez fanów łatką do tłumaczenia na język angielski, dzięki czemu gra stała się dostępna dla szerszego grona odbiorców.

Advanced V.G.

Advanced V.G. (lub po prostu AVS) to gra TurboGrafx CD opracowana i opublikowana przez Hudson Soft. Została wydana w Japonii 21 grudnia 1994 roku, a w Ameryce Północnej 31 marca 1995 roku. Gra jest sequelem gry na TurboGrafx-16, Victory Goal, i posiada podobną rozgrywkę. Gracz kontroluje drużynę składającą się z 3 graczy, próbując zdobywać bramki i wygrywać mecze z innymi drużynami. W grze występuje 6 drużyn, każda z nich ma innych zawodników i statystyki. Gra została ogólnie dobrze przyjęta, z krytyków chwaląc grafiki i rozgrywki. Jednakże, gra została skrytykowana za jej krótką długość, z niektórymi recenzentami stwierdzającymi, że gra może być zakończona w kilka godzin. Jeśli jesteś fanem Victory Goal, lub po prostu lubisz gry piłkarskie, to Advanced V.G. jest zdecydowanie warta sprawdzenia.

Ai: Chō Aniki

Seria Cho Aniki powraca ze swoim pierwszym sequelem, tym, który ugruntowałby humorystyczny fetysz serii z kulturystami i innymi przeróżnymi rzeczami. Podobnie jak oryginalny Cho Aniki: Super Big Brothers, Ai Cho Aniki to strzelanka z widokiem z boku, w której musisz wyeliminować różne etapy wrogów za pomocą swojego latającego awatara. Tym razem wokół, powiedział awatar może być jednym z dwóch "opcjonalnych" kulturystów, którzy byli postaciami drugoplanowymi w oryginale, podczas gdy główna obsada z oryginału grać tylko małe role cameo, jak wyskakują od czasu do czasu, aby upuścić power-upy. Nasze dwa ukochane woły noszące speedo mają również inną mechanikę rozgrywki, ponieważ ich ataki są często określane przez kombinacje przycisków (jak w grach walki), co nadaje rozgrywce zwrotów akcji. Poza tym, grafika i projekt gry są praktycznie identyczne jak w pierwszej grze.

Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu

1994 - rok Alnam no Kiba: Jūzoku Jūnishinto Densetsu zostało wydane na TurboGrafx CD. Wykonany przez Right Stuff Corp. i opublikowany przez Right Stuff Corp. ten rpg jest dostępny za darmo na tej stronie.

Alshark

Na początku lat 90. na system komputerowy Sharp X68000 wydano wyjątkową grę, która podbiła serca wielu graczy w Japonii. Tą grą był nikt inny jak Alshark, gra fabularna (RPG) science fiction opracowana przez Right Stuff i opublikowana przez SquareSoft. Osadzony w futurystycznym świecie pełnym różnorodnych ras obcych i zaawansowanej technologii, Alshark zabrał graczy w epicką podróż wypełnioną ekscytującymi bitwami i intrygującą historią. Jedną z wyróżniających się cech Alshark była oszałamiająca grafika i płynne animacje, które w tamtych czasach były uważane za najwyższej klasy. Gra wykorzystała potężne możliwości Sharp X68000, aby zapewnić imponujące wrażenia wizualne, nawet zawierające animowane przerywniki filmowe, które były wówczas rzadkością w grach RPG. Dbałość o szczegóły w środowisku gry i projektach postaci dodała element wciągający do rozgrywki, wciągając graczy głębiej w świat science-fiction gry. Oprócz grafiki Alshark był chwalony także za złożoną i wciągającą rozgrywkę. Łączy w sobie tradycyjne elementy RPG, takie jak dostosowywanie postaci i walka turowa, z unikalnymi funkcjami, takimi jak podróże kosmiczne i dostosowywanie statków. Gracze mogą eksplorować różne planety i brać udział w bitwach z różnymi wrogami z kosmosu, jednocześnie zarządzając zasobami i ulepszeniami swojego statku. Dodało to grze kolejną warstwę głębi i utrzymało zaangażowanie graczy przez cały czas rozgrywki. Pod względem fabuły Alshark również nie zawiódł. Akcja gry została osadzona w odległej przyszłości, gdzie ludzie zamieszkiwali różne planety i tworzyli sojusze z różnymi rasami obcych. Jednak tajemniczy i potężny wróg znany jako Madancer zagraża pokojowi i stabilności tego wszechświata. Jako bohater gracze muszą poruszać się po politycznym krajobrazie i odkryć prawdę kryjącą się za motywami Madancera, jednocześnie zawierając sojusze i walcząc z innymi frakcjami. Dzięki wciągającej fabule, imponującej grafice i wciągającej rozgrywce nie jest zaskoczeniem, że Alshark zyskał szerokie uznanie po premierze. W 1993 roku powstała nawet kontynuacja, Alshark 2, która stanowiła kontynuację historii i poszerzała funkcje gry. Jednakże Alshark pozostaje kultowym klasykiem dla wielu graczy, którzy grali w niego na Sharp X68000, a jego wpływ wciąż można odczuć we współczesnych grach RPG.

