Menu

Przeglądaj gry na intellivision

Dla platformy intellivision możesz wybrać gry takie jak:

ABPA Backgammon

ABPA Backgammon jest identyczny z grą planszową. Backgammon jest grą rozgrywaną przez dwóch graczy (komputer może być jednym z graczy). Każdy gracz ma 15 elementów. Celem gry jest jako pierwszy przenieść wszystkie swoje kawałki całkowicie wokół i ostatecznie poza planszę. Przesuwanie elementów poza planszę nazywane jest "odkładaniem". Pierwszy gracz, który zdejmie wszystkie swoje elementy, zostaje zwycięzcą. Każdy z graczy porusza się w jednym kierunku, zaczynając od stołu przeciwnika i przechodząc do swojego stołu. W ten sposób jeden gracz zawsze porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a drugi zawsze przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Możesz grać przeciwko komputerowi na dwóch poziomach umiejętności - jeden dla początkujących lub średniozaawansowanych, jeden dla ekspertów - lub dwóch graczy może rywalizować ze sobą. Wyświetla logo stowarzyszenia American Backgammon Players Association (ABPA).

Advanced Dungeons & Dragons Cartridge

Dąż do zdobycia starożytnej Korony Królów w grze Advanced Dungeons & Dragons Cartridge. Sterujesz partią trzech osób wyposażonych w trzy strzały każda, choć możesz znaleźć więcej strzałek na swojej misji. Przeszukaj krainę Mglistej Góry i zbadaj jaskinie z wieloma wrogami próbującymi zatrzymać twój postęp. Istnieją cztery poziomy trudności.

Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge

1983 - rok Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Cartridge został wydany na Intellivision. Wyprodukowany przez APh Technological Consulting i opublikowany przez Mattel Electronics, ten rpg jest dostępny za darmo na tej stronie. Linki zewnętrzne The CRPG Addict

Armor Battle

Armor Ambush (znana również jako Armor Battle) to gra dla dwóch graczy, w której każdy z graczy dowodzi dwoma czołgami (jednym na raz) i musi spróbować zniszczyć siebie nawzajem. Pola bitew ciągle się zmieniają, więc żadne dwie bitwy nie są takie same. Czołgi poruszają się ze średnią prędkością po trawie, szybko po drogach, wolno po drzewach i wolniej po wodzie. Czołgi eksplodują po trzech bezpośrednich trafieniach. Trudniejszy tryb gry dodaje strzały rykoszetowe.

Astrosmash

W Astrosmash, gracz kontroluje działko laserowe na dole ekranu; celem jest zdobycie jak największej ilości punktów poprzez niszczenie różnych nadlatujących meteorów, bomb i innych obiektów. Punkty zdobywa się za niszczenie obiektów, a traci za przepuszczanie ich obok gracza. Meteory są najczęstszym obiektem, przed którym należy się bronić. Są one w różnych rozmiarach i kolorach, a niektóre nawet rozdzielają się na dwa mniejsze meteory po wystrzeleniu. Wśród meteorów znajdują się wirujące białe bomby. Jeśli meteor nie trafi, gracz tylko obniży swój wynik; gracz musi strzelać do wirujących bomb. Jeśli jeden z nich przejdzie, gracz traci życie. Na trudniejszych poziomach pojawiają się UFO i rakiety kierowane, które próbują zniszczyć działo gracza. Jeśli znajdziesz się w rozpaczliwej sytuacji, armata może wejść w nadprzestrzeń i zostać natychmiast przeniesiona w inne miejsce na ekranie. Ale uważaj, czasami gracz może zostać przeniesiony do gorszej sytuacji niż ta, z której wyszedł! Gra kończy się, gdy wszystkie działa laserowe zostaną zniszczone.

Atlantis

Wczesne lata 80. były ekscytującym okresem dla entuzjastów gier wideo, ponieważ stale pojawiały się nowe konsole i gry. Szczególnie jedna gra, wydana w 1983 roku, przyciągnęła uwagę graczy i ugruntowała jej miejsce w historii gier – Atlantis. Atlantis była grą przeznaczoną na wiele konsol, w tym VIC-20, Atari 2600 i Atari 8-bit. Został także później wydany dla Intellivision, jeszcze bardziej rozszerzając jego zasięg. Opracowana przez Activision gra Atlantis była przełomową grą, która łączyła walkę kosmiczną i strategię, rzucając wyzwanie graczom w obronie miasta Atlantyda przed złymi najeźdźcami Gorgony. W przypadku VIC-20 Atlantis była jedną z pierwszych gier, w których wykorzystano zaawansowane możliwości graficzne. Gra wyróżniała się kolorową grafiką i płynnymi animacjami, które jak na tamte czasy robiły wrażenie. Gracze sterowali statkiem kosmicznym, poruszając się po przestrzeni kosmicznej i biorąc udział w kosmicznych bitwach przeciwko statkom Gorgony. Gra umożliwiła także graczom ulepszanie broni, dodając do rozgrywki element strategii. Na Atari 2600 Atlantis była jedną z pierwszych gier, w których zastosowano przewijane tło, dające iluzję głębi i ruchu. Było to wówczas ogromne osiągnięcie techniczne, które wyróżniało grę na tle innych tytułów na konsolę. Rozszerzono także rozgrywkę, dodając więcej wrogich statków i różne rodzaje broni. 8-bitowa wersja Atlantis na Atari została uznana za najbardziej zaawansowaną i wszechstronną wersję gry. Zawierała ulepszoną grafikę i dźwięk w porównaniu do innych wersji, a także dodatkowe poziomy i wyzwania. Ulepszono także rozgrywkę, dodając więcej elementów strategicznych i trudniejszych wrogów. To sprawiło, że stała się ulubioną grą wśród hardcorowych graczy, którzy szukali bardziej wymagających wrażeń. Wreszcie, wersja Intellivision Atlantis również odniosła wielki sukces. Chociaż grafika i dźwięk nie były tak zaawansowane jak w 8-bitowej wersji Atari, rozgrywka i sterowanie zostały zoptymalizowane pod kątem konsoli. Gra spotkała się z dobrym przyjęciem wśród użytkowników Intellivision i pomogła zwiększyć popularność konsoli.

