Gry stworzone przez Glodia
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Alvaleak Bōkenki
Kraina Alvaleak jest domem dla wielu odkrywców i poszukiwaczy przygód poszukujących rzadkich skarbów. Trzech z tych poszukiwaczy przygód zeszło kiedyś do tajemniczej jaskini i od tamtej pory nikt o nich nie słyszał. Ich dzieci wyrosły na poszukiwaczy przygód, członków gildii poszukiwaczy przygód: chłopiec Riva i dziewczynka Emily. Pewnego dnia otrzymują niebezpieczną misję: mają zbadać tak zwaną "diamentową jaskinię", zdobyć skarby i zdać raport przełożonym. Młodzi bohaterowie nie wiedzą, że to dopiero początek wielkiej podróży, podczas której odkryją prawdę o tym, co stało się z ich rodzicami... .
Stworzony przez twórców Emerald Dragon, Alvaleak Boukenki jest grą RPG w japońskim stylu, w którą gra się prawie całkowicie z perspektywy pierwszej osoby (z wyjątkiem krótkich, liniowych przejść na mapie top-down). Wszystkie lokacje (w tym miasta) są przedstawione jako obszary przypominające lochy. W niebezpiecznych miejscach (jaskinie, wieże, itp.) wrogowie pojawiają się losowo. Bitwy turowe mogą być ustawione na automatyczne. Partia kontrolowanych przez gracza postaci (do czterech) używa jako broni pistoletów; naboje należy również kupować w sklepach z bronią. W grze nie ma żadnych magicznych zaklęć. Wszystkie obszary są mapowane automatycznie, w miarę jak gracz je odkrywa.
Bible Master 2: The Chaos of Aglia
Bible Master 2: The Chaos of Aglia to gra DOS wydana w 1994 roku i będąca kontynuacją popularnej gry Bible Master. Ta gra, stworzona przez japońską firmę Afan Software i opublikowana przez Epoch, przyciągnęła graczy swoim unikalnym połączeniem akcji, przygody i edukacji. Jak sugeruje tytuł, gra jest pod silnym wpływem odniesień biblijnych i zawiera postacie oraz lokalizacje bezpośrednio inspirowane Biblią.
Akcja gry toczy się w fikcyjnym świecie Aglia, krainie dotkniętej straszliwym kryzysem. Król demonów Nergal ukradł Księgę Życia, powodując chaos w królestwie. Do gracza, wcielonego w Mistrza Biblii, należy wyruszenie w niebezpieczną podróż, aby odzyskać skradzioną księgę i przywrócić pokój w Aglii. To zadanie prowadzi gracza przez różne poziomy, każdy odpowiadający konkretnemu fragmentowi lub historii biblijnej.
Dzięki oszałamiającej grafice 2D i urzekającej ścieżce dźwiękowej, Bible Master 2: The Chaos of Aglia oferuje wciągającą rozgrywkę. Mechanika gry zawiera elementy rozwiązywania zagadek, platformówek i walki, co czyni ją wymagającą i wciągającą dla graczy. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów gracz napotyka różnych wrogów i przeszkody, które można pokonać za pomocą przedmiotów w grze i ataków specjalnych.
Jedną z najbardziej niezwykłych cech Bible Master 2 jest wykorzystanie odniesień biblijnych. Gra wprowadza graczy w różne historie i postacie biblijne, takie jak Dawid i Goliat, Mojżesz rozdzielający Morze Czerwone czy bitwa pod Jerychem. Każdy poziom został starannie zaprojektowany tak, aby naśladować atmosferę i scenerię odpowiedniej narracji biblijnej, zapewniając graczom interaktywne i edukacyjne doświadczenie.
Oprócz wciągającej rozgrywki i wartości edukacyjnych, Bible Master 2 oferuje także intrygującą fabułę. Gracz nie tylko walczy z wrogami i rozwiązuje zagadki, ale także odkrywa tajemnicę chaosu w Aglii. Ten narracyjny aspekt gry dodaje głębi i sprawia, że gracze są zaangażowani w rozgrywkę aż do samego końca.
Bible Master 2: The Chaos of Aglia zebrała pozytywne recenzje za wyjątkową koncepcję i wykonanie. Mieszanka akcji, przygody i edukacji spodobała się szerokiej publiczności i odniosła komercyjny sukces. Otrzymała również pochwały za dbałość o szczegóły w przedstawianiu historii biblijnych i zapewnianiu graczom wciągających wrażeń.
Emerald Dragon
Emerald Dragon, wydany w 1989 roku na NEC PC-88, to wciągająca gra RPG, która pozostawiła niezatarty ślad w gatunku. Opracowany przez uznany zespół Game Arts, ten tytuł płynnie łączy tradycyjne mechanizmy RPG z angażującą narracją i bogatą estetyką wizualną. Gra rozgrywa się w fantastycznym świecie zamieszkanym przez mityczne stworzenia, gdzie gracze wyruszają w trzymającą w napięciu podróż pełną odkryć, walki i poszukiwania własnej tożsamości.
