Gry stworzone przez Klon
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Playball III
Playball III to klasyczna gra MSX, która została wydana w 1989 roku i jest obowiązkowa dla każdego miłośnika gier retro. Ta gra, stworzona przez Azursoft, zabiera graczy w nostalgiczną podróż do złotej ery gier. Od grafiki po rozgrywkę, wszystko w Playball III przypomina, dlaczego gry MSX są nadal popularne wśród współczesnych graczy.
Akcja gry rozgrywa się w futurystycznym świecie, w którym roboty przejęły kontrolę nad grą w baseball. Gracze wcielają się w człowieka, który musi zmierzyć się z zaawansowanymi robotami, aby odzyskać ten sport. Gra oferuje trzy poziomy trudności, dzięki czemu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy. Sterowanie jest proste, ale responsywne, zapewniając graczom wciągające wrażenia z gry.
Jedną z wyróżniających się cech Playball III jest jego zaawansowana grafika, która robiła wrażenie jak na swoje czasy. Twórcy zadbali o nawet najdrobniejsze szczegóły, tworząc dla graczy żywe i dynamiczne wrażenia wizualne. Animacje są płynne, a kolory żywe, co sprawia, że gra jest atrakcyjna wizualnie. Gra posiada również wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową, która dodaje całości futurystycznego charakteru.
Rozgrywka w Playball III sprawia, że jest ona uzależniająco przyjemna. Jako gracz możesz wybrać odbijanie lub rzucanie. Podczas odbijania musisz uderzać piłkę i zdobywać punkty, unikając uderzenia. Z drugiej strony Fielding polega na łapaniu i rzucaniu piłki w celu wypchnięcia przeciwników. W grze dostępnych jest wiele różnych rzutów i rzutów, co sprawia, że gra jest wymagająca i przyjemna. W miarę postępów robotycznych przeciwników staje się coraz trudniejszych do pokonania, co zapewnia graczom zaangażowanie i rozrywkę.
Tym, co wyróżnia Playball III na tle innych gier baseballowych, jest innowacyjny pomysł połączenia sportu z futurystyczną tematyką. Gra zawiera także różne bonusy i rundy bonusowe, które dodają rozgrywce dodatkowej warstwy emocji. Kolejnym aspektem wyróżniającym tę grę jest funkcja gry wieloosobowej. Możesz zaprosić znajomego, aby dołączył do Ciebie w intensywnym meczu dla dwóch graczy, co czyni tę grę idealną do zabawy z przyjaciółmi i rodziną.
Nostalgia to jedno słowo, które doskonale opisuje Playball III. Przenosi graczy w czasy, kiedy gry wideo były prostsze, ale równie zabawne. Gra ma wysoką wartość do powtórzenia i nawet po latach od premiery nadal potrafi wciągnąć graczy. Nic dziwnego, że ta gra przetrwała próbę czasu i nadal jest uważana za jedną z najlepszych gier MSX wszechczasów.
Predator
TRS-80 CoCo był popularnym komputerem osobistym wydanym w latach 80. XX wieku, znanym z różnorodnej gamy gier i interaktywnego oprogramowania. W 1989 roku jedną z wyróżniających się gier CoCo był Predator, ekscytująca gra pełna akcji, która stała się ulubioną grą graczy. Opracowany przez Keypunch Software, Predator powstał w oparciu o popularną serię filmów i szybko zyskał reputację dzięki wymagającej rozgrywce i imponującej grafice.
Gra opowiada historię pierwszego filmu o Predatorze, w którym gracze wcielają się w zawziętego łowcę obcych, przemierzającego tajemniczą dżunglę. Celem jest polowanie na ludzką ofiarę, unikając wykrycia przez wrogów i śmiercionośnych pułapek. Dzięki wielu poziomom i rosnącemu poziomowi trudności Predator testuje umiejętności graczy i myślenie strategiczne w miarę przechodzenia przez wymagające poziomy gry.
Jedną z wyróżniających się cech Predatora była imponująca jak na tamte czasy grafika. Grafika gry została stworzona przy użyciu grafiki Mode 3, ustawienia wysokiej rozdzielczości, które pozwoliło na uzyskanie bardziej szczegółowych i żywych obrazów na ekranie. To, w połączeniu z zaawansowanymi możliwościami dźwiękowymi CoCo, stworzyło wciągające wrażenia z gry, które trzymały graczy w napięciu.
