Menu

Gry stworzone przez Flight-Plan Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Black/Matrix

Black\/Matrix to japońska gra RPG wydana przez firmę SEGA w 1998 roku na konsolę SEGA Saturn. Ta gra, stworzona przez Flight-Plan, rozgrywa się w fantastycznym świecie pełnym aniołów i demonów. Stanowi wyjątkowy i intrygujący dodatek do biblioteki SEGA Saturn, który zyskał kultową pozycję wśród fanów konsoli. Fabuła gry opowiada o młodym królu demonów, Cainie, którego zadaniem jest poprowadzenie grupy demonów w celu podboju świata ludzi. Jednak w miarę rozwoju historii Cain odkrywa prawdę o swojej przeszłości i musi podjąć trudne decyzje, które ukształtują losy zarówno królestwa demonów, jak i ludzi. Złożona i moralnie niejednoznaczna fabuła gry jest jedną z jej najmocniejszych stron, ponieważ gracze nieustannie stają przed trudnymi wyborami i nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Rozgrywka w Black\/Matrix jest turowa, utrzymana w tradycyjnym stylu RPG. Gracze mogą rekrutować i szkolić demony, aby dołączyły do ich drużyny, każdy z unikalnymi zdolnościami i umiejętnościami. Bitwy są wymagające i wymagają strategicznego myślenia, ponieważ gracze muszą wziąć pod uwagę mocne i słabe strony każdego demona, aby pokonać wrogów. Gra posiada również unikalny system „matrycy”, w którym gracze mogą łączyć różne umiejętności i zdolności, aby tworzyć potężne ataki. Dodaje to element dostosowywania i głębi do rozgrywki. Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Black\/Matrix są jego mroczne i dojrzałe motywy. Gra porusza ciężkie tematy, takie jak wojna, zdrada i konsekwencje swoich działań. W przeciwieństwie do wielu innych gier RPG tamtych czasów, Black\/Matrix nie boi się eksplorować tych tematów, co czyni ją odświeżającym i skłaniającym do myślenia doświadczeniem dla graczy. Gra ma również wiele zakończeń, w zależności od wyborów dokonywanych przez graczy w trakcie gry, co zwiększa wartość jej powtórki. Grafika Black\/Matrix robi wrażenie jak na swoje czasy, dzięki szczegółowym projektom postaci i środowiska. Muzyka, skomponowana przez słynną kompozytorkę gier wideo Yoko Kanno, dodaje grze wciągającej atmosfery. Jednak angielska lokalizacja gry była krytykowana za słabe tłumaczenie i błędy ortograficzne, które mogą rozpraszać niektórych graczy. Pomimo wypuszczenia pod koniec życia SEGA Saturn, Black\/Matrix został dobrze przyjęty zarówno przez krytyków, jak i graczy. Unikalna mieszanka głębokiej fabuły, wymagającej rozgrywki i dojrzałych tematów odróżnia ją od innych gier RPG tamtych czasów. Dało to również początek kilku spin-offom i sequelom, dodatkowo rozszerzając uniwersum i historię gry.

Metamor Jupiter

Fabuła Metamor Jupiter jest prosta: mutacja biologiczna powoduje rozprzestrzenianie się obcej rasy po całej galaktyce. Uzbrojeni w zaawansowaną technologię, obcy wysyłają swoje maszyny i roboty, aby zaangażować ludzkość w kosmiczną bitwę. Aby temu przeciwdziałać, ludzie wykorzystują nowo odkrytą energię kryształu, aby wysłać jednostkę potężnych statków bojowych, które mogą zmieniać kształt w jednej chwili, dostosowując się do każdej sytuacji. Gracz kontroluje jeden z tych statków, i musi latać i strzelać przez poziomy side-scrolling zaludnione przez normalnych wrogów, bossów i różnych rodzajów zagrożeń. Od czasu do czasu sterowanej przez gracza maszynie towarzyszą inni wojownicy, ale zazwyczaj nie przeżywają oni napaści robotów, a postać gracza jest pozostawiona sama sobie. Jak wskazuje samo założenie, cechą charakterystyczną gry jest możliwość zmiany kształtu statku bojowego. Trzy główne warianty posiadają po dwie bronie, które dostosowują się do różnych sytuacji. Na przykład, jedna z form ma pionowy ogień, ale brakuje jej potężnych materiałów wybuchowych; inna może zrzucać bomby, ale ma powolny atak wiązką do przodu, itd. Każda z form może zbierać power-upy, które wzmocnią konwencjonalne bronie. W przeciwieństwie do większości strzelanek tego typu, nie ma tu "życia"; zamiast tego, samolot kontrolowany przez gracza ma określoną ilość punktów życia, których część zostaje wyczerpana po trafieniu. Punkty życia można odzyskać, zbierając power-upy rozrzucone po poziomach.
×