Menu

Gry stworzone przez Naxat Soft

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Kaze Kiri

Księżniczka Shizuhime została porwana przez grupę ninja pod dowództwem Genbu i zabrana do zamku złowrogiego Lorda Hiei. Dzielny młody ninja Kaze zostaje wezwany przez Lorda Yoshikage i wysłany na niebezpieczną misję: ma przeniknąć do zamku Hiei, pokonać jego popleczników i uratować Shizuhime. Kaze Kiri to w zasadzie beat-em-up z kilkoma charakterystycznymi cechami. Rozgrywka polega na przemierzaniu w pełni liniowych obszarów side-scrollowych, pokonując po drodze zwykłych wrogów i bossów. Zanim Kaze będzie mógł walczyć z bossem etapu, musi pokonać z góry określoną liczbę wrogów, widoczną jako liczba punktów zdrowia u góry ekranu. Kaze atakuje mieczem, gdy jest blisko wroga, lub rzuca w niego shurikenami z daleka. Może również blokować pociski przeciwnika, odpierając je shurikenami. Kaze może również zniknąć na chwilę i pojawić się ponownie w innym miejscu. Potrafi skakać, kucać, robić salta oraz chwytać i rzucać przeciwnikami. Zdrowie Kaze'a regeneruje się z czasem, jeśli nie jest on wielokrotnie trafiany. Ukończenie gry odblokowuje kolejną grywalną postać, kobietę ninja Suzu.

Mahjong Clinic Special

Mahjong Clinic Special, wydany w 1993 roku na płycie TurboGrafx CD, jest wyjątkowym klejnotem w świecie gier wideo. Zaprojektowany specjalnie dla entuzjastów kultowej gry opartej na kafelkach, ten tytuł wciąga graczy w tętniącą życiem i angażującą krainę strategii i umiejętności. Łącząc tradycyjne elementy Mahjonga z innowacyjną mechaniką, oferuje zarówno fanom, jak i nowicjuszom kuszące doświadczenie wykraczające poza zwykłą cyfrową adaptację. Gra wprowadza różne tryby, które odpowiadają różnym stylom gry, dzięki czemu jest dostępna zarówno dla doświadczonych graczy, jak i początkujących. Włączenie opcji dla jednego gracza i dla wielu graczy zwiększa jej atrakcyjność, umożliwiając zarówno samotną kontemplację, jak i rywalizację w gronie przyjaciół. Gracze mogą zanurzyć się w urzekających środowiskach, które odzwierciedlają bogate tradycje estetyczne kultury azjatyckiej, uzupełnione pięknie renderowaną grafiką, która wzbogaca ogólne wrażenia z gry. Angażująca ścieżka dźwiękowa pięknie uzupełnia efekty wizualne, wciągając graczy głębiej w rozgrywkę. Jedną z wyróżniających się cech Mahjong Clinic Special jest jej aspekt edukacyjny. Gracze mają okazję nie tylko oddać się rozgrywce, ale także udoskonalić swoje umiejętności poprzez samouczki i segmenty instruktażowe. To zaangażowanie w promowanie głębszego zrozumienia Mahjonga wzbogaca doświadczenie użytkownika i zachęca do zapamiętywania wiedzy. W miarę postępów gracze poznają szereg utalentowanych przeciwników, z których każdy ma swoje unikalne strategie, stawiając coraz większe wyzwania, które wymagają adaptacji i przewidywania. Gra wykorzystuje również różne tematyczne kafelki i scenariusze, dodając warstwę kreatywności, która podnosi poziom doświadczenia Mahjonga. Gracze napotykają różne zestawy kafelków, które mogą przekształcić tradycyjne podejście, zachęcając do eksperymentowania i świeżych strategii. Żywe kolory i uderzające wzory kafelków tworzą atmosferę, która jest zarówno zabawna, jak i konkurencyjna, zapewniając, że gracze pozostają zafascynowani przez wiele godzin. Co więcej, Mahjong Clinic Special zawiera unikalne systemy punktacji i bonusy, wprowadzając element nieprzewidywalności do każdego meczu. To dynamiczne podejście sprawia, że ​​gry są ekscytujące, ponieważ gracze muszą nie tylko skupić się na własnych strategiach, ale także być świadomi potencjalnych zmian na polu gry. Równowaga pomiędzy umiejętnościami a przypadkiem zwiększa powtarzalność gry i gwarantuje, że dwie sesje nigdy nie będą takie same.