Oprócz sprawności technicznej Predator był chwalony za dokładne przedstawienie fabuły filmu i ogólnej atmosfery. Od niesamowitej ścieżki dźwiękowej po szczegółowe ustawienia dżungli, gra z powodzeniem uchwyciła intensywną i trzymającą w napięciu atmosferę serii Predator. Była to także jedna z niewielu gier w tamtym czasie, która oferowała unikalny tryb podzielonego ekranu, umożliwiający grę dwóm graczom jednocześnie.
Poza rozgrywką i aspektami technicznymi, Predator był również chwalony za wyjątkowe wprowadzenie minigier. Te mini-gry służyły jako wyzwania przez całą grę, dodając dodatkową warstwę emocji i różnorodności do ogólnego doświadczenia. Od wyzwań związanych z polowaniem po zadania polegające na rozwiązywaniu zagadek – te minigry zapewniały odświeżającą przerwę od głównej rozgrywki i zwiększały ogólną wartość gry.
Ranma 1/2: Datō, Ganso Musabetsu Kakutō-Ryū!
W 1992 roku biblioteka TurboGrafx CD wzbogaciła się o Ranma 1\/2 Datou Ganso Musabetsu Kakutou-ryu, bijatykę opartą na wojennej przygodzie Rumiko Takahashi. Wydanie to wykorzystało nośnik CD z dźwiękiem Redbook, który pozwalał na ozdobną muzykę i sporadyczne fragmenty dialogowe, nadając akcji namacalne tempo. Wojownicy poruszali się z kreskówkowym zacięciem, a każda postać charakteryzowała się dziwactwami i wyrazistymi twarzami, nawiązującymi do materiału źródłowego. Fani serii uznali adaptację za lekką i pełną fanserwisu, oddającą ducha mangi, a jednocześnie zmieniającą ją w plac zabaw dla wymarzonych pojedynków.
System sterowania faworyzował proste bijatyki. Gracze mogli wykonywać podstawowe ciosy i podcięcia, a następnie, wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia, stosować bardziej efektowne techniki. W obsadzie postaci znalazły się zarówno kanoniczne osobowości Ranmy, jak i wybitne postacie komediowe, których styl nawiązywał do ich cech. Starcia odbywały się na kompaktowych scenach, nawiązujących do klimatu sąsiedztwa i dojo, z hałasem tłumu i kinowymi trzaskami przy lądowaniu. Równowaga była przesunięta w stronę dostępności, zapraszając nowicjuszy, a jednocześnie oferując rytm i wyczucie czasu dla doświadczonych graczy. Interfejs użytkownika odzwierciedlał epokę, z masywnymi ikonami i jasną kolorystyką, która sprawiała wrażenie ożywionej strony mangi.
Wizualnie sprite'y ślizgają się z wyrazistą animacją charakterystyczną dla epoki i neonową paletą barw, która sprawia, że każde uderzenie jest energetyczne. Tła odzwierciedlają klimat mangi, równoważąc humor z akcją w dynamicznych, prowokujących scenach. Ścieżka dźwiękowa łączy syntezator z perkusją, a sample głosowe podkreślają momenty, nie zakłócając płynności. Pomijając kwestie licencji, prezentacja oddaje fantazję o turniejach i życiu w dojo, zmieniając płytę w kompaktowy hołd, a nie surową symulację. Fani licencji cenią sobie drobne detale, takie jak drwiny i zwycięskie pozy, które dodają rundom charakteru. Dźwięki trzeszczą z satysfakcjonującą siłą, od głuchego uderzenia po brzęk zderzenia.
Z perspektywy czasu gra stanowi migawkę ambicji cross-mediowych z początku lat 90. Była uosobieniem licencjonowanych bijatyk anime, które wykorzystywały zalety ery CD, zamieniając głębię na urok i ciekawostki. Dla kolekcjonerów to wydanie stanowi osobliwy rozdział w historii TurboGrafx CD, przypominając, że wydawcy spieniężyli sympatię fanów, przekładając dialogi na rozgrywkę. Choć nie jest to najbardziej uznana bijatyka, Datou Ganso Musabetsu Kakutou-ryu pozostaje żywym artefaktem, świadectwem epoki, która pragnęła łączyć energię mangi z arcade'owymi refleksami. Współczesne retrospektywy często chwalą śmiałość i osobliwy urok gry, która wciąż pozostaje niszową ciekawostką dla kolekcjonerów i historyków konsol.