Ane-san

Ane-san to gra na CD TurboGrafx wydana w 1995 roku. Jest to gra symulacyjna, w której gracze wcielają się w rolę młodej kobiety o imieniu Ane, która właśnie rozpoczęła pracę w małej firmie. Gracz musi pomóc Ane w pomyślnym wykonaniu zadań w pracy, jednocześnie zarządzając jej życiem osobistym. Akcja gry toczy się w Japonii i zawiera wiele różnych japońskich odniesień kulturowych. Gracz musi na przykład pomóc Ane wybrać odpowiedni strój do pracy, a także pomóc jej w gotowaniu i sprzątaniu mieszkania. Ane-san została opracowana przez małą japońską firmę NEC Interchannel. Była to jedna z pierwszych gier wydanych na platformie TurboGrafx CD w Japonii, a później została wydana w Ameryce Północnej i Europie. Gra została dobrze przyjęta przez krytyków, którzy chwalili jej unikalną rozgrywkę i uroczą oprawę. Nie była jednak sukcesem komercyjnym i sprzedała się w zaledwie kilku tysiącach egzemplarzy na całym świecie.

Art of Fighting

W połowie lat 90. konsola Genesis firmy Sega zapełniała salony mnóstwem gier walki, jednak jeden port wyróżniał się już samym rodowodem: adaptacją dwuwymiarowej bijatyki firmy SNK, pierwotnie stworzonej na monitorach arcade i sprzęcie Neo Geo. Wydana w 1994 roku na Mega Drive, wersja na Genesis miała na celu przeniesienie rytmu arcade na konsolę domową z naszym znanym zestawem dwóch przycisków. Fani wyrazistych sprite'ów i precyzyjnego wyczucia czasu odnaleźli w tym tytule portal do odległego automatu do gier, teraz dostępnego w domu. Graficznie, edycja domowa zachowuje wyraziste linie i wybuchowe kolory, które charakteryzowały oryginał, jednak wersja na Genesis ukrywa część dynamiki Neo Geo za skromniejszą paletą barw i zacinaniem się klatek na sekundę. Postacie poruszają się z większą sprężystością w zatłoczonych momentach, a tła wykazują mniej głębi. Ścieżka dźwiękowa zachwyca syntezatorowym urokiem FM, ale brakuje jej orkiestrowego brzmienia, często spotykanego w automatach, rezygnując z bogactwa na rzecz bardziej zwartej, zwartej ścieżki dźwiękowej, która pasuje do sprzętu. Kontrola nad walką odbywa się za pomocą trzech przycisków, typowych dla Mega Drive, mapujących lekkie i ciężkie ciosy oraz manewry obronne i specjalne. Schemat sterowania pozostaje wierny podstawowym zasadom, takim jak rozmieszczenie, wyczucie czasu i odczytywanie przeciwnika, nagradzając cierpliwość bardziej niż szaleńcze wciskanie przycisków. W pojedynkach jeden na jednego tempo wydaje się przemyślane, a każda wymiana ciosów jest przemyślana. Dla nowicjuszy krzywa uczenia się jest skromna, podczas gdy weterani zauważą drobne różnice, które zmieniają ustawienia i karzące okna. Pomimo kompromisów, edycja Genesis oferuje solidne starcia dla dwóch graczy, wiernie oddające klimat automatu, gdy dołącza do nich znajomy. Skład może wydawać się uboższy w porównaniu z późniejszymi tytułami SNK, jednak wojownicy oferują charakterystyczny rytm i zwody, które zadowolą fanów ceniących klasyczne automaty. Niektórzy gracze dostrzegają dziwactwa w sztucznej inteligencji i sporadyczne spowolnienia podczas gorączkowych potyczek, ale pakiet pozostaje mile widzianą pamiątką dla kolekcjonerów i entuzjastów retro, którzy pragną namacalnej rywalizacji na ekranie salonu. Ostatecznie ten port na Mega Drive ukochanej gry Neo Geo stanowi trwały zapis swojej epoki. Oddaje hołd duchowi oryginału, jednocześnie zmagając się z ograniczeniami sprzętowymi domowej rozgrywki, wzbudzając ciekawość, nie obiecując jednocześnie równorzędności zręcznościowej. Dla tych, którzy cenią dziedzictwo SNK lub po prostu chcą staromodnego wyzwania walki z namacalnym poczuciem historii, gra pozostaje godnym, choć niedoskonałym, elementem biblioteki Genesis.

Asuka 120% Maxima: BURNING Fest.