Auto Racing

Auto Racing to gra wyścigowa dla jednego lub dwóch graczy, która stawia gracza za kierownicą jednego z pięciu samochodów, z których każdy ma inne specjalizacje. Gracz może ścigać się na pięciu różnych, dość dużych torach. W grze dla jednego gracza, gracz ściga się z czasem, aby ukończyć pięć okrążeń tak szybko, jak to możliwe. W grze dla dwóch graczy, gracz może ścigać się z przyjacielem i zdobywać punkty, jeśli przeciwnik się rozbije lub jeśli jeden z nich jest wystarczająco daleko przed nim, aby dotrzeć do krawędzi ekranu.

B-17 Bomber

1982 - rok, w którym B-17 Bomber został wydany na Intellivision. Wykonana przez Mattel Electronics i opublikowana przez Mattel Electronics, ta symulacyjna gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.

Beamrider

Beamrider to klasyczna gra wideo wydana w 1984 roku przez Activision na konsolę Atari 2600. Szybko stała się ulubienicą fanów, wprowadzając graczy do wciągającego i pełnego wyzwań świata podróży kosmicznych i walki. Unikalne założenia gry i płynna rozgrywka sprawiły, że była to wyjątkowa gra w złotej erze gier. W Beamrider gracze wcielają się w pilota kierującego swoim statkiem kosmicznym międzygalaktyczną autostradą znaną jako Beamrider. Celem jest dotarcie do końca każdej autostrady, walcząc z różnymi statkami obcych i przeszkodami po drodze. Rozgrywka jest szybka i wymaga szybkiego refleksu i strategicznego myślenia, aby odnieść sukces. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Beamridera jest jego grafika. Jak na grę wydaną w 1984 roku oprawa wizualna jest zaskakująco szczegółowa i zaawansowana. Duszki i tła są dobrze zaprojektowane i dodają głębi futurystycznemu otoczeniu gry. Zastosowanie żywych kolorów i płynnej animacji sprawia, że ​​rozgrywka staje się jeszcze przyjemniejsza. Gra posiada również dynamiczną ścieżkę dźwiękową, która podnosi ogólne wrażenia. Muzyka zmienia się wraz z postępem gracza na każdym poziomie, dodając dodatkową warstwę emocji i zanurzenia. Efekty dźwiękowe, takie jak brzęczenie Beamridera i eksplozje wrogich statków, są również dobrze wykonane i zwiększają intensywność rozgrywki. Jedną z unikalnych cech Beamridera jest system punktów kontrolnych. Zamiast mieć wiele żyć, gracze mają ograniczoną liczbę „promieni” lub punktów kontrolnych w trakcie gry. Po ukończeniu poziomu gracze muszą zdecydować, czy zaryzykować użycie jednego ze swoich promieni, aby ominąć poziom, czy też zachować go na później, co sprawia, że ​​każda decyzja ma kluczowe znaczenie dla postępu w grze. Rozgrywka w Beamrider jest zwodniczo prosta, a jednocześnie wymagająca. Każdy poziom zwiększa trudność, wprowadzając nowe przeszkody i wrogów. Gra wymaga precyzyjnych ruchów i szybkiego refleksu, aby uniknąć nadchodzących ataków i przeszkód, co czyni ją prawdziwym sprawdzianem umiejętności.

Beauty and the Beast

Okropny Hank porwał twoją dziewczynę. On trzyma ją na szczycie wysokiego budynku, a twoim celem jest wspiąć się na szczyt i uratować ją. Rozgrywka jest nieco podobna do Donkey Konga. Zaczynasz w dolnej części ekranu i musisz wspiąć się na górę, unikając licznych przeszkód. Skały, ptaki, nietoperze i szczury staną Ci na drodze i spowodują utratę życia, jeśli się z nimi zderzysz. Aby przejść z jednego piętra na drugie, musisz znaleźć otwarte okno i wspiąć się na nie. Okna zmieniają się szybko, więc jeśli widzisz jeden iść w górę szybko. Kiedy w końcu dotrzesz na szczyt, Straszny Hank spadnie z budynku, a następnie gra zaczyna się od nowa na trudniejszym poziomie umiejętności.
×