Menu

Gry stworzone przez Fun Project, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Buichi Terasawa's Takeru: Letter of the Law

3DO 1994
W połowie lat 90. branża gier wideo przeżywała rozkwit, a na lewo i prawo pojawiały się nowe konsole i innowacyjne gry. Jedną z takich konsol był 3DO, potężny system do gier, który zapewniał najnowocześniejszą grafikę i rozgrywkę. Wśród wielu gier wydanych dla 3DO znalazła się Takeru: Letter of the Law Buichiego Terasawy, odważna i wyjątkowa przygodowa gra akcji, która wywarła trwały wpływ na graczy. Wydana w 1994 roku gra Takeru: Letter of the Law Buichiego Terasawy była grą wyprzedzającą swoje czasy. Opracowana przez Wolf Team i wydana przez Panasonic, była oparta na popularnej serii mangi stworzonej przez Buichi Terasawę, znanego z pracy nad Cobrą i Goku Midnight Eye. Gra opowiada historię Takeru, utalentowanego szermierza pragnącego zemsty na klanie odpowiedzialnym za śmierć jego rodziców. Dzięki mrocznej i szorstkiej fabule Takeru: Letter of the Law oferuje wciągającą narrację, która utrzyma graczy w napięciu od początku do końca. Tym, co odróżnia Takeru: Letter of the Law od innych gier tamtych czasów, jest unikalne połączenie gatunków. Łącząc elementy akcji, przygody i RPG, gra oferuje wielowarstwową rozgrywkę. Gracze przejmują kontrolę nad Takeru i muszą poruszać się po różnych poziomach, rozwiązując zagadki, tocząc walki na miecze, a nawet zarządzając ekwipunkiem i umiejętnościami swojej postaci. To połączenie różnych mechanik rozgrywki wyróżniło Takeru: Letter of the Law i sprawiło, że gracze nigdy nie mieli czasu na nudę. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Takeru: Letter of the Law jest oszałamiająca oprawa wizualna. Gra posiada realistyczną, wyprzedzającą swoje czasy, trójwymiarową grafikę, ukazującą możliwości konsoli 3DO. Środowiska są bogate w szczegóły i tworzą wiarygodny i wciągający świat, który gracze mogą eksplorować. Projekty postaci są również dobrze zaprojektowane, pozostając wierne stylowi graficznemu mangi i ożywiając postacie na ekranie. Kolejną atrakcją Takeru: Letter of the Law jest wymagająca i satysfakcjonująca rozgrywka. Dzięki różnym poziomom trudności gra oferuje odpowiednie wrażenia graczom na każdym poziomie umiejętności. Każdy poziom przedstawia różne wyzwania i przeszkody, utrzymując graczy w napięciu i sprawdzając ich refleks i myślenie strategiczne. Szczególnie bitwy z bossami są cechą wyróżniającą grę, wymagającą od graczy opanowania umiejętności walki mieczem i opracowania unikalnej taktyki pokonania przeciwników. Oprócz wciągającej rozgrywki, Takeru: Letter of the Law może poszczycić się także imponującą ścieżką dźwiękową. Muzyka w grze, skomponowana przez Motoi Sakurabę, znanego z serii gier wideo Star Ocean i Tales, jest zarówno epicka, jak i emocjonalna, doskonale oddając ton historii i scenerii gry.

Nemurenu Yoru no Chiisana O-Hanashi

Nemurenu Yoru no Chiisana O-Hanashi ("Little Stories for Sleepless Nights") to kreskówkowa gra przygodowa przeznaczona dla dzieci i oparta na oryginalnym filmie animowanym autorstwa Yūko Hara. Głównym bohaterem jest kot o imieniu Neko-kun (co tłumaczy się po prostu jako "Kot"), który mieszka na pięknej wyspie ze swoimi zwierzęcymi i ludzkimi przyjaciółmi. Otwierający odcinek opisuje jego spotkanie z małą gwiazdą, która spadła na Ziemię i zraniła się. Następnie gracz może eksplorować wyspę, wybierając miejsca na mapie. Znaczna część fabuły rozwija się automatycznie, a interakcja ogranicza się głównie do wyboru miejsca, które chcemy odwiedzić, klikania na obiekty w celu wywołania scen lub wyboru odpowiedzi "tak" lub "nie" w danej sytuacji.

Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi

Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi, gra na Maca wydana w 1993 roku, jest śmiałym przykładem poezji. W czasach, gdy ekrany Macintoshów jarzyły się ziarnistymi kolorami, ten tytuł wyrobił sobie niszę dla kontemplacyjnego opowiadania historii. Zamiast głośnej akcji, oferuje liminalną przestrzeń, w której gracz dryfuje przez pokoje i korytarze bliższe snu niż grze. Doświadczenie to nagradza obserwację, wskazówki i język zbudowany z nastroju i sugestii. Kierownictwo artystyczne preferuje ręcznie rysowane tła, stonowane palety barw i osobliwe sylwetki; otoczenie jest namacalne dzięki fakturom drewna i oknom oświetlonym księżycem. Postacie są małe, niemal symboliczne, poruszają się z przemyślanym minimalizmem. Projekt oszczędnie wykorzystuje bloki kolorów, aby kierować emocjami, a nie fabułą. Oświetlenie odgrywa kluczową rolę, tworząc korytarze emanujące cichą melancholią. Unikając krzykliwych efektów, gra zachęca gracza do zatrzymania się, zauważenia przestrzeni między obiektami i wyciągnięcia wniosków z pustki. Pozostawia ślady, które zachęcają do późnej kontemplacji. Projekt dźwiękowy pozostaje oszczędny, lecz wyrazisty, z ścieżką dźwiękową, która balansuje na granicy ciszy i delikatnych, nocnych tonów. Kroki, odległy wiatr, delikatny, kołysankowy dryf podczas eksploracji. Interfejs jest namacalny i powściągliwy, łącząc funkcję „wskaż i kliknij” z minimalistycznym ekwipunkiem i skąpymi podpowiedziami. Łamigłówki cenią obserwację i skojarzenia bardziej niż brutalną logikę, skłaniając gracza do autorefleksji. Sprzęt Mac z tamtej epoki nadaje każdej interakcji wyraźny, perkusyjny dźwięk, podkreślając przemyślane działania. Wątki narracyjne są fragmentaryczne, zszyte ze wspomnień, snów i utraconych rozmów. „Bezsenność” wplata się w zapętlone pomieszczenia, zachęcając do eksploracji w kółko. Narracja ufa, że ​​gracz zbuduje znaczenie z fragmentów, zamiast dostarczać liniowego rozwiązania. Ton pozostaje intymny i wyciszony, z melancholią, która utrzymuje się po zakończeniu sesji. Gra eksperymentuje z tempem, pozwalając ciszy i pauzom działać jak motory napędowe, poszerzając w ten sposób znaczenie gry, gdy jest ona opowiadana z umiarem. Doświadczenie pozostaje z Tobą nawet po wyjściu z gry. Pomimo skromnego rozmiaru w momencie premiery, Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi zyskała nieustający podziw wśród kolekcjonerów i badaczy klasycznego oprogramowania na komputery Macintosh. Jest ceniona za poetycką wrażliwość, surową oprawę wizualną i skupienie się na atmosferze, a nie na widowiskowości. W miarę jak gry niezależne i eksperymentalne zyskują na popularności, tytuł z 1993 roku pozostaje punktem odniesienia dla tego, jak nastrój, przestrzeń i swoboda gracza łączą się ze sobą. Dziś konserwatorzy i społeczności emulacyjne dbają o jego dostępność, zapewniając przyszłym graczom odkrycie cichego bólu tej nocnej opowieści.

Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi

3DO, FM Towns 1993
Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi, wydana w 1993 roku na konsolę do gier 3DO, to wyjątkowa i dająca do myślenia gra, która rzuca graczom wyzwanie zgłębienia głębin ich wyobraźni. Ta gra, opracowana przez Bottom Up i opublikowana przez Atmark, stanowi idealne połączenie tajemnicy, przygody i opowiadania historii. Osadzona w onirycznym świecie pełnym surrealistycznych krajobrazów i intrygujących postaci, Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi stanowi odświeżające odejście od tradycyjnych gier wideo. Gra opowiada historię młodej dziewczyny, która zagubiła się w dziwnym, mrocznym świecie, w którym musi pokonać różne wyzwania i zagadki, aby ostatecznie odkryć prawdę o swoim istnieniu. Jako gracz musisz poprowadzić ją przez ten świat i podejmować decyzje, które będą miały wpływ na wynik historii. Grafika Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi jest oszałamiająco piękna i odgrywa kluczową rolę w tworzeniu wciągającej rozgrywki. Każda scena została misternie zaprojektowana z dbałością o szczegóły, dzięki czemu sprawia wrażenie żywego, oddychającego świata. Zastosowanie żywych kolorów i zjawiskowych obrazów dodaje ogólnej fantastycznej atmosfery gry. To, co odróżnia tę grę od innych, to wykorzystanie dźwięku i muzyki. Eteryczna ścieżka dźwiękowa doskonale uzupełnia zjawiskową oprawę wizualną, tworząc nieziemską atmosferę. Efekty dźwiękowe również odgrywają kluczową rolę w budowaniu napięcia i dodawaniu głębi rozgrywce. Każde skrzypienie, szept i szelest liści sprawią, że będziesz na krawędzi siedzenia zastanawiając się, co cię czeka. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi jest nieliniowa rozgrywka. Gra nie ma ustalonej ścieżki, a decyzje podjęte przez gracza wyznaczą kierunek opowieści. Pozwala to na wielokrotne przejścia gry, każda z innym doświadczeniem i zakończeniem. Zachęca także graczy do krytycznego myślenia i podejmowania dokładnie przemyślanych decyzji, dzięki czemu jest to gra wciągająca i stymulująca intelektualnie. Fabuła w Nemurenu Yoru no Chīsana Ohanashi jest wyjątkowa, z dobrze rozwiniętą fabułą i wciągającymi dialogami. W miarę postępów w grze będziesz rozwikłać tajemnicę istnienia głównej bohaterki i odkryć prawdę o dziwnym świecie, w którym się znalazła. Narracja skłania do myślenia i sprawi, że zaczniesz zastanawiać się nad znaczeniem życia i mocą wyobraźnia.

Shiryō Sensen - War of the Dead: Browning no Fukkatsu

PC-88 1989
Shiryō Sensen - War of the Dead: Browning no Fukkatsu jest oparta na oryginalnej wersji War of the Dead na MSX. Obie wersje są podobne pod względem koncepcji, fabuły, stylu graficznego i ogólnej mechaniki gry, ale różnią się znacząco w kilku aspektach. Układ mapy świata w tej wersji jest zupełnie inny niż w wersji oryginalnej. Kilka lokalizacji zostało zmodyfikowanych, usuniętych lub dodanych. W związku z tym znacznie zmieniło się tempo rozgrywki, gdyż bohater musi pokonywać różne dystanse; zmodyfikowano także niektóre z głównych misji ratowania ocalałych. Mapa jest bardziej otwarta i mniej labiryntowa; pożary, które blokowały drogę w wielu miejscach, zostały całkowicie usunięte. Wersja PC-88 usuwa również cykl dnia/nocy oraz możliwość snu. Pod względem rozgrywki, ta wersja uległa pewnym uproszczeniom. Layla może walczyć tylko z jednym przeciwnikiem naraz, a wrogowie atakują rzadziej, co drastycznie obniża poziom trudności. Broń ma teraz nieskończoną ilość amunicji. Jednak niektórzy z wrogów rozwinęli odporność na pewne bronie, więc zmiana broni podczas bitew stała się koniecznością. Graficznie obie wersje są dość podobne; wersja na PC-88 ma bardziej szczegółową grafikę i animacje, ale nie ma tła do bitew.

Shiryō Sensen 2 - War of the Dead Part 2

MSX, PC-88 1989
Shiryō Sensen 2 - War of the Dead Part 2 to klasyczna gra MSX wydana w 1989 roku. Gra opowiada historię młodego żołnierza, który trafia w sam środek szalejącej wojny pomiędzy żywymi i umarłymi. Ta gra, stworzona przez renomowaną firmę DCM, jest drugą częścią serii Shiryō Sensen i od chwili premiery szturmem podbiła świat gier. Gra charakteryzuje się oszałamiającą grafiką i wciągającą fabułą, która trzyma graczy w napięciu. Gracz wciela się w dzielnego żołnierza, który musi poruszać się po postapokaliptycznym świecie pełnym zombie i innych śmiercionośnych stworzeń. Z każdym poziomem wzrasta trudność, zapewniając graczom wymagające, ale ekscytujące wrażenia z gry. Jednym z najbardziej niezwykłych aspektów Shiryō Sensen 2 jest intensywna rozgrywka. Gracz musi wykorzystać swój arsenał broni i umiejętności strategiczne, aby przetrwać w świecie opanowanym przez nieumarłych. Gra zawiera także różnorodne misje, z których każda ma swoje unikalne cele, co czyni ją wszechstronnym i wciągającym doświadczeniem dla graczy. Kolejnym elementem godnym uwagi jest ścieżka dźwiękowa gry. Muzyka, skomponowana przez znanego Keiichiro Shibuyę, doskonale oddaje postapokaliptyczną atmosferę gry, poprawiając ogólne wrażenia z gry. Efekty dźwiękowe są również na najwyższym poziomie, co zwiększa wciągającą jakość gry. Shiryō Sensen 2 oferuje także tryb wieloosobowy, pozwalający graczom łączyć siły ze znajomymi i wspólnie podejmować wyzwania. Ta funkcja dodaje grze nowy poziom emocji i sprawia, że jest to doskonały wybór do sesji gier grupowych. Sukces gry można przypisać dobrze rozwiniętej rozgrywce, oszałamiającej grafice i wciągającej fabule. Jej popularność doprowadziła także do ponownego wydania w 2013 roku, dzięki czemu stała się dostępna dla zupełnie nowego pokolenia graczy. Shiryō Sensen 2 zainspirował także inne gry o tematyce zombie, czyniąc ją ponadczasową klasyką w świecie gier.

