Gry stworzone przez Housemarque Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Alien Incident
Alien Incident to zabawna i bezpretensjonalna gra przygodowa w klimacie sci-fi, idealna dla młodych poszukiwaczy przygód ze względu na znajomą fabułę i proste zagadki.
Grasz jako nastolatek o imieniu Benjamin, który odwiedza dom swojego wuja na Halloween. Jego wujek, domorosły naukowiec, próbuje uruchomić swój najnowszy wynalazek, generator tuneli czasoprzestrzennych. Niespodziewanie, działa i otwiera tunel czasoprzestrzenny do innej galaktyki, transportując obcy statek kosmiczny na Ziemię. Kosmici porywają twojego wujka i, o dziwo, twoim zadaniem jest go uratować (i cały świat, ale to już wiedziałeś).
Strategy Plus podsumowuje atrakcyjność gry w następujący sposób: Gra Alien Incident firmy GameTek musiała zostać stworzona z myślą o początkujących graczach i pod tym względem wydaje się zmierzać w dobrym kierunku. Wraz z inteligentną animacją i ciekawą fabułą, wzmacnia u nowych lub młodszych graczy ideę, że zabawna i wymagająca gra nie musi zawierać przemocy. . . .
Ton gry jest dobrze ustalony od samego początku i jest ładnie utrzymany przez cały czas. Nie można oczekiwać, aby uratować wujka i udaremnić plany obcych bez pewnych przeszkód, więc oczywiście nie jest zwykle sprytne zbieranie i rozmieszczanie różnych obiektów logicznych.
Z drugiej strony, Alien Incident od czasu do czasu ulega awarii. Ale nawet jeśli tak się stanie, gra posiada automatyczny system odzyskiwania danych. Na przykład, jeśli gra zawiesi się z jakiegokolwiek powodu, przy następnym uruchomieniu zobaczysz, że gra wykonała "zapis awaryjny" i zapyta Cię, czy chcesz zacząć od miejsca, w którym skończyłeś. Wygląda na to, że można się było spodziewać katastrofy lub dwóch, prawda?
Rodzice będą chcieli dodać tę grę do swoich list zakupów, ponieważ historia jest zabawna i łatwa do naśladowania, a interfejs na tyle intuicyjny, aby nauczyć się z niewielkim treningu. Polecana przede wszystkim dla całej rodziny, ta pozbawiona przemocy zabawa powinna dostarczyć rozrywki mamie i tacie, a także Billy'emu i Sue Ellen ... zakładając, że poradzą sobie z okazjonalnymi usterkami".
Boarder Zone
Do stokówBędąc szczerym, z wiosną w końcu na horyzoncie tutaj w zimnym wschodnim Ontario, ostatnią rzeczą, jaką chcę zrobić, to dotknąć czegokolwiek, co przypomina mi o zimie. Mam już dość śniegu, błota pośniegowego i wszystkich irytujących obowiązków, które się z nimi wiążą. Moja łopata i szczotka do samochodu są w magazynie i nie wyjmę ich, dopóki nie będę mógł przerzucić kalendarza do listopada. łapiesz?
Najwyraźniej niektórzy ludzie tego nie robią. Infogrames (tu wstawmy darmową pogardę dla Francuzów) wypuściło symulator snowboardu zaprojektowany przez Housemarque Boarder Zone w tym samym czasie, kiedy zielona trawa zaczynała pojawiać się w całym zachodnim świecie. Jak to się ma do dobrego wyczucia czasu? Mając to na uwadze, zainstalowałem tytuł i naostrzyłem swoje krytyczne noże. Już miałem dać Boarder Zone niezły tekstowy łomot, gdy zatrzymał mnie fakt, że to całkiem dobra gra. Poza datą premiery, nie znalazłem zbyt wielu powodów do narzekań. Jest to zabawna i wymagająca gra zręcznościowa, która dokładnie odzwierciedla prędkość i emocje towarzyszące prawdziwej grze. Pomijając kilka problemów z kontrolą (patrz poniżej), jest to godny rywal zeszłorocznego XGames Pro Boarder (patrz moja recenzja) pod każdym względem.
Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę snowboardową, lub nawet omyłkowo obejrzałeś dziesięć minut relacji z XGames na ESPN 2, to na pewno wiesz o co chodzi w Boarder Zone. Mianowicie, szybkość i akrobatyka. W zależności od trybu, w którym grasz, będziesz chciał być pierwszym, który dotrze do dna góry lub tym, który zrobi największe wrażenie na niewidzialnych sędziach serią akrobatycznych manewrów. Gra zawiera pięć podstawowych opcji dla aspirujących snowboardzistów. Arcade pozwala na rywalizację w pojedynczym przejeździe, Time Attack, Pipe, Big Air lub Top 5. Wyścigi to proste przejazdy do mety, a Time Attack to przejazdy treningowe, które pozwalają zawodnikom eksperymentować z różnymi trasami w dół zbocza góry. Pipe i Big Air koncentrują się na akrobatyce. Pierwszy z nich pozwala na wykonanie kilkudziesięciu trików na halfpipe, podczas gdy drugi zmusza do skupienia całej energii na wielkim skoku przed tłumem. Oba są świetne, ale nic nie pobije fajki pod względem zabawy i intensywności. Top 5 pozwala Ci rywalizować z pięcioma najlepszymi wynikami w Time Attack. Mistrzostwa to wyścig na trasie, w którym awansujesz na szczyt trzech klubów snowboardowych. Zajmij miejsce w pierwszej trójce z dwunastu zawodników w swoim obecnym klubie, a awansujesz do lepszego klubu z wyższą drużyną. Pomyśl o tym trybie jako o skrzyżowaniu gry sezonowej i turniejowej oferowanej przez większość tradycyjnych tytułów sportowych. Sukces w tej grze odblokowuje również trasy do gry w trybie Arcade. Pokazy zawodów, treningi i multiplayer (przez LAN, nie sieć) są dokładnie tym, czego można się spodziewać.
Do Twojej dyspozycji jest sześciu różnych jeźdźców, którzy pod Twoim imieniem zostaną poprowadzeni przez te wydarzenia. Są to standardowe archetypy 'skate or go home'. Craig Tyron jest zbyt fajny, żeby być zawodowcem, Karl Ung to były surfer, a Ulrika Reqvist była buntowniczką, która spała na dworcach autobusowych, dopóki nie usłyszała wezwania Rossignola. A jeden z nich to dzieciak o imieniu Mike Koontz. Wybierz go, a usłyszysz, jak spiker starannie wymawia jego imię co około sześć sekund. Rozumiesz? Francuzi chyba lubią Porky'ego i stare filmy Jerry'ego Lewisa. W sumie dziesięć desek (niektóre z nich są początkowo zablokowane) jest dostępnych dla Twojej przyjemności z jazdy. Każda z nich jest oceniana pod względem szybkości, rotacji i elastyczności, choć podczas gry nie zauważyłem między nimi dużej różnicy. Wszystkie wydawały mi się trochę sztywne. W grze znajduje się dziewięć tras do pokonania. Znajdują się one w trzech różnych typach terenu - alpejskim, leśnym i wiejskim - i są oceniane jako łatwe, średnie lub trudne.
Wartości prezentacyjne są bardzo wysokie. Boarder Zone obsługuje rozdzielczości do 1600x1200 w 32-bitowym kolorze, co sprawia, że wyścigi są dość dynamiczne. Imprezy mogą odbywać się o każdej porze dnia, pod gołym niebem lub w warunkach śnieżnych. Dodatkowego dramatyzmu dodaje kolorowe oświetlenie rzucane przez race ustawione do oświetlania torów. Jedynym minusem jest problem z zacinaniem się, który sprawia, że zawodnicy wpadają czasem po kolana w śnieg. Efekty dźwiękowe nie są więcej niż przeciętne. Stosunkowo wysoką jakość psuje irytujący nastoletni shit rock (choć może się starzeję) i komentator na co
Flo-Boarding
Flo-Boarding, wydany w 2003 roku na platformę N-Gage firmy Nokia, to wyróżniający się tytuł, który jest przykładem ducha przygody i innowacyjnej rozgrywki tej ery. Ta wyjątkowa gra sportowa łączy elementy jazdy na deskorolce i rolkach, oferując angażujące doświadczenie graczom szukającym dreszczyku emocji i ekscytacji na urządzeniu przenośnym. Dzięki żywej grafice i dynamicznej rozgrywce Flo-Boarding szybko stał się ulubieńcem fanów wśród użytkowników N-Gage.