Motteke Tamago

Motteke Tamago zostało dołączone do drugiego tomu magazynu Super PC Engine Fan Deluxe. Jest to gra akcji podobna do Bombermana. Gra składa się z trzech "światów", z których każdy ma dziesięć ekranów; na każdym ekranie cztery kaczki rywalizują ze sobą, aby zebrać jajka i zabrać swoje dzieci do domu. Kaczki mogą być sterowane przez ludzi lub przez komputerową sztuczną inteligencję. Jajka wpadają do labiryntu; celem jest zebranie jak największej ich ilości. Raz zebrane jajo podąża za kaczką, a po pewnym czasie wykluwa się z niego dziecko, które bezpiecznie wraca do domu. Każda kaczka stara się sabotować pracę innych kaczek, stawiając na ich drodze smażone jajka. Ponadto, różne niebezpieczeństwa i wrogowie pojawiają się i starają się utrudnić postępy kaczek. Kaczki mogą zostać powalone, sparaliżowane i pozbawione jaj.

Nishimura Kyōtarō Mystery: Hokutosei no Onna

Hokutosei no Onna (tytuł odnosi się do pociągu ekspresowego łączącego Tokio i Hokkaido w Japonii, a nie do konstelacji Wielkiego Chochlika) to gra oparta na twórczości japońskiego pisarza kryminałów Kyōtarō Nishimury, której bohaterami są inspektor Totsugawa i jego asystent Kamei, który jest głównym bohaterem gry. Mężczyzna zostaje znaleziony zasztyletowany na śmierć w swoim tokijskim mieszkaniu. Wkrótce po rozpoczęciu śledztwa, inny mężczyzna zostaje zamordowany w pokoju hotelowym na Hokkaido. Kamei musi przesłuchiwać świadków i podejrzanych oraz badać dowody, aby rozwiązać zagadkę. Format rozgrywki jest taki, jak w japońskich grach przygodowych: gracz wybiera komendy słowne (Zbadaj, Zapytaj, Przesuń, Pokaż, itp.) i łączy je z ludźmi lub obiektami, aby zebrać informacje i rozwinąć fabułę. W niektórych momentach interakcja przechodzi w interfejs point-and-click, wymagający od gracza dokładnego zbadania pomieszczenia lub obiektu w poszukiwaniu wskazówek.

Pastel Lime

1992 - rok Pastel Lime został wydany na TurboGrafx CD. Wyprodukowana przez Naxat Soft i opublikowana przez Naxat Soft, ta gra przygodowa jest dostępna za darmo na tej stronie.

Quiz de Gakuensai

Quiz de Gakuensai to gra quizowa, w której gracz wciela się w rolę ucznia szkoły średniej. Pewnego dnia otrzymuje ważne zadanie - ma pilnować swojej krewnej, dziewczyny. Jednak, gdy tylko pojawia się jego dziewczyna, bohater zaniedbuje swoje obowiązki i bardzo szybko odkrywa, że dziewczyna zniknęła. Musi on za wszelką cenę zbadać budynek szkoły i odnaleźć ją. Gracz może wybrać kolejność, w jakiej bohater odwiedza poszczególne klasy w szkole. W każdej klasie jest młoda, atrakcyjna dziewczyna, która zadaje bohaterowi serię pytań na czas na różne (głównie popkulturowe) tematy. Zarówno bohater, jak i dziewczyny mają pewną ilość punktów życia; poprawna odpowiedź zmniejsza HP przeciwnika o jeden, podczas gdy błędna odpowiedź uszczupla zdrowie bohatera o tę samą ilość.

Sangokushi: Eiketsu Tenka ni Nozomu

1991 - rok Sangokushi: Eiketsu Tenka ni Nozomu zostało wydane na TurboGrafx CD. Wyprodukowana przez Naxat Soft i opublikowana przez Naxat Soft, ta gra strategiczna jest dostępna za darmo na tej stronie.