Shiryō Sensen: War of the Dead

MSX 1987
Shiryō Sensen: War of the Dead to gra, która wywarła trwały wpływ na społeczność graczy MSX, kiedy została wydana w 1987 roku. Gra, opracowana przez TandE Soft, to gra akcji typu side-scrolling, która łączy w sobie elementy horroru, strzelanki, i gatunki przygodowe. Była to jedna z pierwszych gier na platformę MSX, która zawierała zaawansowaną grafikę i dźwięk, dzięki czemu wyróżniała się na tle konkurencji. Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, w którym śmiercionośny wirus zamienił ludzi w mięsożerne zombie. Gracz wciela się w samotnego żołnierza, który musi przedostać się przez zdradzieckie miasto pełne tych stworzeń. Założenia gry mogą wydawać się banalne, ale War of the Dead zapewnia wyjątkowe i wciągające wrażenia dzięki rozgrywce i opowiadaniu historii. Jedną z wyróżniających się cech gry jest płynna animacja, co było wówczas dość rzadkie na MSX. Środowisko jest szczegółowe i klimatyczne, tworząc poczucie grozy i napięcia w miarę postępów gracza w grze. Efekty dźwiękowe i muzyka również dodają niesamowitej atmosfery, sprawiając, że gracz czuje się, jakby naprawdę znalazł się w świecie opanowanym przez nieumarłych. Rozgrywka jest wymagająca, ale uczciwa i wymaga od gracza precyzyjnego ruchu i szybkiego refleksu. Żołnierz jest wyposażony w różnorodną broń, w tym pistolety, strzelby i granaty, dzięki którym może pokonać hordy zombie. Gra wprowadza także elementy rozwiązywania zagadek, takie jak odnajdywanie kluczowych przedmiotów i otwieranie drzwi, dodając rozgrywce dodatkową warstwę głębi. Jednym z najbardziej imponujących aspektów War of the Dead jest jej rozgałęziona fabuła. Wybory i działania gracza podejmowane w trakcie gry wpływają na zakończenie, dodając do gry wartość powtórki. Gra zawiera także wiele zakończeń, każde z własnym, unikalnym zwrotem akcji, zachęcając graczy do odkrywania różnych ścieżek i wyników. Sukces gry można przypisać także innowacyjnemu wykorzystaniu możliwości sprzętowych MSX. Gra wykorzystuje funkcję turbo, pozwalającą na szybszą rozgrywkę, a także posiada specjalną kasetę dźwiękową, która poprawia dźwięk gry. Funkcje te były wówczas przełomowe i pomogły wyróżnić War of the Dead spośród innych gier na platformie.

The Magical Dinosaur Tour

The Magical Dinosaur Tour to obszerna baza danych o dinozaurach. Z menu głównego można przejść do kilku trybów, z których większość prowadzi do wizualnych prezentacji i opisów różnych dinozaurów. Dostęp do danych poszczególnych dinozaurów można uzyskać poprzez przeglądanie okresów geologicznych i obszarów geograficznych (np. okres kredy w Chinach) i wybieranie dinozaurów, które pojawiają się na ekranie; przeglądanie listy dinozaurów w porządku alfabetycznym; przeglądanie drzewa genealogicznego; i wreszcie przeglądanie dinozaurów według filaru i rodziny. Większość obszarów można przewijać na boki, a niektóre z dinozaurów są prezentowane z podkładem głosowym. Istnieje również sekcja różnorodności, która pozwala zobaczyć różne rekordy i specyfikacje związane z dinozaurami (takie jak najwyższe dinozaury, mieszkańcy zimnych obszarów, itp.) Kolejna część poświęcona jest animowanym sekwencjom przedstawiającym różne lokacje i dinozaury.
×