Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Wczesne lata 80. były ekscytującym okresem dla entuzjastów gier wideo, ponieważ stale pojawiały się nowe konsole i gry. Szczególnie jedna gra, wydana w 1983 roku, przyciągnęła uwagę graczy i ugruntowała jej miejsce w historii gier – Atlantis.
Atlantis była grą przeznaczoną na wiele konsol, w tym VIC-20, Atari 2600 i Atari 8-bit. Został także później wydany dla Intellivision, jeszcze bardziej rozszerzając jego zasięg. Opracowana przez Activision gra Atlantis była przełomową grą, która łączyła walkę kosmiczną i strategię, rzucając wyzwanie graczom w obronie miasta Atlantyda przed złymi najeźdźcami Gorgony.
W przypadku VIC-20 Atlantis była jedną z pierwszych gier, w których wykorzystano zaawansowane możliwości graficzne. Gra wyróżniała się kolorową grafiką i płynnymi animacjami, które jak na tamte czasy robiły wrażenie. Gracze sterowali statkiem kosmicznym, poruszając się po przestrzeni kosmicznej i biorąc udział w kosmicznych bitwach przeciwko statkom Gorgony. Gra umożliwiła także graczom ulepszanie broni, dodając do rozgrywki element strategii.
Na Atari 2600 Atlantis była jedną z pierwszych gier, w których zastosowano przewijane tło, dające iluzję głębi i ruchu. Było to wówczas ogromne osiągnięcie techniczne, które wyróżniało grę na tle innych tytułów na konsolę. Rozszerzono także rozgrywkę, dodając więcej wrogich statków i różne rodzaje broni.
8-bitowa wersja Atlantis na Atari została uznana za najbardziej zaawansowaną i wszechstronną wersję gry. Zawierała ulepszoną grafikę i dźwięk w porównaniu do innych wersji, a także dodatkowe poziomy i wyzwania. Ulepszono także rozgrywkę, dodając więcej elementów strategicznych i trudniejszych wrogów. To sprawiło, że stała się ulubioną grą wśród hardcorowych graczy, którzy szukali bardziej wymagających wrażeń.
Wreszcie, wersja Intellivision Atlantis również odniosła wielki sukces. Chociaż grafika i dźwięk nie były tak zaawansowane jak w 8-bitowej wersji Atari, rozgrywka i sterowanie zostały zoptymalizowane pod kątem konsoli. Gra spotkała się z dobrym przyjęciem wśród użytkowników Intellivision i pomogła zwiększyć popularność konsoli.
Atlantis II, wydany w 1982 roku na Atari 2600, to strzelanka o tematyce kosmicznej, która zabiera graczy w epicką podróż, której zadaniem jest ochrona podwodnego miasta Atlantyda przed inwazją sił obcych. Gra stworzona przez Imagic jest kontynuacją oryginalnej gry Atlantis wydanej w 1980 roku i oferuje ulepszoną grafikę, rozgrywkę i nową fabułę.
Rozgrywkę rozpoczynamy od przejęcia kontroli nad Systemem Obronnym Atlantis, uzbrojonym w potężne działo laserowe, które stanowi ich jedyną ochronę przed falami obcych statków. Rozgrywka jest szybka i wymaga precyzyjnego celowania i szybkiego refleksu, aby wycelować i zniszczyć wrogie statki, zanim dotrą do Atlantydy. Trudność gry wzrasta w miarę przechodzenia przez kolejne poziomy, wraz z pojawianiem się szybszych i zwinniejszych statków wroga, co sprawia, że rozgrywka jest wymagająca i uzależniająca.
Grafika Atlantis II była rewolucyjna jak na swoje czasy, ze szczegółowymi i żywymi tłami przedstawiającymi głębiny oceanu i zaawansowaną technologię Atlantydy. Statki obcych były również dobrze zaprojektowane i miały unikalne cechy, co dodatkowo zwiększało immersję w grze. Ścieżka dźwiękowa gry i efekty dźwiękowe również były na najwyższym poziomie, tworząc wciągającą atmosferę, która potęgowała poczucie pilności i intensywności podczas rozgrywki.