Sercem Emerald Dragon jest dobrze opracowana historia, która koncentruje się wokół protagonisty, młodego bohatera o imieniu Kage, który musi rozwikłać tajemnice swojej przeszłości, jednocześnie poruszając się po zawiłościach zaczarowanego krajobrazu. Narracja stanowi fascynujące tło dla przygód gracza, misternie splatając wątki przeznaczenia, przyjaźni i rozwoju osobistego. Podczas gdy gracze prowadzą Kage'a w jego wyprawie, spotykają różnorodną obsadę postaci, z których każda wnosi unikalny wkład do ogólnej fabuły i wzbogaca doświadczenie.
Mechanika gry w Emerald Dragon jest godna uwagi, z innowacyjnym połączeniem eksploracji i walki. Gracze przemierzają pięknie ilustrowany świat, spotykając zarówno ludzi, jak i fantastyczne istoty w różnych środowiskach, od bujnych lasów po suche pustynie. Turowy system walki zachęca do strategicznego myślenia, wymagając od graczy podejmowania świadomych decyzji dotyczących rzucania czarów, używania przedmiotów i pozycjonowania postaci. To przemyślane podejście do rozgrywki urzeka zarówno doświadczonych entuzjastów RPG, jak i nowicjuszy, czyniąc ją dostępną, a jednocześnie zapewniając głębię.
Oprócz angażującej mechaniki, Emerald Dragon wyróżnia się uderzającą grafiką. Żywa grafika wykorzystuje możliwości PC-88, aby ożywić żywe krajobrazy, projekty postaci i hipnotyzujące efekty magiczne. Każdy obszar jest pieczołowicie wykonany, zanurzając graczy w oszałamiającym wizualnie świecie, który uzupełnia narrację gry. W połączeniu z sugestywną ścieżką dźwiękową, estetyka harmonijnie współgra, tworząc urzekające wrażenia słuchowe i wizualne, jeszcze bardziej wciągając graczy w krainę przygód Kage'a.
Emerald Dragon wyróżnia się również unikalnym systemem rozwoju postaci. Gracze mają możliwość kształtowania umiejętności Kage'a poprzez elastyczny system poziomowania, który umożliwia dostosowywanie w oparciu o preferowane style gry. Ten element rozgrywki wzmacnia poczucie własności i inwestycji w postać, ponieważ gracze mogą eksperymentować z różnymi podejściami do walki i zdobywania umiejętności. W miarę rozwoju narracji wybory dokonywane w trakcie podróży odzwierciedlają osobisty rozwój Kage'a, dodając warstw głębi do ogólnego doświadczenia.
Emerald Dragon pozostaje cenionym wpisem w dziedzinie klasycznych gier RPG, nie tylko ze względu na rozgrywkę, ale także emocjonalny rezonans swojej historii. Ponad trzy dekady po pierwotnym wydaniu gra nadal rozpala wyobraźnię nowych pokoleń graczy. Jej bogata narracja, połączona ze strategiczną rozgrywką i pięknym kunsztem, umacnia jej status ponadczasowego klejnotu w annałach historii gier wideo.
Etemible: Tenjō Mukyū
Fabuła Etemible: Tenjō Mukyū oparta jest na japońskiej mitologii. Bogini Amaterasu daje starożytny miecz do młodej wojowniczki o imieniu Himiko, i prosi ją, aby zapisać Takamagahara, siedziba japońskich bogów, z szału jej chaotycznego brata Susanoo i jego armii demonów.
Etemible: Tenjō Mukyū to gra strategiczna czasu rzeczywistego. Każdy scenariusz to zakrojona na szeroką skalę bitwa, podczas której gracz kontroluje kilka jednostek wojskowych, z których każda jest dowodzona przez "generała" (Himiko lub innego). Zarówno wrogie, jak i kontrolowane przez gracza jednostki poruszają się po mapie w czasie rzeczywistym. Kiedy spotykają się dwie przeciwstawne jednostki, dochodzi do bitwy. Gracz nie ma nad tym kontroli: o wyniku decydują parametry jednostek, zdrowie ich żołnierzy, siła i słabości, strategia formacji, którą gracz wybrał przed bitwą, itd. Gracz może wybrać, czy chce obejrzeć bitwę (która jest wyświetlana na osobnym ekranie), czy ją pominąć. Interfejs jest okienkowy, z różnymi oknami pokazującymi postacie, ich parametry, minimapę i powiększony obszar wybrany przez gracza.
Lyrane
W przyszłości ludzie zaczęli budować stacje kosmiczne, w których zawsze znajdowały się specjalne oddziały wojskowe pilnujące, aby nic nie zagrażało ludzkości z głębi kosmosu. Jedna z takich stacji kosmicznych nosiła nazwę Lyrane. Jednak główny komputer sterujący podtrzymywaniem życia na Lyrane oszalał. Maszyny przejęły kontrolę nad stacją, a jej ludzcy mieszkańcy zostali wymordowani. Ziemia wysyła samotny statek bojowy do Lyrane na co wydaje się jak misja samobójcza....