Asuka 120% Maxima: BURNING Fest. , wydana w 1995 roku, była bijatyką opracowaną przez Fill-in-Cafe i opublikowaną przez Hudson Soft na płycie CD TurboGrafx. Gra była czwartą z serii bijatyk Asuka 120% i pierwszą wydaną w formacie CD. Była to również jedyna gra z serii, która została wydana w Ameryce Północnej. Asuka 120% Maxima: BURNING Fest. zawierał obsadę 17 postaci, w tym 13 powracających z poprzednich gier i 4 nowe postacie. Gracze mogli wybierać spośród różnych stylów walki i korzystać z własnych ścieżek dźwiękowych z płyty CD lub oryginalnych ścieżek dźwiękowych z automatów. Ponadto gra zawierała tryb fabularny, tryb bitwy i tryb ćwiczeń. Gra zawierała unikalny system kombinacji, umożliwiający graczom łączenie wielu ruchów w jedną kombinację. Gra posiadała również specjalny system ataków, który pozwalał graczom na wykonywanie specjalnych ataków w zależności od stylu walki ich postaci. Dodatkowo gra zawierała unikalny „Tryb Maxima”, który pozwalał graczom tymczasowo wzmacniać swoje postacie. Asuka 120% Maxima: BURNING Fest. był chwalony za efekty wizualne i rozgrywkę. Gra została również pochwalona za unikalne systemy kombinacji i ataków specjalnych, a także różnorodność postaci i ścieżek dźwiękowych. Pomimo pochwał, gra nie odniosła komercyjnego sukcesu i nigdy nie doczekała się kontynuacji. Niemniej jednak gra nadal ma wiernych fanów i przez wielu uważana jest za jedną z najlepszych bijatyk ery 16-bitowej.

Atlas

Atlas to klasyczna gra DOS wydana w 1995 roku przez firmę deweloperską Impressions Games. Ta strategiczna gra symulacyjna przenosi graczy w czasie do starożytnego świata, gdzie mają za zadanie zbudować i zarządzać miastem, aby rozszerzyć swoje imperium i stać się dominującą potęgą w świecie śródziemnomorskim. Jedną z najbardziej unikalnych cech Atlasa jest dbałość o dokładność historyczną. Gra rozgrywa się w regionie Morza Śródziemnego w epoce brązu, a gracze mogą wybrać, aby przewodzić jednej z pięciu starożytnych cywilizacji, w tym Egipcjanom, Fenicjanom, Minojczykom, Mykeńczykom i Hetytom. Każda cywilizacja ma swoje własne unikalne mocne strony i wyzwania, co zapewnia naprawdę zróżnicowane i wciągające wrażenia z gry. Rozgrywka w Atlas jest złożona i angażująca, wymagając od graczy nie tylko zarządzania zasobami i gospodarką swojego miasta, ale także relacjami z innymi cywilizacjami. Dyplomacja odgrywa kluczową rolę w grze, ponieważ gracze muszą nawigować sojusze z innymi cywilizacjami. Wojna jest również powszechnym zjawiskiem w Atlasie, w którym gracze mogą dowodzić swoimi armiami i brać udział w epickich bitwach, aby podbić nowe terytoria. Grafika w Atlasie może wydawać się przestarzała według dzisiejszych standardów, ale w momencie premiery była uważana za najlepszą. Gra oferuje szczegółową i kolorową grafikę izometryczną, która ożywia starożytny świat. Ścieżka dźwiękowa również dodaje wciągającego doświadczenia, a autentyczna i nastrojowa muzyka nadaje ton grze. Jednym z najbardziej chwalonych aspektów Atlasa jest dbałość o szczegóły. Od stylów architektonicznych każdej cywilizacji po wydarzenia historyczne, do których odnosi się gra, wszystko jest skrupulatnie zbadane i wdrożone. To nie tylko dodaje realizmu grze, ale także czyni ją cennym narzędziem edukacyjnym dla osób zainteresowanych starożytną historią. Atlas oferuje również wysoki poziom powtarzalności. Każda gra jest wyjątkowa, ponieważ gracze mogą wybrać grę jako różne cywilizacje i wypróbować różne strategie. Gra zawiera również edytor map, umożliwiający graczom tworzenie własnych niestandardowych scenariuszy i wyzwań. Ta funkcja doprowadziła do rozkwitu społeczności online, w której gracze dzielą się swoimi dziełami i rywalizują ze sobą w grach wieloosobowych. Pomimo swojego wieku, Atlas pozostaje ukochaną grą wśród entuzjastów DOS i fanów historycznych gier strategicznych. Jej dbałość o szczegóły historyczne i wciągająca rozgrywka sprawiają, że jest to ponadczasowy klasyk, który nadal jest aktualny. Jeśli jesteś fanem gier symulacyjnych lub strategicznych, Atlas jest pozycją obowiązkową i doskonałym przykładem jakości i głębi gier z lat 90.
× ❮ ❯