Jedną z wyróżniających się cech Atlantis II był unikalny system punktacji. Zamiast tradycyjnych punktów gracze otrzymywali tarcze za niszczenie wrogich statków, które można było wykorzystać jako dodatkowe życia. Dodało to do gry element strategiczny, ponieważ gracze musieli zdecydować, czy użyć tarcz, aby uzyskać dodatkowe życie, czy też zachować je, aby uzyskać lepsze wyniki. Ta funkcja wyróżniała Atlantis II na tle innych gier typu shoot 'em up w tamtym czasie i dodała dodatkową warstwę głębi rozgrywki.
Fabuła gry również była głównym atutem, ponieważ rozwinęła historię i mitologię oryginalnej gry Atlantis. Gracze nie tylko bezmyślnie zestrzeliwali statki obcych, ale mieli jasny cel, jakim była obrona legendarnego miasta Atlantyda. Podręcznik do gry zawierał także szczegółową historię inwazji obcych i historię Atlantydy, co jeszcze bardziej wzbogaciło wciągające wrażenia.
Pomimo sukcesu i uznania krytyków, Atlantis II spotkał się z krytyką ze względu na wysoki poziom trudności, który mógł być frustrujący dla zwykłych graczy. Zwiększało to jednak wartość powtórki gry, ponieważ gracze zawsze starali się poprawić i pobić swoje poprzednie najlepsze wyniki.
Okropny Hank porwał twoją dziewczynę. On trzyma ją na szczycie wysokiego budynku, a twoim celem jest wspiąć się na szczyt i uratować ją. Rozgrywka jest nieco podobna do Donkey Konga. Zaczynasz w dolnej części ekranu i musisz wspiąć się na górę, unikając licznych przeszkód. Skały, ptaki, nietoperze i szczury staną Ci na drodze i spowodują utratę życia, jeśli się z nimi zderzysz. Aby przejść z jednego piętra na drugie, musisz znaleźć otwarte okno i wspiąć się na nie. Okna zmieniają się szybko, więc jeśli widzisz jeden iść w górę szybko. Kiedy w końcu dotrzesz na szczyt, Straszny Hank spadnie z budynku, a następnie gra zaczyna się od nowa na trudniejszym poziomie umiejętności.
Układ słoneczny Alfy Romeo jest zagrożony. Słońce przeszło supernową, a wiele planet i zamieszkujących je egzotycznych form życia znajduje się na skraju śmierci. Na szczęście jednak szlachetni Atlantydzi dowiedzieli się o trudnej sytuacji Alpharo i wysłali gigantyczną Kosmiczną ArkęCosmic Ark tysiące lat świetlnych w głąb galaktyki, próbując ocalić jak najwięcej gatunków. Jako kapitan Arki gracz musi pomyślnie ukończyć misję, walcząc jednocześnie ze śmiercionośnymi burzami meteorytów i systemami obrony planetarnej.
Cosmic Ark zawiera dwa ekrany gry. Pierwszy z nich to ekran "Moe Moe", na którym gracz musi walczyć z "Moe Moe", drugi to ekran "Moe Moe", na którym gracz musi walczyć z "Moe Moe", a czwarty to ekran "Moe Moe". Jeśli wystarczająco dużo eksplodujesz, możesz przejść do drugiego ekranu. Arka zstąpi na planetę Alfa Romeo. Gracz musi poprowadzić prom i umieścić na nim dwa stworki, unikając jednocześnie laserowego systemu obrony. W tym momencie może zostać aktywowany laserowy system obrony, a gracz musi przywrócić dwa stworki na pokład.
Wczesne lata 80. były ekscytującym okresem dla entuzjastów gier wideo, wraz z pojawieniem się domowych konsol do gier i wypuszczeniem wielu kultowych gier. Wśród tych gier znalazła się Demon Attack, strzelanka o tematyce kosmicznej, wydana w 1984 roku na Commodore 64, Atari 2600, Atari 8-bit, Intellivision i VIC-20.
Opracowany przez Imagic, firmę znaną z wysokiej jakości gier, Demon Attack zabrał graczy w ekscytującą podróż w kosmos, walcząc z najeźdźcami z kosmosu. Gra była powszechnie chwalona za wymagającą rozgrywkę, imponującą grafikę i intensywne efekty dźwiękowe. Szybko stała się ulubienicą fanów i wielu graczy nadal uważa ją za klasykę.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Demon Attack była rozgrywka, która była prosta, ale wciągająca. Gracze sterowali działem laserowym u dołu ekranu, poruszającym się w lewo i prawo, aby strzelać do fal zstępujących obcych stworzeń. Obcy nurkowali i atakowali w stronę armaty, co sprawiało, że było to szybkie i ekscytujące przeżycie. W miarę postępu gry obcy stawali się coraz większymi wyzwaniami, co wymagało od graczy szybkiego refleksu i precyzyjnego celowania.