Summer Carnival '92: Alzadick

Alzadick to strzelanka sci-fi z pionowym widokiem, stworzona na potrzeby Naxat Soft's 1992 Summer Carnival, konkursu dla graczy podobnego do Hudson's Caravan Tournament. Gra koncentruje się w szczególności na pokonywaniu wysokich wyników, a zatem wprowadza tryby Score Attack i Time Attack, zarówno krótkie segmenty rozgrywki strzelanki, które stanowią wyzwanie dla graczy, aby osiągnąć wysoki wynik (w przypadku Time Attack, w ograniczonym czasie). Istnieje również tryb fabularny podzielony na dwa epizody (oba oparte na futurystycznych ustawieniach sci-fi); jednak nie ma prawdziwego rozwoju fabuły w grze, a epizody są bardzo krótkie w porównaniu do standardowych strzelanek długości. Jak w większości gier tego typu, gracz steruje statkiem kosmicznym i stara się wyeliminować lub uniknąć wyświetlanych na ekranie wrogów. Power-upy przybierają postać liter A, B, C i D; każda z nich odpowiada broni o określonym kolorze i właściwościach (np. ogień rozproszony, ogień boczny itp.), choć ich funkcja jest dość podobna do siebie. Potężna broń podrzędna, która trafia wszystkich wrogów na ekranie, występuje w czterech wariantach i może być użyta tylko raz.

Yami no Ketsuzoku: Haruka Naru Kioku

Harukanaru Kioku to reimaginacja poprzednich gier z serii Yami no Ketsuzoku. Podstawowa fabuła podąża za wydarzeniami, które rozpoczęły się w pierwszej odsłonie, ale jest opowiedziana w zupełnie inny sposób, z innymi scenami, dialogami itp. Dla przykładu, gra rozpoczyna się nieco przed punktem startowym pierwszego rozdziału i zawiera rozmowy pomiędzy protagonistką Miyu Izawą a ofiarą morderstwa Marie, które nie były obecne w oryginalnej historii. Styl wizualny gry jest również zupełnie inny, z jasną grafiką przypominającą anime, nietypową dla poprzednich pozycji. Pod względem rozgrywki, ta odsłona również różni się od poprzednich zmniejszeniem interakcji. Wszystkie dialogi w grze są mówione, a znaczna część narracji ujawnia się poprzez myśli Miyu, które działają jak cutscenki, a nie wynikają z interakcji z otoczeniem. W gruncie rzeczy gra jest dość liniową powieścią wizualną z kilkoma okazjami, w których gracz może odwiedzić różne lokacje.

Yokoyama Mitsuteru Shin Sangokushi: Tenka wa Ware ni

Tenka wa Ware ni jest oparta na mandze Sangokushi autorstwa Mitsuteru Yokoyama, która jest adaptacją chińskiej klasycznej powieści Romans Trzech Królestw autorstwa Luo Guanzhong, napisanej przez Eiji Yoshikawa. Jako takie, gra zawiera elementy fabuły i niektóre postacie dodane przez Yoshikawa lub Yokoyama, ale w przeważającej części pozostaje wierny ogólnej fabuły chińskiej powieści, a tym samym do rzeczywistych wydarzeń historycznych z Ery Trzech Królestw. Rozgrywka jest podobna do serii Romance of the Three Kingdoms firmy Koei i skupia się na wielkiej strategii i zarządzaniu krajami, a także na taktycznych bitwach. Nie ma wyboru scenariusza, ale gracz może wybierać pomiędzy różnymi władcami trzech królestw. Następnie gracz zarządza prowincją, nad którą kontrolę sprawuje wybrany watażka. Trzeba dbać o ludność i armię, kupować zapasy, szkolić oficerów i wydawać dekrety. Dyplomacja odgrywa ważną rolę: można zawierać pakty i porozumienia, a także pozyskiwać nowych sojuszników różnymi sposobami. Najazd (lub bycie zaatakowanym) przez inne państwo prowadzi do taktycznej bitwy na dużą skalę, która rozgrywa się na sześciokątnych planszach. Gracz porusza się kolejno po dywizjach armii. Kontakt z wrogim oddziałem prowadzi do kolejnego trybu, w którym gracz kontroluje jednostki wchodzące w jego skład, ustawiając je i poruszając się po mniejszym ekranie bitwy. Gra posiada również oddzielny tryb bitewny, do którego można dostać się z menu głównego, w którym gracz może bezpośrednio odtworzyć historyczne bitwy bez przechodzenia przez część poświęconą wielkiej strategii.
×