Osadzona na tle kolorowych miejskich krajobrazów, Flo-Boarding pozwala graczom poruszać się po różnych środowiskach wypełnionych rampami, przeszkodami i wymagającymi trasami. Gra wykorzystuje prosty, ale skuteczny schemat sterowania, dzięki czemu jest dostępna zarówno dla zwykłych graczy, jak i zagorzałych entuzjastów. Gracze mogą wykonywać różne sztuczki i manewry, od podstawowych ollie po skomplikowane obroty, wszystko za pomocą jednego dotknięcia przycisku, dodając warstwę strategii i rozwoju umiejętności. To intuicyjne podejście pomaga kultywować satysfakcjonujące poczucie postępu, gdy gracze opanowują coraz bardziej złożone sztuczki.
Ponadto Flo-Boarding oferuje solidny tryb wieloosobowy, zapraszając znajomych do wyzywania się nawzajem w bezpośrednich zawodach. Ten aspekt społeczny zwiększa emocje, tworząc żywą atmosferę, gdy gracze porównują wyniki i dzielą się sztuczkami. Rywalizacja w grze motywuje graczy do doskonalenia się, tworząc społeczność, która rozwija się zarówno dzięki współpracy, jak i rywalizacji. Możliwość nawiązania kontaktu z innymi poprzez dzielenie się doświadczeniami tylko zwiększa atrakcyjność Flo-Boarding, zapewniając, że pozostanie on niezapomnianym tytułem w katalogu N-Gage.
Ścieżka dźwiękowa Flo-Boarding jeszcze bardziej wzmacnia jego urok, oferując eklektyczną mieszankę utworów, które pobudzają rozgrywkę i zanurzają graczy w doświadczeniu. Muzyka uzupełnia akcję, wzmacniając poczucie pędu, gdy gracze suną po trasach wypełnionych rampami i przeszkodami. Gra mistrzowsko równoważy akcję podnoszącą poziom adrenaliny z optymistycznym klimatem, pozwalając graczom zatracić się w dreszczyku emocji każdej sesji.
Flo-Boarding wyróżnia się nie tylko jako pokaz innowacji w ofercie N-Gage, ale także jako celebracja kultury sportów ekstremalnych z początku XXI wieku. Wciągająca rozgrywka, urzekające otoczenie i oparty na społeczności tryb wieloosobowy zapewniają, że jego dziedzictwo przetrwa po premierze. Z biegiem czasu tytuł ten pozostaje cenionym wspomnieniem dla tych, którzy mieli okazję doświadczyć radosnych eskapad, jakie oferował na granicy gier mobilnych.
Super Stardust
Super Stardust pojawił się w połowie lat 90., w okresie boomu na zręcznościowe strzelanki DOS, łącząc gorączkowe refleksy z urokiem retro. Fabuła koncentruje się na samotnym myśliwcu, który przemierza pustkę, niszcząc fale meteorów, kosmitów i satelitów. Gra oferuje pogoń za punktami, gdzie każdy zapełniony ekran generuje wyższy mnożnik i eksplozje. Gracze wybierają trasę przez zawrotne pole niebezpieczeństw, balansując ryzyko z nagrodą, gdy ekran wypełnia się iskrami. Paleta wizualna gry faworyzuje elektryzujące błękity i róże – pod względem intensywności i emocji nie dorównały jej nawet piosenki z tamtej epoki.
Gracze pilotują kompaktowy statek, który strzela we wszystkich kierunkach, co jest wymogiem elastycznego, dwuosiowego sterowania w grze. Statek można sterować za pomocą joysticka lub klawiatury, a szybkie stuknięcia uwalniają kaskadę plazmy, która przecina zarówno pancerz, jak i kadłub. Pomiędzy etapami zbierasz power-upy, które zwiększają szybkostrzelność, zwiększają rozrzut strzałów lub zapewniają skromne osłony. Starcia z bossami przypominają kolosalne maszyny górujące nad polem bitwy, wymagające rozpoznawania schematów i precyzyjnych uników. Tempo rozgrywki przeplata się z spokojnymi, orbitującymi segmentami i chaotycznymi burzami pocisków, które w równym stopniu testują pamięć i nerwy. Wysokie wyniki to szept mistrzostwa.