Oprócz wciągającej rozgrywki, Demon Attack chwalono także za oprawę graficzną. W grze wykorzystano żywe kolory i szczegółową grafikę, szczególnie jak na tamte czasy. Obce istoty zostały zaprojektowane z wyobraźnią, a animacja ich ruchów była płynna i płynna. Tło i sceneria gry również poprawiły ogólne wrażenia, przenosząc graczy do futurystycznego środowiska kosmicznego.
Oprócz fantastycznej rozgrywki i grafiki, Demon Attack miał także imponujący projekt dźwiękowy. Ścieżka dźwiękowa gry była mieszanką niesamowitej i energetycznej, co zwiększało napięcie i intensywność gry. Efekty dźwiękowe, takie jak wybuchy laserów i odgłosy obcych, również zostały dobrze wykonane i dodane do ogólnego wrażenia z gry. Wielu graczy nuciło do chwytliwego dźwięku i muzyki podczas gry, co czyniło grę naprawdę wciągającą.
Demon Attack od razu stał się hitem, zdobywając uznanie krytyków i sukces komercyjny. Szacuje się, że w ciągu pierwszego roku od premiery gra sprzedała się w ponad 500 000 egzemplarzy, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier na konsole Atari. Otrzymał także wiele nagród i wyróżnień, w tym występ w filmie „Gry wojenne” z 1983 roku.
Dziś Demon Attack jest uważany za klasykę i nadal cieszy się popularnością wśród graczy retro i kolekcjonerów. Jej prosta, ale wymagająca rozgrywka, żywa grafika i zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa są nadal chwalone przez graczy. Gra była także wielokrotnie wydawana ponownie i jest dostępna na różnych platformach, dzięki czemu nowe pokolenia mogą doświadczyć jej ponadczasowego uroku.
Kiedy zachodzi słońce, Dracula wstaje, głodny krwi nowych ofiar. Jako Dracula, celem tej gry jest prześladowanie ulic w nocy, żerując na ludziach chodzących po ulicach, lub wywabiając ich z domów. Jak Dracula gryzie swoje ofiary, jego działania przyciągną uwagę lokalnego policjanta, który będzie próbował go powstrzymać wbijając go na pal. Dracula może zareagować, zamieniając jedną ze swoich ofiar w zombie, aby zaatakować policję, lub przemieniając się w nietoperza, aby uciec przed schwytaniem. Nawet siły natury są przeciwko wampirowi, ponieważ wilki zaatakują go pieszo, a jastrzębie przeciągną jego nietoperzową postać. Dracula musi się pożywić określoną liczbą ofiar i wrócić do swojego grobowca przed świtem, inaczej nie przeżyje, by pożywić się kolejnej nocy.
Dragonfire to klasyczna gra na Commodore 64, wydana w 1984 roku przez Imagic. Jest to gra akcji typu side-scrolling, która zabiera graczy w ekscytującą przygodę przez fantastyczny świat pełen smoków, skarbów i niebezpieczeństw. Gra została zaprojektowana przez Boba Smitha i Paula Funka, którzy byli znani z pracy nad innymi popularnymi grami, takimi jak Demon Attack i Atlantis. Dragonfire szybko stał się ulubieńcem fanów i od tego czasu stał się kamieniem węgielnym biblioteki gier Commodore 64.
Gra stawia graczy w roli odważnego rycerza, który musi przejść przez szereg niebezpiecznych poziomów, aby uratować piękną księżniczkę ze szponów potężnego smoka. Gra jest podzielona na trzy główne etapy, każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami i wrogami do pokonania. Pierwszy etap rozgrywa się w lesie, gdzie rycerz musi unikać przeszkód, takich jak kłody, drzewa i paleniska, walcząc z nieznośnymi smokami, które próbują przeszkodzić mu w rozwoju. Drugi etap rozgrywa się w zamku, gdzie rycerz musi unikać pułapek, kolców i jeszcze potężniejszych smoków, aby dotrzeć do księżniczki. Ostatnim etapem jest bitwa z potężnym smoczym bossem, w której gracze muszą wykorzystać wszystkie swoje umiejętności, aby pokonać bestię i uratować księżniczkę.