Lyrane to gra akcji, która pod kilkoma względami różni się od tradycyjnych zręcznościowych strzelanek. Widok jest z góry na dół, ale nie przewija się w pionie; samoloty sterowane przez gracza mogą poruszać się w dowolnym kierunku (nawet po przekątnej), zatrzymując się do woli. Sterowanie jest oparte na postaci, a nie na kamerze, co oznacza, że naciśnięcie przycisku "do przodu" zawsze przesunie samolot do przodu, niezależnie od jego pozycji na ekranie. Walka jest mniej częsta niż w strzelankach arcade, a gracz musi eksplorować duże poziomy, aby znaleźć amunicję, pokonać wrogów i przejść do następnego etapu.
Testament
Testament to wciągająca japońska gra akcji i przygodowa, wydana w 1987 roku na system operacyjny MSX. Gra, stworzona przez studio Duala, opowiada historię młodego wojownika, który musi przemierzać zdradliwe krainy i pokonywać wrogów, aby wypełnić swoje przeznaczenie. Pomimo premiery ponad trzy dekady temu, Testament wciąż ma wierne grono fanów i jest uważany za klasykę w społeczności graczy MSX.
Gra może pochwalić się imponującą grafiką jak na swoje czasy, z bogatym w detale otoczeniem i żywymi, nastrojowymi projektami postaci. Rozgrywka łączy elementy platformówki i walki, a gracz kontroluje protagonistę na różnych poziomach, walcząc z przeciwnikami i rozwiązując zagadki. Testament oferuje również zróżnicowane lokacje, od mistycznych lasów po mroczne i złowieszcze zamki, co dodaje głębi narracji i angażuje graczy.
Jedną z wyróżniających cech Testamentu jest wysoki poziom trudności. Gra wymaga precyzyjnego wyczucia czasu i strategicznego myślenia, aby przejść dalej, co czyni ją satysfakcjonującym doświadczeniem dla zagorzałych graczy. Dodatkowo, Testament oferuje wiele zakończeń, zależnych od wyborów gracza, co zachęca do powtarzalności i pozwala na różne rezultaty przy każdym przejściu gry.
Kolejnym unikalnym aspektem Testamentu jest wykorzystanie magii. Gracz może zbierać różne zaklęcia w trakcie gry, z których każde ma inne efekty, takie jak leczenie czy atakowanie wrogów. Zaklęcia te dodają rozgrywce dodatkowej warstwy strategicznej i mogą być kluczowe w pokonaniu niektórych trudniejszych bossów w grze.
Warto również wspomnieć o ścieżce dźwiękowej gry, która potęguje immersyjne wrażenia z rozgrywki w Testament. Skomponowana przez utalentowanego Tsukasę Tawadę, muzyka doskonale oddaje fantastyczny świat gry i dopełnia akcję na ekranie.
Testament zyskał uznanie krytyków po premierze i nadal cieszy się uznaniem wśród entuzjastów MSX. Wciągająca rozgrywka, wysoki poziom trudności i wiele zakończeń czynią go wyróżniającym się tytułem w bibliotece MSX. Gra ta była również prekursorem podobnych gier akcji i przygodowych, które pojawiły się później, co stanowiło znaczący wkład w branżę gier jako całość.
Vain Dream II
Kraina Klary, która do tej pory cieszyła się pokojem, stała się terytorium pięknej, ale strasznej mrocznej bogini, która uczyniła ją swoją własną i zmusiła jej lud do rządzenia w strachu. I the złocisty smok the słońce i the srebrzysty smok the księżyc stać w the sposób. I złoty smok słońca i srebrny smok księżyca zginęły razem z boginią zła po zaciętej walce. Następnie 108 smoków zstąpiło na ziemię, aby zapewnić Claire bezpieczeństwo. Nastała nowa era pokoju, dopóki tajemniczy rycerz nie najechał na świątynię Lodowego Smoka, zabijając strażnika i smoka. Warrick, młody myśliwy, wraz z przyjaciółmi musi odkryć, kto to zrobił. Rozpoczyna się przygoda w poszukiwaniu pokoju.
Chociaż Vain Dream 2 nie jest bezpośrednio powiązany fabularnie ze swoim poprzednikiem, posiada tę samą mechanikę rozgrywki, co jego poprzednik. Liniowy rozwój fabuły, nacisk na indywidualność członków partii (do 5 graczy w porównaniu do 3 w poprzedniej grze) oraz automatyczny wzrost poziomu to cechy charakterystyczne dla japońskiego systemu RPG. Podobnie jednak jak w oryginalnym "Vain Dream", nie ma tu losowych bitew, lecz turowy system walki, który pozwala graczowi na swobodne poruszanie się po polu bitwy, dając złudzenie, że walka toczy się w czasie rzeczywistym. Tylko lider partii może być kontrolowany bezpośrednio przez gracza, reszta jest kontrolowana przez SI, ale możliwe jest ustalenie przybliżonej strategii. Ponadto, poprzez dalsze używanie określonych broni, gracz może podnieść poziom swojej broni.