Graficznie, Super Stardust łączy kształty inspirowane wektorami z pieczołowicie wykonanymi sprite'ami, tworząc wrażenie szybkości, które na monitorze CRT jest niemal namacalne. Eksplozje rozkwitają w kolorowych poświatach, a pole gwiazd przewija się z upartym rytmem, który nigdy nie pozwala zapomnieć o powadze niebezpieczeństwa. Dźwięk jest metaliczny i energiczny, z liniami syntezatora naśladującymi napęd i ostrzegawczymi sygnałami dźwiękowymi sygnalizującymi zbliżający się moment akcji. Ścieżka dźwiękowa może nie pasować do sceny koncertowej, ale utrwala każdą rozgrywkę w namacalnej pamięci, przypominając dźwiękowo, że przetrwanie zależy od wyczucia czasu. Nawet niedzielni gracze czuli się wciągnięci w ten rytuał.
Poza bezpośrednim wyzwaniem, jakie stawiał, Super Stardust przyczynił się do rozwoju gatunku strzelanek w stylu arcade na platformach PC i DOS – niszy, w której ceniono precyzję, dyscyplinę i powtarzalność. Gra odniosła sukces zarówno w shareware, jak i w pełnych wersjach, a społeczności wymieniały się wskazówkami i punktami za pośrednictwem tablic ogłoszeń i wczesnych forów. W świecie pełnym konkurencyjnych eksperymentów, tytuł ten wyróżniał się jasnym celem i brakiem chęci chowania się za wyszukanymi sztuczkami. Gracze pamiętają ból niemal perfekcyjnego przebiegu i ciche drużyny, które gromadziły się wokół tabel z najlepszymi wynikami, świętując drobne triumfy po długich sesjach.
The Reap
Był rok 1997 i świat gier zawrzał z ekscytacji w związku z wydaniem nowej gry dla systemu Windows: The Reap. Ta pełna akcji gra przygodowa, stworzona przez Kronar Industries, zapowiadała się na ekscytujące przeżycie dla graczy.
Akcja The Reap rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie i zabiera graczy w podróż przez opuszczony i niebezpieczny krajobraz. Fabuła koncentruje się wokół samotnego ocalałego, który wyrusza na misję odnalezienia swojej zaginionej rodziny. Po drodze musi walczyć z hordami zmutowanych stworzeń i poruszać się po zdradliwych środowiskach, aby odkryć prawdę o katastrofie, która spadła na świat.
Tym, co odróżnia The Reap od innych gier tamtych czasów, jest unikalne połączenie akcji i rozwiązywania zagadek. Gracze muszą wykorzystać swój spryt i zwinność, aby pokonać wrogów i pokonać przeszkody. W grze dostępny jest także szeroki wybór broni i narzędzi, które mogą pomóc bohaterowi w wyprawie. Od niezawodnego karabinu po materiały wybuchowe i miny-pułapki — gracze muszą strategicznie wybrać swój arsenał, aby przetrwać w tym trudnym świecie.
Grafika The Reap również wyprzedziła swoje czasy. Dzięki szczegółowemu otoczeniu i oszałamiającym projektom postaci gracze byli całkowicie zanurzeni w postapokaliptycznym świecie. Efekty dźwiękowe i muzyka dodały ogólnej atmosfery, tworząc naprawdę wciągające wrażenia dla graczy.
Jedną z najbardziej ekscytujących funkcji The Reap był tryb wieloosobowy. Gracze mogą połączyć siły ze znajomymi, aby wspólnie stawić czoła wyzwaniom gry. Dodało to do gry zupełnie nowy poziom emocji i koleżeństwa, czyniąc ją hitem wśród społeczności graczy.
Gra zyskała szerokie uznanie krytyków po premierze. Chwalono ją za wciągającą fabułę, wymagającą rozgrywkę i wciągającą grafikę. Fani gry pochwalili także możliwość powtarzania rozgrywki, ponieważ istniało wiele zakończeń opartych na wyborach dokonywanych przez graczy w trakcie gry.
The Reap odniosło komercyjny sukces, sprzedając się w milionach egzemplarzy na całym świecie i ugruntowując swoje miejsce w historii gier. Nawet dzisiaj jest pamiętana jako kultowa klasyka wśród graczy, a jej unikalne połączenie akcji i rozwiązywania zagadek wciąż wciąga graczy.