To, co wyróżnia Dragonfire spośród innych gier swoich czasów, to płynna i płynna rozgrywka. Sterowanie jest intuicyjne, a ruchy rycerza responsywne, co ułatwia graczom manewrowanie po poziomach i pokonywanie wrogów. Grafika, choć nie tak zaawansowana jak współczesne gry, była uważana za najwyższej klasy jak na swoje czasy, z żywymi kolorami i szczegółowymi ikonami, które ożywiały świat fantasy. Gra zawiera także niezapomnianą ścieżkę dźwiękową, która zwiększa ogólne wrażenia.
Wartość powtarzalności Dragonfire to kolejny powód, dla którego przetrwał on próbę czasu. Z każdą nową rozgrywką gracz będzie napotykał różne przeszkody i wrogów, dzięki czemu gra będzie świeża i ekscytująca. Trudność wzrasta również z każdym etapem, zapewniając graczom wymagające, ale satysfakcjonujące doświadczenie. Dodatkowo Dragonfire oferuje tryb dla dwóch graczy, dzięki któremu przyjaciele mogą łączyć siły i wspólnie wyruszać na wyprawę, co dodaje grze elementu zabawy i rywalizacji.
Dragonfire zyskało szerokie uznanie po wydaniu i nadal jest chwalone przez entuzjastów gier retro. Odniósł także sukces komercyjny, sprzedając się w ponad 100 000 egzemplarzy w ciągu pierwszego roku. Od tego czasu została przeniesiona na inne platformy do gier, w tym Atari 2600 i Atari 7800, ugruntowując jej status ponadczasowego klasyka.
Fathom, wydany w 1983 roku na system gier wideo Intellivision, to pełna akcji podwodna przygoda, która zabiera graczy w głąb oceanicznych głębin. Gracze przejmują kontrolę nad łodzią podwodną i używają różnych broni do walki z wrogimi statkami i stworzeniami. Celem gry jest odnalezienie zaginionego miasta Atlantydy i odzyskanie ukrytego w nim cennego skarbu.
Fathom jest grą dwuosobową i można w nią grać zarówno z komputerem, jak i z ludzkim przeciwnikiem. Gra podzielona jest na cztery poziomy, z których każdy ma swoje unikalne wyzwania i cele. Pierwszy poziom jest osadzony na powierzchni oceanu i wymaga od graczy walki z wrogimi łodziami podwodnymi. Drugi poziom przenosi graczy w głębiny oceanu, gdzie muszą zmierzyć się z gigantycznymi morskimi stworzeniami, natomiast trzeci i czwarty poziom rozgrywa się w zaginionym mieście Atlantis.
Gracze kontrolują różne bronie i narzędzia, które pomogą im w ich misji. Są to między innymi torpedy, ładunki głębinowe i miny. Gracze mogą również używać sonaru do lokalizowania wrogów i obiektów. Gra zawiera również wiele power-upów, które mogą być użyte, aby zwiększyć szanse gracza na sukces. Te power-upy obejmują dodatkowe życie, niezwyciężoność i specjalne bronie.
Fathom był popularną grą dla systemu Intellivision i został wydany zarówno w formacie kartridża, jak i płyty. Gra była chwalona za swoją unikalną rozgrywkę i wymagające poziomy. Gra była również chwalona za kolorową grafikę i wciągające efekty dźwiękowe. Pomimo względnego sukcesu, Fathom nigdy nie został wydany na żaden inny system gier wideo.
Fathom to ekscytująca i wymagająca gra, która z pewnością spodoba się fanom systemu Intellivision. Unikalna podwodna sceneria gry i zróżnicowane cele sprawiają, że jest to świetny wybór dla tych, którzy szukają innego rodzaju doświadczenia w grze. Fathom jest doskonałym przykładem typów gier, które system Intellivision był w stanie produkować.
Pali się lokalny magazyn, a Ty, jako Fire Fighter, musisz ruszyć na ratunek. Po prawej stronie ekranu zobaczysz wóz strażacki i drabinę przystawną, a Twoim celem jest uratowanie pracowników uwięzionych w magazynie. Przesuń tę drabinę na odpowiedni numer piętra i wejdź na górę, aby uratować uwięzionego pracownika. W zależności od tego, na którym piętrze wybuchł pożar, pracownicy zostaną przeniesieni na najniższe piętro, na którym nie ma ognia, dlatego należy przewidzieć, na którym piętrze będą znajdować się pracownicy w momencie użycia drabiny. Gdy pracownicy są już bezpieczni, przechodzą na kolejne (trudniejsze) piętro. Pożar w budynku może się szybko rozprzestrzeniać. W razie potrzeby ugasić pożar za pomocą węża. Oczywiście ilość dostępnej wody jest ograniczona, więc należy uważać, aby jej nie zabrakło. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów długość budynku skraca się, a ogień rozprzestrzenia się coraz szybciej, więc będziesz mieć coraz mniej czasu na ratowanie uwięzionych ludzi.
Unikalna i w dużej mierze nieznana interaktywna gra fabularna oparta na niedocenianych powieściach fantasy Damiano R. A. MacAvoya. Co ciekawe, europejski wydawca Firebird nie wymienił nazwy dewelopera Bantam Imagic nigdzie na europejskim pudełku z grą.
Pomimo unikalnej scenerii i kilku nowatorskich pomysłów, gra niestety wypada słabo z powodu kiepskiego parsera, przeciętnego pisania i prawie nieistniejących zagadek, które rozczarują fanów IF. Gra zaczyna się dość obiecująco. Jesteś Damiano Delstrego, młodym czarodziejem żyjącym w odmiennych, ale bardzo sugestywnych renesansowych Włoszech (fani powieści Umberto Eco będą mieli tu wiele do polubienia). Twoje życie jest przesiąknięte magią: anioł Rafael wpada od czasu do czasu, aby dać ci lekcje gry na lutni, podczas gdy jego zły brat Lucyfer knuje ze swoimi sługusami, aby obalić miasto Partestrada. Podobnie jak w powieściach, musisz znaleźć sposób, aby uratować swoje ukochane miasto przed Lucyferem, a także przed złym generałem Pardo, który ma zamiar rozpocząć krwawą wojnę. Jednak Bantam wziął trochę swobody, bez wątpienia, aby gra była bardziej zorientowana na puzzle: Twoim konkretnym celem jest znalezienie świętego kamienia, zawierającego sekret życia (aha), który posiada moc, aby uratować miasto.
Rozgrywka jest standardowa, z ograniczonym parserem, który nie potrafi zrozumieć złożonych zdań. Gra reaguje na Twój wkład w postaci myśli Macchiaty, mówiącego psiego towarzysza z książek, który nazywa Cię "Mistrzem" i oferuje porady w trudnych sytuacjach. W górnej części ekranu znajduje się miernik dobroci i zła, który śledzi, jak "czysty" jesteś w całej grze (tj. czy odrzucasz lub przyjmujesz pomoc Lucyfera). Zagadki są jednak rozczarowująco skąpe: nawet bardziej niż w poprzednim Sherlock: Another Bow firmy Bantam, możesz rozwiązać większość "zagadek" w grze, po prostu odpowiadając "nie" na pytania Lucyfera (ponieważ odpowiedź "tak" zazwyczaj prowadzi do przedwczesnej śmierci. Na przykład, na początku gry, negocjujesz z samym Lucyferem (stojąc na jego dłoni, nie mniej), który oferuje Ci pomoc w pokonaniu Pardo. Jeśli się zgodzisz, zginiesz natychmiast i gra się skończy. To fałszywe poczucie wolności wyboru jest bardzo szybko złamane, a to sprawia, że gra jest bardzo liniowa i ograniczona.
Ogólnie rzecz biorąc, I, Damiano jest poniżej średniej IF tytuł, który jest warty oglądania tylko na podstawie jego oryginalnego założenia, i naprawdę nic więcej. Dobra wiadomość jest taka, że brak trudnych zagadek w grze sprawia, że jest to dobry wybór dla początkujących graczy IF. Ale potem znowu, jeśli chcesz dobrą grę dla początkujących, można grać Brian Moriarty's nifty Wishbringer.